XCOM 2 XCOM Игры моды моддинг СПОЙЛЕР
Моды, ахаха, наканецта
Стрим с Фираксами на Pax South прошёл, народу поведали про все чудеса моддинга, про его великолепие и какую же ценность он представляет для нашего дорогого XCOM 2. Как давно известно, в игре будет набор инструментов для мододелов, и как утверждают разработчики, он предоставит крайне широкий простор для реализации своих идей в игре. Чтобы подтвердить данные слова, на стриме присутствовал представитель Long War studios. Вот что мы имеем:
Одновременно с релизом игры появится и ТРИ мода от создателей Long War. Один из них добавит пистолеты-пулемёты, которые обладают меньшим уроном, но которые предоставляют бойцу большую мобильность и снижает зону его обнаружения бойцами Адвент.
Второй мод добавит нового врага - Центурион. Он - коммандир мутонов, который сможет усилять подопечных, и сам по себе будет представлять немалую опасность.
Ну и третий мод вернёт нам систему офицеров с оригинального Long War. Подобные солдаты-офицеры будут владеть уникальными сильными способностями, которые также будут усилять наших подопечных. На миссию можно будет взять лишь одного офицера.
Пока что на этом всё, но Джонни Лампкин обещает также возвращение многих остальных фишек Long war.
XCOM 2 XCOM Игры
Gatekeeper, Sectopod и Городские трущобы
Извините что так поздно, но офф сайт хком 2 любит делать такие странные вещи как кидание новых постов неизвестно куда и через одно место при обновлении сайта, так что 3ойной пост (не видать мне много плюсиков, лол)
Итак, Хранитель врат:
Хранитель врат - могущественный летающий враг-псионик с неимоверно высокими характеристиками атаки и защиты. Пока он в своем закрытом состоянии - имеет довольно таки ограниченные атакующие способности, что компенсирует невероятно высоким сопротивлению урону. Но как только откроется - становится неимоверно опасным.
Вам нравилась способность сектоида воскрешать павших врагов? Что же, Хранитель может воскрешать нескольких мертвецов за раз(без разницы солдаты Адвента, ХСОМа или гражданские) - и они не умрут после его смерти.
Этого мало? - он может ещё и псионические разломы вызывать и огненный луч применять. До кучи - способность глоток позволяет высосать жизнь ближайшего юнита и тем самым вылечить себя, а убив врага этой атакой - может его ещё и воскресить.
(иногда мне кажется, что только границы приличия мешают подписать разрабам такие посты фразой "наслаждайтесь, пи_арасы"
Ну и конечно же няшка Сектопод:
Сектопод - двуногий, непилотируемый враг, который к тому же ещё и неимоверно мобилен и неимоверно продвинутый (по сравнению с его аналогом из первой войны). Естественно, как и другие механизированные враги, он имеет иммунитет к урону огнем, ядом и ментальным атакам - внимательнее, псионик-оперативники.
Опасные АОЕ и фокусированные атаки делают его достойным соперником. Во первых, его атака "Электро поле" автоматически включается при наличии врага в радиусе ближнего боя, нанося урон электричества по области вокруг него. Во вторых, "Пушка гнева" наносит колоссальный энергетический урон по линии(линейное АОЕ) и способно пробить несколько целей сразу - но прежде должна быть заряжена. Ну и в добавок он может перейти в высокую стойку, становясь в высотой в 2хэтажный дом, что дает ему увеличенный радиус как зрения, так и выстрела.
Кстати, он ещё может проходить сквозь здания (при этом разрушив их - но что поделать? - разве что мод на красный большой кувшин из гриффинов вместо него).
Городские трущобы:
Мы все знаем, что обещания лучшей жизни в городских центрах Адвента - всего лишь ложь, так что ничего удивительного нет в том, что некоторые жители окраины расположены в бедных кварталах, где преступность и инакомыслие бушуют по полной программе.
В этих местах можно увидеть эдакую дихотомию (вилообразное разветвление): испорченные вандалами здания контрастируют рядом со статуями Унификации и сверкающими горизонтами близлежащих городских центров Адвента. Такие места - наглядное доказательство лжи Адвента где люди, которым обещали светлое будущее, получают темное и мрачное настоящее.
Адвент все же наблюдает за населением, хоть в основном и защищает богатые городские центры, что позволяет жителям трущоб искать осколки свободы в тени. Эти люди нуждаются в нас, командир, ибо нет более значимой цели, чем давать надежду тем, у кого её нет. Мы - надежда, мы - ХСОМ.
Собственно low life, high tech.
P.S:пока я все это пилил - эти гады залили новость, что Long War Studios, ответственная за одноименный мод к ХСОМу первому(Long war) делает такой же и для 2ого. Собсна делают аж 3 мода, которые будут доступны в момент выхода игры.
XCOM 2 XCOM Игры
Инфа про 5ый класс солдата - Пси оперативник
http://static1.gamespot.com/uploads/original/1557/15576751/2987904-xcom2_preview_psi-op-1.jpg
Для тех, кто не хочет смотреть видео на англицком, приведу кратко инфу:
Солдаты этого класса юзают 2 вида оружия: винтовки и агрегат под названием Psi Amp, с помощью которого они "кастуют" псионические способности.
Сами способности могут как поддерживать союзников, так и наносить урон.
Главное отличие от других классов в том, что они способны выучить ВСЕ навыки из 2х деревьев - однако это потребует огромного количества времени и ресурсов, ибо эти солдаты получают опыт и ранги не на поле боя - а только в отведенной для них спец лаборатории (PSI lab). Разница в стате Will между солдатом и врагов по прежнему влияет на шанс наложения эффекта.
Чтобы открыть тренировку на этот класс нужно исследовать труп сектоида, псионику и построить пси лабораторию(по крайней мере так я понял из видео прохождения на канале того человека, откуда брал инфу про пси оперативника).
Само видео, откуда брал инфу(демонстрация скилов с 2:15):
И немного тривии: с помощью Advanced warfare center при повышении ранга солдата есть шанс, что он дополнительно получит навык какого-либо другого класса.
В любом случае т.к. на ютубе некоторые уже выкладывают прохождение частичное 2ого ХСОМа (без заставок), то игра практически готова и превью-билды уже раздаются журналюгам и им подобным. Игровая вики уже тоже потихоньку заполняется.
И немного с офф сайта ХСОМ 2:
После обучения новичка в ПСИ-лаборатории он получит 1 из 4х возможных начальных способностей. Их легко узнать по белым волосам и фиолетовым глазам(что в принципе можно и поменять в настройках персонажа). Тренировки в пси-лаборатории дают им ранг и новые способности вплоть до ранга Magus, после которого они могут учить дальше абилки - но без повышения в ранге.
У Пси-оперативника достаточно много интересных абилок. Например:
- Soulfire наносит гарантированный урон врагу;
- Fuse активируюет взрывчатку на теле врага;
- Stasis защищает от любого урона на раунд (хоть и не даюет ничего делать цели);
- Fortress дает иммунитет от яда, кислоты, взрывов и огня;
- Domination одевает свой кожанный плащ и плетку позволяет контролировать 1 врага до конца боя, но применимо только 1 раз в бою.
И видео про пси-оперативника длинной более часа:
Интересный момент из видео: в инжереном секторе базовое оружие апгрейдится до магнетик оружия.
XCOM 2 XCOM Игры концепт-арт Игровые новости
Доступен артбук по XCOM 2
Купить можно по ссылке. За 46 евро/40 баксов
Собсна ребята раскатились: и книжку по хкому купи, и артбук купи.
И собсна пару концепт-артов оттуда: