DnD story
Подписчиков: 1043 Сообщений: 312 Рейтинг постов: 6,563.5d&d DnD story story
ДМ: «Во время того как вы ребята выпиваете и хорошо проводите время, городской дворянин и пара его охранников, входят в таверну. Дворянин попросил помощи в неотложном деле, с которым нужно покончить до конца завтрашнего дня».
Я: «Я взбираюсь на стол, откидываю волосы назад и говорю - «Я помогу вам, ваше сиятельство!», после чего кастую «Шквал» (кастует сильный ветер), чтобы мои волосы струились как в фильмах».
ДМ: «Хорошо, сделай бросок на Выступление, с помехой, потому что ты пьян».
Единица.
ДМ: «Похоже выпитый тобой алкоголь был слишком крепок и как только ты влез на стол и откинул свои волосы ты начал заваливаться назад, а скастованный шквал был чересчур сильным и из-за этого ты начал падать еще быстрее, упав, ты довольно сильно ударился затылком о каменный пол, от удара, в полу под твоей головой появилась выемка. Ты получаешь 1 дробящего урона».
Я: «Я без сознания».
ДМ: «Погоди, ты серьёзно?»
Я: «Ага, после боя у меня осталось всего 1 ХП».
Пока остальная часть группы угорала, клерик подбежал ко мне, чтобы вылечить.
DnD story Dungeons & Dragons
Моим персонажем был кобольд, оракул Апсу.
Он был родом из арктического региона (моего персонажа изгнали из его племени) и у него была упряжка, запряженная четырьмя псами, чтобы возить с собой все свои пожитки. После вступления в группу и перехода в более теплые климатические условия, я продал собак, потому как дальнейшее их содержание было бы не практичным.
Позднее, в бою с антагонистом, сумасшедшим доктором, который проводил эксперименты для страны под управлением Короля-бога, он спустил на нас одно из своих творений.
Это были четыре пса сшитые в одно существо.
ЭТО БЫЛИ МОИ ПСЫ.
Можно было услышать интенсивные кобольдские завывания, я почувствовал себя обманутым и к тому же мне стало так отвратительно из-за того, что продал своих собак, думая, что так им будет лучше.
Поворот сюжета:
> Я позвал псов по имени.
> Успешно провел проверку Приручения Животных.
> Четверо-пес попытался противится влиянию доктора: оставив меня в покое, но всё еще продолжал атаковать нашего паладина.
> Мы поняли, что пса контролируют с помощью магического ошейника, от которого в последствии мы успешно избавились.
> Четверо-пёс встал на нашу сторону в этом бою, в котором мы победили.
> Он присоединился ко мне в качестве преданного компаньона, так же мне пришлось сменить старые имена Чемпион, Завоеватель, Слюнявый и Мр.Фасолька на собирательное «Куча-пёс».
DnD story Dungeons & Dragons
Подземная лодка
...Это была небольшая кампания для игроков 3-4 уровней. По сюжету, группе необходимо было через систему пещер проникнуть в подвал замка Местного Главного Злодея. Цепь пещер располагалась под всей территорией игровой области и могла вывести даже в местный Underworld, куда соваться им было не по уровню.
Вход в Underworld охранялся большой пещерой с ползучими и хватающимися лианами. Ну и разумеется, этот вход был ими найден.
Обнаружив пещеру, партия решила не ввязываться в схватку, а прорываться вперед. Отхватив несколько плюх, они добежали до противоположного конца, за которым их ждала пещера поменьше. С большой дверью и двумя минотаврами, ее охраняющими.
Учитывая то, что пару сессий назад они нарвались на одного минотавра, который жутким критом разрубил партийного друида пополам (овер 50 damage), группа моментально сделала боевой разворот и помчалась обратно.
Отдышавшись в безопасном месте, вор заявил: "Так, у меня есть победный план. Но ставлю два условия. Первое - весь лут со всех них достается только мне, и второе - мне нужна лодка".
Остальные покрутили у виска - 5 км от ближайшего села, 300 метров под землей. ЗАЧЕМ тебе тут лодка? "Ну я вижу, по первому пункту возражений не последовало, поэтому просто принесите мне сюда ту старую лодку, которая валялась на краю деревни, и ни о чем больше не волнуйтесь", - ответил вор и завалился спать.
Кряхтя и чертыхаясь, остальные трое сопартийцев приволокли из деревни старую, трухлявую лодку. Без весел и с огромной дырой на борту. Вор благодарно кивнул. "Чур, за мной не ходить!" - сказал он, прихватил лодку за нос и потащил ее за угол.
Убедившись, что партия осталась прикрывать тыл, он перевернул лодку и взвалил ее на себя. На карачках, потихоньку, он пересек пещеру с лианами. Лианы реагировали на движение, но потыкав лодку, решили что опасности она не представляет. Глядя в дыру на борту, вор зашел в пещеру к минотаврам. Резко приподнял нос лодки, заорал им "Бе-е-еее!" и кинулся удирать обратно, всё также с лодкой на плечах. Минотавры ожидаемо рассердились и кинулись следом.
В первой пещере вор пробежал несколько метров и плюхнулся, прикрывшись лодкой сверху. Ворвавшихся минотавров начали атаковать лианы, те в ответ начали рубить топорами направо и налево. Вор тихонько полз в сторону начала пещеры, прикрытый лодкой на плечах...
Минотавры порубили почти всю ползучую зелень, но один из них погиб, а второй, очень сильно израненный, тоже кинулся к началу пещеры. Но не за вором, а просто спасая свою жизнь. Тут вор решил, что пора тоже поучаствовать в сражении, приподнял край лодки и кинул минотавру в спину кинжал. Ну и разумеется, такая история не могла не окончиться критом. Смертельно раненый минотавр сделал еще несколько шагов к выходу и помер на глазах у остальной партии.
Следом за ним вышел вор, небрежно выдернул кинжал из затылка жертвы, вытер его, посмотрел на группу и сказал: "Ну что, го лутать?".
Теперь представьте это глазами группы. Вор уходит один, в темноту, вместе со старой лодкой. Ничего не происходит. Потом из темноты доносятся звуки страшного рубилова, шелест, рев, и всё такое прочее. А потом вор убивает последнего врага фактически у них на глазах. Дорога впереди чиста.
Разумеется, после такого эпика уговор был соблюден, и весь лут с минотавров и пещеры лиан достался вору. К его чести, с сопартийцами он всё-таки поделился, ведь это именно они принесли несчастную лодку.
DnD story dnd Истории длиннопост
Несколько коротких историй.
1)У партии вошло в привычку при открытии дверей в подземельях кидать туда сначала фаербол. в середине партии маг закумарил. Все закончилось, партия довольная возвращается в город, и на радостях заваливается в кабак.Воин: - Открываю дверь(в кабак) и кричу...
Его перебивает проснувшийся маг: - Фаербол!
2)Завязка модуля. Сынок главы гильдии наемников и будущий лидер партии (Человек с минусовой харизмой) принимает остальной отряд. Батя отдает неуемному сыну тех, от кого сам уже не прочь избавится.
Будущий лидер, высокий файтер с презрительной ухмылкой и наглой рожей, оглядывает собравшихся.
Перед ним стоят: Изящная темная эльфийка маг. Человек файтер, 18 лет примерно, с 18 силой и 17 ловкостью. И Гриз - громадный полуорк с 18 харизмой.
Будущий лидер: "Так, проверить вас что ли? А то с виду вы ни на что не годны! Вот что вы умеете, болваны?"
Парень (Спокойно): "Я воин."
Полуорк (Улыбаясь): "Гриз уметь бит кулаком и уметь бить дубина!"
Эльфийка (Тихо и гневно): "Я маг"
БЛ: "Ага. А лицензия у тебя есть, крошка? Нет? Ой, сожгут... А сражаться ты умеешь, или шпага у тебя для красоты? Ударь меня, попробуй!"
Эльфийка хватается за шпагу, кидают: Э-18 БЛ-3
Шпага грациозно рассекает кожу на его ухе. "Ладно, принята..."
Переходит к пареньку: " А ты не слишком молод для такой работы? Такому как ты мечом махнуть не мудрено, а вот мой удар пережить сумеешь, малыш?"
Тот пожимает плечами и даже не вынимает меча. БЛ достает клинок, размахивается. Кидают: БЛ-7 П-19
Парнишка отклоняется в сторону и БЛ пролетает мимо получив пинок, под хохот своего папаши. "Ладно, принят..."
А потом он смотрит снизу вверх на добрую, улыбающуюся морду Гриза и задумчиво выдает: "Нет, тебе я пожалуй поверю на слово..."
3)Однажды игроки встретились с толпой орков на варгах, которые возвращались с набега на деревню. Я расчитывал, что игроки не станут атаковать, а спрячутся и проследят за ними (это была затравка на маленький квест с зачисткой подземелья и возвращением украденного добра деревенским жителям). Орки медленно ехали по тропинке в сторону своего логова, а игроки сидели за камнями, находящимися возле тропинки.
Но партийный плут встал и сделал заявку:
— Я кидаю бутылки алхимического огня и масла так, чтобы они разбились над орками.
— Уверен?
— Да.
— Бросай d20.
— *кидает* 20!
"Наверное, именно ради этого мастера и водят игры. Видеть то, как игроки заворожены возможностью влиять на фантастический мир. Видеть детскую радость и пламя азарта в глазах игроков — дорогого стоит," — подумал я, глядя на то, как игроки холоднокровно потрошат обугленные тела орков, собирая лут.
бард: на яблоки не охотятся, они же неподвижные...
друид: ты такой умный, да? думаешь, ты знаешь о яблоках больше чем я?
DnD story dnd Истории
После разведки, всех махинаций, отвлекающих манёвров и кучи социального отыгрыша дворф ведёт деловую беседу с тифлингом-распорядителе, эльфийка болтает с аристократией - а дроу тем временем попадает в складские помещения. Убивает охранника и забирает коробки. В тех, по его прикидкам, должны быть подготовленные для аукциона очень клёвый зачарованный меч и настолько крутой щит, за который партийный паладин (который во всём этом не участвует) может продать и свои латы, и своего бога/.
Со своим багажом дроу забирается на выемку над дверным косяком ждёт, пока в комнату не зайдет распорядитель. После чего, совершенно бесшумно приземлившись (как и все дроу-нинздя с миллиардом коробок за спиной), дроу выходит к ширмочке, за которой начинается зал.
Каст левитации, каст шара тьмы с центром на себя (Да, он не требовал концу, ибо был особенным) - и с бешеными воплями на инфернальном нечто вылетает из-за ширмы, планируя красиво пролететь, выбить окно и свалить в город, шокируя всех.
Планам, увы, помешало слишком прочное стекло, в которое дроу не менее красиво вмазался.
Дроу кастует Всплеск действий и рандомный алхимический огонь в сторону сцены, охреневший дворф молится всем богам и присягает на верность даже Заргону, который вернулся, чтобы посмотреть на это шоу, а эльфийка уже с чемоданом денег улепётывает куда-то далеко.
Самое интересное случается, когда дроу из-за огня и разгоревшихся страстей удаётся удрать.
Уже после встречи в таверне и попытки вскрытия коробок оказывается, что а) коробки неразрушимые; б) лоты находились в другом месте, а это был склад коробок для лотов.
Приходит паладин, который услышал о погроме на аукционе и пытается понять, в чём суть. Дроу пытается оправдаться:
- Ну, мы просто очень сильно хотели сделать тебе подарок. Там был такой классный щит....
Паладин после подробного описания щита божественной запредельной крутости:
- Неужели ты... украл его для меня?
(Пикрелейтед)
P.S. Так, как ГМ, нас ещё никто не разводил, эх. Лут был так близко.
DnD story dnd Истории длиннопост
Ненастоящее, просто игрушка, которую он носит с собой.
За исключением этой маленькой детали, он закалённый наёмник без намёка на мягкосердечие. Он берёт что хочет когда хочет, и не уважает тех, кто не может его победить в бою. Признаю, что наличие у персонажа из такого теста набивной игрушки довольно необычная черта, но я склонен позволять моим персонажам думать самостоятельно, и этот парень действительно любит своего тараска.
Прочие игроки списали игрушку на эксцентричность персонажа и не уделили ей особого внимания, особенно с учётом того, что их персонажи были куда страннее, с куда более необычными привычками и особенностями.
Изначально я не собирался скрывать "предысторию" игрушки от Мастера, когда он впервые спросил у меня в первый раз о причинах, по которым мой персонаж носит её с собой. У меня было ощущение, что атмосфера за столом не располагала к откровениям, так что я уклонился от ответа, собираясь рассказать историю попозже, но Мастер скривился и потребовал объяснений, потому что "у персонажей не может быть секретов, неизвестных Мастеру"
Я решил не поддаваться на давление и не объяснять причины, по которым мой персонаж носит с собой игрушку. У меня хватило наглости спросить у Мастера "разрешение" на ношение игрушки. Он, скорее всего, отказал бы мне, если бы нашел достаточно вескую причину, которая бы не повлекла за собой отказ от вещей, заявленных прочими игроками, но, не найдя таковой, был вынужден выдать мне разрешение.
"Предыстория" не была из ряда вон выходящей, он просто получил её ещё ребёнком, и никто не объяснил ему, что только дети играют в игрушки. Это должен был быть просто штришок к портрету моего персонажа, способ показать, что ему было наплевать на мнение окружающих, и что у него был собственный взгляд на то, что делает мужчину мужчиной.
То, что я отказался рассказать об игрушке заставило всех поверить в наличие каких-то мелодраматичных мотивов, типа последнего подарка от умирающей матери или воспоминание об убитом сыне. Я попытался вписать игрушку как что-то несущественное в разделе "Прочие предметы", но Мастер просто не мог перестать думать о том, что я держал часть предыстории при себе.
Мастер попытался усложнить моему персонажу жизнь, заставляя деревенщин смеяться над тем, что взрослый мужик таскается с игрушкой, некоторые обращались с ним как со слабоумным по той же причине. Когда до него дошло, что не только мне наплевать на эти нападки, но и хороший отыгрыш рождался из них, он сменил тактику.
Огненные шары стали повреждать наши предметы. Воры начали наносить регулярные визиты. Эфирные жулики (волшебные существа с привычками галок), бродяжники (дикие големы из обрывков волшебных вещей, размножающиеся уничтожением вещей), моль, плесень, солнце и грязь, всё-всё, что могло уничтожить, украсть или съесть игрушку моего персонажа, было брошено против нас. Конечно же, мой персонаж защищал игрушку, обычно с большим энтузиазмом, до тех пор, пока это не стало его ключевой чертой.
В конце концов, это произошло. Кислотное дыхание чёрного дракона. Неудачный бросок на реакцию, и тонна урона. Половина моего рюкзака была уничтожена, и игрушка не была в нём самым прочным предметом.
Мастер не мог сдержать улыбки. Мы оба понимали, как эта история родилась, и как она может умереть. У моего персонажа осталось очень мало времени на предысторию игрушки, когда кто-то из сопартийцев спросит о её значении, он либо расскажет её, либо нет, и тогда игрушка останется в памяти всего лишь странной привычкой моего персонажа. Рассказывать её надо было либо сейчас, либо никогда.
Насколько я не хотел рассказывать про неё мастеру, настолько я вынужден был признавать то, в какой ловушке я оказался. Именно так история должна кончаться.
Иначе это будет плохая история.
Итак, после того, как мы убили чёрного дракона, возможность закончить историю появилась. Один из игроков спросил меня, почему я так заботился об игрушке.
Я спросил группу, были ли у них игрушки в детстве. После непродолжительного молчания все, за исключением дроу-плута, сказали, что да.
Я спросил, была ли сред них особенно любимая, та, о которой они заботились больше всего, носили с собой всегда и везде.
Некоторые из них сказали, что да. Удивительно, но и Мастер вставил, что у него была такая игрушка, с которой он играл до восьми лет. Я проигнорировал его и продолжил.
Я спросил о том, что случилось с этой игрушкой. Над столом повисло молчание, пока игроки размышляли над ответом. "Вы потеряли её, правильно?", помог я им.
"Однажды вы не смогли найти её, хотя вы и искали её везде. Вы спросили родителей, не видели ли они её, и они сказали, что она найдётся. Вы немножко поплакали, но просто от одиночества. Вы все ещё надеялись её найти."
"Каждые несколько дней вы обыскивали дом, двор, постоянно придумывая всё новые и новые места для осмотра, хотя вы и так прекрасно знали, где она должна была быть. Дни превращались в недели, недели в месяцы, пока вы не потеряли надежду и не были вынуждены признать, что вы её больше не увидите. Никогда."
"Вы не понимали. Вы даже не представляли. Вам и в голову не приходило, что что-то могло убедить родителей, что вы были слишком взрослым, чтобы носить с собой игрушку. Потому что вы не видите это таким образом. Вы не понимаете, как потеря игрушки может помочь вам лучше вписаться в общество. Вы не верите, что это поможет вам научиться справляться с горем и потерей и поможет вашему взрослению."
"Вы не можете понять и принять то, что ваши родители могли дать вам что-то, позволить вам вырасти с любовью к этому чему-то, позволить вырасти любви, и затем отобрать это у вас".
"Я видел, как мои родители забрали мою. Они думали, что я сплю".
"Я ушёл из дома той ночью, потому что я не мог понять. Я не мог понять, что за человек, который видит, как я что-то искренне люблю, о чём забочусь, может захотеть отобрать это у меня."
Мастер сидел напротив меня, но он не мог на меня смотреть.
DnD story Dungeons & Dragons it программирование
Орда нежити приближалась. Клерик домена кузни и волшебник, каждый подняли по стене огня, в этой орде нежити было несколько порождении Кьюсса, на тот случай если вы не в курсе, порождения Кьюсса распространяют инфекцию обращающую в зомби (порождение Кьюсса), заражая людей червями.
Все они были сожжены двумя стенами огня.
Внезапно я кое-что понял.
«Эй парни, мы ведь только что остановили вирус с помощью файрвола?»
Мы же средневековые фэнтезийные айтишники.
Dungeons & Dragons DnD story песочница
Двое ведьмаков (Тайрел и Альбус) ,и по совместительству друзей, зашли в корчму и решили поболтать и развлечься. Однако потрахушки Альбуса с трактирщицей и глушение Тайрелом светлого реданского прервала группа вооруженных людей в балахонах.
Тайрел в это время стоял в углу, повернувшись к ним спиной. Альбус сразу же обнажил свой меч готовясь к схватке, так и не выяснив в чем дело.
Один из культистов попытался что-то сказать, Альбус разрубил его двуручным мечем. Второму культисту Тайрел нанес удар кинжалом в горло. Рана была небольшая, но ее хватило что-бы заставить ее кровоточить и заставить жертву упасть от боли на пол. Третий культист попытался безуспешно кинуться на одного из ведьмаков. В итоге коллеги по цеху зажарили его живьем с помощью Игни.
После схватки, Тайрел фыркнул на Альбуса из-за его поспешности, взял за капюшон оккультиста, "аккуратно" положил его на ближайший стол и начал допрашивать.
Поняв что с дыркой в горле жертва мало что может сказать, ведьмак не находит ничего лучше чем прижечь рану. Прижечь. Рану. На горле. Нагрев свой кинжал с помощью Игни, Тайрел поднес его к горлу культиста.
Никто этого не ожидал но оккультист умер от болевого шока.
P.S. В предыдущей сессии Тайрел пытался пробудить спящего бандита, разбив бочку вина над ним. Бедный бандит захлебнулся вином. Думаю что после всего этого Альбус возьмет дела связанные с допросами на себя.
P.P.S Если эта история зайдет, я напишу полную историю сессии, там как раз есть пара моментов над которыми тоже можно посмеяться.
Отличный комментарий!