Stellaris

Stellaris

Подписчиков: 1246     Сообщений: 1404     Рейтинг постов: 24,060.8

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты Игровой скриншот 

Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровой скриншот


Развернуть
Комментарии 4 25.05.201920:43 ссылка 17.8

Stellaris Игры Игровой арт Alan Brian 

Stellaris,Игры,Игровой арт,game art,Alan Brian,stellaris,games,game art,Alan Brian
Развернуть

Stellaris Игры 

Stellaris,Игры

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны

Оригинал


"Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.


Stellaris станет 64-битным.


Народ требовал этого на протяжении уже долгого времени, а различные факторы наконец привели нас к этому изменению. Тем не менее, я должен понизить ваши ожидания: хотя многие из вас заявляли, что 64 бита будут волшебной таблеткой от всех болезней Stellaris, в реальности всё куда скромнее.


Что это значит?


Одно важное преимущество — снятие ограничения на 4ГБ ОЗУ: Stellaris больше не будет крашиться в ситуациях, когда достигает этого предела. Для людей, играющих на огромных галактиках, с большим числом империй, большим количеством модов или до четвёртого тысячелетия и дальше, это будет настоящим благословением.


Что касается производительности, тут особых изменений не произошло. Без погружения в технические детали скажу, что некоторые вещи стали быстрее, потому что теперь можно держать в памяти больше данных, а некоторые — медленнее, потому что теперь в памяти нужно держать больше данных. В итоге, наши измерения не показали каких-либо заметных отличий.


Наконец, последним эффектом перехода на 64 бита будет невозможность запустить игру на компьютерах с 32-битными операционными системами. Мы не думаем, что это затронет много людей, но всё же.


Что насчёт производительности?


Я знаю, что это любимый вопрос сообщества, так что мы делаем всё возможное. Во-первых, позвольте мне развеять миф, всплывающий повсюду в разных формах — Stellaris действительно использует несколько потоков, и мы постоянно ищем новые вещи для распараллеливания. Между 2.2.0 и 2.2.7 были вложены большие усилия в распараллеливание обработки должностей и населения, что являлось главным источником улучшения производительности между этими версиями.


На самом деле, население и должности в текущих версиях потребляют большую часть процессорного времени. Мы уменьшили его количество, снизив количество должностей, которое оценивает каждое поселение. Мы также нашли другие области, в которых было слишком много вычислений и вырезали:


-Расчёт ежедневной регенерации для кораблей с полным здоровьем;


-Обновление значков за пределами экрана;


-Выполнение необитаемыми планетами тех же расчётов, что и обитаемыми.


Откуда взялись эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи? Что ж, мы чаще уделяем большее внимание геймплею и работаем быстро, чтобы наши контент-дизайнеры могли быстрее перебирать варианты, и некоторые вещи порой ускользают от нашего взора. Некоторые из этих систем, к тому же, довольно запутаны, и масштаб нового когда не всегда очевиден. Иногда отсутствие ограничений в выборе целей — удовлетворительный вариант, потому что позволяет сократить объём работы, но потом, месяцы спустя, кто-то добавляет больше вычислений, или число объектов резко возрастает по иным причинам, и внезапно у вас появляется проблема с производительностью.


Модификаторы


Одна вещь, отличающая Stellaris от других игр DPS — масштаб использования (или злоупотребления) модифиакторов. Всё вокруг — модификаторы. Модификаторы модифицируются другими модификаторами, которые модифицируются третьими модификаторами. За этим трудно уследить, и получается так, что любое значение может измениться в любое время без вашего ведома.


Когда обсуждение касается этой темы, часто задают вопрос: «Почему бы вам не вычислять должности при появлении новой?». Что ж, краткий ответ — тяжело узнать, когда появляется новая должность. Вы можете получить их от любых модификаторов, будь то империя, планета или население. На каждый их этих модификаторов могут повлиять принципы, традиции, бонусы за стремление, события, здания, должности, империя, планеты, население, технологии и т.д.


До недавнего времени мы пытались вручную высчитывать модификаторы, вынужденные полностью проходить всю цепочку: при пересчёте модификаторов империи вы высчитываете модификаторы её планет, а затем каждая планета пересчитывет модификаторы населения. Некоторые из наших подвисаний были, своего рода, спутанный клубком нитей, пытающимся самостоятельно распутаться.


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,под катом еще


Скажем "нет"!


Для обновления 2.3 «Вульф» мы перешли на систему модификаторных узлов, где каждый узел регистрирует, за каким узлом он идёт, и пересчитывается при использовании, следуя по этой цепочке самостоятельно. К тому же, у нас есть более современные модификаторы, которые рассчитываются только при необходимости. Это уменьшает количество бессмысленных вычислений.


Эта система показала многообещающие результаты и сократила количество «больших подвисаний», происходящих в игре (например, после загрузки). У неё есть некоторые проблемы, но, поскольку мы продолжаем работать над ней, то система станет лучше и поможет как повысить производительность, так и сохранить рассудок наших программистов.


Итак, каков вердикт?


Согласно нашим тестам, производительность обновления 2.3 «Вульф» стала от 10% до 30% выше, чем в патче 2.2.7 сейчас. Надеюсь, что это не изменится до релиза, но природа вещей такова, что подобная оптимизация может сломать некоторые вещи в игре, а их исправление сводит на нет оптимизацию, поэтому мы не можем ничего обещать.


1000
Galaxy view performance @ speed 4 - moah-nobypasses-inwards-only - unidentified crisis (Al won)
=3
CL
O
CL
I WARS ¡ALLIANCES ] UPDATE_FLAGS ST ARBASE_U PDATE | BYPASS_THREADED COUNTRYTHREADED I COUNTRY_SERIAL i PLANET_THREADED PLANET_SERIAL I SYSTEMS_SERIAL TRADESERIAL I POPS_THREADED


ИИ


Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения @Glavius мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.


Что ещё нового?


Мы внедрили новый инструмент отправки отчётов об ошибках, который отправит ваш отчёт об ошибке сразу же, как только она произойдёт, а не при следующем запуске игры. Мы улучшили наш не связанный со Steam сетевой стек для устранения проблем с подключением и тому подобным.


Ладно, хватит моей болтовни. Это начинает превращаться в романы Джорджа Мартина по продолжительности, и хотя мы можем охватить ещё много разных областей, этого пока будет вполне достаточно."

Развернуть

Stellaris Игры джинн варп 

3 ПРАВИЛА: НИКОГО НЕ УБИВАЕМ НИКОГО НЕ ВЛЮБЛЯЕМ НИКОГО НЕ ОЖИВЛЯЕМ Верни варп г ОКЕЙ, ЕСТЬ 4 ПРАВИЛА,Stellaris,Игры,джинн,варп
Развернуть

Oleg Marko Stellaris Игры Комиксы 

Будни Реймской Технократии №1

Добро пожаловать на новый созыв галактической ассамблеи! Сегодня перед нами стоят несколько важных вопросов касательно Тзиннского Доминиона. Во-первых, их политика по отношению к другим расам ставит под угрозу само наше существование. Я предлагаю ввести санкции против них и их безвольных

001244328
144325235*
3146315715
I34956U04
7INN DOMINION CONTROL
STAND
STSK7?
wmm,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

0 дарова, биомосур и не только БИОмусор. Мы тут взламывали ваше кабельное, и случайно услышали ваши планы по введению санкций против нас. Ну так вот. Нам на них абсолютно по...,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

"...жена выгнала ив доллар Соседи шуллятР Не беда! Ведь всегда найдется "Ксеночист Сотрите этот биоллусор! Только в течении сегодняшнего дня действует акция:
11 По цене одной упаковки лложно получить три в подарок!,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Они же весь мой вид в один завод фастфуда переделают! Надо себя консервантами напичкать чтобы не сожрали...
Стойте! Куда вы!

Пойду сменю потрет своей расы на этих уродов, может тогда они меня не станут
Л
Я и так живу на днище	а тут
аеноцидить?,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные

•01*/ТВОЮ МАТЬ!
ПЯТЫЙ РАЗ ЗА СеЗОН!!!
О, банка! А ты чего не убежал?,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

обновление завершено* 0,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы


Развернуть
Комментарии 4 22.05.201912:43 ссылка 15.8

Stellaris Игры Игра престолов фэндомы о времена о нравы Дайенерис Таргариен Таргариены Великие дома Вестероса 

История Стелларис в двух актах.

Stellaris,Игры,Игра престолов,фэндомы,о времена о нравы,Дайенерис Таргариен,Таргариены,Великие дома Вестероса
Развернуть

Oleg Marko Stellaris Игры Комиксы 

"Будни Империи Тзинн" №7

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Переработка - весьма экзотичный способ избавиться от низших рас и зачастую используется
ресторанами для привлечения туристов с других планет доминиона...
Простите, мой обед из «ксено-морепродуктов обмазанных в своих детях» всё-ещё как то странно на меня смотрит и в добавок почему-то шипит.

В свеже-возникающихих колониях на диких планетах интенсивно используется труд сильных представителей примитивных
Давай чисти, ксеномразь! Чисти, чисти давай!!!
Что? Зачем вы построили его снаружи? И как я буду это замерзшее	чистить ¿ршиком?!
рас. особенно в работе сопряженной с риском смерти,

Порою, вместо утомительного отлова всех особей всего-то нужно лишить особо активных их маленькой «радости жизни».
(спустя два-три поколения оставшиеся одичавшие представители начинают выпрыгивать под колёса грузовиков...)
Нс прокатит, я размножаюсь почкованием
ять в квантовый ретранслятор

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №148 — Реликвии и реликтовые миры

Оригинал


"Всем привет!


Как многие из вас уже знают, следующим DLC для Stellaris станет сюжетный набор Ancient Relics. На прошлой неделе я обещал показать кое-что потрясающее, под чем я понимал вынесенную в заголовок особенность набора — реликвии.


Мы анонсировали Ancient Relics во вторник, а также показали во время стрима множество вещей, которые появятся как в дополнении, так и в сопровождающем его бесплатном обновлении 2.3. Если вы не видели стрим, то можете посмотреть его краткую запись на YouTube.




Реликтовые миры


Наименьшая часть Ancient Relics — реликтовые миры. Это новый тип планеты, которая, по своей сути, является планетой, полностью покрытой руинами. Если вы нашли реликтовый мир, довольно вероятно, что вы — первые, кому доведётся проводить здесь археологические раскопки. Расположенные на реликтовом мире археологические раскопки будут иметь больше глав и более высокую сложность.


Fen Habbanis III,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,под катом еще


Реликтовый мир можно восстановить в экуменополис, но тогда он потеряет свои уникальные залежи ресурсов и археологическую площадку, если таковая имеется.


Fen Habbanis ID
Planetary Features
nictrirtc BEEnnnnanon	7	(Dry Climate)
VD	A city once stretched across this entire world. Only ancient and abandoned
ruins remain now, their original inhabitants long since departed.
□ □□ □□□ □□□ □□□ □□□ H® □	□□□	WWW
^ x3 ^ x!2


Shattered Solar Array



Родной мир Первой Лиги был изменён на реликтовый мир. Мы считаем, что это куда лучше вписывается в игру, и что «бесплатный» экуменополис был слишком сильным преимуществом. Вам теперь потребуется вложить больше труда, чтобы восстановить древнюю планету-город.


Как упоминалось ранее, у нас не особо много времени на обновление старого контента, связанного с предтечами, но мы хотим заняться этим со временем, так что в будущем у вас появится возможность найти больше реликтовых миров и связанных с ними археологических раскопок.



Реликвии


Реликвии — одна из новых особенностей Stellaris. Это очень мощные артефакты и трофеи, которые вы можете собрать. Каждая реликвия имеет пассивный и активируемый эффекты. У всех реликвий общее время перезарядки, так что вам придётся выбирать, какую из них вы хотите активировать. Это время равно 10 годам.


100+3
ë
100+18	200 +7
Relics and Minor Artifacts
100+6
100+9
100+3
<Q> Û
0+10	+50
Traditions
Relics
X
^	<3	^	®	*	- A
0+0	13	1	1	24	1 /3	3/20

Minor Artifacts	00
??????
I------------------------------------------------------------------------
??????
??????
Sell to Private


Большинство реликвий активируются за влияние, но иногда это может быть что-то другое.


Реликвии нельзя отобрать у других империй, так как мы решили, что реликвии, которые вы нашли, должны быть вашими. Единственным исключением является Галатрон, за который можно объявить войну другой империи. К тому же, реликвии добавляют много очков к вашему счёту, а Галатрон в этом отношении является самой мощной из них. Если вы хотите набрать самый большой счет, то получение Галатрона просто необходимо для достижения успеха!


Prethoryn Brood-Queen Activation Cost: #10000
Passive Effects:
Society Research: +30
Active Effects:
Breed a small Prethoryn fleet
Relic Activation Cooldown: •# 3600 Y Lacking #9800
This captured Prethoryn Brood-Queen has been pacified through the use of neural transmitters. It can be used


Система реликвий сама по себе будет включена в основную игру, и вы сможете найти несколько реликвий из уже вышедшего контента. У каждого кризиса будет своя реликвия, а владельцы MegaCorp смогут получить Галатрон. Владельцы Apocalypse смогут заполучить Трон Хана, а обладатели Leviathans заберут свой трофей после победы над эфирным драконом.


After sifting through the wreckage of the Great Khan's flagship, our forces found a large blood-stained chair floating in space. We are reasonably certain that this piece of furniture is, in fact, the Great Khan's throne.
The relic has been placed inside a secure vault.
Excellent.
Uthabulan


Ancient Relics добавит целую кучу различных реликвий, которые вы сможете найти, общим числом в 20 штук.


Эта система легко поддаётся модификации, и так как сама по себе она бесплатна, моды не будут требовать от пользователя наличия Ancient Relics. Нам не терпится увидеть, какие классные реликвии придумает сообщество!


Цель создания реликвий


Я начал свою работу в Paradox Development Studio 6 лет назад как дизайнер пользовательского интерфейса и игрового опыта, после чего переключился на геймдизайн и в конце концов занял должность геймдиректора Stellaris. Первой игрой, над которой я работал, была EU4, и я считаю макростроитель своим первым большим вкладом в наши игры. Мне кажется, что дизайн интерфейса должен быть вплетён в игровой опыт. Хотя мы и не всегда делаем это хорошо (в том числе и я), было очень весело заняться здесь чем-то другим.


В Ancient Relics я хотел начать эксперименты с визуальными наградами. Я хотел чего-то, что было бы классно найти, собрать и любоваться этим, чтобы вас даже не особо заботили эффекты этих вещей. Я хотел добавить большие иконки с каплей анимации, вроде золотых карт из Hearthstone. Изначально мы планировали, что реликвии будут иметь только пассивные эффекты, но чтобы игрок испытывал визуальное вознаграждения чаще, мы создали необходимость открывать интерфейс и смотреть на них. Так в игру вступили активные эффекты. Дав реликвиям классный эффект при активации, мы заставили игрока чаще открывать интерфейс и испытывать «тёплое чувство», глядя на реликвии.


С точки зрения дизайна, я доволен тем, как получились реликвии. Мы сделали приятный глазу интерфейс с тематическим фоном, очень подходящим нашему художественному стилю. Также мы сделали шикарные анимированные значки реликвий, которые приятно собирать и на которые приятно смотреть. Эффект активации для многих реликвий тоже выглядит отлично.


Ancient Relics обещает быть весьма неплохим дополнением для Stellaris, и нам не терпится увидеть вашу реакцию, когда оно доберётся до вас.


Это всё, чем я хотел поделиться на этой неделе. В дневнике следующей недели мы вернёмся с кое-чем другим, технически."


P.s.


"Город Костей 


Руины первобытного города, целиком построенного из костей неизвестного происхождения, были найдены на этой планете. 
Нашим археологам не терпится начать раскопки в этих пугающих руинах."


Jompron lia
City of Bones
The ruins of a primeval city built entirely out of bones of an unknown origin have been found on this planet.
Our archaeologists are eager to begin excavation on these grisly ruins.
Click to view Archaeological Site,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,под


P.p.s.


"Так... Так это правда. Вы нашли легендарную гробницу Zarqian'а. Когда авгуры сказали мне, я сначала не поверил им, но доказательства неоспоримы. Я так понимаю, у вас есть голова пророка? 

Тогда, как и было предсказано, избранным пророка нужно оказать почести. Вы сможете заселять священные миры и распоряжаться ими по своему усмотрению, а также многие пилигримы из нашей столицы будут с радостью сражаться под вашими знаменами."


<£
49K + 16
T5K+23
©
*	fu				&	A	<y ^ <fi l	4-
14K+8	T5K+9	15K+11	911 *3	1// +15	+81	15K+0	16 2 T 28	1 /3
	if® ||	\M	m ♦	4 *2S*) tGSm y	<i		» **	
5/20
%
*
>
£
A
4*
*
•#
A
if/
vw
3 $	4 >t
Incoming Transmission
Bavi Protectors
Stagnant Ascendancy^ Holy Guardians
Incoming

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris (+1404 картинки, рейтинг 24,060.8 - Stellaris)