Thief 4

Thief 4

Подписчиков: 6     Сообщений: 41     Рейтинг постов: 217.1

Игровые новости Игры Thief 4 

Thief: впечатления ru.IGN.com от превью-версии

В посте привожу только основные моменты (тезисы) из статьи, так как ранее я выкладывал похожую статью от gamemag.

Иными словами: этот пост идет как дополнение к статье от гейммаг.


- Самая первая миссия спланирована так, что в ней почти нет ситуаций, когда можно несколькими способами добраться до цели. (это обучающая миссия)

- Гарретту довольно трудно отбиться даже от пары стражников в лобовой схватке (а уж втроем или вчетвером они его убивают влет), но никто не запрещает ему подкрасться к противнику сзади и оглушить того метким ударом дубинки. Можно настроить игру так, чтобы пускать дубинку в ход воспрещалось.

- Вдобавок к трем уже имеющимся уровням сложности тут предлагают режим ручного «тюнинга» для тех, кто пожелает очистить свой Thief от разных подсказок и веяний времени, вроде индикаторов тревожности над головами стражников или характерного поблескивания важных предметов. Самое главное – избавиться позволяют даже от «фокуса»

- В конце каждой миссии игра оценивает, насколько успешно вы оставались незамеченным, сколько врагов оглушили и сколько чужого добра утащили. В соответствии с этим вам начисляются баллы в трех категориях: ghost (вас не обнаружили), predator (вы оглушали стражников) и opportunist (вы действовали и так, и эдак в зависимости от ситуации). За получение определенного количества баллов в категории, как говорят разработчики, будут открываться специальные побочные миссии.

- За успешное прохождение миссии на «ручных» настройках вы получаете дополнительные призовые очки к финальной оценке

- В перерывах между основными заданиями Гарретт возвращается в город-хаб, который разрастается с каждой новой главой.

- В новой Thief есть определенная доля условности. Например, чтобы срезать кошелек у зазевавшегося NPC, достаточно зажать «квадрат», дальше герой сделает все сам. Впрочем, напряженность момента сохраняется. Во-первых, к жертве еще нужно подкрасться, во-вторых, на операцию Гарретту требуется время, и может получиться так, что хозяин кошелька внезапно почует неладное либо кто-то из его соратников вырулит из-за угла и засечет вора. Очень здорово обставлено вскрывание замков – нужно крутить левый стик, пока не почувствуешь характерную вибрацию, и тогда фиксировать отмычку с помощью R2. Чем сложнее замок – тем меньше участок, на котором вибрация различима, и тем больше раз нужно фиксировать отмычку. В принципе, можно также использовать «фокус» Гарретта, чтобы увидеть внутренности замка, но на ранних этапах чувствительности пальцев вполне хватает. Вдобавок, если отключить визуальные подсказки, орудовать отмычкой становится совсем интересно. Также незабываемое впечатление производит поиск скрытых рычагов за картинами: руки Гарретта скользят по раме, ты их направляешь левым стиком и одновременно ждешь, где же будет тот участок, на который стик отреагирует вибрацией. Чем чаще это проделываешь, тем сильней погружение в роль.

- Как и раньше, приникать к замочным скважинам и вслушиваться в обрывки чужих разговоров – полезная привычка для любителя чужого добра. Мир Thief живет бурной жизнью и неутомимо подсказывает Гарретту, где кого можно обворовать в довесок к основным заданиям.

Игровые новости,Игры,Thief 4

Источник: ru.ign.com

Развернуть

Игровые новости Игры Thief 4 демо 

В сети появился новый ролик с прохождением первой миссии Thief

В интернете появилось прохождение демо-версии Thief. Демо записывалось на PC.

Конфигурация железа компьютера:

CPU: AMD FX 8350
RAM: 8GB
Graphics: AMD Radeon HD 7990
Hard Drive: 125GB SSD
OS: Windows 7


Источник: gamemag.ru

Развернуть

Игровые новости Игры Thief 4 

Впечатления от первых 5 часов Thief

  Как оказалось, игра вовсе не продолжение или предыстория прошлых трех игр серии, скорее это перезапуск франчайза. Об этом свидетельствует не только новый голос и внешность главного героя, но и сюжет в целом. Персонажи, которых вы помните по предыдущим частям, здесь хоть и появляются, но исполняют другие роли. Например, Бассо тут вовсе не вор, решивший завязать ради любимой девушки, а человек, который помогает с поиском новых заданий для Гарретта.

  За первые 5 часов непрерывной игры удалось пройти только два с половиной задания (всего в демоверсии их пять). Начало у игры довольно линейное. По сути, это большая тренировка, но чем дальше мы продвигаемся, тем более комплексными становятся локации, а одни и те же моменты можно проходить различными способами. Некоторые из них требуют определенного предмета, например, купив за внушительную сумму у торговца специальную отвертку, стало возможным раскручивать шурупы некоторых люков и ворот, что позволяет открывать новые проходы и комнаты с сокровищами. А некоторые предметы герой получает по сюжету. К примеру, специальный крюк, которым можно цепляться за решетки и подниматься на высокие уступы, что немного напоминает топор из перезапуска Tomb Raider. Улучшенный глаз подсвечивает интерактивные предметы, что тратит шкалу фокуса. Она пополняется после использования маковых цветов, которые в минимальном количестве растут на локациях, либо их можно купить у торговца в городе, в который вы попадаете между миссиями. Там же вы сможете исследовать дома жителей и получать побочные задания. Сохраняться можно в любом месте, но если вы хотите играть по-хардкору, то можно отключить эту опцию в меню настроек. Маркеры и подсветку объектов можно тоже отключить.

 

  На максимальном уровне сложности без дополнительных настроек противники слышат шум, если вы быстро ходите в воде, по мусору или задеваете мелкие детали окружения. Они также замечают звуки отмычек (при неудачной попытке взлома), часто гаснущие свечи и факелы, из-за чего со временем они начинают подозревать что-то неладное и выходят на проверку местности. Но это не означает, что сложность вернулась на уровень второй части. Вы можете быстро ходить на корточках прямо у них за спиной по деревянному полу, и они ничего не услышат.

Игровые новости,Игры,Thief 4

  Используя некоторый мусор, например, кидая бутылки, вы отвлечете внимание охраны, и пока они пойдут на источник шума, можно пробраться дальше в ранее недоступную зону. На некоторых локациях живут птицы, возле которых следует идти максимально медленно, так как, если вы их напугаете, их шум привлечет всех в округе. Ленивый и бдительный ИИ охранников наподобие той же второй части серии тоже вернулись – один охранник может списать всё на ветер и останется на посту, продолжая блокировать проход, а его напарник пойдет на проверку, из-за чего приходится искать новые способы решения ситуации, что не может не радовать.

  Удивительно, но разработчики отказались от битв. Конечно, вы все еще можете убивать врагов, используя стрелы или оглушать противников дубинкой, но холодного режущего оружия теперь нет вообще: ни меча, ни кинжала. Конечно, в третьей части кинжал был абсолютно лишним элементом, но поклонники дуэлей из оригиналов будут разочарованы. Однако, такой подход позволил авторам полностью сосредоточиться на создании внушительной стелс игры, а за незаметное прохождение без убийств в конце миссий начисляются бонусные деньги.

 

w
л.
/I
ML
. ■
JÍ
fi I/
Æ"
\
Щ
V*
» йг41
r
*
r' -V '
n
V îi
л-f A
\ \
\
W¿53í>-
4 X- V \ -r™
V
••
/ fcv-£^ :
/ш I 7 f
% “ I
  7
P ь
7,~
7*
V
IK
tól
i iñ ri : d' m
\ . \ a Kl a
w»
, ,
«Г
V
SKifflSf
. ’ •»■■'a	: -¿««»я.даии	)4/' ’ «van
' »7 • -V	v\.¿S|v'' V

 

  В начале управление кажется сложным, но потом привыкаешь, и становится ясно, что лучше и придумать было нельзя: все под рукой. Лук поставлен на правый триггер, а дубинка – на правый бампер. Смена стрел, а также выбор аптечек и прочих предметов, поставлена на тач панель нового дуалшока. В Xbox версиях и на PS3 есть специальное круговое меню. Стрелы бывают разных видов – обычные, которые можно покрыть мхом для бесшумности, водные (гасят факелы), огненные, тупые (ими можно нажимать дальние кнопки и опускать мосты), газовые (усыпляют врагов) и с тросом – для того, чтобы забираться повыше.

  Для перепрыгивания через препятствия и залезание на объекты надо зажимать левый триггер. Эти действия можно делать непрерывно, если держать кнопку зажатой, поэтому Гарретт стал очень быстрым и поворотливым. Возможно, более ловкого героя в жанре еще не было. Самым важным открытием стало новое движение, которое сделало игру еще более динамичной - cкольжение, которое поставлено на кнопку «крест». Нажав ее во время перемещения, Гарретт сделает быстрый рывок в сторону вашего движения. Способность доступна все время и сбалансирована перезарядкой в пару секунд, при этом вас все равно смогут услышать или увидеть. Используя рывки, можно быстро реагировать на любые события, моментально ускользая от охраны и прочих нежелательных свидетелей. Это особенно полезно, когда освещение быстро меняется: например, во время удара молнии или, если стражники проносят факелы, освещающие темные места, – можно быстро скрыться за новыми тенями, двигающимися от источника света. 


  В целом, сложность в Thief растет плавно – к 3 миссии патрули начинают вызывать серьезные проблемы и заставляют более грамотно наперед планировать свои действия, в нужные моменты используя скольжение, последовательно налетая на врагов сзади и вырубая дубинкой нескольких охранников подряд, выжидая за занавеской или аккуратно сидя в шкафчике для одежды.

  Противники, как и прежде, являются источником дополнительной сюжетной информации: слушая их диалоги, вы узнаете не только забавные подробности интимной жизни стражников, но историю мира игры. Для тех же целей на локациях вы сможете найти записки, которые, кроме этого, могут помочь найти новые секретные проходы или шифры.

LÀ
о
V*»"
ж
ш
Г
I
* .
ТГ/ГГ/ЧГ'б	^С.
*' « г- -
Ч Л
V:
.
'
>4
f +9F äßm
"У. ЧЛ'-'М .,	/••л
ч.’
, > >'
7, .1 .”• >	.	•	.
Í >?'•■>, лс ,y.vy- : • ;
V'T " • »•■• л
• • *• , .*| ,* *
^5L. Г““
9К
#v¿&2V£'A
; '.O-r.rj?
ГПй
L
к I
■
W ^,Игровые новости,Игры,Thief 4

  Дизайн уровней не такой предсказуемый, как у Deus Ex: Human Revolution. Если в той игре вы видите ящик, то за ним сто процентов находится люк в вентиляцию. Однако, в Thief все не так просто. Незаметные уступы открывают новые способы исследования уровней, а если как следует ощупать картинную раму, можно обнаружить секретную кнопку. Облазав локации вдоль и поперек несколько раз, я все равно не мог найти половину драгоценностей и проходов в некоторые комнаты, которые можно иногда увидеть через щелочки в стенах.

  Следуя за модой, разработчики добавили прокачку, завязав ее на элементах Adventure. Находя на уровнях определенные сильно спрятанные предметы или покупая новые за огромные деньги у местной королевы бедняков, обитающей в разрушенной церкви, вы сможете улучшить фокус героя, а именно: интуицию (подсвечивает места, где спрятан лут), ловкость (ускоряет карманные кражи и создает трехмерную модель замка при взломе), чутье (показывает круги шума от врагов даже сквозь стены), битвы (останавливает врагов на время), скорость (замедляет мир), эффективность (уменьшает расход фокуса), точность (помогает с прицеливанием) и незаметность (делает героя тише). Почти все эти способности расходуют фокус, а чем дальше, тем сложнее становятся уровни, поэтому вряд ли игра превратится в детскую прогулку на более поздних этапах. Кстати, экипировку тоже можно улучшить - у Бассо, который поможет стабилизировать лук, усилить броню и урон, увеличить количество носимых стрел и даже поднять чувствительность ваших отмычек.

  Удачное сочетание средневековья с темным фэнтези и элементами стимпанка всегда были визитной карточкой серии. Несмотря на устаревшие технологии (графика определенно не Next Gen, да и физика упрощена: часть объектов приклеена к полу), мир игры выглядит великолепно – все из-за титанической работы художников. Уровни у Eidos Montreal получились большие и невероятно атмосферные. Будь то завод, где сжигают трупы зараженных людей, отчего в воздухе летает пепел, подземный бордель с восточными убранствами, курительными трубками и гейшами, и даже сам Город, опустевший из-за неизвестной болезни. Иногда кажется, что играешь в Survival Horror, а не Stealth Action. Забавный момент – иногда через полупрозрачные стекла окон второго этажа можно увидеть улицу, откуда вы пришли на уровень.

 

  Персонажи смотрятся на порядок лучше тех, что были в Deus Ex: Human Revolution и, тем более, Thief: Deadly Shadows. Лица и одежда выглядят великолепно. Поругать можно лишь эффект меха и не самые лучшие волосы. Нам немного жаль, что разработчики отказались от стильных рисованных заставок прошлых частей, но новые пререндеренные ролики тоже хороши.

  Музыкальное сопровождение грамотно подчеркивает мрачный сеттинг, погружая игрока в темный мир густым и загадочным эмбиентом. А когда по сюжету стража начинает искать вора (это реализовано на манер второй миссии в Thief II: The Metal Age, только более динамично и скоротечно), играет бодрая музыка в такт выбросам адреналина, чего вкупе с появившейся динамикой более ловкого Гарретта, возможно, не хватало прошлым играм серии.

 Посмотрим, что будет дальше.


Источник: gamemag.ru



Развернуть

Игры песочница Игровые новости Thief 4 

У главного героя игры Thief не будет суперсил, но он сможет взять лук и попытаться всех убить

Разработчики Eidos Monteral собираются сделать перезагрузку Thief игрой, которая подойдет одновременно хардкорным фанатам серии и новому поколению геймеров, предпочитающих экшн. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики называют игру стелс-экшеном, который полагается на старые проверенные корни серии.

По словам директора игры, разница между стелсом и стелс-экшеном в Thief заключается в способах перемещения по игровому миру. К примеру, главный герой может спрыгнуть с веревки, забраться на карниз и раскачиваться на выступах там, где это позволяет окружение. Все это поможет Гаррету перемещаться по городу намного быстрее.

«Гаррет может забираться на здания, и раньше такого было намного меньше. Но помните, у вас нет суперсил, и в игре не появится элементов, которые полностью убивают стелс-геймплей. Игра по-прежнему строится на переживании опыта вора, Гаррета», — говорит директор проекта, Николя Кантин (Nicolas Cantin).

Другим ключевым отличием от экшенов в Thief станет практически полная беспомощность в битве против подавляющих количеством противников. Другими словами, обнаружившие Гаррета стражи быстро расправятся с вором, если он не будет осторожен. Геймплей игры строится на том, чтобы «элегантно и незаметно» проскальзывать мимо стражей, отвлекать и оглушать их.

«Мы знаем, что некоторым захочется играть агрессивно. Но в игре поощряется скрытный геймплей. С самого начала игры вы поймете, из какого теста сделан Гаррет, но как им управлять —выбирать только вам. Мы продумали множество возможностей для различных стилей игры, и стиль скрытного и незаметного персонажа поощряется в игре больше других», — продолжает глава проекта.

«В то же время, в игре есть место для тех, кто хочет взять лук и попытаться убить всех. Но даже в этом случае игра не станет менее интересной. Но мы бы сказали, что это не совсем тот подход, который использовал бы Гаррет с точки зрения сюжетной линии».

Thief готовится к выходу на консолях старого и нового поколения, а также на РС 25 февраля
Игры,песочница,Игровые новости,Thief 4
Развернуть

Thief 4 video trailer Игры VGX 

Развернуть

красивые картинки art лучник гаррет Thief 4 вор продолжение в комментариях 

красивые картинки,art,арт,лучник,гаррет,Thief 4,вор,продолжение в комментариях
Развернуть

песочница Вор 4 Thief 4 Thi4f видео Игры 

Развернуть

Thief 4 video Игры песочница 

Развернуть

арт красивые картинки под катом еще Игры Thief 4 Thief thieves 

. Swift and ¿fold Were bis arrows. Like the ">Uck w nd that pierced fc'ne empttj heart }-b;>c K.î-ccxîr’ÿ book of [_;imcnt,art,арт,красивые картинки,под катом еще,арт,Игры,Thief 4,Thief,thieves
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Thief 4 (+41 картинка, рейтинг 217.1 - Thief 4)