После восстановления в клочья разрушенной происходившими событиями хоть какого-то подобия стабильной жизни, после ряда событий связанных с переездами, с ссорами, здоровьем и в клочья разорванной психикой... Мы снова тут. До релиза осталось 7 дней.
Рассказывать про прогресс разработки за прошедший месяц 2 месяца долго и скучно. В очередной раз перенесли релиз. Список того что осталось доделать влезет в 30 слов, но надо это еще сделать.
Рассказывать про прогресс разработки за прошедший месяц долго и скучно. Собственно дневник путешествия закончен. Добавлены ачивки для стим. Сделано несколько загадок. По сути осталось мелочи по анимации и 14 загадок \ интерактивных мест взаимодействия. Ну и анимация насвистывающего призрака в лесу, чтобы показать что мы что-то делаем.
___ Ответ на вопрос: зачем это нужно? (Показать что мы не умерли от ковида) - Показать что мы продолжаем работу и близимся к завершению.
Через 40 минут, в 18:00 по Московскому времени мы начинаем стрим прохождения демоверсии нашей игры Blackberry the Witch: Journey для фестиваля Steam Next Fest.
Через 5 дней начинется фестиваль демоверсий игр в стиме, поэтому в связи с правилами и требованиями мы решили, что у нас нет выбора и мы проведём стрим! (Никто из нас никогда раньше этого не делал и даже не планировал) Стрим будет в следующую субботу в 18:00. Ссылка на страницу с новостью в стим
Давно ничего не публиковали и тому было множество причин: мы были заняты разработкой чтобы ускорить процесс. Сами себе поставили дедлайн на 1е июня доделать демку из первой главы игры и сами успешно его... переносим. Так безусловно получилось. Где грань того самого идеального? На чём сказать хватит и перестать пытаться сделать лучше? Попробуем добавить еще месяц. Большая часть квестов первой главы собрана, остался код для загадок, паззлов и интерактивных элементов и некоторые недостающие элементы анимации.
Нет, мы не остановились в том что делали, вот немного анимации из игры: