Главная
>
Смешные картинки
>
Комиксы
>
хроники реактора
хроники реактора
Подписчиков: 1058 Сообщений: 583 Рейтинг постов: 29,380.5хроники реактора Комиксы Breaking Bad Сериалы нарисовал сам август технозавра
При таком раскладе помимо патронов и микстурок Технозавра может скрафтить кое-что еще.
хроники реактора Комиксы Хроники реактора The Game игра сделал сам убрал баг с автоплеем вроде бы
Извиняюсь за этот баг, реально не знал. Для ловли багов то и выкладываю =D
Отдаю на тестирование очередную тестовую версию, но я уже близок к тому чтобы уже начать делать, мать ее игру.
Вернул практически все, однако модули все еще не привязаны к месту, то есть скрафтить, например, можно где угодно, а не только возле Технозавры. Но это мелочи.
Все мобы все еще в жестяном биоме (сером)
Возвращен крафт и ресурсы. Теперь за него отвечает параметр разума, то есть чем ты умнее, тем экономнее расходуешь ресурсы.
Частично возвращены расходники. Кто играл в гамма версию, помнит что там были капканы, бомбы и приманки-бутерброды. Все это возвращено, за исключением того что непонятный бутерброд заменен на новый предмет "Сплит-пылесос", который притягивает мобов. Можно притянуть мобов, отойти и бросить в кучу бомбу. За эффективность расходников отвечает параметр удачи.
Возвращена магия, за нее также отвечает параметр разума. Теперь магия немного отличается. Можно метнуть хуерболл или поставить заграждение, за которым можно спрятаться.
Введены профессии. Теперь выбрав в начале тип профессии, вы получите +10 к базовым характеристикам и скидку в 50% на их повышение.
В реакторе (кнопка В) можно повысить вышеуказанные характеристики, это нововведение. Их 6, по 2 на каждую профессию.
Есть смена дня и ночи. Утром обновляются все ресурсы.
Полный экран
Отдаю на тестирование очередную тестовую версию, но я уже близок к тому чтобы уже начать делать, мать ее игру.
Вернул практически все, однако модули все еще не привязаны к месту, то есть скрафтить, например, можно где угодно, а не только возле Технозавры. Но это мелочи.
Все мобы все еще в жестяном биоме (сером)
Возвращен крафт и ресурсы. Теперь за него отвечает параметр разума, то есть чем ты умнее, тем экономнее расходуешь ресурсы.
Частично возвращены расходники. Кто играл в гамма версию, помнит что там были капканы, бомбы и приманки-бутерброды. Все это возвращено, за исключением того что непонятный бутерброд заменен на новый предмет "Сплит-пылесос", который притягивает мобов. Можно притянуть мобов, отойти и бросить в кучу бомбу. За эффективность расходников отвечает параметр удачи.
Возвращена магия, за нее также отвечает параметр разума. Теперь магия немного отличается. Можно метнуть хуерболл или поставить заграждение, за которым можно спрятаться.
Введены профессии. Теперь выбрав в начале тип профессии, вы получите +10 к базовым характеристикам и скидку в 50% на их повышение.
В реакторе (кнопка В) можно повысить вышеуказанные характеристики, это нововведение. Их 6, по 2 на каждую профессию.
Есть смена дня и ночи. Утром обновляются все ресурсы.
Полный экран
хроники реактора ньюфаг олдфаг Фрейд технозавра август реактор гусь-пидрила шоколадный иуда фотошоп мастер Комиксы
Небольшой дисклеймер.
Прислали несколько идей. Были интересные, но на полноценный сценарий никак не тянули. Попытался своими силами совместить присланное silva и Вкусный бутер в один комикс. В итоге повествование получилось несколько рваное.
TLDR: Чукча не писатель, чукча - рисователь.
Прислали несколько идей. Были интересные, но на полноценный сценарий никак не тянули. Попытался своими силами совместить присланное silva и Вкусный бутер в один комикс. В итоге повествование получилось несколько рваное.
TLDR: Чукча не писатель, чукча - рисователь.
хроники реактора Комиксы Хроники реактора The Game игра сделал сам
Демонстрация нового движка
День добрый. Это не дельта версия, просто демонстрация движка. За гамму я только что минусов не отхватил, таким образом понял что на раз два ничего делать не нужно.Итак, я взял свой прошлый движок и выкинул его на мороз. Сделал с нуля совершенно новый, теперь есть одна глобальная локация, где можно найти биомы фендомов и здания. Пока полноценно реализован опять же раздел жести, ибо я хорошо прорисовывал мобов для него. Теперь мобы могут спауниться до трех штук и дроп падает рядом с ними. У них есть зрение и слух. Если изначально они стоят неподвижно, то если приблизится или начать палить из шумного оружия, они нападут.
Почти все озвучено (я научился =D ), оружие трещит, стучит, жужжит. Мобы тоже звучат при попадании, ровно как и дроп при поднятии.
Рыбалка реализована на 50% Можно нажать F и порыбачить, пока что в любом месте. При рыбалке действует параметр скрытности и удачи. Удача отвечает за частоту появления рыбы, а скрытность за ее скорость. Необходимо подцепить ее крючком, по горизонтали и вертикали.
Зданий на карте два, но в них пока почти нет интерьера и нельзя ничего купить. Вообще пока ничего нельзя сделать, кроме как побегать, побить мобов, пособирать лут и примерить экипировку.
К слову о вступлении, концепция его принадлежит Морсу, хотя я реализовал немного иначе, чем он заказывал.
Если кто может перерисовать текстуру земли биомов, буду очень рад. На них нужно по 5 штук текстур, для разнообразия.
Выкладываю на вроде бы зарекомендовавшем себя хостинге. Надеюсь ничего никуда не удалится.
хроники реактора Комиксы сделал сам песочница
В догонку к крипотному морсу-вампиру крипотные миньоны.