Что автор Halo рассказал о своей новой игре Disintegration на закрытой презентации?
Disintegration — первая игра студии V1 Interactive, которой руководит Маркус Лето. Разработчик известен тем, что заложил основы популярной вселенной Halo, когда еще работал в Bungie. Теперь же он попытается вновь всех удивить необычной смесью шутера и RTS. На закрытой презентации игры Маркус немного рассказал о ней, а также ответил на вопросы журналистов.По сюжету Disintegration люди научились помещать человеческие мозги в роботические тела, заодно перенося и сознание. Это вынужденная мера, так как Земля страдает от огромного количества катаклизмов и бедствий. Проект «Интеграция» был призван помочь людям пережить все невзгоды, а когда ситуация наладится, то мозги людей должны вернуть в клоны их биологических тел.
Но не все рады такой перспективе. Некоторые посчитали, что роботы — это следующая ступень развития человечества, потому отказались от возвращения в «нормальные» тела. Так разгорелась война.
Главный герой — лидер группы Интегрированных, сражающийся за то, чтобы вернуть себе человеческое тело.
Игроки будут наблюдать за военными действиями с особого средства передвижения — гравицикла. При помощи него можно лично обстреливать врагов и быстро перемещаться по карте.
Но у игрока также в подчинении будут AI-соратники. Им можно отдавать команды, чтобы они пошли в определенное место или применили какое-нибудь умение. У каждого такого подчиненного будут уникальные скиллы. Кто-то лучше в защите, другие — в атаке. Грамотное комбинирование умений — ключ к победе.
В сюжетной кампании обещают высокое разнообразие локаций. Будут леса, пустыни, городские пейзажи и многое другое. Все для того, чтобы игрок не заскучал. Также под смену местности нужно будет адаптировать свой стиль игры, прямо как в классических RTS.
Разработчики делают большой акцент на мультиплеер. Он будет в формате «5 на 5». На релизе будет 3 игровых режима — захват зон, своеобразный аналог захвата флага и необычный дезматч, в котором нужно собирать мозги убитых противников.
В мультиплеере Disintegration будет несколько уникальных подразделений, которые на языке игры называются «команды» или «бригады» (crew). На запуске будет 9 кастомизируемых «команд». Каждая отличается особым гравициклом и отрядом AI-соратников.
Что еще стало известно из серии вопросов и ответов:
игра сначала была классической RTS, но затем разработчики решили сделать ее более необычной и дать игрокам больше свободы. - Это иронично, ведь Halo тоже изначально была стратегией;- Мультиплеерная кастомизация будет заключаться исключительно в косметических предметах, купить умения за донат нельзя;разработчики потратили много времени, чтобы сделать управление отрядом максимально удобным;- Идея сеттинга игры полностью оригинальная. Лето специально уточнил, что в мире игры переносится не сознание в машины, а именно головной мозг как орган. То есть бессмертия человечество так и не достигло;- Лето не отрицает, что любит масштабные вселенные и продолжительные истории. Потому история Disintegration при успехе игры может получить продолжение. Но сам сюжет полностью самостоятельный;- Новости о точной дате релиза должны появиться «очень скоро»;- Продолжительность сюжетной кампании составит 9-10 часов;- Лето приятно осознавать, что игроки признательны за его работу над серией Halo. Но разработчик захотел вернуться к формату маленькой студии, когда труд каждого человека одинаково важен для конечного результата;- Disintegration разрабатывается с прицелом на текущее поколение консолей, но команда Лето уже обсуждает, что интересного можно сделать под запуск PS5 и Xbox Series X;в каждой миссии кампании игроку будут давать уникальный гравицикл, также для каждого уровня предусмотрены свои напарники. - Так разработчики хотят ознакомить игроков с возможностями игры, чтобы они комфортнее чувствовали себя во время мультиплеера;- тон игры будет достаточно мрачным, но авторы игры хотят показать, что люди продолжают быть людьми, потому без шуток не обойдется.