DnD story

DnD story

Подписчиков: 1043     Сообщений: 312     Рейтинг постов: 6,563.5

DnD story Dungeons & Dragons длиннопост Old Man Henderson 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 3.

Оригинал на 1d4chan


Пролог

Часть 1

Часть 2


Технически, я ошибся в предыдущей части. Я потерял не трёх персонажей, а начал заново трижды, у меня уже был готовый персонаж на начало сессии.

Когда мы только собрались, я намеревался не переживать по поводу гибели персонажей, ведь это всего лишь игра, выдумка.

Я не справился.


Я даже не помню имя первого персонажа. Игра началась с того, что культисты, используя бандитов в качестве прикрытия, намеревались устроить жертвоприношение. В качестве жертвы был выбран сын главаря конкурирующей банды, той самой, на которую в прошлом работал Джеймс Финк.


Мой персонаж был телохранителем, меня быстро вырубили и бросили в багажник, ребёнка усадили на заднее сиденье другой машины.

На сцену выходят Хендерсон и Уилл. Они видят, что культисты замышляют недоброе и решают угнать машину, в которой видно заложника. Пока Уилл заводил машину, Хендерсон пробил бензобак второй машины и поджег её. Затем они умчались, оставив моего персонажа сгорать в багажнике. Время жизни моего персонажа от начала игры до смерти? Две минуты и тридцать секунд.

Я накидал второго персонажа, и согласился с мастером, что мне следует подождать более подходящего, чем гонка через весь город, момента для присоединения к команде.


Они решили заехать в бар с ребёнком Дона, чтобы помочь ему выбраться из неприятностей.


Моего второго персонажа звали Рональд. Рональд торговал подержанными машинами до своего развода, после которого он остался без штанов. Его жена совершила самоубийство, отдав всю собственность в пользу церкви последователей Короля в желтом.


В данный момент он играл в дартс. Он и не подозревал, что культист из той самой церкви в этот самый момент сколдовал проклятие на машину, которую у них угнали. Очень специфичное проклятие, испортившее тормоза автомобиля, заезжающего на стоянку.

Рональд смотрел на свою идеальную игру, и впервые за долгое время чувствовал неподдельное удовольствие. До того самого момента, как его порвал пополам БМВ, проломивший кирпичную стену у него за спиной. Это произошло менее, чем через десять минут после первой смерти этого вечера.


Хендерсон выходит из машины, и бармен, у которого было тёмное прошлое и тёмное настоящее, встречает его пушкой в лицо.

-«Что за нахер ты творишь?

-«Пытаюсь отвезти молодого человека в безопасное место. Проклятые культисты, должно быть, повредили тормоза».


Бармен узнает сына Дона и интересуется, как он себя чувствует. Дэнни несколько ошарашен, но практически невредим. Это спасает жизнь Хендерсону, но мастер запротестовал против того, чтобы позволить мне взять под контроль такого политически важного персонажа только для того, чтобы поскорее вернуться в игру. Так что я стал накидывать другого - полицейского, расследующего зацепки, ведущие к странному дому.


Странный дом, связанный с нераскрытым делом, о котором его старый друг Ал расспрашивал незадолго до своей смерти в эпицентре огромного взрыва. Тот самый дом, на который бандиты дали наводку Хендерсону и Уиллу в качестве благодарности за спасение сына Дона.


Они прибыли к дому после меня и открыли дверь, чтобы просочиться внутрь. Я уже обследовал комнаты наверху и нашел записи, указывающие на лабораторию в подвале. Хендерсон же пошел прямо вниз, руководствуясь логикой «насколько ёбнутыми должны быть злые культисты, чтобы работать в жилой части дома при наличии жуткого подвала?»

Он находит старый призывательный круг и плюёт в его сторону, случайно его активирует и уходит, не найдя ничего «интересного» в комнате. Обнаружив, что другая дверь ведёт наружу, он обогнул дом, и вошел внутрь, присоединившись к Уиллу.


В это время полицейский, используя зацепку про подвал, вбегает туда и обнаруживает проявляющееся жуткое существо. Он эпично проваливает спасбросок против «свернуться в клубочек и плакать, потеряв 2d10 разума».


Хендерсон вытаскивает из шкафа первую попавшуюся книгу и открывает её на случайной странице. «Что это за тарабарщина? Как надо произносить «Альвия аль Ктулху фхтагн? К’кайли’фа аль из ар’аркас фал дип’ва?» Он поворачивается к Уиллу, полностью игнорируя тентаклевого монстра, которого он только что призвал. «Что это значит? Нахрена портить бумагу такой бессмыслицей?»


Уилл, немного не докинувший спабросок, теряет пять очков разума и указывает Хендерсону за спину, что-то бормоча о «чём-то, чего быть не должно». Хендерсон хихикает и говорит, что он второй раз на это не попадется. В прошлый раз, когда такое случилось, он допрашивал транса тет-а-тет, и его садовые гномы заставили «её» сутенёра избить его и украсть бумажник. Так что он уводит Уилла на кухню, предоставив монстра самому себе.


На кухне Хендерсон продолжает сокрушаться об отсутствии улик, Уилл же счастлив, так как обнаружил алкогольную заначку предыдущих владельцев и использует её для лечения нервов.


Культисты, получив сообщение о местонахождении Хендерсона, прибывают с целью убить его и выбивают дверь в дом. Троих съедает существо, призванное Хендерсоном с помощью книги, двое под аккомпанемент их криков проверяют другую комнату. Хендерсон же разбивает алкоголь, поджигает его и вместе с Уиллом сматывается через черный ход.


Подвальный монстр не делает ничего особенного, пока полицейский медленно приходит в себя и пытается выбраться. Он выбирается, видит пожар, и СНОВА впадает в истерику, вызванную пирофобией. В результате он сгорает заживо, крича от ужаса и боли. Совсем как культисты и монстры.


В это время Уилл интересуется у Хендерсона, почему в его машине играет только Creedence Clearwater Revival. Оказалось, что это диск, а радио сломано. Хендерсон и не пытался чинить его, так как группа просто шикарная. Так что они счастливо уезжают в закат под "Around the Bend". 


Я же начинаю закипать, раздраженный потерей третьего персонажа за последний час.

Я накидываю ещё одного персонажа, настроенный сделать хоть что-то ЗНАЧИМОЕ в эту сессию. Моей реинкарнацией стал мордоворот Патрик.


Какой-то тип в желтой робе дал Патрику кучу денег и фотографию Хендерсона, с просьбой сделать так, чтобы этот тип «исчез». Обычно Патрик подумал бы дважды, прежде чем принять подобное предложение, ведь телесные повреждения, его предпочитаемый метод работы, не влечет за собой от 25 до пожизненного.


Но это была ОГРОМНАЯ куча денег и я был очень раздражен тем, что продолжительность жизни хомяков была больше, чем у моих персонажей. Так что Патрик согласился. Я предположил, что или я убью Хендерсона, или мы схлестнемся и Патрик перейдёт на его сторону.


Боже, как я просчитался.


Как оказалось, Хендерсона было не так уж и сложно найти, в городе был всего один старый псих в гавайке и с могавком, воняющий дешевым алкоголем. Когда Патрик нашел его, Хенедрсон мочился на картонный домик ещё теплого, но уже мертвого бомжа, пытавшегося его ограбить. Как только он закончил, Патрик тронул его за плечо, и он обернулся.


-«Вы Хендерсон?»

-«Да, это я». И тогда правый хук Патрика бьёт ему в лицо, превращая авиаторы в бесполезную мешанину стекла и металла. Хендерсон спокойно снимает разбитые очки и надевает запасную пару.

-«Это было очень грубо.»

Затем он получает с левой.

Хендерсон выкидывает вторую пару бесполезных очков, надевает третью, и говорит: «Сынок, у меня осталась только одна запасная пара и ещё меньше терпения. Какого хрена ты творишь?»

-«Мужчина в желтом сказал что ты охреневший сукин сын, и нанял меня, чтобы ты исчез».

Хендерсон изобразил удивление «Мужчина в желтом… Сынок, боюсь, здесь произошла большая ошибка.»

-«...Меня обманули?»

-«Не, всё верно.» Сказал Хендерсон, после чего прострелил мне колени и яйца. «Но никто не встанет между мной и моими гномами». Затем он ушел, оставив меня истекать кровью до смерти. Все игроки были в шоке от того, что Хендерсон так грубо казнил игрового персонажа.

Я был вне себя. Пока ГМ отошел «посмотреть записки», я потребовал ответа.

-«Какого хрена ты убил меня?»

-«В смысле?»

-«Ты только что расстрелял меня!»

-«Я пристрелил случайного чувака, который угрожал меня убить, попытался избить меня прямо на месте преступления, где я только что пристрелил бомжа. Да, я пристрелил чувака. Назови хоть одну причину, по которой я НЕ должен был этого делать?»

-«Потому что это был Я, мудила! Я сегодня умер уже ТРИ раза!»

-«Это метагейминг.»


На этом моменте я взял перерыв, понимая, что ещё немного, и я его ударю.


Я поехал за пиццей, WHM поехал со мной, сведя к нулю мою попытку проветрить голову и остыть. Наверное, этот день и стал тем самым, когда наше общение переросло в дружбу.


До этого мы встречались в одной компании, играли в одни и те же игры, и на этом всё. Но сегодня… Не знаю, что послужило спусковым крючком, но я разозлился и накричал на него. WHM собрался с мыслями, аргументировал свою позицию и мы отправили наши разногласия к Древним богам. Возвращаясь, мы болтали о всякой ерунде, но из всех безумных вещей, которые с нами происходили: стояли на краю гибели, эпичные игры, сетевые посиделки, ночные вылазки на помощь друзьям, случай, когда WHM отговорил человека от самоубийства… эта застряло в память больше всех. Частично потому что я никогда не видел, чтобы человек настолько разоткровенничался. Я не выдам из того разговора ничего, кроме: он реально купил St. Anger.


WHM 

да ты задолбал, дашь ты мне об этом забыть или нет?

A Self Called 'Nowhere' 

Этот диск отстой и ты знаешь это

WHM

Я не знал на момент покупки! Блин, Металлика никогда не опускала планку, откуда я мог знать, что именно на ЭТОМ альбоме они обосрутся?

Это произошло за два года до нашей встречи, и я уже извинился за это.

A Self Called 'Nowhere' 

Говори всё, что хочешь, джинн выпущен из бутылки!

Теперь весь интернет знает, какой ты позорник.

Обратно к истории.


Мы возвращаемся за стол, где мастер подготовил новое приключение. Я решил не пытаться начинать нового персонажа, несмотря на то, что мы отыграли только половину времени, поскольку был морально не готов ещё одной смерти.


Уилл и Хендерсон мечутся, пытаясь найти зацепки для отмщения. Они встретились с Джимми, и попытались отговорить его девушку от участия в культе.

Это прошло просто великолепно.


Джимми согласился посетить одну из встреч при условии, что она обещает серьёзно поговорить с ним «об участии в культе» после встречи. Она согласилась, по сути, пообещав, что Джимми передумает после того, как узнает, что культ из себя представляет.

Джимми был умным мальчиком и поэтому позвонил Хендерсону, попросив о поддержке в случае неприятностей.


Вскоре Хендерсон и Уилл сидели на бордюре снаружи церкви.

В ожидании.

Хендерсон нарушил тишину. «Боже, я ненавижу слежку.»

-«Да вроде всё не так уж плохо.»

-«В последний раз когда я за кем-то следил, два моих друзей погибли и твой бар сгорел.»

-«… И часто такое дерьмо случается с тобой?»

-«Ну, обычно я его не ищу, оно само находит меня. Хотя, в прошлом году меня арестовали за то, что я напугал повара до полусмерти.»

-«Что? Почему?»

-«Я сказал этому ублюдку, что у меня аллергия на оливки. И оливки были везде. Я умер бы, если бы не проверил.»


Воцарилось молчание.


Затем: 

-«К черту, здесь рядом магазин техники, а за углом видеопрокат. Давай достанем минипроигрыватель и киношку.»

-«Я за. Мы здесь на случай, если Джимми потребуется помощь, пойдём-ка покурим-ка и посмотрим что-нибудь смешное.»

Они раздобыли «Мальчика на троих», накурились и ухохотались.


На публике, снаружи церкви с культистами, которые знают как выглядит Хендерсон.

Удивительно, но ничего особенного не происходило до тех пор, пока они не услышали крики Джимми. Оказалось, культисты призвали какого-то демона и приказали ему съесть его девушку и его самого в качестве жертвоприношения.

Его девушка, шокированная внезапной сменой атмосферы, осознаёт, что культы это не так круто, как ей казалось.


На сцену вбегают Хендерсон и Уилл, со стволами наготове. Джимми мудро хватает свою девушку и падает на пол, в то время как автоматический дробовик убивает каждого, кто не с ними.


Они убегают наружу и садятся в машину. Хендерсон её заводит, Уилл же поджигает здание.

Пока они выезжают, Кэри (девушка Джимми) переходит в режим «мой спаситель!» и вскоре два ошарашенных подростка оказываются «заняты» на заднем сидении. Уилл выглядит шокированным, Хендерсон же разжигает бонг и начинает накуриваться, выкручивая громкость проигрывателя.

В таком состоянии они проезжают мимо полицейской машины, следующей навстречу.


До сих пор меня разбирает смех, когда я думаю о том, что подумал полицейский, когда увидел эту картину. Здесь и Хендерсон, «ведущий» машину, затягивающийся из гигантского бонга, рядом с ним чува, который выглядит как слегка похудевший Кевин Смит, устало глядящий в окно, внутри столько дыма, что можно подумать, что машина горит, и на заднем сидении определенно кто-то трахается.

Мне нравится думать, что он думал о семье, или походе в бар с друзьями, или о том, чтобы пригласить симпатичную официантку на свидание.

Я просто… Какая-то часть меня очень хочет знать, почему ему понадобилось два квартала, чтобы осознать увиденное.

Хендерсон ведёт машину, ему на всё наплевать.

Полицейский разворачивается и начинает его преследовать.

Хендерсон продолжает ехать.

Коп включает мигалку.

Хендерсон продолжает ехать.

-«Сэр, остановите машину.» говорит коп в мегафон.

Хендерсон останавливается у окна заказа.

Полицейский подходит в процессе заказа тако и вежливо интересуется, что за херню он творит. Хендерсон жестом просит подождать и оканчивает заказ. Затем спрашивает у полицеского, хочет ли он чего-нибудь.

Полицеский говорит, что он хочет, чтобы Хендерсон вышел из машины.

Хендерсон выходит в клубах дыма, Джимми и Кэри смущены и отводят взгляд, уже отдышавшиеся.

Уиллу же, за один день увидевшему несколько внеземных монстров, совершившему несколько убийств, и всё ещё не смирившегося с потерей бара, было уже наплевать на всё. Он просто сидел и хихикал, слушая «Fortunate Son».

Коп спрашивает, почему Хендерсон не остановился по требованию, и в ответ слышит, что Хендерсон дальтоник, и не понял, что за ним едет полицейский.

Коп спрашивает, почему от него пахнет марихуаной, и Хендерсон отвечает, что он только что скурил здоровенный косяк, но всё в порядке, у него есть разрешение.

На вопрос о детях на заднем сидении он изобразил удивление, и спросил «Какие дети?», прежде чем оглянуться и увидеть Джимми.

«Джимми, что ты здесь делаешь?»

«Вы… Вы приехали за нами».

«Да?» Хендерсон повернулся к полицейскому. «Видимо, память теряется сразу после потери памяти. Чем могу помочь, офицер?»

После того, как разговор повторился ещё несколько раз, полицейский усадил Уилла за руль и компания отправилась восвояси со своими тако.


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons длиннопост Old Man Henderson 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 2.


Оригинал на 1d4chan


Пролог

Часть 1


Предыдущий пост оставил у нас на руках мертвого шоггота, сгоревшее здание, группу пропавших гномов и заказ на злючую китайскую еду.


К этому моменту Хендерсон решил, что раз он не может родить дома ни одной идеи о местонахождении гномов, он с тем же успехом может пытаться сделать это в баре.


Владелец бара, старый добрый Гарри, до чёртиков боялся Хендерсона после инцидента с «коммунистическим ублюдским пинбольным автоматом», произошедшем до начала игры, так что он мог пить спокойно.


Итак, он прорабатывает план действий со своими лучшими друзьями, мистером Дэниелсом и мистером Уолкером, как внезапно начинаются новости. Какая-то женщина рассказывает о том, что тихой религиозной группе в паре кварталов от бара был устроен настоящий погром. Хендерсону было ОЧЕНЬ интересно услышать, что люди, с которыми он столкнулся, были не мормонами, а «Последователями Короля в желтом», какой-то радикальной буддистской сектой. Прочих деталей он не уловил, т. к. сюжет переключился на хоккейный матч.


Музыкальная тема из «Шерлока Холмса», стоявшая у кого-то из посетителей бара на мобилке, подала Хендерсону отличную идею. Он был полным нулем в розыске пропавшего, а вот частный детектив…


Полистав телефонный справочник пару минут, он позвонил по первому же номеру в разделе «Частные детективы».


По странному совпадению, зазвонил телефон в офисе Детектива-игрока.


-«Алло?»

-«Мне нужен человек, умеющий искать пропавшие вещи, не якшающийся с поехавшими сектантами, и способный всадить пулю в уродливую собаку при необходимости».


-«… Извините, но КТО вы?»

-«Зови меня Хендерсон. Мне нужна помощь профессионала.»

-«Понятно. Итак, вы хотите нанять сыщика, да?»

-«Угу. У меня стырили очень ценные вещи.»

-«А именно?»

-«Садовых гномов на сорок штук баксов.»


Тишина повисла и в игре, и за столом.


-«Что?»

-«Я не говорю, что это были культисты, но я уверен, что это были культисты. Или пришельцы, но вероятнее всё же культисты. Если Вам интересно, мы можем встретиться в баре Гарри, на юге у реки». И повесил трубку.


Поскольку дело о пропавшем человеке застопорилось, детектив решил сходить на встречу просто для смеха.


Хендерсон обнаружил, что Гарри приобрел новый игровой автомат, Пакмана, и решил заполнить таблицу рекордов ругательствами.

Когда детектив прибыл, он спросил «какого-то парня по имени Хендерсон», и ему указали на мужчину в… экстравагантной одежде, учившего девушку играть в бильярд.


-«Хендерсон?»

-«Секундочку. Очень важно быть уверенным, что удар пройдёт гладко. Потрать столько времени, сколько считаешь нужным, просчитай углы, никому не давай торопить тебя.» С этими словами Хендерсон забил последние три шара и восьмёрку одним ударом, после чего повернулся к детективу.


Который тут же его узнал и попытался уйти. К несчастью для него, Хендерсон решил последовать за ним.


-«И что вы собираетесь делать?»

-«Я собираюсь сесть в машину и оставить безумного мудилу-убийцу за спиной»

-«Да ладно?» Хендерсон оглянулся через плечо обратно в бар, «Кого именно?», и его взгляд вернулся обратно к детективу, тычущему пальцем ему в грудь. «Что?»

-«Церковь! Ты сжег церковь!».

-«Они это начали».

-«Тем, что ты зашел к ним с дробовиком?» спросил детектив, раздраженный безупречной логикой полного мудака.

-«Нет, воровством моих чертовых гномов!»

-«Угу, ты уже об этом говорил. Как, блядь, можно украть садовых украшений на сорок тысяч долларов? Откуда ты их достал в таком количестве?»

-«Я работал проституткой в Таиланде. Коллекция старинных садовых гномов была моим вложением средств на пенсию.»

-«Чего?»

-«В конце концов, я вернулся домой сидя на штуке одного парня. Очень неприятная поездка, поверь мне на слово, особенно с качкой. Уж я-то знаю.»

-«Ты… знаешь о переправе… штуки другого парня… через океан...»

-«Ну, в целом, да. Я прослушал курс по кораблестроению в колледже. Это было ещё до того, как в моду вошли навигационные Гадальные Путепрокладывающие Спутниковые феи.

-«… Я… ладно, ты говоришь, что ищешь гномов?»

-«Вообще, я говорил это раньше. Сейчас я говорю, что столько знаю о том, как катать с чьими-то штуками через океан благодаря усердной учебе в молодости.»

-«Давай сфокусируемся на гномах. Ты думаешь, что их украл культ?»

-«Это единственная гипотеза, которую можно вывести из того, что я знаю. Я хочу, чтобы ты присмотрелся к этим «Последователям Короля в желтом», не делают ли они чего-либо подозрительного.»

-«Вообще, я уже за ними слежу, но по другой причине. Кажется, они замешаны в контрабанде людей. Садовые гномы… выглядит странным направлением для курса деятельности, но я не могу отрицать, что их цели далеки от благородных. Я тебе сообщу, если откопаю что-нибудь существенное.»

-«По рукам. Меня обычно можно найти у Гарри, за исключением тех случаев, когда меня там нет. А теперь извините меня, мне надо кое с кем перетереть о лошади.» С этими словами Хендерсон перешел через дорогу, украл велик и скрылся в сюжетной дыре на некоторое время.


Игрок Детектива в этот момент решил включить моего персонажа в группу, т.к. бедный Джимми-спортсмен всё ещё ни с кем не пересекся.


Встречаем, Джеймс Финк, один из НЕСКОЛЬКИХ персонажей, убитых Хендерсоном, и один из двух, чьё имя запомнили прочие игроки. Джеймс — старинный друг Детектива, чьё имя я только что вспомнил, звали его Альберт Йохансон. Во времена, когда Ал был копом, Джеймс был мордоворотом в местной банде. Они оба поднимались по карьерным лестницам в своих организациях, заслужили уважение коллег, и ушли с работы на хорошей ноте.


Джеймс ушел, потому что его забеременевшая жена попросила найти занятие побезопаснее, для Ала служба закончилась после перестрелки с нарками, в которой погиб его напарник. Через некоторое время после выхода в отставку они случайно пересеклись и обнаружили, что «ты тот самый ублюдок, который всегда срывал наши планы/всегда уходил от расплаты!», на почве чего они и подружились.


Эти отношения длились несколько лет, вплоть до ситуации с Хендерсоном. Ал решил, что ему нужна поддержка. И в мире не было больше никого, кому бы он мог так доверять.


-«Итак»,- спросил Джеймс, заходя в офис - «Кто клиент?»

-«Какой-то псих Хендерсон.»

-«Это имя или фамилия?»

-«Понятия не имею.»

-«И что он хочет?»

-«Он считает, что культисты украли его коллекцию антикварных садовых гномов.»

-«… Ну, пошли его.»

-«Две причины так не делать. Первая: культ, который он обвиняет, по моему мнению, занимается делами незаконными и странными. Вторая: псих, у которого просто так валяется гномов на 40 косарей, способен выписать чек.»

-«… Нахрена кому-то сорок-»

-«Не тяни за эту ниточку, Джеймс. Поверь, не распутывай ЭТОТ клубок.»

-«Ладно, какие зацепки?»

-«Я собирался покопаться на пепелище церкви мой босс сжег и потом поискать свидетелей.»

-«Погоди, наш БОСС сжег эту церковь?»

-«Угу. Ты в деле?»

-«Смеешься? Я ДОЛЖЕН узнать как глубока эта кроличья нора.»


Этим вечером они пошли на пожарище и обнаружили тело шоггота. От него осталось недостаточно много, чтобы вызвать безумие, но достаточно, чтобы начать задавать вопросы.


Профессор вошел в перечень лиц, которым стоит адресовать эти вопросы, и бонусом они подобрали страницу из Некрономикона. Детектив, узнав оккультные символы, оставил листок у себя в офисе и пошел в полицию порыскать по старым делам.


Хендерсон узнал, что в похмельном бреду согласился присмотреть за молодежью на дискотеке в местном колледже. Так что он заглянул к детективу, чтобы сообщить, где он будет находиться.


Итак, офис, он встречает Джеймса, просит передать инфу Алу, и утаскивает страницу Некрономикона на пути к двери, сказав, что ему нужна бумага. Джеймс провалил проверку на внимательность, и не узнал, ЧТО именно Хендерсон забрал. ГМ позволил этому случиться, видимо, рассчитывая, что Хендерсон прочитает текст и он сможет убить его безумием.

Считал-считал и просчитался.


Итак, Хендерсон приходит на дискотеку, в своём обычном прикиде, немного менее помятый, и вызывается посидеть снаружи, присмотреть, чтобы хулиганы с других школ не испортили вечеринку.


Более «правильные» взрослые были рады, что Хендерсон не сможет испортить молодежь.


Хендерсон был рад, так как ему бы ни за что не позволили скурить тот косяк, который он только что свернул.


Я осознал, как только он поджег «ядерку», как он назвал косяк размером с кубанскую сигару, что у него был только один лист бумаги.


Как только мой персонаж узнал, где находится Хендерсон, он немедленно туда отправился в попытке остановить неизбежное.


В это время Джимми-спортсмен сидел снаружи грустный, так как его девушка не пришла, слишком вошедшая в роль безумной культистки.


Хендерсон решил развеселить паренька и пригласил его в чудесный мир, протянув ему косяк. Джимми затянулся и провалил все спасброски.


Он увидел Иисуса, затем Иисус превратился в гигантского осьминогоподобное существо. В целом, трава смягчила удар, превратив всё в мультик.


Представьте на минутку Элмера Фадда, кричащего «Ктулху фхтагн», и стреляющего Даффи в лицо. Только вместо развороченного клюва и бормотания «это означает войну» он кричит «ОН ГРЯДЁТ!», и тентакли вырываются из его тела, начиная насиловать подвернувшуюся фауну.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,длиннопост,Old Man Henderson


Примерно так ощущается некрокосяк.


В этот момент я вышел забрать доставленную еду, но я успел вернуться, чтобы услышать -«Погоди, я потерял ВСЕГО 15 разума?»


-«Да. Что дальше?»

-«Я отдаю его обратно.»


Хендерсон, конечно же, прошел все проверки с блеском, сказал, что «эта штука офигенна» и Джимми «слабак». Джимми сосредотачивается, и вытягивает следующую затяжку получше,  они разговорились. Довольно скоро в разговоре всплыл культ, и они решают объединить усилия ради симпатичной девчонки по-соседству и садовых гномов во всем мире.


К сожалению, эта хрень горела быстро, так что к моменту, когда я и Ал пришли к колледжу, мы нашли упоровшихся старого психа и рыжего подростка, глупо хихикавших над «этими глупыми осьминожками в людских головах».


Мы узнали про связь подростка с творившимся безумием, и вытащили из него всё, что он знал.


Это привело к тому, что трое человек, которым не нужно было идти на учёбу как в жизни, так и в игре, приготовились вести наружное наблюдение за церковью.


Мы загрузились в фургон, и припарковались недалеко от церкви. Она располагалась в конце дороги, у Т-образного перекрестка, и мы припарковались недалеко от неё.


-«Боже, слежка это так скучно.»

-«Да неужели, Хендерсон. У тебя есть что предложить?»

-«К сожалению, нет. Мне надо было захватить книгу или ещё чего-нибудь.»

-«И ты бы следил за зданием, если бы у тебя было, что читать?»

-«Вряд ли.»

-«Не кажется ли тебе, что тогда это убьёт весь смысл в слежке?»

-«Думаю, нет, раз вы двое всё равно продолжаете смотреть. Чёрт, двое могли бы смотреть на то, как третий изображает наживку.»

-«И ты бы пошел на это добровольцем?»

-«Всё лучше, чем тусоваться в фургоне с парнями, которые даже не разрешают мне курить.»

-«Ты сжег УЛИКУ, когда курил в последний раз!»

-«И мне ни капельки не стыдно. Ладно, ребят, есть хотите? Я схожу за завчиком на заправку.»

-«Принеси кофе.»

-«И сырных чипсов.»

-«Ладно. Вернусь через… а, оставьте дверь открытой.»


И он ушел в поисках закуски. Когда он выходил из фургона, один из культистов умудрился его заметить, и, пока он шел за угол на станцию, они подбежали и избили нас до полусмерти.


К тому времени, как нас затащили в церковь, Хендерсон таки сумел выйти из туалета.


По условиям игры Хастур мог вернуться в наш мир после изгнания только с помощью крючкотворства, ему необходимо было использовать как носителя человека, который знал о его существовании и помешал ему трижды, а потом носитель должен был выпить кровь ближайшего друга для того, чтобы возвращение стало постоянным. Да, постоянное возвращение — конец игры.


К тому времени, как нас привязали к алтарю, Хендерсон прекратил примерять шляпы.


К тому времени, как ритуал достиг своей кульминации, Хендерсон всё ещё спорил с кассиром о том, какой альбом AC/DC был лучшим. В конце концов, они так и не смогли решить, является ли лучшим «Back in Black» или «Dirty Deeds» но оба согласились с тем, что «Black Ice» определённо шикарен.


Сумев пройти несколько жестких проверок на силу воли и выносливость, Ал сумел освободить Джеймса и сдержать культистов на некоторое время. Джеймс сумел выбраться на улицу. В это время злобная сущность вытягивала остатки разума детектива до тех пор, пока он не прекратил сопротивляться.


Растянув губы улыбкой маньяка, Хастур начал охоту за своей новой жертвой. К этому времени Хендерсон ТОЛЬКО вышел из магазина, как раз вовремя, чтобы насладиться зрелищем того, как моего персонажа растерзывает монстр, носящий лицо моего друга. И он реализовывает единственный «логичный» план действий.


Он угоняет полупустой бензовоз, который наполнял бак на заправочной станции. Пока грузовик разгонялся, он закинул несколько кило взрывчатки на пассажирское сиденье и прикрепил взрыватель к подушке безопасности. Хендерсон глотнул виски, закрепил педаль газа ножом и выпрыгнул из грузовика, приземлившись на встроенные в ботинки ролики. Да, у него были ботинки с роликами. Безумная импровизация в духе персонажа.


Он спасся как раз вовремя, чтобы оторвать Хастура от Джеймса и устроить мне массаж колесами. Хастур проехал на этом грузовике до конечной станции «Стена церкви», где от удара сработали подушки безопасности, активируя взрывчатку. Взрыв уничтожил и Хастура, и церковь, и культистов. Огонь поджег тянущийся от бензовоза след, и перекинулся на заправку, уничтожив и её тоже.

Хендерсон же позвонил Джимми.


-«Привет, это Хендерсон. Я нашел слабое место у этих тварей.»

-«И что же это, мистер Хендерсон?»

-«Аллергия на взрывчатку.» Затем он повесил трубку и ушел. Джеймс истек кровью через два раунда.

Именно так. Этот ублюдок ОСТАВИЛ МЕНЯ УМИРАТЬ. Нет, я не стонал о помощи, но он мог хотя бы ПРОВЕРИТЬ. По правилам этой игры я находился в том состоянии, которое в ДнД называется «жив с отрицательным здоровьем». Беспомощный, умирающий, но можно спасти.


Можно было, пока следы бензовоза не загорелись и огонь не прикончил меня.


Моим единственным утешением стало то, что огонь вызвал взрыв на заправке и уничтожил бар, ради которого Хендерсон оставил меня умирать. В этот момент на сцену выходит игрок детектива. Уильям Броклоу выбегает и истерит о том, что его новый, с иголочки, бар уничтожен в день открытия.


-«Мужик, если тебе станет легче, я могу помочь тебе добраться до тех, кто это сделал.»

-«Кто вы?»

-«Я Хендерсон. А это моя правая рука, Руперт.»

-«… И вы знаете, кто это сделал?»

-«Уверен, что да. Когда-нибудь слышали о «Последователях Короля в желтом»?»

-«Вы хотите сказать, что это сделали культисты?»

-«Слушайте, я не говорю, что это были культисты.»

-«Но...»

-«Но это наверняка культисты. Послушайте, ваш бар, может, и уничтожен, но это не единственное место, где можно промочить горло. Слышали о баре Гарри? Кажется, вам не помешает выпить».


В баре Гарри он набрался информации, которой владел Хендерсон, и алкоголя «за счет заведения».


Я бы сидел вместе с ними, если бы я не был расстроен потерей двух персонажей за две сессии.

Через несколько минут Уилл решает присоединиться, ЕСЛИ Хендерсон сможет хоть как-то обосновать свои слова про злых культистов.


-«И почему ты хочешь идти против них?»

-«Месть, в основном.»

-«Правда? Что случилось?»

-«Эти же ублюдки, которые взорвали твой бар, убили двух моих друзей. И это после того, как они украли всех моих садовых гномов.»

-«Блин. Знаешь, когда мы доберемся до виновника, я буду его держать, пока ты его убиваешь.»

-«Очень мило с твоей стороны.»


На этом моменте мы сделали перерыв до следующей встречи. На следующей сессии Хендерсон состряпал «хитрый план» по поимке лидера культистов. Я расскажу о нем в следующий раз, но, короткий спойлер — в тот раз я потерял сразу трёх персонажей за одну сессию.


Угумс.


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons длиннопост 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 1.

Оригинал на 1d4chan:

https://1d4chan.org/wiki/Old_Man_Henderson


Пролог


В прологе я перевёл оригинальный пост написанный игроком, которого достал мастерский произвол и он начал мстить. В дальнейшем этот игрок описал еще пару ярких моментов из той игры. Но спустя два года, на всё том же 4chan, другой игрок из той партии не только подтвердил существование Старика Хендерсона, но и поведал о той игре в больших деталях (и его версию подтвердил оригинальный постер, далее как игрок именуемый WHM). Орфографию, пунктуацию и слог передаю ближе к оригиналу, потому что сам не силён в этих аспектах.


A Self Called 'Nowhere' 07/29/12(Sun)02:52 No.20082857

И да, если вам интересно, был ли Старик Хендерсон реален... да, он был. Я был там, я был Профессором и еще кучей ёбаных персонажей.

Потому что Хендерсон не воспринимал такие идеи как "сопутствующий ущерб" и "совесть".

WHM часто эмоционально привязывается к персонажам. Для него они инструменты рассказа хорошей истории, а хорошие истории, по его мнению, это основа современного общества. Он не против "плохих" концовок, если они честные.


Плохой бросок кубика в неудачный момент? Дерьмо случается. Неправильный выбор, от лица персонажа? Значит, судьба. Оказался не в то время, не в том месте? Ну, куда без этого. "ЛОЛ, ты сдох, потому что не согласился с моим мерисьюшным фетишистским персонажем с двумя катанами!"? Мне пришлось физически его удерживать, чтобы он не придушил жирного ублюдка.


Может показаться, что он плохой человек, движимый мелочными эмоциями, но по правде, он как медведь - обычно абсолютно спокойный. Не так просто его взбесить. Поэтому он редко двигается. Но если двигается... Случаются вещи как Хендерсон.


Это была пятая сессия игры с "опытным" ГМом, по правилам Trail of Cthulhu (разница не большая, но по-моему, стоящая упоминания) и он потерял уже трёх персонажей из-за ТУПЕЙШЕЙ херни.


Серьезно. На его последнего персонажа какая-то злая сила наложила проклятье и его убила лошадь.

Выпавшая из самолёта.

Да.


ГМ отправился за пиццей и я почувствовал холодок в комнате. Лицо WHM не изменилось и он не смотрел на меня и других игроков. "Если вы хотите уйти, останьтесь. Я хочу, чтобы вы видели, что произойдёт."

Мы продолжили вечер и решили собраться снова через неделю.


На встречу он меня подвёз. Выглядел он как будто не спал дня два, а щетина почти переросла в полноценную бороду.

"Я кое-что сделал. И пока не уверен, что это хорошо.", - сказал он мне, передавая папку, в которой он держит свои записки и листы персонажей.

"Что ты сделал?",- спрашиваю я, принимая папку.

"Я... создал? Не, не то слово. Оно уже существовало, а я просто дал ему жизнь и перенёс на бумагу. И покажу этому жирному уёбку как гнев господень."

"Ага.", - говорю я, смотря на листы. - "А Хендерсон это имя или фамилия?"

"Я и сам не знаю."

Потом я пролистал стопку бумаги, которую он назвал предысторией. И изумляюсь этому, за неимением лучшего слова, безумному тому. Тон и перспектива менялись без каких-либо причин, в какой-то момент он перешёл на сценарий с инструкциями для актёров спектакля. В какой-то момент он перешел на немецкий. Я точно знаю, что он по-немецки знает только пару слов, в то же время я им владею свободно. Немецкий в его почерке был грамматически идеален.


"Чего?"

"Сам себя спрашиваю. Весь день."


Итак, начинаем играть и ГМ спрашивает, что мы делаем.

Детектив пьет в своём офиссе, ожидая звонка от информатора.

Джимми, спортсмен, трудится над домашкой по математике.

Мой персонаж, Профессор Филкинс, оценивает работы учеников.

И потом переходим к вступлению Хендерсона. Он сидит дома в кресле, потягивает бонг и пялится в стену раскрашенную под гавайский пляж. "Знаешь, Руперт",- обращается он к чучелу попугая на плече - "Ты хороший друг. Большинство попросили бы затянуться, но ты знаешь, как я люблю это дерьмо. Гораздо лучше чем то, что было в Наме". Он ухмыляется и начинает ностальгировать. "Знаешь, я всё еще помню, когда в первый раз упоролся. В фургоне моего старшего брата. И это тоже было хорошее дерьмо, потому что я был одним ребёнком в семье. Верно, Чарли?". Он смотрит в пустой угол комнаты.


"... Чарли?" Он поднимается, слегка обеспокоенный. "Чувак, какого хрена?". Он тщательно обыскивает дом и после садится на кухне."Где, блядь, все мои гномы? Их кто-то украл? Кто, блядь, могу их украсть? Да, они дорого стоят, но блин". Он выхватывает фломастер и начинает писать на столе. "Так, 215 гномов, общим весом 360 килограммов, общая стоимость около 40 тысяч. Одному многовато. Ни утащить, ни перепродать. Это крупная и организованная группа мудаков."

Он поднимает взгляд в никуда. "Как те парни в конце улицы? Мормоны, верно? Крупная религиозная группа, приходят ранним утром, как проклятые чарли... Руп, у нас зацепка." Перелив бутылку Jack Deniel's в термос, он отправляется в машину.


Прежде чем вернуться к партии, хочу отметить, что он сильно выглядел как современный Джефф Бриджес. Так что представляйте всего его фразы этим голосом. Потому что за столом мы слушали именно его.


Ладно, у меня уже давно была зацепка про встречу культа, так что я смог выбить приглашение. Я сижу на первом ряду и слушаю как энергичный араб рассказывает, что в мире есть многое о чем мы и не догадываемся. Я заинтригован. 

Джимми сидит снаружи, думает о своих друзьях и пытается решить, зайти или нет.

Детектив дождался звонка, прибыл на место и с интересом наблюдает за происходящим.

Побитый Buick Century 92 года выпуска не привлекает их внимание, пока внезапно не делает идеальный разворот на ручнике и паркуется на поребрике.


Обратно к Хендерсону. В машине орёт Creedence Clearwater Revival, а он сам внезапно принюхивается, бормочет "Мормоны." разворачивается, паркуется и глушит машину. 

Он вылазит из машины, открывает багажник на виду у Детектива, отпихивает в сторону "Бледную Люси", секс-куклу отличного качества, достаёт какой-то израильский боевой дробовик и отправляется к дому.

Пока мы смотрим с разинутыми ртами, он пинком открывает дверь и кричит слова, дающие нам понять что игра никогда не будет прежней:


"MUCKLE DARMED CULTISTS! 'AIR YOU NAMBLIES KEEPIN' ME WEE MEN?!?" 

(пр.переводчика - сие есть непереводимая речевая конструкция, значащая примерно "РАСТРЕКЛЯТЫЕ КУЛЬТИСТЫ! ГДЕ ВЫ УБЛЮДКИ ПРЯЧЕТЕ МОИХ КОРОТЫШЕК!?!?")


На этот момент ГМ еще не понимал, кем был Хендерсон на самом деле. По-моему, я один понимал, что сейчас произойдёт...


Еще один весёлый факт о WHM: когда он за столом с листом персонажа, ты за столом не с ним, а с персонажем, пока не будет сказано обратное. Сомневаюсь, что он мог метагеймить, даже если бы пытался.


Ну ладно, ГМ решает избавиться от проблемы единственным известным ему способом -  убить персонажа самым мудацким способом и вызывает шоггота.


Хендерсон, успешно бросив проверку чтобы не выблевать свой мозг и захватив инициативу, комментирует что это САМЫЙ УРОДЛИВЫЙ пудель на свете и стреляет шогготу в лицо пока он не сдох. Потом он убивает культиста-призывателя. Потом убивает меня и еще кого-то. Потом ссыт на труп шоггота, потому что все остальные сходят с ума от вида призыва Невозможного Существа, непринуждённо поджигает гобелен сигарой и уходит.


Все выжившие съебывают подальше от горящего здания пока не прибыли копы. Хендерсон возвращается домой (примерно в трёх кварталах) и вдруг осознаёт нечто ужасное.


Он полностью забыл о ёбаных гномах.


Он БЕЖИТ обратно к зданию, которое уже начали тушить. Пожарные говорят, что гномов в здании не обнаружили.

Он рад, что гномы еще не потеряны, к тому же убийство стольких маленьких людей скорее всего потянуло бы на преступление на почве ненависти.

Невзирая на то, что он только что уничтожил церковь со скоростью и жестокостью ебучего спецназа (пр. переводчика - автор оригинала использовал именно слово спецназ).

После этого он идёт в местный паб, чтобы придумать, где дальше их искать.


В этот момент ГМ переводит взгляд со своих записей на нас. Произошедшее явно свело его с рельс и простой импровизации ему для этой ситуации недостаточно. "Я отойду на минутку... Или десять."


Я смотрю на человека, которого думал, что знал. Он достал мобильник и спрашивает как нам китайская еда, раз на прошлой неделе мы брали пиццу.


"Что это, блядь, было?", - спросил один из игроков.

"Помнишь, я сказал, что отомщу? Это крупный калибр. У меня уже нет малого калибра. Мне его давали, но я отказался. Я сказал 'Это мне понадобится'. Здравствуйте, (название китайского ресторана, которое я забыл), у вас еще есть скидка на жареный рис с креветками?"


Продолжение следует.


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Old Man Henderson Call of Cthulhu Лавкрафт нри 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Пролог.

Оригинал на 1d4chan:

https://1d4chan.org/wiki/Old_Man_Henderson


Впервые эту историю на 4chan рассказал игрок непосредственно игравший Хендерсоном в 2010. Спустя два года другой игрок из той группы поведал более детальную версию. Но начну этот перевод я с оригинального поста.


Ну хорошо, начну с того, что ГМ был ублюдком, полностью заслужившим все это. Мудацкие способы свести всех с ума. Ни истории, ни причин, потеряй 10 рассудка. Все позволяли этой херне продолжаться. Мы играли в современном сеттинге, персонажами других игроков были профессор из местного колледжа нашедший пару страниц из копии Некрономикона и пытающийся их разобрать, детектив, расследовавший дело о пропаже человека связанное с местным культом, и спортсмен (по-моему, футболист), пытающийся понять, почему некоторые его друзья стали менее общительными. И потом... появился Старик Хендерсон, никогда не получивший полного имени.


Старик Хендерсон уже был слегка безумным и сваливал все свои проблемы на Вьетнам.

Он никогда не был во Вьетнаме. В 74ом ему было 12(и я охренею если кто-то поймёт эту отсылку).

(пр.переводчика - отсылка на песню He's my Brother in Law)


Старик Хендерсон носил берцы, шорты карго и гавайскую рубашку поверх майки-алкоголички.

Он был дислексиком с умеренной степенью шизофрении, что позволяло ему считать, что он видел безумную хрень потому что он и был слегка безумен.

У него была потрёпанная борода и ирокез.

Он никогда и ни по какой причине не снимал авиаторы.

На плече у него было чучело попугая по имени Руперт, у которого он спрашивал советы, в то же время по желанию игнорируя других персонажей, списывая их на галлюцинации.

У него был автоматический боевой дробовик и он знал как им пользоваться.

Он ЗАЗУБРИЛ поваренную книгу анархиста. Он начал игру с ненавистью к религиям, столовым приборам и книгам.

Его мотивацией было то что он думал что культисты стырили его садовых гномов, которых он подарил благотворительному аукциону, после чего накурился и забыл про это.

И самое главное - у него была предыстория на 320 страниц оправдывавшая ВСЁ, от базового знания физики до идеального разговорного португальского.

Смысл такой длинной истории был в трёх причинах:

1) Гарантировать, что ГМ никогда не станет её читать

1) Раз он её не читал, кроме отрывков на которые я указывал по необходимости, я мог её незаметно переписывать, и САМОЕ ГЛАВНОЕ

3) Убедить остальных игроков, что этот персонаж абсолютно серьезный, а не пиздец призванный сломать игру, коим он и являлся.


По-мудацки, да, но ГМ это реально заслужил.


Первая сессия группы. Детектив следил за зданием культа с камерой. Спортсмен припарковался неподалёку, ожидая, когда группа начнёт бучу, на звуки которой он прибежит. Профессор присоединился к культу чтобы выведать информацию.

Старик Хендерсон спокойно припарковался, вылез из машины с дробовиком на виду у всех(в данном случае Детектива и Спортсмена), подошел к двери и открыл её пинком.

Пока все в шоке замерли он направил дробовик на главного культиста и заорал "MUCKLE DAMRED CULTI 'AIR EH NAMBLIES BE KEEPIN' ME WEE MEN!?!?"

(пр.переводчика - сие есть непереводимая речевая конструкция, значащая примерно "РАСТРЕКЛЯТЫЕ КУЛЬТИСТЫ ГДЕ ВЫ УБЛЮДКИ ПРЯЧИТЕ МОИХ КОРОТЫШЕК!?!?")


Я сказал, что у него был практически непонимаемый шотландский акцент появляющийся когда он бухал и/или когда мне было по приколу?

Культист не понял моего простого вопроса и подумал, что я произносил заклинание на древнем языке, в ответ на что он призвал шоггота, убив одного из последователей.

Один молотов и 20 выстрелов спустя шоггот мёртв, также как и лидер культа, Профессор(совершивший ошибку попытавшись закончить конфликт миром посреди бойни) и примерно 10 разномастных культистов.

Старик Хендерсон нассал на труп шоггота, залез в свой Buick Century 92го года выпуска и уехал домой. Всё это заняло примерно десять минут внутриигрового времени и никому не пришло в голову записать номера бьюика.

Здание вскоре сгорело, вместе с половиной расписанного сюжета и всеми зацепками что были у двух других выживших персонажей. ГМ объявил перерыв чтобы разобраться как исправить всё что я натворил.

Веселье только начиналось.


¿§§¡g»,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Old Man Henderson,Call of Cthulhu,Лавкрафт,нри


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Это была первая сессия самодельной кампании нашего ДМ’а.

Я играл за Чистокровного Кровавого охотика Юан-ти Чистокровного охотника Юан-ти.

Остальные участники: Впервые ДМ, Полуэльф-разбойник, Человек-волшебник, Человек (?) мистик и Полуэльф-монах.

Мы повстречали доставучего паренька NPC, он таскался за нами, пока мы охотились на грифона, который терроризировал бедолагу фермера; этот пацан все никак не хотел отваливать.

Монаха достало, что парнишка продолжает ходить за ним.

Монах: «Почему бы тебе не пойти и не поболтать с той красоткой полуэльфийкой» (наш разбойник)


ДМ попросил сделать бросок, чтобы узнать, насколько она привлекательна.

Разбойник кидает d20: 19

Нотбэд.жпг

Впечатлившийся этим парень начал флиртовать с ней. Остальные члены группы посмеялись и тоже решили сделать бросок на привлекательность.

Волшебник выкинул 16

Монах выкинул 8 :FeelsBadMan:

ДМ сделал бросок за паренька, чисто поржать – 7

Мистик в капюшоне сказал, что мы не видим его лица, так что он сделает бросок, чтобы узнать насколько привлекателен его подбородок.

Он выбросил 15, довольно сексуальный подбородок.

Моя очередь бросать.

Двадцатка.

Похоже, теперь я секси змеечеловек.


Перенесемся к бою с грифоном. Из нас всех я ближе всего подходил на роль танка, так что меня довольно сильно порезало. Наконец-то мы убили грифона и мои завистливые уродливые соратники, заявили, что я должен переролить свою привлекательность, после того как меня покромсало.

Нехотя я согласился.

ЕЩЁ ОДНА ДВАДЦАТКА!

Волшебник: «Шрамы сделали его ещё сексуальнее!»

ДМ дал мне +1 на все броски харизмы. Отличная была сессия.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\
>DnD first session for our DMs homebrew campaign
>Be me: Yuan Ti Pweklood Blood Hunter Yuan-Ti PureBlood Hunter
>Be not me: First time DM, Half elf Rogue, Human Wizard, Human (?)


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Наша низкоуровневая группа сражается с мелким некроматом и его лакеями андедами из-за того, что он совершает Злодеяния™ - терроризирует деревени, мешает похоронной деятельности и тому подобное.

Мы в логове некроманта; все его миньоны разбиты и на ногах остался лишь он.

Старый, иссохший и пугающе выглядящий чувак, возможно ему нужно делать бросок на телосложение для того, чтобы взобраться по лестнице на пролет выше.

Некромант в некоторой степени ранен, наш воин без сознания, разбойник и я (паладин) вымотаны, а наш варлок в целом в порядке, но не может нанести достаточно урона, чтобы вырубить некроманта.

Варлок наложил на него Сглаз и проклял его броски на ловкость, потому что почему бы и нет.

Мой ход.


Я потратил все свои очки передвижения, чтобы подойти к нему на расстояние в десять футов. Никакого дальнобойного оружия, потому что копья для неженок.

Проверил заклинания, ничего полезного. Мы все были обеспокоены тем, что у него будет возможность нанести еще одну-две атаки, перед тем как мы прикончим его.

Я уже думал о том, чтобы просто бросить в него свой меч, как внезапно, божественное вдохновение поразило меня.

Я использую Приказ на некроманта.

«САЛЬТО» 


На секунду в скайпе воцарилась гробовая тишина, а затем раздалась прелестная какофония умирающих от смеха людей.

ДМ взглянул на лист некроманта и вздохнул. Из-за того, что он был старым, его показатель ловкости был хреновым, старик был вынуждены делать бросок на акробатику со штрафом, ведь благодаря cглазу, все броски на ловкость совершаются с помехой.

В итоге, вместе с модификаторами он сролил 2 и плюхнулся на землю, словно мешок кирпичей, теперь он, хрипящий, лежит ничком. Уверен, мы слышали, как его бедро сломалось. Разбойник подрезал его и смог убить с помощью скрытой атаки, благодаря преимуществу от того, что враг лежит ничком.

До конца энкаунтера мы держались за бока.


— >Low-leveI party, currently duking it out with a minor necromancer and his undead lackeys for doing Evil Things™ like terrorising villages and messing with the funerary economy and whatnot >We're at the necromancer's lair; all his minions are squashed and he's the only one left standing >Old,

Развернуть

Отличный комментарий!

Зарезали старика, перед этим поиздевавшись и перебив прислугу в доме. С такими героями и злодеи не нужны.
Seedan Seedan 04.08.201811:33 ссылка
+37.4

DnD story Dungeons & Dragons 

Я только недавно втянулся в D&D, но мой друг детства сказал мне, что он тоже всегда хотел поиграть. В конце концов, я сделал себе нового персонажа при помощи D&DBeyond, чтобы показать процесс игры. У меня была хорошая идея того, каким я хотел видеть своего персонажа, но у моего друга не было ни одной идеи, так что он решил использовать дайс для принятия почти каждого своего решения. В итоге, у него получился полуэльф-следопыт, а в качестве дополнительного языка он сролил гоблинский.


Перенесемся к нашему первому совместному приключению. За столом мы встретились с остальными персонажами и речь зашла о знании языков. Мой друг гордо заявил, что он может говорить на гоблинском, на что другой следопыт нашей группы сказал: «Гоблинский это бесполезный язык». Не унимаясь, он говорил, что остальные языки так или иначе перекрывают  гоблинский, включая письменность и прочее. На данном этапе нашего приключения ни меня, ни моего друга это особо не волновало, так что мы слушали его вполуха.


Наше приключение продолжилось, и теперь мы прячемся возле входа в лагерь гоблинов.  Снаружи лагеря располагалась смотровая вышка, в которой находилось двое гоблинов дозорных. К этому моменту наши следопыты перебили большинство встреченных нами гоблинов, восполняя при этом запасы стрел, подбирая их с тел убитых. До сих пор бьющий точно в цель мистер «я-все-знаю» лучник решает, что хочет убрать и дозорных. Он натягивает тетиву, выпускает гоблинскую стрелу, и –


Критический промах.


ДМ объяснил, что он не только не попал, но и выпущенная им стрела вонзилась в деревянный столб с громким «бух», предупреждая об атаке. Теперь этот следопыт пытается убедить ДМ’а в том, насколько быстро он вытаскивает другую стрелу, в этот момент вмешивается мой друг: «Я кричу ‘Моя вина!’ на гоблинском!».


Наступило затишье и все посмотрели на ДМ’а. Он попросил моего друга сделать бросок, и заявил: «Гоблины немного поворчали, после чего обломили стрелу торчащую из деревянного столба и вернулись к своей карточной игре».


I have only recently gotten into DnD, but a childhood friend of mine told me he had always been interested in playing, too. I ended up making a new character using DnDBeyond, in order to walk him through the process. Now, I had a pretty good idea of what I wanted, but he had no clue, so he decided


Развернуть

Dungeons & Dragons DnD story classic 

Я Гарг. Я сильный. Я сильный потому что я Огр. В лесу я самый сильный. Когда я был меньше, взрослые Игры задавали правила, били меня когда я не слушался. Теперь я старший. Я сам задаю правила. Я иду куда хочу. Я ем что хочу. Я беру что я хочу.
В один день, я нашел что хотел. Яркую острую палку бледнокожих. Яркие камни на круглом конце и длинный острый конец, блестящий как вода в пруду. Я захотел и я взял. Маленькие смелые бледнокожие приходили в мой лес раньше с острыми палками давно. Они умные. Они понимали что не могли бить сильно, и они били лучше. Я смогу бить лучше и сильнее. Я буду использовать эту острую палку чтобы бить.
Я не рассчитывал что она будет бить меня.
Острая палка живая. Она злится. Она не хочет то, что хочу я. И она бьет меня. Меня били раньше. Я сильный, поэтому я могу терпеть удары. Но она бьет мой разум и я не знаю как бить в ответ. Первый-первый раз за много-много времени… Я подчинюсь… Острая палка сильная. Острая палка теперь главная.
Она говорит мне что делать. Она заставляет меня прекратить бить других в лесу. Заставляет отдавать мою территорию. Я не хочу, но теперь она задает правила. Теперь я не сильный. В конце концов, острая палка перестает злиться на меня и теперь она интересуется… Мной.
Острая палка говорит мне ее имя. Она - Мунслайсер(Moonslicer), сделанная бледнокожими шаманами для бледнокожих воинов. Я понимаю. Она была сделана чтобы убивать врагов бледнокожих. Но я - враг бледнокожих. Она не убила меня. Я не понимаю это.
_____
Однажды, во время моего обеда, я спросил Мунслайсер. «Почему ты не убила меня?»
«Я не понимаю твоего вопроса,» - отвечает она.
«Ты - острая палка бледнокожих,»
«Двуручный меч,» - говорит она, прерывая.
«ты сделана чтобы убивать врагов бледнокожих.»
«я была сделана, чтобы уничтожать зло» - Отвечает она. Она всегда говорит странно. Я уже привык.
«да, зло. Я знаю такое слово. Это значит враг бледнокожих. Я враг бледнокожих. Я зло. Почему ты не уничтожила меня?»
Мунслайсер долгое время молчала.
«Ты… «враг бледнокожих», да. И большинство людей сказали бы что ты - зло… но я не уверена. Я ожидала твоего сопротивления, когда попросила тебя перестать задирать других созданий леса. Но ты не сопротивлялся. Ты послушался.»
«Мунслайсер сильнее чем Гари. Так что Мунслайсер диктует правила.»
«Одно и то же… Я думаю что где-то глубоко внутри тебя живет добро.»
«…что значит Добро?», спросил я.
«Добро это…» она прекращает говорить. Я чувствую что она смущена. «Добро это… Как же это объяснить… Это…» Она вновь прекращает. Она молчит очень долго. «Ты знаешь, я верю что лучший пример объяснить это тебе - показать. Иди спать, Гарг. Завтра мы начнем творить Добро.»
___________
На следующий день, Мунслайсер ведет меня к дому бледнокожих, посередине полей. Там никого нет. Она показывает мне разрушенные стены. Говорит мне взять камни и починить их. Потом мы уходим. Я не понимаю.
«Почему мы чиним стены?» я спрашиваю.
«Эти стены - последний рубеж защиты людей, живущих в этом городе, от вреда. Они были уничтожены бандитами за многие года. Починив эти стены, мы сделали людей более защищенными. Более сильными.»
«Почему мы делаем их защищенными?» - спрашиваю я. «Я - враг бледнокожих. Я не хочу чтобы они были сильнее.»
«Терпение, Гарг,» говорит меч. «Уверуй и будь терпелив. Вскоре ты поймешь.»
Я не верю ей, но я молчу. Это не имеет смысла. Это бледнокожая странность.
____________
Следующие два сезона, Мунслайсер продолжает посылать меня на территорию бледнокожих. Чинить стены. Ловить коров и возвращать их в клетки, не съедая их. Иногда, она просит меня пугать людей на дорогах. Иногда она просит от них прятаться. Она называет тех, кого я пугаю «бандитами», а тех, от кого я прячусь - «торговцами». Я не понимаю разницы.
«Торговцы - слабые люди,» говорит Мунслайсер. «Бандиты сильнее и хотят забрать вещи у торговцев. Ты отпугиваешь их подальше от дорог чтобы они не могли более грабить торговцев.»
«Это имеет смысл.» - говорю я. «Они сильнее, берут что хотят. Но почему я должен пугать их, чтобы они не могли?»
«Потому что не хорошо сильным брать то, что они хотят, у слабых.»
«Это Добро не имеет смысла. Я никогда не пойму.»
«Ты поймешь.» - говорит Мунслайсер. «Уверуй.»
_____________
Еще много сезонов Мунслайсер просит меня делать то, смысла чего я не понимаю. В конечном итоге бледнокожие… люди… начинают замечать меня. Сначала они пугаются. Я понимаю это. Но они медленно начинают привыкать и более не бегут от меня когда видят. Я не понимаю это. Я копаю длинные рвы от реки до их ферм. Я строю стены у их дорог. Я приношу еду к ним в город и оставляю там.
Однажды, начался большой шторм. Мунслайсер поднимает меня в ночи. Заставляет меня уйти из пещеры и идти к городу людей, около которого я был много раз. Река, текущая сквозь город затопляет его. Люди кричат, тонут, пытаются выбраться. Они напуганы. Мунслайсер говорит мне идти через потом к их домам. Я поднимаю людей на верх их домов. Я делаю это снова. И снова. Я устал, но Мунслайсер заставляет меня продолжать. Я спасаю больше людей. Хожу в воде до моей шеи. Я спасаю молодых людей, старых людей. Я спасаю их всех. Закат. Вода уходит. Я никогда не был так устал. Я падаю на колени. Я знаю что люди убьют меня пока я сплю. Но от усталости я не могу уйти. Я засыпаю.
_____________
Я просыпаюсь. Я не мокрый, мне не холодно и я не устал. Мне тепло и я сухой. Лежу на чем-то мягком. Я узнаю это место. Это амбар - я приносил сюда лошадей раньше. На мне много шкур. Я лежу на сухой траве - люди называют его сеном.
Входит мужчина. Он видит что я в сознании. Он не бежит, не выглядит напуганным. Вместо этого он улыбается. Он приносит большой мешок. В мешке мясо. Хорошее, приготовленное мясо. Лучше того, которое я ел когда-либо. Я смотрю на мужчину, но я очень хочу есть и концентрируюсь на этом. Когда я закончил, он берет кости и мешок и уносит их.
Пока проходит день, много людей приходят в амбар. Некоторые прячутся за дверью. Некоторые заходят. Я узнаю многих. Я спас их вчерашней ночью. Я еще уставший, так что я продолжаю лежать в амбаре. Я чувствую… Я не знаю как это описать. Люди не угрожали мне, но не потому что я сильнее. К вечеру все пришли ко мне. Они принесли Мунслайсер с собой.
«Я разговаривала с людьми от твоего имени,» сказала она. «Они отдают тебе амбар. Теперь это твой дом. Они будут давать тебе еду, если ты будешь защищать дороги от бандитов, следить за скотом и чинить их постройки. Я останусь с тобой, чтобы помогать тебе.»
Я долго молчал.
«Я не понимаю.» отвечаю я. «Когда я был сильным и приходил забирать, они не отдавали. Они либо бежали, либо дрались.»
«Но ты пришел не брать,» ответил сияющий меч. «Именно в этом разница. Ты сделал дома людей безопасными, построив стены. Ты защищал их торговцев. Ты спасал их животных. И теперь ты спас их жизни. И именно потому что ты отдавал, а не брал, теперь они хотят давать тебе. И пока ты не желаешь брать, ты будешь получать. Помогая им, ты стал истинно свободным, свободнее чем ты когда-либо был в лесу. Не потому что ты сильный. А потому что ты - их друг. Теперь они - твоя сила, и ты - их. Вот что есть Добро.»
И я понял.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а.

1.

Я разработал целое подземелье до того, как мои игроки создали своих персонажей...

Вот где я чертовски ошибся.

Итак, все подземелье располагалось в подводных руинах (С довольно большим запасом воздуха внутри, т.к он не смог пробиться сквозь стены), естественно, там было полно зомби и несколько проклятых итемов, которые могли убить.

До комнаты с боссом они прорвались всего с одной жертвой, но в итоге и его смогли спасти.

Босс был здоровенным некромантом Личем с крутым мечем, комната была затоплена и уровень воды был где-то 4 фута, что должно было снизить показатель ловкости всей группы т.к они были по пояс в воде в то время как Лич был всего лишь по колено.

Рейнджер выстрелил дважды, нанеся довольно жалкий урон…


Затем клерик опустил свои пальцы в воду и благословил её.


Я не ожидал, что кто-то захочет играть клериком.


2.

Однажды игрок почти упал в ловушку заполненную острыми пиками.

Он спросил меня - «Как много урона наносят эти пики?»

Я ответил - «Мгновенная смерть».

Затем он вырвал одну из них и использовал ее до конца приключения в качестве оружия.


3.

Прости, Мэган…


Моя самая большая ошибка как ДМ’а была моей первой попыткой провести D&D для группы, с которой я пробыл около года.

У меня было довольно мало опыта в роли мастера в то время, но это недостаточно хорошее оправдание, потому как я сделал довольно много ошибок которых можно было бы легко избежать.

Я давал им предметы, которые не должен был давать.

Я позволял им делать вещи, которые они не могли сделать.

Я просто говорил да, да, да.


Я откусил больше, чем смог прожевать, пытаясь провести их через огромное подземелье (Руины Подгорья/Ruins of Undermountain).

Но я не озаботился чтением и изучением материала по этому подземелью.

Я просто решил, что если возникнут проблемы, я смогу разобраться с ними по ходу игры.

И когда друг решил присоединиться к нашей группе, Мэган, я начал знакомить ребят с её персонажем, девушка дроу, была захвачена другими дроу.

Она была привязана цепями к ритуальному алтарю для принесения в жертву.

Игроки должны были спасти ее и таким образом она вступила бы в группу.


На самом же деле, здесь началась битва, которая затянулась на несколько часов, включающая в себя всевозможные эксплойты всех тех предметов, которые по глупости я позволил им получить.

Бой занял вечность и все это время Мэган была привязана к алтарю и просто наблюдала.


Мы шутим по этому поводу спустя годы после, но я и по сей день вспоминаю об этом с разочарованием.


4.

Я решил поставить огромную дверь в подземелье, преодолеть которую игроки могли лишь разгадав загадку.

Я не хотел, чтобы это было что-то очевидное, что можно было бы просто загуглить.

Я придумал загадку, включающую в себя математику.

В двоичной системе.

После того как игроки потратили час или около того, я рассказал им, что это была за задача.


Я потратил четыре часа рассказывая шестерым взрослым людям, что такое двоичная система и как из десятичной системы перевести в двоичную…


5.

Побеспокоенный Элементаль воды атаковал судно игроков.

Один из игроков схватил ведро и захотел вычерпать из него всю воду.

Я не нашел ничего лучше, чем сказать «Эээ... Конечно?».

Никогда не думал, что ведро может нанести так много урона.


6.

Мой друг с любовью вспоминает время, когда он решил дать игрокам пару магических браслетов.

Всё, что было просунуто сквозь один из них, выходило из второго.

По сути, это был через чур сложный магический предмет.

В один прекрасный момент им нужно было прорваться в башню чародея, заполненную монстрами.

Шансы на успешный прорыв сквозь ряды высокоуровневых монстров в семиэтажной башне были довольно скудны, так что волшебник из группы вызвал своего фамильяра ворона и приказал ему выбросить браслет в окно на вершине башни.

Затем они отправились к ближайшему озеру и выкинули второй браслет поглубже.

Дождавшись пока башню затопит, волшебник заморозил ее целиком.


7.

Я совершил ошибку, решив дать игрокам «Железную Флягу»

Они не многое знали об этом предмете помимо того, что в нем заключен демон.

Так что они открыли ее и убили демона… Я подумал, что плохого можно натворить с помощью этой легендарной вещи?

Они использовали эту флягу чтобы захватить каждого встреченного ими NPC и противника.

Т.к фляга делает каждого захваченного дружественным существом на один час, они использовали этот бонус, чтобы выведать всю необходимую им информацию.

Мне пришлось менять весь сюжет, потому как игроки с легкостью раскрыли планы главного злодея.

Это был хороший опыт.


8.

Мои игроки нашли огромный деревянный стол, он был заперт и зачарован, чтобы защитить то, что находиться внутри.

Каждое оружие, которым они пытались разломать этот стол, мгновенно разлеталось на куски при соприкосновении…

За исключением сияющего оружия, которое, в свою очередь, разрезало этот стол как масло.

Сцена была задумана для того, чтобы дать игроку с сияющим оружием «засиять» ненадолго.


Теперь вся группа вооружена самодельными щитами, которые разбивают на кусочки любое оружие за исключением сияющего…


9. (Не совсем ошибка ДМ'а, но не очень умный игрок)

Я проводил компанию в стиле 16 века, эта компания включала в себя зомби, рабов и мародерства нового мира.

Один из игроков потратил почти все начальные деньги на реально крутое ружьё, которое давало ему серьезное преимущество в бою.

Первая вещь, которую он сделал, прибыв в небольшой портовый город,  где началась компания, это нашёл бар, но бармен была категорически против вооруженных людей в ее заведении.

Никаких исключений, и нет, здесь не было никакого склада, куда бы можно было сдать свое оружие.

Так что в соответствии с его бесконечной мудростью в 8 единиц, игрок решил оставить свое славное и очень дорогое ружьё на барной стойке, пойти опрокинуть рюмашку или семь рюмашек.

Когда он вернулся к стойке, никакого ружья уже и в помине не было.

Это же паршивый портовый городишка и каждый, кто оставит что либо ценное лежать без присмотра, никогда больше этого не увидит.


На этом компания по освобождению рабов и поиску затерянного золотого города прекратила своё существование и превратилась в компанию парня, который пытается вернуть своё украденное ружьё.


Даже учитывая метагейм, я не уверен, что он понимает насколько это тупо, просто оставить своё оружие без присмотра на барной стойке, игрок некоторое время возмущался по поводу моего решения забрать его ружьё.


В итоге, я позволил ему найти это ружьё в ломбарде и выполнить квест, чтобы получить его как вознаграждение. Однако остальные игроки были не очень довольны таким поворотом событий.


1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Партийный файтер - трёхметровый ящер по кличке Жрак. Имя дано не случайно, его уникальная способность - пожирать всё что угодно, без какого-либо вреда для организма. Хоть камни (хотя ими он, конечно, не наедается). Ну и соответственно, он эти камни может не только глотать, но и грызть. Очень полезная способность, если надо, например, выбраться из завала или из запертой камеры. Минус - Жрак вечно голоден, а пищи, чтобы наесться, ему нужно неимоверное количество. Зато всегда известно, куда девать тушки убитых врагов.

Новичок в партии, глядя, как Жрак с голодухи обедает свежезажаренным кабанчиком:

-Жрак... сколько же ты можешь съесть?!

-Ну-у... примерно как четыре взрослых человека.

-А, ну это не очень много.

-Да как сказать. Взрослый человек килограмм на восемьдесят потянет.


=========================


Партия заблудилась в лесной чаще. Кругом бурелом, все устали, голодные, сил перебираться через стволы ни у кого нет.

Жрак: -Ну ладно, делаю просеку.

ДМ: -Как?!

Ж: -Ну как, как... Прогрызаю.

ДМ: -Столько деревьев даже тебе не съесть.

Жрак пожимает плечами: -Что не съем - то понадкусываю.


=========================


Партия получила задание уничтожить банду кобольдов, всего 15 рыл. В качестве доказательства - принести 15 пар отрезанных кобольдских ушей. Всё бы ничего, но Жрак увлёкся и от одного кобольда даже ушей не осталось.

Вор-гоблин: -Жраче! Нам теперь из-за тебя квест не зачтут! Где ещё одну пару ушей взять?

Жрак задумчиво смотрит на уши гоблина: -Хм-м...


=========================


Чтобы сдать квест, партия отлавливает в лесу какого-то бродягу, дроу отрезает ему уши и при помощи ножа и кирпича лишает их какой-либо внятной формы. Идут сдавать заказчику, Жрака, как наименее харизматичного, оставляют за дверью, дроу со своим высоким даром убеждения пытается всучить человеческое ухо вместо кобольдского. Провал.

Заказчик: -Да это вообще непонятно чьи уши! Может, даже и не уши совсем!

Дроу: -Да уши это! Просто наш файтер их немного пожевал, а так всё в порядке.

Заказчик: -Какой ещё файтер?!

Жрак просовывает необъятную морду в дверь и сообщает: -Это я...

Заказчик молча отсчитывает деньги.


=========================


Жрак где-то увидел слона с осадным арбалетом на спине и тоже захотел такой же. С большим трудом достал чертежи, несколько дней собирал по разным лавкам узлы и детали, обращался к кузнецам, столярам, сам что-то вытачивал, подгонял - в общем, наконец получил арбалет хоть куда! Двести фунтов чистого веса, стрелы по полтора метра длиной, убойная сила неимоверная - мечта, а не оружие. Пришло время первого испытания. Партии надо быстро и чисто снять часового.

Жрак: -Ну, сейчас я его уложу из арбалета...

ДМ: -Нет.

Жрак: -То есть как нет?

ДМ: -Да вот так. У тебя нет такого навыка, "стрельба из арбалетов". Ты просто не умеешь стрелять.

Жрак: -Ага. А какие навыки у меня есть?

ДМ: -Удар с разбега, использование мебели как оружия...

Жрак молча делает рывок галопом к часовому и прежде чем тот успевает раскрыть рот, обрушивает ему на голову двести фунтов арбалета. Часовой даже не пикнул.

Жрак: -Так сойдёт?


=========================


У партии намечается небольшая прогулка по лесу, кишащему ликантропами. Все деловито запасаются серебряным оружием, только файтер, ящер Жрак, грустно глядит на прилавок - по квенте, он может использовать только оружие, сделаное по индивидуальному заказу, очень уж у него нестандартная лапа, с такими когтями ничего толком не ухватишь.

-Жраче, у тебя же есть когти, их можно посеребрить.

-М-да? А как?

-Да очень просто. Расплавить серебро и макнуть в него лапу...

По жизни Жрак работает на ювелирной фабрике и способен в красках представить себе результат. С ним случилась бурная продолжительная истерика.


=========================


Партия бродит по лесу, партийный файтер, трёхметровый ящер Жрак, третий день питается подножным кормом и случайными зайчиками, сильно оголодал и становится опасен для своих. По счастью, на поляне обнаруживается избушка лесника, и барда, как самого харизматичного, отправляют за провиантом. Возвращается он через некоторое время, с гордостью предъявляет мешок снеди (капуста, картошка, хлеб, сыр) и небрежно сообщает, что за всё это уплочено каких-то 18 золотых - лесник вообще-то, запрашивал больше, но ему, барду, благодаря несравненному обаянию, удалось сбить цену.

Жрак, мрачно взвесив мешок на одной лапе, отстраняет барда и топает к леснику сам.

Жрак (улыбаясь во все 72 зуба): Эй, мужик, корова почём?

Лесник, взвизгнув, убегает в избу, голося на ходу: А-а, нет, не надо, не трогайте меня, берите что хотите, всё забирайте, только не убива-а-айте!!!

Жрак спокойно берёт корову и возвращается к партии.

-Вот так вот, понял? Низкая харизма с успехом заменяет высокую.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+312 картинок, рейтинг 6,563.5 - DnD story)