новости игровой индустрии
Подписчиков: 7 Сообщений: 32 Рейтинг постов: 418.0GTA VI GTA Игры новости игровой индустрии
Фанаты GTA 6 увидели намек на дату второго трейлера в фазах луны
Поклонники GTA 6 уже прибегли к астрологии и начали искать дату выхода второго трейлера по фазам луны из-за отсутствия официальных анонсов от разработчиков.
Сообщество геймеров GTA страдает от информационного голода. В декабре 2023 года Rockstar Games выпустила первый трейлер GTA 6, который немного утолил жажду фанатов после 10-летнего ожидания. Однако одного ролика без даты релиза оказалось мало для горячих поклонников серии.
Фанатский аккаунт GTA 6 Countdown в X предложил необычную теорию. По их наблюдениям, Rockstar Games может выпустить второй трейлер 22 ноября — именно тогда луна будет находиться в фазе убывающего гибуса, как на промо-изображении от компании.
«Rockstar уже использовала подобный прием в прошлом году», — утверждают авторы теории. Они напоминают, что 29 сентября 2023 года студия опубликовала арт с персонажами GTA Online на фоне луны, а через два месяца, 1 декабря, анонсировала дату выхода первого трейлера.
Скептики быстро нашли слабые места в этой теории. Между сентябрем и декабрем было немало фаз убывающей луны, а сам трейлер должен был выйти 5 декабря, а не 1-го. «Парень теряет рассудок», — иронично прокомментировал один из пользователей Twitter эту теорию.А вот летом фанаты игры увидели намек на дату выхода GTA 6 в рекламном ролике Rockstar. В видео появляется скутер для доставки пиццы, но именно его номерной знак вызвал бурные обсуждения в сообществе.
Источник:ITC
новости игровой индустрии Triangle Factory анонс
Мем достиг апогея и схлопнулся во что-то интересное.
Triangle Factory (разработчики Hyper Dash и Breachers) намекают на новую игру.
Titan Quest Игры titan quest II новости игровой индустрии ихтиандр Игровые новости
Ихты в Titan Quest II
В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.
Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.
Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.
Ихтианский солдат:
Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.
Ихтианский чародей:
Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.
Ихтианский охотник:
Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.
Ихтианский громила:
Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.
Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.
Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.
С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.
С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.
Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.
Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.
3D модели оружия Ихтианской фракцииIchthian Concept ArtThe Day Before новости игровой индустрии Разработчики игр Игры
Серверы The Day Before закроют 22 января
Студия Fntastic сообщила, что серверы провального MMO-экшена The Day Before перестанут работать 22 января 2024 года.
Компания закрылась, и у неё нет возможности продолжать разработку проекта. Fntastic напомнила, что все желающие могут запросить в Steam возврат средств за The Day Before. Игроки, которые сами не делали запрос, всё равно получат возврат средств от Steam.
The Day Before стала доступна в раннем доступе 7 декабря 2023 года. Это был полный провал. Через несколько дней разработчики объявили о закрытии студии.
Armored Core 6 From Software Разработчики игр Игры новости игровой индустрии Инновации Armored Core
Сенсационные новости: FromSoftware узнали о таком новшестве игропрома как кнопка "пауза"
В Armored Core 6 впервые, после того как студия начала выпускать souls игры, появится возможность ставить игру на паузу.
Источник
World of Darkness Vampire the Masquerade Bloodlines 2 новости игровой индустрии Paradox Interactive Разработчики игр Игры анонс
На ютуб канале WoD вышел анонс анонса VMB2 в сентябре и 5 скриншотов.
War Thunder Игры гнев новости новости игровой индустрии
Ревьюбомбинг War Thunder!
Страсти раскаляются вокруг военного экшена War Thunder от компании Gaijin. Суть в том, что разработчики решили внести некоторые изменения в экономику игры, и эти планы очень не понравились игрокам. И это мягко говоря.
По-сути Gaijin еще сильнее закручивала гайки для прогресси F2P-игроков, взвинтив цены на услуги в игровой валюте. То есть, геймерам пришлось бы еще больше гриндить, либо покупать премиум-аккаунт, чтобы хоть как-то прогрессировать, а не топтаться на одном ранге неделями и месяцами.
В ответ креативный директор студии Кирилл Юдинцев обратился с открытым письмом к игрокам:
https://store.steampowered.com/news/app/236390/view/3716077561155232353?l=russian
В кратце: War Tunder предназначена для заработок денег. А большиснтво игроков - не донатят! Срачи на стороних рлощадка - неконструктивны. Ревью-бомбинг отпугивает новичков!
П.С. Личное мнение: я не знаю, как там прибыльностью Гайджинов (Улитки). Космические кораблики - мертвы. Заходил на свой древний аккаунт недавно - во всех миссиях 3/4 звездолётов - болванчики.
Про ВартТандер вообще новости до меня не доходили, так что предпологаю что там то же всё стремительно ТУХЛО. Было обновление 07.03.2023 под названием "Небесные Стражи". Оно добавило чутка техники и ребансило имбочки. Но ничего глобального. И похоже, народу сильно не прибавилось.
ХЗ, но ради интереса зашел в ВоТ. Народу много. Катки ищутся секунд 30 и ещё за 40 секунд загружаются. Чутка покатал, удивился НА СКОЛЬКО ЗАСРАН ИНТЕРФЕЙС, все возможными допами, вставками бустеров, БП, БП на огненый танк, одноразовыми бустерами для доп. оборудованием и прочим. Прям видно, что игра намекает, что без вороха рассхрдников из ангара лусше не выкатываться))
К моему сожалению, пт-сау всё так же сосут. ХЗ, зачем когда решил за советские истребители танков играть, хотя дошёл до сау-100.
Отличный комментарий!