Главная
>
Смешные картинки
>
Command & Conquer Remastered
Command & Conquer Remastered
Подписчиков: 1 Сообщений: 15 Рейтинг постов: 196.0Command & Conquer Игры Command & Conquer Remastered Red Alert Tiberium
Данный Q&A был проведен на следующий день после прошедшего события, а именно выпуска официального трейлера к C&C Remastered Collection.
Непосредственно сами вопросы Джиму Весселла и его ответы:
В: Будет ли опция, позволяющая играть за фракции из обоих игр в мультиплеере? Забавно было бы поиграть за Nod против СССР или за GDI против Союзников.
О: Две игры запускаются раздельно. Так что мультиплеер будет ограничен фракциями из соответствующей игры.
В: Будет ли доступен мультиплеер через локальную сеть?
О: На данный момент нам нечего сказать по поводу локальной сети. Но после реакции на наш пост в Reddit по мультиплеерной составляющей, мы поняли, что возможность игры по локальной сети важна для комьюнити.
В: Оригинальная версия C&C для ФРГ была подвергнута цензуре. Будет ли цензура в ремастере?
О: Немецкая версия будет использовать все новые переработанные модели (т.е. солдат вместо роботов). Однако, т.к. мы используем оригинальную немецкую озвучку, то в ней останутся упоминания роботов и андроидов.
В: На сколько большие модели башни тесла, обелиска и танка мамонт из коллекционного издания?
О: Хороший вопрос! Предполагаемые размеры для башни тесла и обелиска это примерно 10 см в высоту. Танк мамонт же планируется около 8 см в длину. Не могу дождаться момента когда смогу их увидеть!
В: Будет ли возможность приобрести мерчендайз по игре после выхода?
О: Толстовка с логотипом Нод получила много любви от комьюнити за последние неделю! У нас пока что нет подобных планов, но мы видим что запрос у сообщества есть. Пожалуйста расскажите какие товары вы бы хотели увидеть.
В: На сколько сильно разработчики прислушивались к отзывам и предложениям оставленным на сабреддите C&C? Я оставлял там несколько отзывов по поводу небольших багов катушки тесла.
О: Мы читали сабреддит C&C с первого дня. Я стараюсь прочитать все комментарии оставленные к моим постам. Много хороших идей пришло из комьюнити. Пожалуйста продолжайте оставлять там свои отзывы.
В: Смогу ли я предзаказать коллекционное издание в конце этого месяца? Не раскупят ли их?
О: Вы сможете предзаказывать коллекционное издание вплоть до 10ого апреля.
В: На каких платформах будет игра? Только ПК, или может быть ещё на Playstation или другие?
О: На данный момент Remastered Collection доступна только для ПК. Мы знаем, что у серии были игр для консолей в прошлом, поэтому мы добавили контент из них (миссии и синематики) в ПК версию.
В: Будут ли субтитры в катсценах между миссиями?
О: Да! Мы добавили субтитры на Русском, Английском, Французском, Немецком, Испанском, Польском, а также на упрощенном и традиционном Китайском языке.
В: За предзаказ будут какие-нибудь вознаграждения?
О: Приобретя Collector’s Edition, вы получите уникальный кусочек истории серии C&C. За предзаказ любой версии вы сделаете на моем лице широкую улыбку.
В: В Tiberian Dawn будет выбор уровня сложности? Насколько умен будет ИИ в игре?
О: Мы добавили уровни сложности для кампании в Tiberian Dawn, а в Сражении можно будет выставить сложность ИИ. Большую часть механики поведения ИИ мы оставили прежней, но исправили некоторые баги.
В: Как ваши дела?
О: Супер! Последние 24 часа были самыми захватывающими в моей карьере. Видеть то, как все сообщество C&C собралось вместе на показе трейлера, было незабываемо!
В: Переключение графики с переработанной на оригинальную будет работать в сетевой игре, или это только функция одиночного режима?
О: Переключение графики работает только в одиночной игре: Кампании и Сражении, но не в сетевой игре. Это моя любимая функция в ремастерах.
В: Почему ваш ник “Jimtern”?
О: В 2004 году я был интерном с командой Electronic Arts Los Angeles, которая делала The Battle for Middle-earth. Во время работы один из продюсеров назвал меня “Джимтерн”. Прозвище прижилось, и вот я с ним уже 15 лет.
В: Если я куплю игру в Steam, надо будет иметь установленный Origin, чтобы играть? Или надо только привязать аккаунт EA?
О: На данный момент, игрокам в Steam надо привязать аккаунт EA к профилю. Однако установленный клиент Origin иметь не надо.
В: Насколько большой Редактор карт? Можно ли создавать в нем карты для сетевой игры и миссии?
О: Редактор карт позволит создавать карты для сетевой игры и одиночные миссии.
В: Можно ли будет приказать вертолетам и самолетам охранять территорию?
О: Я добавлю это в список для будущих изменений.
В: Будет ли возможность играть без подключения к интернету? Какая будет защита от пиратства?
О: Кампания и Сражение будут доступны без подключения к интернету. Защита от пиратства стандартная, то есть защита Steam и Origin (никакой Denuvo).
В: Вы связывались с Джозефом Куканом (актер Кейна) по поводу ремастеров? Знает ли он о них и какова его реакция?
О: Electronic Arts и Petroglyph все ещё в тесном контакте с Джозефом. Мы связались с ним и он дал согласие на использование некоторых фото за кадром для бонусной галереи.
В: Были ли исправлены какие-нибудь баги в ремастерах?
О: Да. Сообщество предоставило нам список багов из оригинальных игр. Большинство мы исправили.
В: Будет ли какое-нибудь Премиум издание после выхода игры? Я пока не купил 25th Anniversary Edition, ибо опасаюсь, что потом может выйти что-то лучше (например как Премиум издание Red Alert 3, вышедшее через год после релиза).
О: Издания ограниченной серии, которые есть сейчас, определенно лучшие, которые мы сделали. Можете его брать без сомнений.
В: Какая была самая сложная часть разработки ремастеров?
О: Наверное самым сложным была проработка местности. Нам понадобилось несколько месяцев работать над этим, чтобы прийти к согласию с сообществом.
В: Можно ли будет купить отдельные части из 25th Anniversary Edition или другие сувениры по C&C?
О: Индивидуально купить ничего не выйдет, вам придется приобрести полное издание. Мы рассмотрим идею открыть магазин сувениров.
В: В ремастере будет регулировка скорости игры?
О: Да, вы можете настроить скорость для Сражения и Кампании. В сетевой игре хост может установить скорость игры для всех играющих.
В: Будет ли показано, на каких картах в Сражении ИИ был побежден, как в C&C Generals?
О: Вам будет показано, какие миссии вы прошли и на какой сложности, но про Сражение мы не подумали. Спасибо за идею!
В: Были ли какие-нибудь юниты переделаны?
О: Наша цель была сохранить аутентичность геймплея классических игр, так что функциональность юнитов осталась прежней.
В: Если я предзакажу коллекционное издание смогу ли я играть с выходом игры или мне придется ждать прихода посылки?
О: Оба коллекционных издания идут с стим кодом, который будет отправлен вам по электронной почте незадолго до выхода игры. Это позволит вам предзагрузить игру и начать играть с самого выход, вне зависимости от того когда придет ваша посылка.
В: Будет ли закрытый/публичный бета тест игры? И за какой период до выхода игры если будет?
О: Мы не планируем ни закрытые, ни публичные бета тесты. Но мы получаем тонны отзывов от комьюнити.
В: Остались ли миссии Кампании такими же в геймплейном плане? Не считая улучшения графики?
О: Да, в плане геймплея миссии точно такие же. Мы добавили уровни сложности для Кампании в Tiberian Dawn. Надеюсь всем понравятся графические улучшения.
В: Получали ли вы удовольствие работая над ремастерами?
О: Да. Производство ремастеров стало одним из лучших моментов моей карьеры, особенно возможность поработать вместе с Petroglyph, Lemon Sky и комьюнити.
В: Мы сможем открыть бонусный контент просто играя в игру, или же нам придется выполнять какие либо испытания.
О: Вы открываете бонусный контент каждый раз когда завершаете миссию в кампании. Награда зависит от уровня сложности на котором вы проходите. Мы отслеживаем на какой сложности вы проходите миссии, так что попробуйте пройти все миссии на высоком уровне сложности.
В: На сколько был модернизирован ИИ в игре? Будут ли харвестеры как раньше выбирать длинные маршруты или они поумнели и научились выбирать короткий маршрут?
О: Буду честен. ИИ не самая сильная сторона нашего проекта. Мы смогли реализовать режим сражений против ИИ в Tiberian Dawn, но улучшение некоторых механик ИИ оказалось сложнее чем мы думали. Поэтому мы решили сосредоточиться на тех аспектах, о которых просило комьюнити.
В: Какой юнит было интереснее всего перерисовывать? Какой оказался самым сложным?
О: Лично мне понравилось воссоздавать огнеметный танк Нод. Нам удалось перенести некоторые элементы из видеороликов, что было очень круто. Одним из самых сложных юнитов оказалась орка, так как углы представленные в игре затрудняли соответствие старому стилю.
В: Запустится ли игра на Windows 7?
О: Официальной поддержки Windows 7 нет, но скорее всего игра запустится с некоторыми небольшими проблемами. Для лучшего игрового опыта советуем запускать игру на Windows 8.1 или Windows 10.
В: Будут ли обе игры поддерживать мультиплеер на 8 игроков?
О: Мы оставили то же количество игроков в мультиплеере что и в оригинальных играх. Таким образом в Tiberian Dawn мультиплеер на 4 игроков, а в Red Alert на 8.
В: Будет ли Hell March to the Apocalypse в исполнении Тони Диккенсона (Tony Dickenson), Фрэнка Клепаки (Frank Klepacki) и Tiberian Sons в ремастере Red Alert?
О: Мы сосредоточились на треках исполненных на MAGFest, а также на том что просило сообщество. Hell March to the Apocalypse сейчас не включен в игру, но я тоже большой фанат этого трека.
В: Будут ли еще какие нибудь новые треки, кроме тех которые исполнили The Tiberian Sons?
О: Да! Фрэнк нашел несколько невыпущенных треков к оригинальным играм, которые могут быть открыты в бонусной галерее. Надеемся они вам понравятся.
В: Вы собираетесь вводить соревновательную составляющую в ремастеры? Например, устраивать свои официальные турниры?
О: Мы хотим посмотреть, какие турниры сможет устраивать сообщество. Мы начнем вести дела с сообществом перед релизом игры.
В: Можно ли будет создавать союзы с игроками во время матча, как в Red Alert 2? Будет поддержка разных типов матчей вроде 1 на 1, 2 на 2, Каждый сам за себя и т.д?
О: В игровом лобби, вы можете выставить команду и сделать матч любого типа, хоть 7 на 1. В Tiberian Dawn будет максимум 4 игрока, а в Red Alert — 8 игроков.
В: Какие ваши самые любимые и нелюбимые юниты?
О: Мне всегда нравилась Косатка (Orca). Мои нелюбимые наверное Миноукладчик (Mine Layer).
В: Можно ли будет наблюдать за игрой в сетевых сражениях?
О: Мы добавили режим наблюдателя и реплеи игр, это позволит вам наблюдать за играми.
В: В расширенных изданиях будет физическое руководство, как в изданиях оригинальных игр в 90-х?
О: К сожалению, нам не удалось включить в издания руководства. Мы пытаемся сделать хотя бы цифровую версию.
В: Будет ли поддержка модов?
О: Мы очень рады, что смогли показать Редактор карт, но мы ничего пока не можем сказать о модах на данный момент. Говоря о сообществе, то мы знаем, что поддержка модов — одно из самых частых требований.
В: Вы сохранили альтернативную концовку ГСБ, для которой надо было уничтожать здания в определенном порядке?
О: Возможно, в ремастерах будут какие-нибудь ролики, которые будут запускаться при каких-нибудь выполненных условиях.
В: Почему анимации юнитов не были сглажены лучше? Они выглядят как в оригинале, просто с большей частотой кадров.
О: Необходимо было сохранить частоту кадров у анимаций, чтобы функция переключения графики с новой на оригинальную в реальном времени работала нормально.
В: Будет ли онлайновый ладдер или нас ждёт просто обычный мультиплеер?
О: Мы смогли реализовать систему быстрых матчей 1 на 1. Она базируется на рейтинге Эло и будет включать внутриигровую таблицу лидеров 1v1. Увидимся на поле боя!
В: Останется ли баланс юнитов таким же, как и в оригиналах, и что насчёт максимальных размеров карт в Tiberian Dawn и Red Alert?О: Мы решили оставить баланс и размеры карт такими же, как и раньше. Карты Tiberian Dawn поддерживают до 4 игроков, а некоторые карты Red Alert — до 8.
В: Будут ли доступны некоторые менее известные юниты, возможно, только для одиночных карт? Такие как Апач, Пусковая установка SSM Нод и Касатки с, мать их, лазерами?
О: Все играбельные юниты из оригинальных игр должны были получить ремастеринг. Думаю, что упомянутые Лазерные Косатки были использованы в уникальной консольной миссии, которую мы перенесли на ПК для Remastered Collection.
В: Tiberian Sun и Red Alert 2 следующие?
О: Сейчас мы сосредоточены на завершении Remastered Collection. По правде говоря, это первая RTS нашего выпуска на ПК за последние 10 лет. Все в компании взволнованы предстоящим выпуском, и мы надеемся на успешный старт!
Command & Conquer Remastered Command & Conquer Игры Игровые новости Red Alert Tiberium
Состоялась премьера трейлера C&C: Remastered collection. Дата выхода 5 июня 2020 года. Предзаказз уже доступен в стим.
Судя по странице Steam будет полная интеграция с данной площадкой. Она включает в себя достижения, мастерскую для модов и 99% отсутствие требования держать Origin включённым.
Помимо прочего на сайте Limited Run Games стали доступны коллекционные издания, которые будут созданы в ограниченном количестве и доступны только по предзаказу. Включает в себя Steam активацию.
Самое дорогое издание: https://limitedrungames.com/collections/neo-frontpage/products/command-and-conquer-remastered-anniversary-edition
Более бюджетный вариант: https://limitedrungames.com/collections/neo-frontpage/products/command-and-conquer-remastered-special-edition
Command & Conquer Игры Игровое видео Command & Conquer Remastered
Трансляция официальной премьеры
Command & Conquer Игры Command & Conquer Remastered Игровые новости Red Alert Tiberium
Свежий отчет о ремастерах разработчики решили представить в необычном формате. Джим Весселла (Jim Vessella) записал обращение, в котором он рассказывает о игровых видеороликах. К сожалению, разработчикам не удалось найти оригинальные несжатые записи и им пришлось работать с сжатыми роликами из финальных версий игр. Совместно с комьюнити был разработан алгоритм, который позволил улучшить качество роликов. Пример работы алгоритма можно увидеть в видеообращении.
Во время поисков оригинальных записей, Джим нашел несколько кассет с неизвестными публике закулисными роликами. Найденные видеозаписи, а также другие ранее неопубликованные фотографии и видео из ранних этапов разработки оригиналов было решено поместить в специальный раздел внутри игр под названием "Бонусная галлерея" ("Bonus Gallery").
Напоследок разработчики пообещали, что на следующей неделе начиная с понедельника нас ждет множество свежей информации по ремастерам.
Во время поисков оригинальных записей, Джим нашел несколько кассет с неизвестными публике закулисными роликами. Найденные видеозаписи, а также другие ранее неопубликованные фотографии и видео из ранних этапов разработки оригиналов было решено поместить в специальный раздел внутри игр под названием "Бонусная галлерея" ("Bonus Gallery").
Напоследок разработчики пообещали, что на следующей неделе начиная с понедельника нас ждет множество свежей информации по ремастерам.
Command & Conquer Игры Command & Conquer Remastered Игровое видео Игровые новости
Авторам ремастера Command & Conquer пришлось переозвучить EVA
Electronic Arts потеряла оригинальные аудиозаписи, а качество файлов в игре 1995-го года оставляет желать лучшего. Для работы привлекли Кию Хантцингер, которая озвучивала EVA в оригинальной игре.
В компании также отметили, что сохранят голос оригинального диктора в ремастере Red Alert Мартина Альпера, который на тот момент также был президентом издательства Virgin Interactive. Альпер скончался в 2015 году, и по мнению EA, замена его голоса другим была бы некорректным решением, поэтому разработчики постараются как можно лучше очистить оригинальную звуковую дорожку.
Command & Conquer Игры Command & Conquer Remastered Игровое видео Игровые новости
Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!
Трудно поверить, что уже прошёл почти год с тех пор, как мы официально объявили о переиздании C&C и начали совместную разработку с Petroglyph Games и Lemon Sky Studios. Чтобы отметить это событие, мы с удовольствием представляем вам один из важнейших результатов нашей работы до настоящего момента — первый тизер игры!
А вместе с ним и ответ на один из важнейших вопросов прошедшего года:
Мы готовы сообщить, что переиздание будет разработано в классическом стиле 2D, что даст нам возможность максимально сохранить аутентичность оригинальных игр. Также мы хотим поделиться с вами подробностями нашего подхода к визуальному оформлению и рассказать, почему 2D кажется нам наиболее подходящим стилем для проекта.
Как вы, возможно, помните, в одной из наших первых публикаций мы говорили, что наша цель — переиздание, а не ремейк классических игр. Это значит, что главным для нас было и остаётся сохранение оригинальной атмосферы игры. И мы постоянно ищем способы достижения нашей цели. Доступ к исходному коду C&C: Tiberian Dawn и C&C: Red Alert даёт нам возможность сохранить особенности игрового процесса, атмосферу и внешний вид оригинальных игр. Мы решили, что стиль 2D поможет объединить все эти элементы и достичь уровня аутентичности, к которому мы стремимся.
Приятно видеть, с какой увлечённостью и заботой Lemon Sky и остальные реализуют этот творческий подход. Команда Lemon Sky заново реализует, моделирует и анимирует каждый элемент геймплея с нуля — вы видели такие примеры их работы, как строительная площадка и танк Тесла. На завершающей стадии, как видно из обзоров, мы экспортируем объекты в 2D, чтобы каждый кадр соответствовал оригинальному изображению. Иногда, например в случае с гренадером, это означает более 600 кадров для одного объекта. Такой творческий процесс позволил нам модернизировать оригинальные игровые элементы, при этом оставаясь верными игре, которую вы знаете и любите на протяжении 25 лет.
Помимо аутентичности, мы рады представить нашим игрокам ещё одно преимущество 2D-подхода. Оно заключается в том, что специалисты Petroglyph, благодаря глубокому знанию исходного кода, реализовали возможность переключения миссий кампании в реальном времени между графикой оригинальной игры и переиздания. Это означает, что в любой момент, проходя миссию кампании, вы сможете с помощью одного нажатия клавиши переключиться между оригинальным разрешением (320 x 200) и разрешением переиздания (до 3840 x 2160). Играть с такой возможностью на протяжении последних нескольких месяцев было по-настоящему здорово, и мы надеемся, что эта функция станет одной из ваших любимых в переиздании. Помимо переключения в реальном времени, у вас будет возможность отдалять и приближать камеру, чтобы рассмотреть все детали в высоком разрешении с параметрами масштабирования между DOS и C&C Gold Edition.
Примеры работы этих функций можно увидеть в видео, приведённом выше (если, конечно, вы его ещё не видели). Чтобы вы могли лучше оценить разницу между изображениями, приглашаем вас на наш новый сайт:
www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered
Здесь вы сможете использовать интерактивный компонент и увидеть графику оригинальной игры и переиздания в сравнении. Помните, что некоторые из элементов игры, представленных в видео, все ещё в процессе разработки (например, хранилище тиберия). Мы продолжаем исправлять ошибки и совершенствовать объекты, основываясь на обратной связи от наших коллег, совета сообщества и от всех вас.
Мы с нетерпением ждём ваших мнений по поводу этой публикации и приглашаем оставлять комментарии в обсуждении ниже. Спасибо за вашу поддержку и участие в обсуждении! В ближайшие месяцы мы с радостью будем делиться с вами новыми результатами нашего труда.
Всего наилучшего!
Jim Vessella
Command & Conquer Игры Tiberium Red Alert Игровые новости Command & Conquer Remastered
Саундтрек Фрэнка Клепаки — один из важнейших символов серии Command & Conquer. В грядущем переиздании музыке уделят особое внимание. Продюсер Electronic Arts Джим Весселла предложил послушать обновлённые композиции.
После обсуждений с сообществом разработчики решили включить в переиздание оба варианта саундтрека: как оригинальную музыку, так и высококачественные современные версии. В сумме оба варианта насчитывают 175 треков и свыше 10 часов длительности.
Благодаря усилиям Фрэнка (он принимает активное участие в разработке переиздания) некоторые композиции получат ремастер впервые. Например, говорит Клепаки, ранее невозможно было отыскать качественные версии треков Snake и Fogger из Red Alert — а вот в переиздании они появятся.
Кроме того, в игру встроят полноценный музыкальный плеер — вы сможете послушать все композиции, составить из них плейлист и даже (впервые в официальной истории Command & Conquer) включить треки из Red Alert в Tiberian Dawn и наоборот. В плеере также есть бонусный раздел, но что именно там притаилось — пока секрет.
В ролике ниже вы можете послушать, как звучит обновлённый саундтрек Command & Conquer: Клепаки сначала включает оригинальную, низкокачественную версию, а затем ремастер. Там же есть отрывок из композиции Fogger. Для наилучшего эффекта рекомендуются наушники!
Джим Весселла пишет, что полномасштабный анонс переиздания Command & Conquer с дебютным трейлером должен состояться относительно скоро. Напомним, что в переиздание входят две игры — Tiberian Dawn и Red Alert (первые части соответствующих ветвей серии) и дополнения к ним. Разработкой занимаются авторы оригиналов из Westwood.
Command & Conquer Игры Red Alert game art Command & Conquer Remastered Игровые новости
Разработка идёт полным ходом, в Tiberian Dawn первую миссию кампании уже можно пройти от начала до конца: присутствуют все необходимые ассеты и механики. Джим Весселла сказал, что при её прохождении его будто перенесло в те времена, когда он только запустил игру в первый раз.
Разработка первой Red Alert также на месте не стоит: готовы многие ассеты, а игра уже фактически запускается. В честь этого разработчики поделились превью Тесла-танка: подход такой же, как и в случае с Цехом GDI - баланс между сохранением оригинальной узнаваемости и большей детализацией.
Оригинал поста с реддита: https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/cdjlh1/remaster_update_and_red_alert_preview/
Смотрите ещё