homm3
Подписчиков: 716 Сообщений: 3085 Рейтинг постов: 99,569.1Герои 3 Heroes of Might and Magic Игры факты возможны глюки много букв
Это третий и последний пост по геройским фактам, потому вот вам сразу 13 штук!
Поехали!
1.Все интересующиеся лором героев люди знают " предшественницу"нашей героической саги о клинке армаггедона и всадниках абокралипсиса -Might and magik 7.Естественно между играми куча параллелей -как например локации и города .
Оплот- Авли и Тулареанский лес, Болото - Таталия, Твердыня - нижняя часть Баракады ,и верхняя часть Дейи (не понимаете о чём Я? -поиграйте игра того стоит) и прочее-прочее ,да и в героях часто слышишь некоторые вышеприведённые названия- Таталия и Эрафия вообще упоминаются чаще чем поднимается дилемма "опыт или деньги".Но что не обьясняют игроку -так это то,что многие монстры "мигрировали" в другие страны пока 3 герои были в разработке .К примеру - в Авли (Оплот) полно Виверн, но в тройке крылатые нагибаторы зачем-то переселились в Таталию (болото), в то время как грифоны ушли из пустыни Баракада в Эрафию к сородичам....(если господам читателям будет угодно ,запилим пост -сравнение )
3.Продолжим тему невставленых фич -в игру не попали не только стреляющие кентавры и колдующие ведьмы ,но и артефакт - "костюм дипломата"- думаю помимо очевидного он бы давал бонус к стилю....
да и многим-бы он не помешал...
4.Кстати о птичках - знали -ли вы, что драконья утопия в Мече и магии населена не только драконами? - Как ни странно, но титаны и драконы населяют один данж. в Авли -"Крепость титанов" (я в курсе что названия никак не похожи ,но количество драконов на квадратный метр настораживает)
5.Замечали-ли вы что поведение ИИ в начале игры нельзя назвать агрессивным? - обычно компы первые 2-3 месяца спокойно шастают по вражеским территориям без последствий, всё потому- что ИИ в Героях - глобален, У компа в начале матча две задачи - экспансия на данной территории (задаётся в пропорции к карте) и изучение всех остальных игроков дабы понять как себя вести ,интереснее всего то - что в зависимости от замка у ИИ меняется характер .
Играющий за Инферно комп часто делает атаки всеми силами в стиле камикадзе, и особо не закупается героями...
Играющий за замок ИИ -напротив -нападает только если знает что выйграет, да и вообще ведёт себя как пацифист большую часть игры... и так далее.
6.Кстати - замечали как иногда ИИ без помех присоединяет к своей армии орду энтузиастов блокирующих проход? - Ну это всё - не спроста, в связи с тем что на первых тестах ИИ показал себя не с лучшей стороны , разрабы добавили интересную способность к нашему вечному оппоненту - компьютер изначально знает точный шанс выигрыша в битве с другим ИИ (да, именно поэтому он не теряет героев на "группе" из 60 элементалей огня....).
5.Видели что бывает когда смотришь горгоне в глаза? Ну так-вот - эффект от "Очень пристального взгляда смерти" изначально задумывался как заклинание "неизмеримый ужас" стоящее аж 16 маны, но снижающее движение юнита аж до 25%
6.Некрополь на своих первых стадиях не имел ни машины скелетов, ни костяных драконов - вместо них задумывалось вставить "падших ангелов" -ну чтобы точно как в замке....7.Кстати ,у дьяволов был лазер, от которого остался только звук.8.Помните шутку про то ,как кристальные драконы доставляют казне кристалы? Ну к сожалению придётся её разрушить- как уже было сказано кристальные драконы -големы ,но из-за проблем со строением с них постоянно сыпется кристальная крошка. Так-что любой уборщик к ним приставленный быстро перестаёт нуждаться в работе...9.Джелу - последний Полуэльф... помимо этого, в одной из кампаний четвёртой части его пытались воскресить, неудачно...10.После водоворота все юниты ослаблены на 15% по всем статам ,если у героя нет навигации конечно.....11.Артефакт "голова легионера" не действует на прирост фениксов...12.После достижения уровня 75 герой автоматически переходит на уровень 88...13.Обучение позволяет передавать до 75% набранного опыта другим героям при обмене войск.На этой ноте я завершаю трилогию фактов о третьих героях, но деятельность не прекращаю!
В связи с творческим кризисом в виде надвигающейся сессии выставляю вопрос
Герои 3 Heroes of Might and Magic Игры варкрафт Halo
Шалом мне в Ломм реактор!
это моё извинение за "пятый пункт".( http://joyreactor.cc/post/2602183 )Сегодня мы пройдёмся по дополнительному контенту 3 героев.Начнём ,однако!1.Всё знают эти два W.O.G. и H.O.T. ,и нет в них ничего интересного с точки зрения фактов ,ну разве что WOG на своих ранних стадиях включал в себя мод на замок "Grove".К сожалению именно таких "модов" наибольшее количество... например - вот па Halo
проше говоря...
Но рескины не единственное что можно найти на порталах.
Самое часто заливаемые сеть вещи - кампании и карты сделанные в редакторе (кажется я знаю где родилась идея super mario maker)
самой известной из всех является кампания аж в 8 частей ,названая...
Все 7 частей повествуют нам о Рыцаре по имени Тарнум ,варваре по имени Тарнум и стрелке по имени Тарнум . Но самое крутое - создатель -сама new world computing выпустила эту серию. но какова же история? -Да вот:
Часть первая: Воины степей (2000). История жизни варвара Тарнума и его стремлении вывести варварский народ из-под рабства жестокой Империи Бракадун. В ходе ожесточенных боев, Тарнум, мечтавший о процветании и великолепии, превращается в злостного тирана, принесшего много зла как себе, так и окружающим.
Часть вторая: Преисподняя (2000). Здесь Тарнум — уже Бессмертный Герой. Предки посылают его спасти душу старого короля Эрафии — Риона Грифоново Сердце, которую демоны с неизвестными целями унесли в Ад. Однако Тарнум не горит желанием спасать Риона из темницы демонов, ведь именно он лишил варвара жизни. При освобождения Риона Тарнуму приходится заключить альянс со старым лордом-демоном, не подозревая, каким побоищем закончится их сотрудничество.
Часть третья: Повелители стихий (2000). Лорды Элементалей неожиданно явились из своих миров, чтобы уничтожить Энрот. Тарнуму предстоит сразить их, но при этом опять столкнуться в битве с собственной ненавистью, потому что только магия, которую он презирал всю свою жизнь, поможет ему в этом задании Предков.
Часть четвёртая: Схватки драконов (2000). Долгое время Тарнум, жил вместе с бессмертными эльфами. Но когда Золотые и Зелёные Драконы не явились на ежегодный эльфийский Праздник Весны, эльфы просят Тарнума узнать, что с ними стряслось. Вскоре Тарнуму предстоит война с Королевой Мутаре, которая стремится подчинить себе всех драконов и завоевать мир.
Часть седьмая: Восстание (2001). Во времена своего правления как Варварский Тиран Тарнум подмял под себя болотный народ запада. А теперь над порабощёнными гноллами и ящерами расстилается деспотия Безумного Короля Грифоново Сердце, нынешнего правителя Эрафии. Тогда Тарнум решает искупить свою вину перед ними и организовывает восстание среди болотного народа. Несмотря на то что этот эпизод имеет порядок седьмой части, действия его происходят гораздо раньше событий «Пламенной Луны», где-то между второй и третьей частями.
Часть восьмая: Ледяной Клинок (2001). Однажды было произнесено предсказание: «Если Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона когда-нибудь встретятся, миру придёт конец!». Получеловек-полуэльф Джелу отправился на холодный остров Вори к эльфам, чтобы уничтожить Ледяной Клинок и не дать сбыться пророчеству. Однако оружие Джелу - Клинок Армагеддона, и слишком велик риск что именно из-за стремления спасти мир, полуэльф его уничтожит. Предки велят Тарнуму поспешить и остановить Джелу до того, как тот доберется до хранилища Ледяного Клинка.
Но не только кампаниями и рескинами славен интернет.
Вот куча моделей по героям меча и магии 3 ,для варкрафта 3
Герои 3 Heroes of Might and Magic Игры факты
Шалашный шалом реактор!
5.Когда герой захватывает Форт или Замок , то все шахты перекрашиваются в его цвет, но это совсем не значит что они вам приносят все что положено, так как пока вы их не посетите деревянная и рудная шахта будут добывать всего по 1 единице , кристальная по 0 , а золотая по 250 в день.
Герои 3 Heroes of Might and Magic Игры факты
Шалом-палашом реахтор!
Сегодня я принёс вам, нет не покушать, а 10 интересных фактов о 3 части героев меча и магии.1. Гаргулий нельзя воскресить так-как они не считаются живыми юнитами, но в отличие от големов у них есть мораль.
2.В игре есть неиспользованные звуковые файлы для воров. Но зачем тогда им прилепили голос гремлина - загадка3.Но не только звуки воров не вошли в финалку - в дате валяется значок негативной удачи...
но найти его я не смог ....
4.Драконы плюют на эффекты налагаемые медузами и василисками, но скорпикора и горгона оказываются неожиданно эффективными!\
5. К слову о птичках... помните кристальных драконов - многие и без меня знают, но драконами они не являются - они големы созданные "Матушкой".6.Фантом ангела может воскрешать.9.Только чёрные драконы преврашаются в призрачных в машине скелетов .
10.Любой герой с защитой уровня 2 наносит двойной урон по юнитам замка при осаде.На этом- всё! спасибо за внимание, пишите если продолжать.