Second Son
Подписчиков: 0 Сообщений: 14 Рейтинг постов: 66.1#Music&Atmosphere Infamous Second Son brain Nathan Johnson Marc Canham красивые картинки soundtrack OST удалённое Игры
<object width="550" height="300"><param name="movie" value="http://embed.pleer.com/list?id=B208ncB4yxncgBe15"></param><embed src="http://embed.pleer.com/list?id=B208ncB4yxncgBe15" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="300"></embed></object>
Neko feed Игровые новости Игры Infamous Second Son
Серия inFamous может пойти по пути Assassin's Creed
С уверенностью можно говорить о том, что серия inFamous будет развиваться. Нэйт Фокс, директор Second Son, заявил, что Sucker Punch не боится стать студией одного сериала. При этом в интервью изданию OPM он отметил, что концепция inFamous дает разработчикам большую свободу. «Концепция inFamous открывает перед нами широкие возможности — обычный человек получает сверхспособности и решает, как их использовать — на добрые или злые дела. Это может быть человек любого возраста, пола, живущий в любой стране и в любую историческую эпоху», — заявил Фокс.
На вопрос о прямом сравнении серий Assassin's Creed (напомним, что ее герои путешествуют по различным историческим эпохам) и inFamous Нэйт ответил: «Да, это отличный пример». Означает ли это, что герой следующей inFamous окажется, например, в Средневековье или Европе времен Второй мировой? Ответ этот вопрос мы вряд ли получим раньше следующего года.
Игровые новости Игры Game Developers Conference GDC SMI-камера Infamous Second Son Neko feed
GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son
Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик
После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.
Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.
«...Эта SMI-камера, как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»
Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.
Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.
Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.
«...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»
Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.
Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.
К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.