Dungeon & Dragons

Подписчиков: 0     Сообщений: 1     Рейтинг постов: 0.6

dnd Dungeon & Dragons нри модуль рельсы сценарий удалённое 

Модуль: Гробовщик

dnd,Dungeon & Dragons,нри,модуль,рельсы,сценарий,удалённое

Предисловие:

Это что-то наподобие конструктора модуля для ролевки. 

Ну и пробный пост, вдруг кому зайдет. На нет и суда нет.

Легенда:

Две деревни всегда жили в союзе. Краевица встречала пролетающие корабли, пополняла продовольствие команды и была перевалочным пунктом, а также небольшим рынком. Не только продовольствие, но и всевозможных изделий из железа. В глубине острова, за лесом, располагается деревня Чернотопь, которая славится кузнецами. Деревня располагается рядом с небольшой шахтой по добыче железа.

До поры до времени деревни жили в симбиозе, Чернотопь обеспечивала Краевицу необходимыми инструментами, в ответ же торговцы Краевицы с радостью реализовывали товары кузнецов. Но вот уже как неделю нет никаких поставок, а лес, что лежит между деревнями стал крайне опасным, он наполнился призраками, как говорят жители. А случилось это после пожара в отдаленной церквушке. Церковь маленькая, принадлежавшая богу Сильвансу.

Персонажи:

ГуставCтароста деревни Краевица – статный и мощный седобородый мужчина. Он всегда встречает и провожает корабли, ведет переговоры с капитанами, заключает договора на перевозку товаров деревень, да помогает, к кому обратиться с ремонтом корабля или отладкой противовесов.

ФедорТрактирщик. Всю свою жизнь, веселый полный мужчина с золотыми зубами проработал в трактире Три стены. Он ему в наследство от отца достался. Трактир так называется потому, что одна из стен – это ствол могучего дерева, под кроной которого и стоит этот трактир.

АскельМестный охотник. Хорошо знаком с лесом, может провести вас на небольшую часть пути, до первого разбитого лагеря, дальше он поможет вам сориентироваться. Предложит как более долгий путь через болото, либо более короткий волчьими тропами. Первый безопаснее второго из-за отсутствия волков, но на втором есть шанс не попасть в трясину.

РикерНаемник, связной на встречу с которым идет группа. На момент событий – находится под полным контролем Виктора. Единственное, что он будет делать, это истово защищать Виктора.

ВикторГробовщик деревни Чернотопь. Последний из приверженцев культа Гориады выживший после неоконченного ритуала в церкви. Виктор достаточно умен, что бы переработать ритуал и погрузив всю деревню в сон принести их в жертву практически одновременно.

Паладин КолываПаладин церкви Сильванса, прибыл сюда с мирового яруса, но в пути он поддался соблазну и проиграл в карты на корабле большую часть своего снаряжения. Он должен был выяснить, что случилось в церкви и отправить сообщение в свою деревню, дабы прибыл отряд для восстановления порядка и возможного ремонта. Молодой и немного беспечный паладин. Он вызывает чувство умиления, но не надежность.

Захрип и АфаринДва культиста Гориады. Скажут, что прибыли, чтобы посетить церковь, как одну из самых старых церквей, но вынуждены были бежать из-за пожара. Захрип попросит заглянуть на пепелище, в надежде найти сумку, там его сбережения, очень важные. Если сумка уцелела в пожаре, то это было бы просто замечательно. На плаще одно из них можно увидеть грубо вышитый череп барана.

ТихорСумасшедший и пьяница из Чернотопи. Он живет отшельником, потому, произошедшее в деревне его не коснулось, но оно сводит его с ума, что заставляет действовать его чуть более трезво. Погибает на следующее утро, когда стоит посреди пустой улицы и, показывая в сторону кладбища, обвиняет во всем произошедшем Виктора. Что это всего его книжки, что это они сожгли церковь и устроили ад в деревне.

Локации:

КраевицаМаленькая уютная деревенька на самом краю летучего острова, с добротной пристанью. Краевица славится у мелких кораблей гостеприимностью и отличными мастерами. Это отличное место для ночной остановки и просто пересадочного пункта для пассажиров, т.к. остров расположен на перекрестии нескольких торговых путей.

ЧернотопьДеревня с шахтой по добыче железа и прекрасными кузнецами, делающими все необходимое для ремонта кораблей. Чернотопь – деревня крупнее, чем Краевица, но все же ведет образ жизни закрытой общины. Это влияние корней и древних традиций, пришедших с некоторыми из основателей деревни. На данный момент Чернотопь под влиянием сильного и долгого ритуала «Кормления Гориады». Все жители находятся в коме, а их души в агонии, постепенно поглощаются Гориадой. В каждом доме люди находятся в двух состояниях. В гробах открытых, либо в кроватях, а рядом гробы.

Трактир Три СтеныУютный трактир в Краевице, там пахнет свежим хлебом, жареным мясом и еще влажными холодными овощами, единственное строение имеющее больше 1 этажа, почти 5 этажей. И он оправдывает свое название, трактир построен впритык к великому дереву. Ствол заменяет одну из стен и до самой кроны хватает места, что бы расположить пять этажей. В трактире не много посетителей, несколько воздухоплавателей, паладин Колыва пьет медовуху в углу таверны, укутанный в плащ-палатку. Захрип и Афарин сидят за маленьким столиком, кушают похлебку и шепчутся о том, чтобы пойти в лес.

Трактир Чугунный КотелКрупный трактир в Чернотопи. Выглядит пустующим. Словно утром просто не открылся. На верхнем этаже двое постояльцев в гробах. Словно спят с открытыми глазами. В соседних комнатах можно найти людей в кроватях, а перед ними гробы под их размер. В трактире прячется сумасшедший Тихор.

ЦерковьЦерковь Сильванса. Не большая, но очень старая церковь, первое поселение было именно около нее, но постепенно место стало объектом паломничества, и потому сохранилось лишь несколько маленьких домиков. До пожара церковь функционировала как ночлег для охотников, уходящих в долгие походы по лесу. Там всегда можно было помолиться. Но в рядах священников возникла смута.

Церковь и Культ ГориадыКультисты небольшого культа смогли постепенно заменить всех священников собой и имея прикрытие начали проводить обряды по пробуждению демона разрушения и голода – Гориады. Ритуал и жертвоприношения проводились под землей. Финальный этап, ритуал кормления Гориады должен был пройти уже в стенах церкви, но ритуал не был завершен, магический взрыв вызвал пожар. Во всем этом погибли почти все культисты. Недоеденные души у которых нет возможности попасть в водоворот душ становятся привязанными к своим телам, которые впоследствии пожирают крысы. Теперь же Церковное поле и сама церковь полнится моровыми крысами. Впоследствии этот феномен назвали феноменом морового хищника. Душа застрявшая в мире становится эмоциональным образом животного, съевшего труп, это делает животное более агрессивным, т.к. постоянно испытывает присутствие смерти.
Под полом Церкви есть проход. из-за пожара он более не скрыт, внизу сам алтарь, он завален горой трупов, избавиться от моровых крыс возможно разрушив алтарь и предав трупы огню.

ЛесЭто достаточно большой лес, разделяющий две деревни. Пешим ходом 2 дня пути. На телеге день. Но в виду сезона туманов лошади не пойдут и возможно только пешком с ночевкой в сторожке около церкви. В лесу проложены несколько основных троп, которые сходятся к церкви и вновь разделяются от нее.

От Краевицы до Церкви ведут три пути:
1. Волчьи тропы — путь которым пользуются в основном охотники, сеть тропинок теряющихся постепенно в глухой чаще. В этой районе леса хорошо вести охоту и затяжные засады. Но возможно встретить волков.
2. Болотные тропы — ведут через болота на поляны богатые ягодами, кореньями и грибами.
3. Колесная тропа — дорога ведет в обход болот и волков, самая долгая. Но безопасная. В сезон туманов по ней не ездят, можно пойти пешком, но есть риски попасть на одну из других троп т.к. именно в сезон туманов оживают и туманные огоньки, которые сбивают с пути. И их больше всего на колесной тропе.
От Церкви до Чернотопи уже только две тропы. Это тропа для телеги — Колесная тропа продолжается. И волчьи тропы. Но это уже тропы охотников с Чернотопи.

События

События могут быть любыми, на ваше усмотрение. Ниже будет прадставлен список возможных событий в качестве подсказки. Но можно ориентироваться и на свой чутье. Обычно событие определяет игрок, чей персонаж идет первым — разведка, следы, проводник. Список событий.

Таймлайн

НачалоНебольшой кусок времени персонажи проводят на корабле. Легкая притирка к друг другу. Учитываем, что персонажи между собой поверхностно знакомы, но не друзья или приятели.

Вечер в КраевицеВремя прибытия. Персонажи прибывают в другое место. Им сообщают, что порт в Чернотопи закрыт. Узнают у старосты где можно переночевать. Место в трактире “Три Стены”.
В трактире возможно следующее: Бармен Федор — поболтает, накормит, приютит. Посоветует обратиться за проводником к Аскелю и укажет на одного из охотников.
В углу за одним из столов можно найти паладина Колыву. Есть также компания играющая в карты. Именно они и обыграли Колыву, оставив его в трусах и майке.
За другим столом — два культиста, которые притворяются путниками — Захрип и Афарин.

Утро в КраевицеВыход в лес до Церкви. Можно дать персонажам немного пройтись в лесу, найти ориентиры, по которым двигаться. И в зависимости от пути — одно из событий.

Вечер — ночьТак или иначе персонажи добираются до сгоревшей церкви. Рядом домики, можно заночевать в них. Ночью их разбудит гул. В церкви будут метаться красные всполохи. Моровые крысы совершат нападение. Успокоить их возможно разобравшись с алтарем в Церкви. Также упокоить души может Колыва, прочитав молитву. Его нужно будет защищать, от нападений крыс. Приблизительно 3 хода.

УтроВыход в лес до Чернотопи. Событие. И выход к деревни. Деревня представляется заброшенной, запустелой. Остывшие кузни. погода к этому моменту начинает портиться, пасмурно, дождливо.

Вечер — ночьПрибытие в Чернотопь. В трактире можно найти Тихора. Если заглядывать в дома, то жители в кроватях или в гробах в состоянии кататонии. Ночь проходит тихо и спокойно.

Утро в ЧернотопиНачинается с криков Тихора и его убийства из арбалета кем-то издалека. Если двигаться в сторону кладбища, то на самом кладбище можно застать Виктора проводящим ритуал. Его будут защищать Рикер с командой. (двое и более, в зависимости от кол-ва игроков). Все они под управлением Виктора.
Ритуал представляет из себя процесс формирования портала для демона.
У игроков ограниченное время до конца ритуала, после завершения ритуала, погибнут все участники, а именно Рикер, Виктор. Появится демон который постарается сожрать всех живых. Сам он не воплотится полноценно, но будет поднимать мертвые тела, волнами, чтобы те пожирали живых.

Если ритуал не завершится, то деревня будет спасена.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Dungeon & Dragons (+1 картинка, рейтинг 0.6 - Dungeon & Dragons)