Слово Пацана. Кровь на асфальте. Постер
последняя все, да, мое почтение
Привет! Выкладываю рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Нынче будет много персонажей.
Этот проект из того времени (4 года назад примерно), когда я искал свой визуальный стиль... По итогу решил, что буду рисовать в кайф. Что-то где-то подсмотрел и понеслось. На энтузиазме накидал всех персонажей. Собрал меню и первый уровень. Потом забросил и забыл. Обычная ситуация. Хотя идея была неплохая: top-down шутерок про бандитскую жизнь овощей на огороде, по подобию Hotline Miami.Вот и всё :) До встречи!Макима, ну иди ка нафиг
Привет! Продолжаю выкладывать рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Господа Реакторчане подкинули мысль про авторский тег, мол так будет проще отыскать всё добро. Решил засунуть своё имя в теги. Ничего интересней, к сожалению, придумать не смог...
С этим проектом история весьма занятная. Раньше я делал игры на Game Maker Studio. Простенькие кликеры, прыгалки и бегалки. Что-то с сисями и попами делать боялся - осудят, не поймут, камнями закидают. Да и продвигать такой контент на Стиме мне сложно. Страничка у меня в большей степени ориентирована на добрые безделушки. Поэтому много проектов откладывал в сундук, что в погребе. На всякий случай...И в какой-то момент понял, что рисунков накопилось много. Жалко такое добро! Было решено состряпать игрульку в лёгкой казуальной атмосфере. И я даже почти её сделал... Страничку на Стиме оформил, всех персонажей нарисовал, основную механику прописал. И был доволен. Решил перерыв устроить на недельку, чтобы потом свежим взглядом рассмотреть все костыли. И бац!Внезапно всё так закрутилось вокруг! Бах-трах-бум! Засосала суета в пучину жизненную!И вот я уже батя, сменил GMS на Unreal, перешёл в 3D. Сил на старые проекты не осталось...
На днях полез в сундук, что в погребе. Открываю значит Game Maker: чё-то обновилось и программа изменилась так, что я сознание потерял. Стал ковырять код - ничего не пойму. Глаза протёр, присмотрелся - одни костыли, всё на заплатках. Ужас!
В итоге решил, что как-нибудь переделаю игру уже в Unreal. Но это уже совсем другая история...
До встречи, дорогие Реакторчане! Пусть за окном светит солнце и поют соловьи!
Отличный комментарий!