донор всех деталей:
сделала сама
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 431 Сообщений: 39474 Рейтинг постов: 327,054.13D печать фигурки Darth_Biomech artist сделал сам красил сам хобби Покидая Колыбель
Сделал и покрасил фигурку персонажа из своего комикса
У меня уже давно была идея заиметь себе кого-то из персонажей комикса на стол поставить. Выбор в итоге пал на Нею (в основном из-за удобной "прически"), так что я сделал 3д модель, поставил в позу, распечатал, и начал красить. Саму фигурку печатал на фотополимерном принтере, подставка не влезла, её напечатал на обычном.
Это моя первая покраска персонажа (ну, ладно, вторая - но первая была по сути просто "залить всё целиком металликом"), и хотя она во многом косячная (особенно касательно соответствия по цвету), по-моему вышло довольно неплохо.
Что я из процесса покраса для себя вынес. Что-то может быть спорным или самоочевидным из-за моей субъективности или неопытности:
1. праймер от вальехо - резиновое говнище которое не шкурится, засорило мне аэрограф и практически запороло персонажу голову, а так же гладкость в других местах фигурки из-за того что налипло "пылью" не смотря на покраску в боксе с вентиляцией. Самая большая ошибка всего проекта, лучше бы использовал Kudo из баллончика - с подставкой никаких проблем не было.
2. Жидкая маска - топ, гораздо лучше маскировочной ленты которая пытается отклеиться обратно при любом удобном случае и всегда оставляет дырки. Но наносить лучше зубочистками - кисточку можно выкидывать как только оно на ней немного подсохнет, т.е. минут через 5 после начала работы.
3. краска темнеет когда высыхает.
4. краска темнеет ЕЩЁ БОЛЬШЕ когда нанесешь лак.
5. белого и черного цветов нужно больше всего.
6. пытаясь получить нужный цвет всегда оказывается что в результате у тебя в десять раз больше краски чем тебе понадобится.
7. Нанесенной краске, оказывается, надо дать высохнуть хотя бы 6 часов прежде чем наносить маски и вообще заниматься моделью дальше. Хотя это растянуло процесс покраса до нескольких недель, в итоге мне кажется это помогло мне не накосячить по крупному с непосредственно покраской.
8. Закупиться одноразовыми шприцами было гениальной идеей. Ими удобно наливать краску в аэрограф, и даже смешивать неплохо.
сделал сам акустика песочница
вместо порта фазоинвертора - дополнительный динамик который играет там где у основного завал
сделал сам написал сам нарисовал сам песня музыка ИванэН Ivan N artist
Вниз по реке
Прошлым летом мы сплавлялись по реке. По Нижней Тунгуске. Где то из Иркутской области и до Туруханска. (я до Туры). Мне хотелось написать какую то песню про реку чтобы распевать ее в пути. Песню я вот сочинил, но не пел. Не до того было.
Надеюсь, песня понятно про что. Она простая капец как.
картинка
Алкоголики реактора пиво бухло сварил сам сделал сам пивоварение длиннопост длиннотекст песочница
Пивные ээээксперименты
Всем привет.
Время от времени варю дома пиво и вот решил поэкспериментировать с разными комбинациями солода и хмеля.
Выбор пал на солод Maris Otter (собственно опробовать его я и хотел) и хмель Cascade (остался с прошлых варок). Такой вариант рецептов пива называют SMASH (Single-Malt-and-Single-Hop– один вид солода и один вид хмеля).
Варю в обычной 10-литровой кастрюле. Для затирания нужно 4,6л воды на 1кг солода.
Пока таймер тикает, можно достать пиво с прошлой варки.
"Пиво снаружи - пиво внутри" так сказать.
Солод все еще содержит большое количество сахаров, поэтому мешок медленно поливаем теплой воды из чайника. После этого отжимаю мешок
· 1-я добавка: 8г, 35 минут.
· 2-я добавка: 8г, 5 минут.
Тем временем, дезинфицирую бродильную емкость и мензурку ареометра.
Охлажденное до комнатной температуры сусло переливаю в стерильную бродильную емкость.
В емкости оказалось ~4.5л сусла.
Ниже прогресс брожения:
12 часов | 24 часа |
2й день | 3й день |
4й день | 5й день |
6й день | 7й день |
Финальное измерение плотности: FG = 1.008SG
Расчет содержания алкоголя: ABV = (OG-FG)*1000/7.5 = 4.5%Для карбонизации использую обычный сахар в пропорции 5-6г на 1 литр пива - достаточно для газированности, но бутылка не рванет если что.
Укупориваю и убираю подальше на 2-3 недели .
Перед употреблением оставляю в холодильнике на пару дней. Можно пробовать.Вышло довольно неплохо, легкое пиво с низкой горечью (калькулятор оценивает поряка 23IBU). Самое то под ребрышки с пюрешкой на мой вкус.Ваше здоровье!Анатолий Логиновских Игры 3D сиськи длинный пост Игровая эротика Музыка из игр гиф анимация сделал сам
Привет! Обычно я выкладывать свои рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Но в этот раз всё иначе. Рисунков не будет, но будут 3D модельки из очередного проекта. На данный момент всё добро ещё на стадии разработки. Уровень моделирования у меня ниже среднего, поэтому как-то так... Визуал буду разбавлять пояснениями.
В геймдеве я около 10 лет. Из них честные 8 отработал в 2D. Сначала пиксель-арт с покадровой анимацией. Затем перешёл в более казуальный стиль с полноценной рисовкой. Игры лепил в Game Maker. Сначала рисовал в Photoshop, а позже перешёл на Gimp. Получалось иногда даже весело.
Пришло время и я осознал, что в 2D мой предел уже виден. Справедливо взглянув на свои навыки, проявилось ясное ощущение нехватки таланта. Вокруг столько охеренных художников, что зависть съедает изнутри. Я понял, что лучше рисовать не научусь...
Внезапно! Ласковый голос нашептал на ухо, что есть 3D. Мой взор сразу устремился в сторону Blender и Unreal Engine почему-то... Возможно потому, что программы для моего уровня бесплатны. И это кайф.
С тех пор прошло уже где-то пару лет. Я сделал всего 2 простенькие игры на Unreal Engine. Параллельно продолжал баловаться 2D проектами. Прошлое не отпускало. А ласковый голосок теперь был не такой ласковый.
По моим ощущениям Blender в комбинации с Unreal Engine - это метафорически космический корабль, который может унести замыслы разработчика в другую вселенную. А Game Maker - это велосипед, что довезёт до ближайшей деревни.
Довольно сложно изучать таких монстров, как Blender и Unreal Engine. Интернет перенасыщен курсами, видеоуроками, стримами. Наверное так в любой деятельности: слишком много информации и мнений. Глаза разбегаются, ручонки сами тянутся запустить знакомый до боли Game Maker.
Но с каждым часом, что я погружался в Unreal Engine, то просто охеревал от его возможностей. В какой-то момент даже стало стыдно, что иконки Game Maker и Unreal Engine находятся рядом на рабочем столе.
В общем и целом я всей душой проникся новыми возможностями. Возникло желание переделать ряд старых 2D игр в 3D. Что-то мне подсказывает, что в Blender и Unreal Engine я застрял на долгие годы. И это хорошо!
А теперь поясню за визуал к посту. В каждой анимации слеплено два рендера из Blender для сравнения. Левый на движке eevee, а правый на cycles. Это своего рода забава для глаз, ибо в данном случае (с подобным освещением и настройками) можно добиться почти одинакового результата на обоих движках. В детали особо не надо вникать, но интересно поискать отличия.
Считаю себя начинающим 3D разработчиком. Пока делаю так, как получается. Экономлю время на всём: пальцы, стопы, лица...
К слову, рендер левой анимации (на eevee) занимал на моём ноутбуке около 5 минут. А правый (на cycles) порядка 40-50 минут.
Это ещё не всё! У меня же есть готовое меню из игры... Под музыку. Отмечу, что музыкальные композиции я пишу с помощью FL Studio. Пишу сам, потому что жадный. Меня очень пугают цены на услуги композиторов и музыкантов. Но я понимаю ценообразование. Респект всем музыкантам, что пытаются выдавить из себя что-то уникальное в наше время!
Вдруг кто-то заинтересовался данным проектом? Увы, показать мне пока нечего. Стараюсь даже не упоминать название, ибо оно изменится ещё несколько раз. У меня нет адекватного трейлера, но куча всяких набросков. Как всегда... Искренне надеюсь, что закончу эту игру.
Спасибо, друзья! И до встречи!
Отличный комментарий!