Disciples

Disciples

Подписчиков: 195     Сообщений: 346     Рейтинг постов: 7,881.0

Игры Disciples II Disciples 

Послушница превращается в ...?

Решил снова сыграть в Disciples 2 и снова удивил этот факт. Какого, из послушницы жрец женского пола, а потом священник мужского пола?
Монастырь
Приход
Управление городом
члят»уттгои1 ч 1 ¡1 и'» 1Т> • ■ «VI >I/п.I.ч> ■'ч > ЛтТтг'Л' о г
Монастырь (200 золота)
Построив это здание, вы определите чему будут
обучаться ваши^Гослщиниц^^
достаточный опыт, Послушницы станут Жрецами
Тренируется: Послушница
В вашей армии: 0
Здесь
Развернуть

Disciples Игры story стена текста Disciples II 

tl;dr - "можно грабить корованы..." 

Привет, Джой.Disciples. Прекрасная игра, не правда ли? Должен признать - в первую часть не играл, не довелось, зато во второй потрачено огромное количество времени. 

Давайте поговорим о ней и "идеальном" продолжении. 

 У игры восхитительная атмосфера. Серьёзно, если за что любить вторую часть, так это за арт и музыку. Сюжет не то, чтоб впечатляет... Он типичен. Разве что история Солониэль грустно поселилась у меня в памяти. 

WWW
2 .
O M
m
I	-xv
‘W
f>-
;V V
' '¿:(	*1
/V j.	1
I	rs	r	/	'
I fS ^ iv ')
■ • J \ |
■’-, -I»-
, A «?»•'•	.	V-	-	;	rif	,	S
DiscjnflLts
,v.
© 2002 Strategy First Inc. All Rights Reserved,Disciples,Игры,Истории,стена текста,Disciples II

Геймплей же ужасен. 

Воу-воу, я сказал это вслух? Я хотел сказать - весьма далек от идеала. Позвольте я объясню:

 1. Искусственный интеллект в дисах безумно слаб. Представляет угрозу только в первой миссии на максимальной сложности, когда он иногда просто покупает юнитов 2 уровня. Начиная со 2 миссии - piece of cake.

 2. Исходя из этого - в кампании ты играешь не против ИИ, а против картостроителя. С учетом того, что почти к любому событию можно подготовиться...

 3. Отсутствие большого смысла в основных ветках раскачки после появления возможности залочить апгрейд юнитов. Пример - улучшение адептов в личей. При локе адептов они будут левел апаться за бой-два, при этом получая по 1 урона. Да, лишний опыт будет теряться, но всё равно они достигнут состояния личей быстро и без дополнительных денежных затрат.

 4. Частично связанное с предыдущими всеми пунктами - глупые билды. Комп не представляет опасности, картостроитель думает, что игрок сделает "сбалансированную команду"... А вместо этого мой герой разведчик гномов просто покупает 5 воинов и апает их в отшельников. Упс. Миссия выполнена, повторить.

 5. Повторная раскачка отряда в каждой миссии - единственное, что отличает миссии. Геймплей абсолютно идентичный, к компании за эльфов уже надоел.

 6. Юниты не могут удивить или как-то подготовиться к битве. "Legends of Eisenwald" хорошо с этим поработали - юнитов можно вооружать на ходу, меняя их статы и главное - предназначение. Нечто такое хотелось бы увидеть в дисах. А то ты в 1-3 ходу определился с составом своего главного отряда и... всё.

 7.1. Мультиплеер - проблема первой атаки. Кто первый атакует - тот и выигрывает. Механика зелий и заклинаний намекает на это.

 7.2. Заклинание невидимости у демонов. Они всегда атакуют первыми. 

 8. Минимальное влияние игрока на исход боя.

 (да, это копипаст моего же комментария, не удивляйтесь, если тезисы кажутся вам знакомыми) 

И вот вышли 3 дисы. На момент выхода игра была пробагована до ужаса, и она пропала с моего радара на долгое время. Недавно купил в стиме... и выключил после обучения. Простите все те, кому игра понравилась - что-то безумно неправильным мне показалось в ней. Слишком мало disciples и слишком много HoMM (хотя некоторые идеи определённо неплохи, вроде стационарных точек для захвата территории), а уж факт того, что наши писатели фентези аж 12 книг выпустили под брендом Disciples 3...
 Реактор, я предлагаю тем, кто скучает предложить свои изменения геймплея. Давайте помечтаем - какое оно, хорошее отличное продолжение Disciples?

1. Первое, что приходит в голову - более массовые бои, ибо спасение мира в битве 12 человек (в лучшем случае) кажется... фальшивым. Но просто увеличение слотов будет давать только одно - увеличение длительности боя без увеличения вовлеченности игрока в него.
2. Дать возможность двигаться по полю боя. Движение сразу оживит дело - тут d3 пошли правильным путем, и "точки силы" - хорошее дополнение к геймплею. Но... поле слишком большое, как мне показалось. Оно очень "геройское", если этот термин существует. Они даже не стали скрывать это другим углом камеры.
3. Дайте более 1 способности юнитам. Способности, которые можно использовать на глобальной карте. Пассивные навыки (во втором разве что троллиная регенерация вспоминается из таких способностей, которые не влияют на тактику никак, но имеет некоторый вес в стратегическом плане).

Что-то напоминает...

Disciples,Игры,Истории,стена текста,Disciples II



4. Убрать возможность покупать юнитов в компании на старте. Спорная мысль, могу понять... Но это дает больше плюсов, чем минусов. Сами посудите:
- Баланс карты будет лучше заточен к игроку. Никаких глупых билдов, никаких "блин-у-меня-нет-урона-кроме-смерти-пора-качать-героя-мага-чтоб-зачистить-логово". Мультиплеер - отдельно, синглплеер - отдельно (спасибо Близзарды за такой ход со старкрафтом 2).
- Апгрейд юнитов в компании можно привязать к событию в миссии, а не к тому - есть у тебя деньги или нет.
- Открывает возможность раскрыть существ в твоём отряде как личностей. Теперь это будет не 5 болванчиков и твой протагонист, а отряд героев.
- С высоким лидерством лагери наемников будут иметь больше смысла. Серьёзно - прошел все кампании, ни разу ко мне в голову не пришла мысль "хм, а не походить ли мне с наемником в основной армии". Нет, не походить. Они так себе.

5. Передвижение по карте. Я люблю разведчиков. Мне нравится догонять их до 96 клеток движения. Мне не нравится, что герой с 96 клеток передвижения подерется с 2 отрядами и встанет точно так же, как и герой с 20 клетками. Если несколько отрядов загораживают проход - я чувствую ущербность цены драки как 50% от твоего максимума передвижения. Пример абьюза этой механики, которым я часто занимался:
- Герой с обувью, увеличивающий передвижение х2 (знаю, что таких нет, это пример) имеет 100 клеток передвижения. Перед ним 3 отряда.
- Он дерется с одним. Осталось 50 клеток передвижения.
- Наш герой снимает обувь на скорость бега. Его максимум передвижения становится 100/2=50 клеток. Цена за драку стала 25 клеток.
- Деремся ещё 2 раза. Итого - 3 драки без использования заклинаний.
p.s. да, с заклинанием империи 2 уровня "быстрота", восстанавливающая 50% бега и мощными ботинками реально подраться 5 раз за ход, поскольку на самом деле нам нужен хотяб 1 клетка, чтоб начать драку. С эльфийским ускорением никак не получится провернуть 2 атаки - самых сильных 60% ботинков не хватает. Итого, максимальное количество драк за ход - 3+6(гномское ускорение)+2(эльфы)+4(люди)= 15 битв.


Хочется это исправить. Как - ввести понятие как усталость. Отряд не может драться более 2х раз за ход, каждая битва стоит 10 клеток. Что это нам дает? Подравшись с 2 отрядами герой с 96 клетками сможет двигаться ещё 76 клеток, но уже без драк. В добавок это даст новых артефактов/заклинаний/способностей для работы с усталостью.

6. Смена артефактов должна иметь цену. Шаманство с 5 пунктом реально только потому, что нет штрафов на смену артефактов. Один ход артефакты активируются - нужное ограничение.
7. Ребаланс предметов. Сферы - это хреновые талисманы. Если картостроитель подсовывает тебе исключительно талисманы - у тебя нет желания использовать сферы в принципе. Книги - хреновые навыки на защиту. Книги должны либо получить больше индивидуализма, либо бафать весь отряд - как знамена.

В моих идеальных дисах сферы ломаются, после первого использования, но дают возможность использовать свою способность до конца боя. Нашел врага с иммунитетом к твоей основной атаке? Используй сферу.
Талисманы же надо добавить скейл от предметов, которые на тебе надеты и твоих навыков, и они будут идеальны.

8. У героев-волшебников есть особенность - они могут колдовать. А почему другие классы обделены интересными фичами? Например - пусть герой-воин сможет идти боевым ходом, снижая передвижение но получая бесконечное количество усталости. Или сможет делать заставы... я не знаю, честно. Разведчики же пусть получат невидимость на пересеченной местности, со штрафом к передвижению, естественно.
9. Кстати говоря - почему первоуровневый волшебник, только нанятый может обрушить 20 огненных дождей со свитков? Пусть каждое действие будет чего-то стоить. Свитки, посохи, зелья... Их использование должно иметь стоимость. В очках передвижения, например...
10. В мультиплеере в момент атаки одного игрока на другого ход должен передаться с ограничениями на атакованного игрока. Есть неиспользованные очки передвижения? Выпил зелье, заюзал свиток. Пробафал столицей - и готов биться.
11. Некоторые заклинания должны получить способность автообновления (привет Age of Wonders!). Честное слово, я устал каждый ход смотреть на анимацию бафов гномских на хождение по лесам и по воде.

12. Терраморфинг - интересная тема, но раскрыта не до конца. Я хочу вздымать территории и топить острова, хочу получать бонусы на своей территории и штрафы на вражеской. Хочу возможности самому генерировать особые локации, вокруг которых накладывается бафф/дебафф. Дайте мне больше возможностей играться с картой в процессе игры, пожалуйста!


Я ничего не говорю о сюжете, новых расах и т.д. Я говорю исключительно о геймплее. Есть свои идеи? Автор хуй? Прошу в комментарии, мне интересно.

Развернуть

Disciples Игры Disciples II Бетрезен bethrezen одобряет Disciples 3 

Бетрезен одобряет,Disciples,Игры,Disciples II,Бетрезен,bethrezen,одобряет,Disciples 3
Развернуть

Disciples II Disciples Игры демон Модеус 

Disciples II,Disciples,Игры,демон,Модеус
Развернуть

Disciples II Disciples Игры гном 

Disciples II,Disciples,Игры,гном
Развернуть

Disciples III Disciples Игры Модеус Игровой арт 

Disciples III,Disciples,Игры,Модеус,Игровой арт,game art,Disciples III,Disciples,games,game art
Развернуть

Disciples II Disciples Игры 8 марта ссыль на видео в комментах поздравление 

Всех тех, кто был тян ещё до 8 марта- с праздником! Родные и не очень- это ваш праздник, и от имени Невендаара пожелаю только одно- чтобы о вас заботились не только один день в году, но и тогда, когда это дествительно нужно!
Disciples II,Disciples,Игры,8 марта,ссыль на видео в комментах,поздравление
Развернуть

Disciples II Disciples Игры long post Игровой арт 

Disciples II,Disciples,Игры,длиннопост,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,,game art,long post

Disciples II,Disciples,Игры,длиннопост,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,,game art,long post

Disciples II,Disciples,Игры,длиннопост,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,,game art,long post

Disciples II,Disciples,Игры,длиннопост,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,,game art,long post

Disciples II,Disciples,Игры,длиннопост,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,,game art,long post

Disciples II,Disciples,Игры,длиннопост,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,,game art,long post

Disciples II,Disciples,Игры,длиннопост,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,,game art,long post


Развернуть

Disciples II Disciples Игры нежить Игровой арт 

Disciples II,Disciples,Игры,нежить,Игровой арт,game art,Disciples II,Disciples,games,undead,game art


Развернуть

Disciples II Disciples Игры косплей Эрхог Тёмная Эрхог 

Disciples II,Disciples,Игры,косплей,Эрхог Тёмная,Эрхог,Disciples II,Disciples,games,cosplay

Disciples II,Disciples,Игры,косплей,Эрхог Тёмная,Эрхог,Disciples II,Disciples,games,cosplay

Disciples II,Disciples,Игры,косплей,Эрхог Тёмная,Эрхог,Disciples II,Disciples,games,cosplay


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Disciples (+346 картинок, рейтинг 7,881.0 - Disciples)