Stellaris Игры маленькие гении Stellaris скриншоты
Вот что бывает, когда твой коллективный пожирающий разум - люди
Stellaris Игры Stellaris скриншоты
Похоже, в следующем обновлении сделают МЕГА крепости!
Вот ссылка, плюс changelog патча https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-88-1-8-post-release-support.1048887/Stellaris Игры Stellaris скриншоты
Не знаю, малоизвестная ли это фича игры, или общеизвестный факт, но при помощи синкретической эволюции можно сделать подрасу своего собственного вида. Лично я это обнаружил после предыдущей своей игры, в которой псионическое возвышение на пару с червем распидорасили мою расу на гребаную кучу ксеносов, удорожавших традиции. Просто решил потыкать "А что если?".
О плюсах такого подхода: Популяции, полученные с синкретической эволюции при расчете стоимости традиций корректно считаются вашими гражданами (именно это часто отбивает желание вообще играть через синкретическую эволюцию).
О минусах такого подхода: всё остальное тоже считает эти популяции вашими коренными гражданами, поэтому, из-за невозможности выдачи резиденства, будет сложнее вытащить хорошего лидера, так как пул лидеров будет засран ненужным биомусором. Чтобы не путаться где кто, лучше всего поставить им какую-нибудь легко узнаваемую генерацию имен, да хоть те же машины Unit 1, Unit 2 и так далее.
Также есть очевидные сложности с и так непростым менеджментом визуально одинаковых популяций на планетах.
Кроме того, абсолютно противопоказано разрешать своим гражданам свободную миграцию, поэтому все билды, кроме авторитаризма с его кастами, скорее всего отваливаются, уж очень удобный инструмент роста, эта миграция. Хотя контролем миграции еще при биовозвышении часто занимаются.
Популяции растут, как и положено, по две за раз, как если бы вы их генномодифицировали или имели разные виды на планете. По уже озвученным выше причинам, рабство от ксенофобии невозможно.
О плюсах такого подхода: Популяции, полученные с синкретической эволюции при расчете стоимости традиций корректно считаются вашими гражданами (именно это часто отбивает желание вообще играть через синкретическую эволюцию).
О минусах такого подхода: всё остальное тоже считает эти популяции вашими коренными гражданами, поэтому, из-за невозможности выдачи резиденства, будет сложнее вытащить хорошего лидера, так как пул лидеров будет засран ненужным биомусором. Чтобы не путаться где кто, лучше всего поставить им какую-нибудь легко узнаваемую генерацию имен, да хоть те же машины Unit 1, Unit 2 и так далее.
Также есть очевидные сложности с и так непростым менеджментом визуально одинаковых популяций на планетах.
Кроме того, абсолютно противопоказано разрешать своим гражданам свободную миграцию, поэтому все билды, кроме авторитаризма с его кастами, скорее всего отваливаются, уж очень удобный инструмент роста, эта миграция. Хотя контролем миграции еще при биовозвышении часто занимаются.
Популяции растут, как и положено, по две за раз, как если бы вы их генномодифицировали или имели разные виды на планете. По уже озвученным выше причинам, рабство от ксенофобии невозможно.