Любите осаждать замки? Умирать под копытами лошадей? Орать лучникам "огонь, да стреляйте уже, ублюдки!"? Mount&Blade не зашёл или надоел?
Могу рассказать о (более аркадной) альтернативе в виде весьма необычной мморпг, и называется она Conqueror's Blade.
Сложно сразу объяснить все аспекты игры, поэтому пройдусь по порядку.
Начинаете вы с выбора класса - он здесь не привязан к персонажу, а зависит от выбранного оружия и доспехов (например, ассасину или лучнику нельзя одеть тяжёлые доспехи). Базовые игровые классы - палаш и щит, меч и щит, копьё, алебарда, глефа, нодати, двойные клинки, короткий лук, длинный лук, мушкет. Открывающиеся испытаниями - пика и (для самых мерзких пидоров) молот.
У каждого класса есть набор скиллов, состоящий из 6 базовых умений и двух ульт. С собой в бой можно брать любые 4, но только один ульт (можно и без него). Ещё каждый класс можно адаптировать под свой стиль игры раскидав статы (сила, ловкость, броня и живучесть). Бесплатный сброс раз в неделю, так что можно экспериментировать.
Дальше мы идём в древо юнитов и нанимаем себе пушечное мясо армию:
Армия нанимается один раз, но её снаряжение изнашивается (не во всех режимах), а также в клановых войнах они несут потери и их ряды нужно пополнять. Также все юниты получают уровни, и им можно выбрать одну из нескольких веток развития:
У каждого юнита есть уникальные способности, активирующиеся коммандиром (стрельба по местности, "ярость" берсерков, "натиск" конницы, и так далее) а также различные построения - черепаха, стена щитов, и так далее. У всех юнитов (да и вообще у всего в игре) есть 3 типа урона: дробящий, рубящий и проникающий, ну и собственно соответствующие типы защиты. Есть ещё уникальные типы защиты вроде сопротивляемости огню.
Также в игре есть "наёмники" - бесплатные отряды, один из которых можно выбрать на неделю - у них средняя прокачка, но неплохие трактаты (предметы, дающие уникальные бонусы отряду). Таким образом можно попробовать в бою отряд и решить нужно ли вам его открывать или нет.
В бой можно взять несколько юнитов (насколько хватит лидерства), но водить за собой можно только один. Поменять их можно на спец. палатках или после смерти.
Юниты в игре разные - от мушкетёров до викингов, вселенная выдуманная, так что историческую достоверность соблюдать не нужно, но практические все они основаны на реальных прототипах. Вот у этих парней, например, всегда будет длинней чем у тебя:
Режимы игры: основных режимов два: Осада и Захват. С Захватом всё просто - бой в поле или деревне, есть точки которые нужно удержать, типичный батлфилд. Приготовьтесь быть затоптанными конями.
С осадой всё куда интересней - это штурм различных крепостей, от викингской деревни и до замков эпохи возрождения, арабских фортов и типичных средневековых замков.
Атакующая сторона подводит осадные вышки, тараны, ставит лестницы или ломают стены, в то время как защитники палят в них из крепостных орудий, а после бой переходит внутрь крепости. Задача атакующих - захватить ключевые точки, каждая из которых откроет новую точку для захвата, добавит времени атакующим и перенесёт их спавн ближе, а защитников задвинет глубже в оборону. Если атакующие не смогли захватить за определённое время - они проигрывают. На некоторых картах есть разрушаемость - например можно пробить стены или обрушить мост.
Каждая карта имеет свои уникальные особенности, и нет единой универсальной тактики захвата и обороны, особенно учитывая разнообразие юнитов. А так как играть в защите по опредлению легче - атакующим призван помочь...
Каждый из 15 игроков атаки может использовать его лишь раз, и тогда 8 орудий сатаны выстрелят туда, куда он пожелает... если, конечно, на пути нет препятствий - при прицеливании требушетом видны линии каждого из них, и если они красные - значит, между ним и целью есть что-то, поэтому места для обстрела нужно выбирать с умом. Но так-то треб - лучший способ зачистить зону от защитников:
Ещё игроки могу ставить артиллерию. Это может быть баллиста, хвачха, пушка, кулверина, пороховые ракеты или мортира, например. Пушки одноразовые и их нужно крафтить за ресурсы, либо собирать из деталек (дающихся за уничтожение вражеских орудий), но они здорово могут повернуть ход боя из-за того что могут быть размещены где угодно. Вот, например, Большая Бомбарда, самое редкое орудие, которое по силе является практически читом:
Ещё есть дополнительные режимы, активирующиеся по расписанию: битва героев (без армии), свободный бой (без ограничения по лидерству и без поломки снаряжения отрядов), и рейтинговый бой (обычная осада но с ограничением по кол-ву установленных орудий).
В игре есть погодные условия (оказывающие влияние на определённые отряды, например ветер сносит стрелы, а дождь заставляет пороховые орудия давать осечки) и разные типы местности, дающие определённым отрядам преимущество.
Вообще замесы в игры бордрые, быстрые и эпичные и самое главное - ни к чему не обязывающие, зашёл, помесился, вышел, как в сессионке.
Совсем другое дело - есть вы хотите участвовать в войнах за территорию. Вот это - карта мира:
Каждый новый сезон стартует в новом регионе, а остальные открываются со временем, по "сюжету". Вот так выглядит карта региона:
Что мы тут видим: города и деревни. Принадлежат ии или игрокам (о этом позже). На их территории также расположены торговые посты, почтовые станции (пополняющие провиант), и самое главное - точки добычи ресурсов, такие как лесопилки, фермы, каменоломни. Они бывают разной редкости (которая случайным образом меняется при истощении месторождения), и от неё зависит тир добываемого ресурса. Обычную шахту можно копать 1 раз в день, союзную - 2 раза, свою - 3 раза. Также можно копать до полного истощения используя специальные "лицензии на добычу", получаемые за ежедневные квесты, но всё равно в неделю можно копнуть только 100 раз. Также враги могут запретить вам копать на их шахтах (но с лицензией всё равно можно).
Так выглядит перемещение по карте:
С собой можно брать армию, но есть фишка: самые слабые юниты, типо крестьян, способны добывать огромное кол-во ресурсов, но при этом вряд ли вы сможете себя с ними защитить. Будете рисковать или балансировать армию? Если проиграете бой другому игроку на карте мира - он заберёт 50% содержимого вашей повозки, а также в течении двух минут на вас нельзя будет напасть.
Зачем нужны ресурсы? Крафтить снаряжение отрядов (если не хотите платить за него медь), крафтить осадные орудия, а также выполнять контракты в городах и деревнях - за доставку определённых ресурсов вам дают сундуки со случайным снаряжением отряда и славу (очки открытия юнитов), город повышатся в уровне, а ваш клан получает влияние (необходимое чтобы объявлять войну, строить форпост и так далее). Ресурсы можно продавать на аукционе другим игрокам за серебрянные монеты.
Ещё на карте есть точки интереса - руины, сундуки, в которых обычно лежит хлам, но иногда бывает и что-то интересное, вроде схемы брони или оружия.
В определённые дни (вторник и суббота) начинаются клановые войны, длящиеся полтора часа (может чуть дольше если откроете битву в самом конце). Начинаются они с полчаса подготовки, где кланы либо нападают на ресурсные точки, либо ставят форпост. За каждую ресурсную точку (или возведение форпоста) клан получает очки, однако если врагу удасться её перехватить - очки уходят ему. Тому, у кого больше всего очков будет принадлежать право первой атаки на город или деревню с этой территории.
На клановых войнах совсем другие правила игры. Начинается всё с того, что многочисленный клан может послать людей убивать твоих ребят вокруг города - если они проиграют битву, их войска понесут потери, а они не смогут зайти в бой в течении двух минут, что эффективно если хочешь отрезать подкрепления. Особенно если бой идёт глубоко во вражеской территории и пополнить припасы или полечить отряды можно только в 5 минутах езды оттуда.
Далее - осадных построек нет (кроме лестниц). Их нужно крафтить и привозить с собой - вышки, таран, требушеты... и разрушить их куда легче чем в обычной Осаде.
Ещё одно отличие: на захват даётся 20 минут (или 30, чёт не уверен), и есть всего три точки: база атакующих (при её захвате они проиграют), центр (нужно взять для того чтобы открылась база врага), и база врага (которую нужно удержать минуту чтобы победить). Кол-во подкреплений неограничено, поэтому многие кланы любят давить мясом, один умер - вместо него сразу зашёл следующий, пока тот катит домой лечить отряды и ждёт кулдауна. Но в общем всё зависит от плана выбранного лидером вашей пачки.
Ну и последнее, но самое важное - почти всё решает кол-во устанавливаемой артиллерии. Если у вас есть достаточно серебра для покупки или ресурсов для крафта орудий - это, считай, уже половина победы, потому что эти пушки способны аннигилировать как отряды, так и героев, выбивая их с хорошо защищённых позиций. Поэтому клановые войны - дело затратное.
Также после успешного захвата или защиты города, деревни, ресурсной точки или форпоста на них нельзя напасть в течении 5-10 минут, поэтому можно либо выдохнуть и подготовиться к следующей попытке, либо пойти повоевать где-нибудь ещё. Крупные кланы всегда отправляют рейды в различные точки.
Что же получают победители? Добычу в шахтах по базовой цене и возможность установки налога для других, а также деньги со всех крафтов в городе (а каждый из городов имеет список орудий и снаряжений отрядов которые в нём можно производить). Деньги идут в казну клана, откуда распределяются казначеем в качестве запрлаты.
Ах да, насчёт "ии". Если вы асоциален, и кланы вам нафиг не нужны - можно вступить в Когорты. Это противостоящяя кланам сила под управлением ии, который каждую войну выбирает рандомные цели, и все участники Когорт могут там воевать (причём даже физически там не присутствуя). Но так как Когорты - это просто сброд рандомов даже без командования, побеждают они лишь изредка.
Теперь о сезонах. Они в игре тематические, например предыдущий был посвящён викингам:
Все игроки могут получить три новых сезонных юнита если пройдут серию (крайне задротских) испытаний, типо убить 1000 юнитов в осадах, нанести 40к урона солдатами с древковым орудием, победить 10 раз, и так далее. Самые мерзкие - это на пве-режимы. Те кому лень могут вдонатить и пропустить. Если сезон закончился - эти испытания всё равно можно пройти, но активировать одновременно можно лишь один сезон, поэтому вам нужно выбирать в какой очерёдности открывать специальных юнитов.
За испытания даётся сначала временная версия отряда на 3 дня, потом уникальный трактат для этого отряда, потом перманентный отряд, и ещё один трактат.
Также есть сезонный пропуск, и всякие квесты и активности.
Теперь о грустном. У нас издателем игры служит мейл.сру, а вы сами понимаете что это значит. Люди рекомендуют играть на версии от разрабов, называющейся Frontier, но увы, мне лень откачиваться заново. Русская озвучка в игре отвратительная, 50% (например, реплики юнитов) вообще тупо вырезано. Благо можно поставить английскую версию. В переводе очень часты критические ошибки (неверное описание квестов или навыков). А ещё если вы зарегитесь на сайте .com а не .ru то всякие бонусные коды по акциям будут приходить для русской версии сайта, и вы не сможете их активировать. Зачем нужно два сайта с разными персонажами если серверы одни и те же? Да спросите этих дегенератов, я не знаю.
Прогресс в игре достаточно гриндовый, но в последнее время его здорово облегчили кучей квестов, которые вам и юнитов на выбор бесплатно откроют, и снарягу подгонят, и чертежей бесплатных дадут, и вообще играть научат. Очень рекомендую проходить их все. Также рекомендую не спешить и попробовать все виды оружия (разлочьте хотя бы до ульты) прежде чем крафтить хорошую броню и пушку. Арту не тратьте просто так а берегите на квесты в стиле "убить столько-то юнитов из осадных орудий".
Стандартные юниты открываются довольно таки легко - уже через месяц у меня были все, кем я хотел бы играть. Реально гриндить нужно лишь сезонных ребят, но и их можно попробовать бесплатно (если выпадут в наёмниках) прежде чем открывать (и я очень рекомендую это сделать, чтобы не разочароваться после, многие из них - то ещё говно).
Даже всякого рода косметику достаточно легко открывать бесплатно - есть куча способов, от получения ящиков со случайной за захват городов, до покупки определённой за сезонную валюту (купить скин на пушку или отряд могут позволить себе даже те кто не донатил, правда им хватит только на один скин для чара и один на пушку\отряд в сезон).
Ещё - игру делают китайцы. Весьма криворукие китайцы, поэтому в ней дофига багов, неочевидных механик, и не самого лучшего баланса. Как я уже говорил, молот - орудие пидоров (ультра хватает героя противника и позволяет отнести куда угодно, хоть в свой отряд, хоть со стены скинуть, и все удары тупо игнорируют блоки или щиты, ещё и с кучей аое урона, что позволяет легко уничтожать отряды), а на клановых войнах вы будете видеть в основном конницу и различного рода пикинеров. Но при всём при этом других таких игр нет, и там порой очень весело. Так что решайте сами. Если что - она бесплатная, так что попробовать может каждый.
в начале XIIв. чешский король Přemysl Otakar I. приказал перестроить деревянную крепость Будине в каменный замок
главный вход в замок был со стороны городка Будине, остальные выходили на ров с водой из реки Огрже (Эгер), вкл. потайные ходы под руслом реки, ведшие в окольный лес. После перестройки в XVIв. из грозной готической крепости Будине превратился в легкий ренессансовый замочек, реку отвели, чтоб было меньше комаров, но замок до сих пор называют "водным", хоть во рву уже давно нет воды, да и сам ров на себя не похож
однако до передела замок славился не столько силой укреплений, сколько загадками и мистикой, благодаря своему самому известному владельцу: пану Яну Зайцу / Jan Zbyňеk Zajíc z Hazmburka (1486–1553 (1610? 1616?)): не просто придворному императора Рудольфа II (который и сам был покровителем алхимистов), но и активному алхимисту, путешественнику, юристу, ученому. Ян Заяц был первым, кто до чешских земель привез живого крокодила - и пустил его плавать в ров своего замка в Будине (тот, однако, через пару месяцев сдох, его чучело до сих пор висит в будинском горсовете);
он же тратил огромные средства на алхимическую лабораторию и еще большие - на содержание самих алхимиков. Среди его "питомцев" были не только шарлатаны, но и убежденные алхимики и даже настоящие ученые, к примеру Тихо дэ Браге / Tycho de Brahe или Бавор Радовский / Bavor Rodovský ml. z Hustířan
пан Бавор философский камень не нашел, хотя написал об этом пару книг; зато оставил после себя самую старую поваренную книгу Чехии "Kuchařství, to jest knížka o rozličných krmích, kterak se užitečně s chutí strojiti mají" с рецептами каши из печенного карпа, постных блюд из белки и хвоста бобра и пр.
еще одним алхимистом Будине был Mamugna z Levanty, везде ходивший с двумя огромными псами, считавшимися его персональными хранителями от дьявола (то ли дьяволом подаренными, то ли охранявшими ученого от сатаны) - он специализировался на добыче золота из дерева, правда, во время его визита в Мюнхен, немцы особо не прониклись его магичеким умением и повесили Мамугну на позолоченной виселице за подводы и долги, и похоронили его при дороге вместе с обоими псами в одной яме... Ян Заец же опыты свои продолжал, привлекая алхимистов со всей Европы, пока его лаборатория не взорвалась к хуям, разрушив треть замка. Но поговаривают, до взрыва он все же получил золото, и - как иначе - скрыл его в подземельях, оставив на башне статую гнома, указывающего на местоположение сокровищ. Когда это случилось, как он умер, был ли он nри взрыве и где золото - вот этого никто не знает до сих пор
По смерти Яна Зайца остались только долги и замок был продан: сначала роду Штенберков, потом роду Герберштейн, которые замок и перестраивали пару раз так, что сегодня он выглядит больше новостроем под старину, чем средневековой крепостью
Гербершейны владели замком до 2й мировой, провели туда электричество, канализацию и остальные блага обычных жилых домов; после 1945г. он стал собственностью государства
сейчас замок - собственность города Будине над Огрже, входит в список охраняемых исторических объектов Чехии и открыт для посетителей (за деньги)
выход в море по реке Boljunčica охранялся крепостью уже во втором тысячелетии до н.э.,
крепость завоевывалась каждым мимокрокодилом, обновлялась, укреплялась и переходила вновь в руки новых завоевателей
дольше всех здесь (как и во всей Истрии) засиделись венецианцы
после 2й мировой почти все жители города и крепости отъехали обратно в Италию, на сегодня в некогда крупном городе, постоянно живет всего 130человек, а крепость превращается в руины
котенькам этот факт совершенно по барабану
к сожалению, подобных исторических мест в Истрии столько, что удержать в нормальном состоянии их просто невозможно
на лето в городок переезжают художники/артисты/скульпторы - следы их деятельности скрашивают разваливающуюся историю
или делают ее более депрессивной - как кому
туристы здесь останавливаются только кофе попить, глядя на устье реки
С каменного утеса над рекой Мирна в Истрии открывается красивый вид на долину, а также лучшее место на контроль не только над торговым путем по/при реке, но и над местными крестьянами
сейчас поборы взымаются вообще без участия человека - билет на развалины выдает бездушный автомат
по легенде, это место под крепость выбрал себе одинокий рыцарь, победивший всех и вся, устав от дорог, он решил основать дом там, где остановится его конь, а тому прям делать было нечего же больше - понадобилось влезть на самый высокий холм при реке, да еще и на самый скалистый, немудрено, что именно здесь конь и устал
а без легенд - укрепление тут было с древнейших иллирийских времен, то увеличивая, то теряя свое влияние; первое письменное упоминание 965г. говорит о крепости как о руине, так и называя ее "Ruvin" (ruin) которую патриарх поручил диоцезу г.Пореч восстановить и использовать для охраны торговли; тогда же была в крепости построена церковь Марии Магдалины с - по рассказам - уникальными фресками, они, к сожалению, не сохранились
Крепость хранила своих защитников, как хорошие доспехи хранят рыцаря: вот, к примеру, единственный вход во внутреннюю крепость, закрученный улиткой, и с "murderhole" сверху, откуда на нападающих можно было лить смолу или забрасывать их камнями
это чучело нас чуть до инфаркта не довело, к доспехам в замках мы привыкли, но в него где-то всунут сенсор движения, и говорить он начинает не когда входишь, а через некоторое время тебе в спину, вещал он примерно следующее: "Путник, добро пожаловать в мой замок" на 4 языках
В средние века крепость взяли венецианцы (как и всю Истрию), она сменила несколько капитанов, владеть ею считалась знатной привилегией, кроме дохода от земель и крестьян, всегда можно было урвать кусок от купцов. В народе крепость прозвали Петрапилоса - мохнатая/косматая крепость, т.к. камни крепости поросли мохом и растительностю, делая ее незаметной на вершине скалы
о богатстве крепости говорит, например, наличие внутреннего туалета (одного) - в Истрии большая редкость, хотя замков и крепостей тут немерянно
дольше всего крепостью владела семья Gravisi (1440-1869), венецианский дож дал крепость Николо Грависи за раскрытие заговора против республики; за это время крепость перестараивали то в замок, то в летнюю резиденцию, пока пожар не разрушил большую часть зданий в XVIIв. - с тех пор семья переехала в имение в долине, а замок просто разваливался, хотя в церкви шли службы еще долгое время
работа на удаленке настигает в самый неподходящий момент... что мне нравится в Истрии еще: даже в самых диких ебенях интернет лучше, чем в Праге LOL
куда ни глянь - прекрасный вид и чистый воздух
сейчас крепость восстанавливает и удерживает не только Истрия, но и Венеция