Square Enix
Подписчиков: 4 Сообщений: 63 Рейтинг постов: 284.0Humble Bundle Square Enix песочница Игры
Вторая распродажа лучших игр Square Enix на Humble Bundle
Игры Игровые новости Rise of the Tomb Raider Square Enix
Square Enix напоминает – Rise of the Tomb Raider не будет эксклюзивом Xbox вечно
Rise of the Tomb не будет перманентным эксклюзивом для Xbox. Когда Rise of the Tomb Raider только анонсировали в качестве эксклюзивного для Xbox тайтла, вскоре Square Enix и Microsoft подтвердили, что сделка имеет определенные временные рамки.Конечно, многие рассчитывают на то, что данный временной период не будет слишком длинным – однако вчера Microsoft пристрелила эти надежды сообщив, что именно она занимается издательством игры, а это значит, что не заинтересована в релизе Rise of the Tomb Raider на других консолях – PS4 в частности.
Сегодня же Square Enix вновь напомнила о факте, что сделка Microsoft не будет бесконечной:
"Наше партнерство с Microsoft на Rise of the Tomb Raider имеет временные рамки, хотя на данный момент мы не обсуждаем детали и сосредоточены на том, чтобы выпустить отличную игру на Xbox One и Xbox 360," представитель SE сообщил в интервью gameinformer.
Это обычное дело в таких условиях, что обе компании отказываются говорить об эксклюзивности, так как владелец платформы не хочет чтобы аудитория думала, будто игра выйдет скоро на других платформах, и жаждал приобрести консоль ради игры.
Однако вся эта история с тем, что Microsoft говорит расплывчатые вещи относительно Rise of the Tomb Raider – уже начинает напрягать. Особенно, с учетом того, что мы вновь вернулись к состоянию на конец лета – на чем еще выйдет Rise of the Tomb Raider не ясно.
Игры Игровые новости Rise of the Tomb Raider Microsoft Square Enix
Rise of the Tomb Raider издаст Microsoft, а не Square Enix
На Е3 2014 студия Crystal Dynamics и издательство Square Enix анонсировали Rise of the Tomb Raider, продолжение истории Лары Крофт. Однако, на Gamescom 2014 глава студии Crystal Dynamics Даррел Галлагер объявил, что игра — эсклюзив для Xbox One и Xbox 360. И хотя позже подтвердилось, что данное соглашение лишь временное (что значит временную эксклюзивность), сегодня стал известен издатель проекта — это Microsoft, а не Square Enix.Возможно, что у Microsoft действительно есть планы по превращению Tomb Raider в свой Uncharterd.
Neko feed Игровые новости Игры Square Enix JRPG Ёске Мацудой интервью
Square Enix обещает исправиться
Компания планирует делать игры для core-аудитории.
Siliconera предоставила перевод интервью, данного президентом Square Enix Ёске Мацудой изданию Nikkei Trendy.
«Вне зависимости от того, игры это для смартфонов или консолей, создавать что-то для мирового рынка очень сложно, поэтому мы будем их разрабатывать, не оглядываясь на «глобальный» аспект, – сказал Мацуда. – Например, в прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили».
«С другой стороны, – продолжил Мацуда, – есть JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру».
Мацуда подчеркнул, что благодаря Интернету разработчики теперь имяют прямую связь с фанатами JRPG, которых по всему миру достаточно, чтобы не считать жанр нишевым. И поэтому отныне Square Enix будет делать настоящие JRPG.
«Если концентрироваться на [доступности игры], легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете, – объяснил Мацуда. – Например, мы в 2013 году выпустили несколько консольных игр, которые были не очень успешными. Особенно от этого страдала команда разработчиков Hitman: Absolution. Они внедрили в игру множество «элементов для широких масс», а не для core-фанатов, надеясь привлечь новых игроков. Но то, что делает Hitman хорошей, – это ее привлекательность для core-геймеров, и из-за того, что на это не делался упор, игра продалась недостаточно хорошо. Так что сейчас мы хотим вернуть сериал к его корням».
Siliconera предоставила перевод интервью, данного президентом Square Enix Ёске Мацудой изданию Nikkei Trendy.
«Вне зависимости от того, игры это для смартфонов или консолей, создавать что-то для мирового рынка очень сложно, поэтому мы будем их разрабатывать, не оглядываясь на «глобальный» аспект, – сказал Мацуда. – Например, в прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили».
«С другой стороны, – продолжил Мацуда, – есть JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру».
Мацуда подчеркнул, что благодаря Интернету разработчики теперь имяют прямую связь с фанатами JRPG, которых по всему миру достаточно, чтобы не считать жанр нишевым. И поэтому отныне Square Enix будет делать настоящие JRPG.
«Если концентрироваться на [доступности игры], легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете, – объяснил Мацуда. – Например, мы в 2013 году выпустили несколько консольных игр, которые были не очень успешными. Особенно от этого страдала команда разработчиков Hitman: Absolution. Они внедрили в игру множество «элементов для широких масс», а не для core-фанатов, надеясь привлечь новых игроков. Но то, что делает Hitman хорошей, – это ее привлекательность для core-геймеров, и из-за того, что на это не делался упор, игра продалась недостаточно хорошо. Так что сейчас мы хотим вернуть сериал к его корням».