XCOM XCOM 2 Комиксы Fan-art внезапно Snakemen змеелюди хитрая жопа Игры Viper (X-com)
Особенности ближнего боя в X-com 2
XCOM Игры XCOM 2 Игровые новости concept art
Статья на английском: http://www.ign.com/articles/2015/06/02/xcom-2-welcoming-our-new-alien-overlords
Если вкратцы, то проект ХСОМ понес значительные потери с появлением инопланетян, так что правительство сдалось оным под давлением населения. Теперь, 20 лет спустя, по всей планете построены мегагорода, откуда инопланетяне заправляют всем.
С стратегической точки зрения мы представляем движение сопротивления, т.к. "проект ХСОМ никогда не проигрывал войну - он просто ушел в подполье" и "игрок командует не элитным отрядом солдатами, а группой опытных ветеранов в попытке разжечь глобальное сопротивление и пробудить всех, спасти землю от нынешнего правительства у руля".
Что касается базы ХСОМ, то её забросили ради мобильности и теперь мы живем на передвижном центре - точнее на спизженном у инопланетян грузовом самолете (из трейлера) - Мстителе/Avenger(названном по мотивам самолета из игры 1994 года X-COM: UFO Defense).
Упоминается, что важной составляющей игры будет контроль за территорией, но пока что без подробностей.
Боевую(тактическую) составляющую обещают сделать более интересной и менее однообразно-повторяющейся.
Игровые классы:
- Sharpshooter: снайпер, но может специализироваться и на пистолетах как основном оружии;
- Ranger: Ассаулт, но ещё и с подобием мачете;
- Grenadier: как Heavy, но с большим уклоном в взрывчатку;
- Specialist: Support, но с летающим дроном - Gremlin, который может станить врагов и бафать союзников, а так же удаленно что то взламывать(Hacking) и ещё какие-то трюки делать;
- пятый класс пока что не раскрывают, более подробно будет известно около запуска.
На следующей неделе IGN обещают подробнее рассказать о спеце и ренджере.
Броня из трейлера, показанного недавно, является внутриигровой броней, хоть и с эффектами постобработки в трейлере.
К тому же обещают её большую визуальную кастумизацию персонажей, среди которых будет большая борода (тактическая небось, лол). К тому же можно будет менять пол (как то неатмосферно), отдельно настраивать руки (внешку на оных), штаны, тело и шляпки. К тому же у ветеранов(высокоранговых бойцов) будут отдельные визуалки, чтобы подчеркнуть их хардкорность.
Что касается боя, то "инопланетяне уже здесь и они не прячутся", так что у отряда(4-6 человек) будет элемент неожиданности, впрочем можно будет незаметно обойти их, разведывая местность впереди и передвигаясь вне радиуса обнаружения врагов за укрытием - и в этом поможет новая система путевых точек (waypoints). Даже если внезапно за углом будет враг и отряд обнаружат - нам дадут шанс напасть первыми. Так же обещают сделать так, что когда врага видит игрок - враг может и не видеть нас (и сразу в укрытие не сваливает), давая шанс первого выстрела, однако "бекстабить не выйдет - стелс хорош для захода на позицию, а выманивать по одному не выйдет.
Игровые локацию - обещают процедурно-генерируемыми из большого количество объектов для выбора, а так же разрушаемость объектов вплоть до огня, который будет расходится по местности, прожигающей полы кислоты и взрывающихся бочек (ну а куда без них то?).
Обещают более разнообразные игровые задачи. Кроме "спасти випа", "убить всех инопланетян" и "взломать терминал" правда не раскрывают другие. Интересной особенностью будет "вызов экстракции": выполнил задание и свалил, можно даже не убив никого. Дополнительной плюшкой будет возможность лутать врагов, однако губу не раскатывайте: вещи просто ложатся в рюкзак и только на базе их можно будет одеть. И да. на них будет таймер, по истечению которого они взорвутся, если не успел их забрать.
Да, вытаскивать на плече можно даже мертвого товарища, ибо нефиг его вещичкам валяться где не надо.
Инопланетяне и враги-людишки будут сильными, так что снять их можно будет только командной работой.
Голенький розоватый гуманоид из трейлера - Сектоид. Они приняли часть ДНК людей - так что теперь более похожи на нас. "Sectoids have not yet evolved the ability to wear pants.", хехе. К тому же они усилии свои псионические способности. Впрочем обещают многих врагов из старых ХСОМов вернуть, и даже пару новеньких добавить.
Advent - они не имеют прямой связи с EXALTом и полегче инопланетян, так что на них будем качать новичков. В течении месяца IGN обещают больше инфы про оных.
Радость ПК-боярам: ХСОМ 2 объявлен эксклюзивом для ПК. В пятницу IGN обещают объяснить почему. А на следующей неделе ещё более подробно описать сеттинг.
и немного концептов:
XCOM Игры Игровые новости скриншоты XCOM 2
по мотивам недавнего трейлера, с офф сайта
сам трейлер увидел в http://reactor.cc/post/2005898
оффсайт - http://xcom.com/
Согласно оному, события игры происходят 20 лет спустя после сдачи земли её лидерами инопланетянам.
Обещают 5 игровых классов, возможность лутать врагов, новый вид врагов (те змееподобные враги видать, напомнившие мне о Sen`s Fortress) а так же интеграцию с Steam Workshop. Отдельно упоминался какой то особый стелс, с помощью которого можно незаметно напасть на врагов.