Впечатления от первых 5 часов Thief
Как оказалось, игра вовсе не продолжение или предыстория прошлых трех игр серии, скорее это перезапуск франчайза. Об этом свидетельствует не только новый голос и внешность главного героя, но и сюжет в целом. Персонажи, которых вы помните по предыдущим частям, здесь хоть и появляются, но исполняют другие роли. Например, Бассо тут вовсе не вор, решивший завязать ради любимой девушки, а человек, который помогает с поиском новых заданий для Гарретта.
За первые 5 часов непрерывной игры удалось пройти только два с половиной задания (всего в демоверсии их пять). Начало у игры довольно линейное. По сути, это большая тренировка, но чем дальше мы продвигаемся, тем более комплексными становятся локации, а одни и те же моменты можно проходить различными способами. Некоторые из них требуют определенного предмета, например, купив за внушительную сумму у торговца специальную отвертку, стало возможным раскручивать шурупы некоторых люков и ворот, что позволяет открывать новые проходы и комнаты с сокровищами. А некоторые предметы герой получает по сюжету. К примеру, специальный крюк, которым можно цепляться за решетки и подниматься на высокие уступы, что немного напоминает топор из перезапуска
Tomb Raider. Улучшенный глаз подсвечивает интерактивные предметы, что тратит шкалу фокуса. Она пополняется после использования маковых цветов, которые в минимальном количестве растут на локациях, либо их можно купить у торговца в городе, в который вы попадаете между миссиями. Там же вы сможете исследовать дома жителей и получать побочные задания. Сохраняться можно в любом месте, но если вы хотите играть по-хардкору, то можно отключить эту опцию в меню настроек. Маркеры и подсветку объектов можно тоже отключить.
На максимальном уровне сложности без дополнительных настроек противники слышат шум, если вы быстро ходите в воде, по мусору или задеваете мелкие детали окружения. Они также замечают звуки отмычек (при неудачной попытке взлома), часто гаснущие свечи и факелы, из-за чего со временем они начинают подозревать что-то неладное и выходят на проверку местности. Но это не означает, что сложность вернулась на уровень второй части. Вы можете быстро ходить на корточках прямо у них за спиной по деревянному полу, и они ничего не услышат.
Используя некоторый мусор, например, кидая бутылки, вы отвлечете внимание охраны, и пока они пойдут на источник шума, можно пробраться дальше в ранее недоступную зону. На некоторых локациях живут птицы, возле которых следует идти максимально медленно, так как, если вы их напугаете, их шум привлечет всех в округе. Ленивый и бдительный ИИ охранников наподобие той же второй части серии тоже вернулись – один охранник может списать всё на ветер и останется на посту, продолжая блокировать проход, а его напарник пойдет на проверку, из-за чего приходится искать новые способы решения ситуации, что не может не радовать.
Удивительно, но разработчики отказались от битв. Конечно, вы все еще можете убивать врагов, используя стрелы или оглушать противников дубинкой, но холодного режущего оружия теперь нет вообще: ни меча, ни кинжала. Конечно, в третьей части кинжал был абсолютно лишним элементом, но поклонники дуэлей из оригиналов будут разочарованы. Однако, такой подход позволил авторам полностью сосредоточиться на создании внушительной стелс игры, а за незаметное прохождение без убийств в конце миссий начисляются бонусные деньги.
В начале управление кажется сложным, но потом привыкаешь, и становится ясно, что лучше и придумать было нельзя: все под рукой. Лук поставлен на правый триггер, а дубинка – на правый бампер. Смена стрел, а также выбор аптечек и прочих предметов, поставлена на тач панель нового дуалшока. В Xbox версиях и на PS3 есть специальное круговое меню. Стрелы бывают разных видов – обычные, которые можно покрыть мхом для бесшумности, водные (гасят факелы), огненные, тупые (ими можно нажимать дальние кнопки и опускать мосты), газовые (усыпляют врагов) и с тросом – для того, чтобы забираться повыше.
Для перепрыгивания через препятствия и залезание на объекты надо зажимать левый триггер. Эти действия можно делать непрерывно, если держать кнопку зажатой, поэтому Гарретт стал очень быстрым и поворотливым. Возможно, более ловкого героя в жанре еще не было. Самым важным открытием стало новое движение, которое сделало игру еще более динамичной - cкольжение, которое поставлено на кнопку «крест». Нажав ее во время перемещения, Гарретт сделает быстрый рывок в сторону вашего движения. Способность доступна все время и сбалансирована перезарядкой в пару секунд, при этом вас все равно смогут услышать или увидеть. Используя рывки, можно быстро реагировать на любые события, моментально ускользая от охраны и прочих нежелательных свидетелей. Это особенно полезно, когда освещение быстро меняется: например, во время удара молнии или, если стражники проносят факелы, освещающие темные места, – можно быстро скрыться за новыми тенями, двигающимися от источника света.
В целом, сложность в Thief растет плавно – к 3 миссии патрули начинают вызывать серьезные проблемы и заставляют более грамотно наперед планировать свои действия, в нужные моменты используя скольжение, последовательно налетая на врагов сзади и вырубая дубинкой нескольких охранников подряд, выжидая за занавеской или аккуратно сидя в шкафчике для одежды.
Противники, как и прежде, являются источником дополнительной сюжетной информации: слушая их диалоги, вы узнаете не только забавные подробности интимной жизни стражников, но историю мира игры. Для тех же целей на локациях вы сможете найти записки, которые, кроме этого, могут помочь найти новые секретные проходы или шифры.
Дизайн уровней не такой предсказуемый, как у Deus Ex: Human Revolution. Если в той игре вы видите ящик, то за ним сто процентов находится люк в вентиляцию. Однако, в Thief все не так просто. Незаметные уступы открывают новые способы исследования уровней, а если как следует ощупать картинную раму, можно обнаружить секретную кнопку. Облазав локации вдоль и поперек несколько раз, я все равно не мог найти половину драгоценностей и проходов в некоторые комнаты, которые можно иногда увидеть через щелочки в стенах.
Следуя за модой, разработчики добавили прокачку, завязав ее на элементах Adventure. Находя на уровнях определенные сильно спрятанные предметы или покупая новые за огромные деньги у местной королевы бедняков, обитающей в разрушенной церкви, вы сможете улучшить фокус героя, а именно: интуицию (подсвечивает места, где спрятан лут), ловкость (ускоряет карманные кражи и создает трехмерную модель замка при взломе), чутье (показывает круги шума от врагов даже сквозь стены), битвы (останавливает врагов на время), скорость (замедляет мир), эффективность (уменьшает расход фокуса), точность (помогает с прицеливанием) и незаметность (делает героя тише). Почти все эти способности расходуют фокус, а чем дальше, тем сложнее становятся уровни, поэтому вряд ли игра превратится в детскую прогулку на более поздних этапах. Кстати, экипировку тоже можно улучшить - у Бассо, который поможет стабилизировать лук, усилить броню и урон, увеличить количество носимых стрел и даже поднять чувствительность ваших отмычек.
Удачное сочетание средневековья с темным фэнтези и элементами стимпанка всегда были визитной карточкой серии. Несмотря на устаревшие технологии (графика определенно не Next Gen, да и физика упрощена: часть объектов приклеена к полу), мир игры выглядит великолепно – все из-за титанической работы художников. Уровни у Eidos Montreal получились большие и невероятно атмосферные. Будь то завод, где сжигают трупы зараженных людей, отчего в воздухе летает пепел, подземный бордель с восточными убранствами, курительными трубками и гейшами, и даже сам Город, опустевший из-за неизвестной болезни. Иногда кажется, что играешь в Survival Horror, а не Stealth Action. Забавный момент – иногда через полупрозрачные стекла окон второго этажа можно увидеть улицу, откуда вы пришли на уровень.
Персонажи смотрятся на порядок лучше тех, что были в Deus Ex: Human Revolution и, тем более, Thief: Deadly Shadows. Лица и одежда выглядят великолепно. Поругать можно лишь эффект меха и не самые лучшие волосы. Нам немного жаль, что разработчики отказались от стильных рисованных заставок прошлых частей, но новые пререндеренные ролики тоже хороши.
Музыкальное сопровождение грамотно подчеркивает мрачный сеттинг, погружая игрока в темный мир густым и загадочным эмбиентом. А когда по сюжету стража начинает искать вора (это реализовано на манер второй миссии в Thief II: The Metal Age, только более динамично и скоротечно), играет бодрая музыка в такт выбросам адреналина, чего вкупе с появившейся динамикой более ловкого Гарретта, возможно, не хватало прошлым играм серии.
Посмотрим, что будет дальше.
Источник: gamemag.ru