Beyond Earth
Подписчиков: 3 Сообщений: 17 Рейтинг постов: 97.6Civilization Игры Beyond Earth Геймплей
Под катом сюрпрайз.
Civilization Игры Beyond Earth Геймплей
Все, кто оформил предзаказ, получат в подарок бонусный набор «Экзопланеты» из 6 карт, сделанных на основе реально существующих экзопланет:
Kepler 186f: Покрытая лесами, одна из самых известных планет земного типа.
Rigil Khantoris Bb: Планета, расположенная в ближайшей к Земле звездной системе, давно изучаемая специалистами.
Tau Ceti d: Планета морей и архипелагов с потрясающим разнообразием биологических видов и обширными запасами ресурсов.
Mu Arae f: Планета на фиксированной орбите вокруг слабой звезды с южным полушарием в виде раскаленной пустыни, над которой
никогда не заходит солнце, и северным полушарием, вечно находящимся в ледяной темноте.
82 Eridani e: Чужой мир со скудными запасами воды, подверженный тектоническим активностям.
Eta Vulpeculae b: Недавно открытая загадочная планета с неизвестным ландшафтом.
Civilization Игры Beyond Earth Игровые обзоры продолжение в комментах
Недавно Firaxis провела превью-сессию Civilization: Beyond Earth – новой пошаговой стратегии смешивающей концепции Civilization и Alpha Centauri, и в данном материале представлено короткое впечатление от первых 30-40 минут геймплея.
Как и следовало ожидать, в Civilization: Beyond Earth все те же привычные аспекты Цивилизации. Вы начинаете с несколькими юнитами под своим командованием на одинокой базе, которую вы можете развивать так, как вам кажется верным. И с первого же хода вы можете начать изучать буквально новый мир Цивилизации за пределами Земли.
Планета Мандира, которую преподнесли для колонизации, полна миазмы, или скверны, кто помнит Alpha Centauri – это газообразный токсин, который является новой проблемой для землян. В связи с этим исследование окружающей среды более рисковано чем обычно. Зайдя в область со скверной, юнит начинает терять здоровье кажды ход.
Вскоре появляется более серьезная проблема – логово местных обитателей – чего-то похожего на большого агрессивного жука, который атакует всех ближайших юнитов. Впрочем, вы же земляне, вы эксперты в уничтожении всего живого, так что вскоре можно снова продолжить движение. Вскоре находятся первые капсулы с ресурсами, тем временем вы занимаетесь исследованиями в тех или иных областях. Вроде биологии и генетики.
Через какое-то время вы встречаете другие цивилизации. При этом, немного наладив коммуникации, понимаешь, что у каждой фракции взгляд на будущее человечества отличается довольно серьезно. У всех разные идеалы, собственные решения, сильные и слабые стороны. И даже мода – несмотря на будущее.
Тут можно встретить Саматара Даму Барри – из Объединения Африканских Народов, сильной стороной это цивилизации является дипломатия, рост и здоровье, тогда как слабости – это производство и религия. Тут же есть Сюзанн Филдинг из Американской Корпорации Рекультивации – данная нация сфокусирована на науке, инфраструктуре и производстве, но слабостью является культура.
Каждая цивилизация специализируется на определенных предрасположенностях, что представляется в виде одного из трех выборов в направлении развития будущего человечества на иной планете. Это следующие пути: превосходство, чистота и гармония. Изучение технологий является одними из способов получения очков для вашей стороны. В конечном итоге, различия во взглядах у людей ведет к накалению ситуации, и угрозе войны между цивилизациями, которые не согласны друг с другом. К сожалению на ранних стадиях игры это ощущается очень и очень слабо, как обычно и бывает в Цивилизациях.
В перерывах между исследованиями и дипломатией вам предстоит выбирать поддержку тех или иных персонажей вашей цивилизации – продвигать научное крыло с его лидером, или геологические исследования? Поддерживать ли групповые лаборатории или биомеханические исследования. В какой-то момент даже приходится решать о здравоохранении для работников клиник.
Позднее вы станете все чаще натыкаться на массивных червей, которые так и грозят приблизиться к вашим городам. Причем расправиться с ними не так-то просто, тем более в начале игры.
Больше подробностей в ближайшие недели и месяцы. Релиз состоится этой осенью на PC.
Игровые обзоры Игры превью Civilization Beyond Earth Осень 2014
Firaxis возвращается к Alpha Centauri в Civilization: Beyond Earth
Новая стратегия от Сида Майера и его друзей уведет человечество в глубины космоса.
Научная победа в Civilization V, когда вы запускаете космический корабль, – это не конец, а начало Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Осенью 2014 история колонизаторов, строящих новое будущее человечества на просторах чужой планеты, продолжится.
Если вы играли в лучшую 4Х-игру 1999 года, Sid Meier's Alpha Centauri, эта идея покажется вам знакомой (Забавный факт: Alpha Centauri не называлась Civilization, потому что у Firaxis и ЕА не было прав на название сериала. Потом Firaxis вернула себе эти права, когда ее выкупила 2К, а названик «Альфа Центавра» осталось у ЕА). Но Дэвид Макдонох, один из ведущих дизайнеров Beyond Earth, говорит, что это не возвращение к классике: «Это не приквел и не сиквел «Альфы Центавра». Это самостоятельная игра, основанная на идее поиска нового будущего для человечества на чужой планете». Стоит отметить, что дизайнер «Альфы Центавра» Брайан Рейнольдс не участвует в разработке Beyond Earth.
Несмотря на то, что она использует движок Civilization V и все так же делит мир на шестиугольники, Beyond Earth – не дополнение, а отдельная игра, которая вносит фундаментальные изменения в правила игры и победы. Самое большое из них, по мнению Макдоноха, – переход от традиционного линейного дерева открытий к более открытой «паутине технологий».
«Мы большие поклонники истории и научной фантастики во всех ее проявлениях, так что мы выдумали этакую паутину: вы начинаете в середине, окруженные технологиями, в которых можно найти сходство с современными, и продвигаетесь по ней в любом направлении, которое можете себе вообразить», – говорит Макдонох. Одним из этих направлений будет продвинутый искусственный интеллект и кибернетика, другим – генетика, позволяющая объединить человеческие и инопланетные ДНК. Развитие технологий у вас и ваших противников будет протекать нелинейно, в зависимости от ваших потребностей и общей стратегии, а, учитывая, что обмена технологиями тут не предусмотрено, открыть всё за одно прохождение будет невозможно, и поэтому под конец игры каждая из сторон будет сильно отличаться от других. Еще больше различий внесут идеологии (Превосходство, Богатство, Чистота и Гармония), позволяющие определить, в каком направлении будет развиваться человечество, и открывающие свои эксклюзивные юниты.
Разница в идеологии спровоцирует напряженность в отношениях между фракциями, которая почти неизбежно перетечет в войну. Beyond Earth, как и Civ 5, позволяет на каждой клетке стоять только одному юниту, но система прокачки обещает быть более глубокой и гибкой благодаря, опять же, нелинейной системе, позволяющей вам выбирать вектор развития юнита, а не просто улучшать копейщиков до пикинеров. Внешний вид юнитов будет меняться в зависимости от выбранной идеологии: выбравшие Превосходство выглядят более грубо, с острыми краями, а ветка Гармонии придаст им округлые, органические формы. Но, пожалуй, самый интригующий аспект новой боевой системы – спутники. Вы можете строить и запускать в космос орбитальные установки, которые будут бомбардировать вражеских солдат или оказывать поддержку вашим войскам в определенном радиусе, как это в Civ 5 делали Великие генералы.
За планету вы боретесь не только с другими колонизаторами, но и с ее коренными обитателями. «В Civ 5 варвары – это или «лежачий полицейский», или боксерская груша, на которой вы разминаетесь, прежде чем пойти в настоящую войну. В этой игре все иначе. Это, считайте, совершенно новый противник, который играет совершенно асимметрично по отношению к вам»., – говорит Макдонох. Он обещает, что инопланетяне будут хоть и не разумны, но достаточно сообразительны, и, в зависимости от того, что вы будете делать в их мире, они могут перейти от противостояния вам к дружбе – а оттуда уже недалеко до приручения (Это несколько напоминает Colonization, где индейские племена можно было уничтожить, включить в число друзей или ассимилировать). Они также окажутся большой преградой на пути захвата новых земель, к которому привыкли все игроки в Civilization.
Другое большое отличие – в том, как игра начинается, и в том, как Beyond Earth планирует заставить игроков возвращаться к ней снова и снова. Здесь нельзя просто выбрать себе народ и начать с поселенцем и парочкой разведчиков или воинов; ваши стартовые условия зависят от того, какая из восьми земных организаций спонсировала вашу экспедицию, каких колонизаторов вы с собой взяли, какой корабль вас туда доставил, какой груз вы привезли. Макдонох подчеркивает, что лидеры не влияют на культуру так сильно, как в предыдущих «Цивилизациях», и даже их модельки на экране дипломатии будут меняться в зависимости от выбранной идеологии.
Как развиваться – выбор ваш, но победить в Beyond Earth можно будет пятью способами, в числе которых как стандартное завоевание всех остальных игроков, так и контакт с разумной инопланетной расой. Судя по всему, контента тут будет достаточно, чтобы интерес игроков не угасал на протяжении долгого времени. Тут нет большого упора на личности и межвидовую дипломатию, но благодаря обилию новых идей и большой свободе выбора Beyond Earth надеется стать еще одной игрой, от которой игроки будут не в силах оторваться, каждый раз говоря себе «еще один ход».