Автопилот теслы каждые 2 минуты проверяет специальными сенсорами находятся ли руки водителя на рулевом колесе. Соответствующую инструкцию во имя безопасности издала сама компания-производитель. Житель американского штата Юта и по совместительству владелец Tesla Model S Дейв Миттон обманул эти сенсоры с помощью апельсина.
Никола Тесла возвращался в лабораторию Уорденклифф чтобы закончить свой эксперимент по беспроводной передаче электричества, когда увидел что его лаборатория подверглась погрому...
Жизнь Теслы покрыта тайной: Тунгусский метеорит, светящиеся поля Колорадо и незаконченный Уорденклиффский эксперимент по беспроводной передаче электричества по всему миру через Эфир.
— Механика Time-attack: Чем быстрее Вы проходите уровень - тем больше бонусного времени Вы можете потратить на исследования и прокачки.
— Выполняйте задания различных корпораций для того чтобы открыть новые футуристические исследования и умения!
— Разрушаемые предметы окружения
— Станьте Прометеем XXI века или одним из богатейших людей, все зависит от Вас!
— ... И не забудьте свой Электрохлыст!
Мы - команда инди разработчиков из Одессы. У нас родилась идея игры по альтернативной истории Николы Теслы, когда мы узнали(и что было для нас сюрпризом) что в данный момент нет ни одной игры где бы была возможность играть за Теслу, как за протагониста.
Мы стараемся максимально придерживаться реальных исторических фактов и реконструировать локации по редким фотографиям, потому что мы восхищаемся и вдохновляемся жизнью и гением Теслы и всем что с ним связано.
Но когда мы узнали про возможности которые предоставляет Unreal Engine из коробки, мы решили продолжать разработку на Unreal Engine 4.
Все что Вы видели на первом видео было сделано за 9 недель до конференции DevGamm 2017 в Москве двумя людьми без какого либо опыта в UE4. Мы использовали бесплатные ассеты, но они выбивались из общего стиля и отличались по количеству полигонов. Сейчас у нас готово 2 уровня и главное меню, собранное из наших оригинальных ассетов с нуля. На DevGamm мы показывали свой тизер разным людям и собирали фидбек. Несколько дней спустя мы показали наш ролик на местной сходке инди разработчиков и после этой презентации к нашей команде присоединился Николай, наш 3D-Artist.
Наша команда:
Максим Кучеренко - CEO/UE4 Developer. 6 лет коммерческого опыта в роли Android/Java Developer
Алексей Каражей - CTO/UE4 Developer. 7 лет коммерческого опыта в gamedev experience. Unity mostly
Николай Слезко - 3D Artist / Game Designer. 2 года опыта
Илья Павлов - 2D Artist. Занимается концепт-артом и артом для трейлера
В данный момент мы реализовали прототип и работаем над играбельным демо, чтобы принимать участие в шоукейсах.
Кстати, буквально на днях мы вернулись из Минска, где у нас был свой стенд и мы презентовали то что готово на данный момент:
Наш стенд на DevGamm 2017 в Минске
Мы планируем закончить разработку игры в 2018 году, но это зависит от инвестиций.
В данный момент мы находимся в поиске инвестора, но мы рады будем любой помощи.
Даже Ваш отзыв для нас очень важен!
Вот что мы имеем на данный момент:
Вот наш краткий блог разработки:
25 февраля 2017 — Создание проекта. Базовые настройки
09 Марта 2017 — Оружие, HP bar, эксперименты с геймплеем
16 Марта 2017 — Outline effect
20 Марта 2017 — Level design
29 Марта 2017 — Tesla character, Mixamo animations
04 Апреля 2017 — Первая версия башни Тесла(привет, RA2). МОЛНИИ!
27 Апреля 2017 — Больше level design'а, скрытие стен и потолков, щиты, искусственный интеллект
02 Мая 2017 — Катсцены, skybox, демо видео
12 Мая 2017 — Concept Artist присоединился к нашей команде
18 Июня 2017 — Уровень 1 смоделлирован и собран с нуля
Отличный комментарий!