Stellaris

Stellaris

Подписчиков: 1246     Сообщений: 1404     Рейтинг постов: 24,060.8

Stellaris Игры Игровой скриншот 

Гравитация - это взгляд;
Время - это желание;
Купи Скайрим
ф
669+1
<9	Ъ	<&	l
255	56	18	389
18К+39	10К+111	15К+41	6.4К+5	6.5К+18
&
% * '
Ь • >m
ч
<©> | Skyrlm With Paid Mods

А, Ф
6.8K+103	+775	3.1 К +8


W> I Skyrim Alexa Edition
W | Skyilm Switch Edition ^
Todd Howard Genius
<t
.. -4 *'
A
4»
8/10 60/118
A • 3
9
’ * T® |
Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №150 - Список изменений обновления 2.3 «Вульф»

Оригинал


Е.З «ВУЛЬФ»
Реликвии прошлого
Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий и включено в бесплатное обновление. Выставляйте эти трофеи на обозрение, чтобы восславить величайшие свершения своей империи. Зти реликвии предоставляют мощные активируемые и пассивные


"Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.


#################################################################


########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################


#################################################################


###################


# Особенности дополнения Ancient Relics


###################


# Реликвии


-Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.


# Археология


-Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.


# Две новые расы предтеч


-Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первыми достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.


# Реликтовые миры


-Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.


# Малые артефакты


-Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.


# Достижения


-Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений


######################


# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»


######################


# Переработка старого контента под реликвии


-Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.


# Редизайн и автоматизация секторов


-Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.


# Категории планет


-Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.


# Улучшение мегасооружений


-Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.


# Прочее


-Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.


-Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.


-В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.


-Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.


-Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.


###################


# Баланс


###################


-На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых.


-Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов.


-Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная.


-Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма.


-Червь в ожидании сделан более весомой угрозой.


-На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры.


-Изменена цена очистки препятствий на аркологии.


-Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь.


-В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым.


-Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2).


-Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности.


-Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500.


-Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками.


-Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1.


-Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны.


-Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000.


-Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство.


-Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва.


-Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры.


-Бонус за стремление «Галактические чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий.


-Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных.


-Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий.


-Должности шахтёров учитывают черту пролетария.


-Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин.


-Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты.


###################


# Производительность


###################


-Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры.


-Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи.


-Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу.


-Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона.


-Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний


-Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете.


-Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности.


###################


# Интерфейс


###################


-Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется.


-Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно.


-Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым.


-Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами.


-Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами.


-Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить.


-Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры.


-Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии.


-Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера.


-Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов.


-Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего.


-Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв).


-Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I.


-Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение.


-Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.


-Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.


-Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.


-Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.


-Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.


-Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.


-Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.


-Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.


-Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.


-И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.


-Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.


-Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии.


-Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.


-Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.


-Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.


-Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).


-Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.


-Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.


-Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.


-Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максимального числа районов на неподходящих типах планет.


-Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).


-Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.


-Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.


-Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.


###################


# ИИ


###################


-Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения).


-ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.


-ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.


-Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.


-ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.


-Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.


-ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.


-ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.


-Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.


-Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.


-ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.


-Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.


-ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.


-Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.


###################


# Исправление ошибок


###################


-Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.


-Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.


-Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.


-Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.


-Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.


-Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.


-Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.


-Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)


-Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.


-Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая пригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).


-Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.


-Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.


-Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.


-Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.


-Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.


-Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.


-Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.


-Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.


-Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.


-Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.


-Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.


-Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.


-Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.


-Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.


-Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».


-Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.


-Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.


-Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.


-Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.


-Исправлен вылет при сохранении игры.


-Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.


-Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.


-Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.


-Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.


-Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.


-Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.


-Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.


-Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.


-Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.


-Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.


-Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.


-Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.


-Исправлен вылет при передаче систем.


-Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.


-Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.


-Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.


-Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.


-Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.


-Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.


-Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.


-Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.


-Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.


-Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».


-Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.


-Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.


-Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.


-Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.


-Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.


-Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.


-Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.


-Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».


-Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.


-Исправлен вылет, когда империя получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.


-Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.


-Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.


-Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.


-Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.


Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!"

Развернуть

Stellaris Игры Комиксы Хоббит (фильм) Арда Искаженная Арда фэндомы 

Трудно быть ксенофобом.

Border Friction: 30 Xenophobia: -20
Representative Democracy Federation Builders,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Хоббит (фильм),Арда Искаженная,Арда,Arda,фэндомы
Развернуть

Stellaris Игры Игровой арт lDe_Metriil ISavanl 

Stellaris,Игры,Игровой арт,game art,lDe_Metriil,ISavanl,stellaris,games,game art,lDe_Metriil,ISavanl


Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты 

Wait, what?

1
I
/I
Тяжелые кормовые орудия
Крейсер класса М Производство
Впемя строительства
жание	(£ 6
619 ''Л
Бронебойная автопушка Потребление энергии: 17 Стоимость: & 14.3 '*/“* 0.214
юсть
Тип: Кинетическое Урон: 14-27 Замедление: 2.30 Точность: 85% Обнаружение: 75% Дальность: 30 Средний урон:
Развернуть

Stellaris Игры Ancient Relics video Игровое видео Paradox Interactive Разработчики игр 

Патч 2.3 "Вульф" и DLC Ancient Relics выходят в релиз уже 4 июня

Развернуть

Oleg Marko Stellaris Игры Комиксы 

По ту сторону баррикад

Дополнение к http://joyreactor.cc/post/3948267

\Лмм. Какой вкусный косрс!,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы


			
			
	ÍfírW7 Гм	¡3773	
	* / / / / i		
iT,		i // v • * < L #	
У	^шм %	g Ьк	
^ л		fe ■ « i	Г L
						
						
				\ \,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Бдительность наше оружие!,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы


Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты

Развернуть

Oleg Marko Stellaris Комиксы Игры 

Будни Реймской Технократии №2

Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Этот последний и он сломан!

Не всё так плохо, тут
только дверь заклинило!
Я смогу это починить...,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Давай побыстрее! Нужно еще тещу с местной планеты забрать. Эти ксенофобы на станции не на долго задержатся!,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

iw я						
					Ш	1 ^,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

•А Ш
Готово! Давайте все внутрь!,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Ай! Аккуратнее! Ты мне хвост отдавил!
Где панель управленияР Нихрена не вижу!,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

В€1	нер добрый.	ува>	каемые :	зр1	1ГТ1€	;ли! (	I вал	М] В(	=Ч(	ЕрНЯЯ 1	ПрОс	грамма "К;	4шаг	ПЬ 1	пода»	но!". (	1еаодь	ня /	\лы
ПОН	сажем вам	как 1	правильь	г но;	20П	пови	ть к	УРиь	НО(	= филе	! В Ю	сеноварке.,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris (+1404 картинки, рейтинг 24,060.8 - Stellaris)