Сегодня понедельник! Ура, понедельник! Людям, кажется, понравились наши посты с концепт артами, поэтому вот вам небольшой предпоказ будущего набора мебели! :D
Я действительно с нетерпением жду большего количества наборов мебели, которые не будут привязаны к биомам - это один из моих любимых концепт артов до сих пор.
Дайте нам знать, что вы думаете!
П.С. Я очень взволнована проходящим конкурсом! По последним подсчетам мы уже получили 130+ записей. Напоминаю, что время у вас до 14 августа. <3
П.П.С. Если вы еще не видели Wanderlust Adventures от Yeti Trunk, то посмотрите! Он выходит в Стиме 13 августа. :)
Вам предлагается написать историю во вселенной Старбаунда. Авторы пяти лучших работ получат в подарок мерчандайз с The Yetee, а их истории попадут в игру и смогут быть найдены в книгах из нового создающегося данжа.
Рассказы должны быть не более 500 слов (чтобы даже новакиды могли их запомнить), работы нужно отправить наcontact@chucklefish.org с заголовком "Starbound Story Contest" до 14-го августа 2015. Победители будут оглашены 24-го августа. Снизу примеры принтов на футболках.
Вот вам набор страшной мебели для вашего подземного вампирского подземелья. Как вам?
Быстрый пост сегодня, поскольку сейчас идет время Minecon. На следующей недели будет больше. :)
Желаю вам наилучших выходных! Если вы из Англии, постарайтесь не растаять!
7 Июля - Трипповый ландшафт
Всем привет!
Мы встретили так много прекрасных людей на Minecon — если это были вы, то нам было очень приятно встретиться с вами! Мероприятия — это весело. :D
Сегодня, Tccoxon и Healthire работали над реакциями NPC
Kyren работала над производительностью, а Metadept работал над ландшафтом. В частности, он пытается улучшить соединения между разными секторами и уменьшить количество пещер на поверхности. Он прислал несколько изображений из программы, которую он для этого использует, и они... триповые.
Healthire и Tccoxon работали над взаимодействиями/реакциями NPC, так что вот на гифке быстрый пример! :D
Если у вас в колонии есть телепорт, то NPC будут его использовать. Но действительно ли это те же самые NPC, когда они выходят из телепорта или их атомы просто копируются, а не перемещаются, по сути, убивая предыдущих самих себя ради удобного путешествия? Это пугающие вопросы.
До завтра!
9 Июля - Скандинавим понемногу
Счастливого четверга!
Эти знакомые существа были сегодня замечены шастающими по новому высокогорному биому! Правда, они не говорят носят ли они костюм или так и должно быть. Вообще-то, они довольно хорошо вооружены. Интересно, зачем им это?
Tccoxon и Healthire продолжают оживлять колонии и города реакциями NPC! Эти два NPC играют в воздушный хоккей друг с другом. Реализм!
До завтра!
10 Июля - А вот и солнце!
Команда художников добавляла новую мебель и биомный контент для следующего апдейта. Как мы показывали ранее, если собирать разную мебель из биомов, то вы можете получить уникальных и интересных арендаторов для своей колонии. Например, этот набор мебели позволит поселиться продавцу светильников!
13 Июля - А вот и свет
Сегодня понедельник, а значит и старт новой недели! Кто-нибудь из вас с зорким глазом мог уже заметить, что команда художников проходит по каждому биому и обновляет их новой графикой, контентом, строениями и прочим. Сегодня мы работали над биолюминесцентным под биомом, что означает новые вещи, включая светлячков и светящиеся блоки — впервые для использования в постройке! Что вы думаете? Этот биом, должно быть, самый простой для прохождения ночью, м?
До следующего раза!
14 Июля - Пингвин с базукой!
Добрый вечер!
Healthire продолжал работать над реакциями/взаимодействиями NPC и я очень хочу увидеть их в действии! Кроме того, что я показывала недавно, NPC будут делать такие вещи, как махание руками игрокам, хождение за другими NPC без необходимости предварительного общения, спонтанные танцы. Мы делаем кучу вещей, которые действительно сделают NPC более "живыми" и, я думаю, вам это понравится. :)
Kyren работала над движком/производительностью, что должно исправить ряд небольших, раздражающих пиксельных ошибок, вроде отделяющейся шеи от тела у гуманоидов и неправильно отрисованного огнестрела. Это были очень раздражающие баги, так что мы все рады, что их больше нет.
Эй, а ещё у нас новый художник на борту! Скажите привет Lili, которая будет рисовать концепт арты. Зацените её сердитого пингвина с базукой!
До завтра <З
15 Июля - НПС с... личностью?
Всем привет!
Характеры и реакции NPC становятся лучше, так что я подумала, что я покажу вам пару примеров с позволения Healthire.
Супер быстрый пост сегодня — как вам всем этот новый фон саванн? :D Нажмите для Хайреза!
До завтра! <З
20 Июля - Малюсенькая живность!
Привет! Говорит George.
Мы усердно работаем над Старбаундом, и одна из вещей, которую мы сейчас добавляем,— это новая живность. Крохотные, маленькие, безобидные существа, которые населяют миры для вашего развлечения! Уже есть десятки их и будет намного, намного больше.
Вот небольшой пример прямиком из зоопарка Старбаунда:
Со временем мы покажем больше. А пока, еще увидимся!
-George
21 Июля - Растим растения!
Всем привет!
Metadept обновил выращивание растений — растения теперь требуют воду, чтобы расти. Они потребляют воду из почвы, в которой растут, и вам нужно поливать их, чтобы они продолжали расти. Они не умрут, если не будут политы, но они просто не будут расти! Ибо они космические растения. Здесь Metadept занимается фермерством.
Тем временем идёт работа над биомами и микроданжами, а Kyren только что изменила то, как сливаются жидкости и добавила взаимодействия между жидкостями и блоками.
Больше об этом завтра!
<3
22 Июля - Осмотр травы
Привет!
Metadept провел улучшения в инструменте осмотра! Теперь вы можете осматривать модифицированные тайлы и жидкости, а инструмент теперь различает когда темно и когда ничего нет. Также он теперь не пытается инспектировать NPC и монстров, потому что, по крайней мере сейчас, они не имеют описаний.
Armagon добавил торговца для завершивших игру игроков, которые хотят по-быстрому раздобыть нужные ресурсы и имеют кучу пикселей для растраты. Он появится в сегодняшней nightly сборке, но цены, скорее всего, ещё не окончательные!
23 Июля - В плоть
Хорошего четверга!
Художники перешли к работе над третьим тиром биомов, например мясными или биомом пришельцев. Вот скриншот с новым и улучшенным мясным биомом! Он... он определённо мясной.
Увидимся завтра! <З
24 Июля - Убирайся из моего болота
Хорошей пятницы!
Supernorn, SamuriFerret и GeorgeV улучшили болотный биом! Он встречается на джунглевых планетах и является очень жутким домом жаболюдей!
Увидимся в понедельник! <З
28 Июля - Ну, вы двое, эм... выкапывайте динозавров?
Привет!
Healthire работает над долгожданной системой раскопок! На картинке мокап интерфейса — он почти закончен и в игре:
И в случае, если вы пропустили, то прошлой ночью мы стримили Starbound и отвечали на вопросы зрителей, и это было очень весело! Мы бы хотели, чтобы это было регулярно, и мы снова стримим прямо сейчас, где покажем мини-игру для раскопок ископаемых, так что следите за нашим Twitch каналом!
29 Июля - Всевидящий глаз
Привет!
Сейчас мы работаем над последними несколькими биомами из 4 тира. Это скриншот башни, которую вы сможете найти в глазном под биоме! НПС могут выглядеть знакомыми для тех, кто давно играет,— они появлялись в предыдущих версиях игры. :)
Наши стримы пока что приносят много веселья и их смотрело множество человек! Вот запись вчерашнего стрима, если вы его пропустили.
Увидимся завтра! <З
Новое задание: Посмотри, это в книге
Эй, приключенцы книжного разнообразия! У нас задание для вас!
Есть бесчисленное множество библиотек, охватывающих холодной, бесконечной пустотой космоса и не хватает книг, чтобы заполнить их. Вы можете исправить это!
Доброй всем пятницы! Вот скриншот нового и улучшенного Токсичного биома - последнего биома, который нам нужно было улучшить для грядущего обновления. Эти ядовитые океаны - всё, что осталось от огромного индустриального комплекса, части которого разбросаны по поверхности и океаническому дну.
Пишите в комментариях, что вы думаете. Увидится на следующей неделе!
Теперь над обрезанными и сжатыми гифками буду оставлять ссылку на оригинал.
23 Июня - Межзвездный взрыв
Привет всем!
Работа над улучшением заднего фона, микропоздемелий, боевкой и колонизацией продолжается. Metadept тестирует что-то действительно крутое в виде управляемых ракет!
Также мне очень нравится эта простая хижина, найденная George! Я все еще под впечатлением от снега и маленьких зверушек. :) Теперь все биомы стали намного больше живыми!
Еще увидимся! <3
26 Июня - НПС, эм, найди свой путь
Счастливой пятницы!
Healthire сделала НПС намного умнее! Вместо того, чтобы бесполезно стрелять в стену, они теперь будут искать место получше, откуда будут стрелять в вас. Ура, логика!
Это потрясающая новость, если только вы не я и не любите побеждать обманом сильных НПС.
Скажите нам, что думаете об этом! До следующего понедельника. :)
29 Июня - Скорость Варпа
Веселого всем понедельника! Здесь в Лондоне настоящая летняя погода, что странно. Я не думал, что в Лондоне может быть лето.
Мы работали над особыми наборами мебели, также как и под биомами и микроданжами. Я не могу показать их сегодня, но я надеюсь что смогу показать некоторую крутую мебель завтра!
А сейчас, это еще одно экспериментальное оружие Metadept'a. Я довольно взволнован им!
Кажется я говорил о показе некоторого нового набора мебели. :D Вот, взгляните на этот набор в стиле салуна.
Лично я в восторге от этих тематических наборов - они добавляют столько разнообразия и креативности в декорировании домов! А вы что думаете? Какие наборы мебели вы хотели бы увидеть?
2 Июля - Еще немного пикселей
Всем привет!
Вот как набор мебели салуна Supernorn'a выглядит в игре! В комплекте в раздвижными дверьми и описанием предметов от Новакида. :)
Так же хочу уделить минуту внимания на новые футболки по Старбаунду на The Yetee, дизайн которых разработал талантливый Tiffany Ambrose. Если купите обе, получите наклейку!
...Мне нужно это сделать, на самом деле! Мне нужна эта наклейка. :D
В дополнение к прошлому посту Tiy'a система колоний обзаведется уникальными НПС основываясь на мебели, используемой в доме. SamuriFerret сейчас добавляет НПС к каждой мебели под биома и каждый из них будет иметь уникальную личность и набор вознаграждений. Для примера, это смоляной дом с охотником-собирателем внутри. У них иногда есть ценности, которые вы нигде больше не найдете.
Сообщите нам, что думаете. Идеи для НПС? :D
Бонус: Другой снимок улучшенного заднего фона!
17 Июня - разумные НПС
Привет все! :D
У нас есть много всего на неделю. Мы еще работаем над задними фонами, как и подземными строениями и улучшением боевки!
Сегодня, Tccoxon работает над поведением НПС - в частности, анимацией НПС танцевать, печатать и играть в видеоигры. Эти маленькие вещи могут оживить вселенную Starbound. Для примера:
Мы двинулись на улучшение пустынного биома, который мы вам покажем на следующий недели. Много микродажней сейчас неплохо создаются, и мы сделали новых тварей в игре!
На стороне кода, программисты продолжают работать над боевкой и системе колоний, но мне нечего показать нового в этом плане, пока что.