Skadi (Arknights) Ch'en (Arknights) W (Arknights) Lappland (Arknights) Texas (Arknights) Exusiai (Arknights) Siege (Arknights) Amiya (Arknights) Kal'tsit (Arknights) Suzuran (Arknights) Arknights Игры Wind Chimes (Arknights) Friston-3 (Arknights) Melanite (Arknights) Proviso (Arknights) Kestrel (Arknights) Humus (Arknights) Aroma (Arknights) Odda (Arknights) Terra Research Commission (Arknights) Qanipalaat (Arknights) PhonoR-0 (Arknights) Poncirus (Arknights) Diamante (Arknights) Quartz (Arknights) Morgan (Arknights) Bryophyta (Arknights) Windflit (Arknights) Chestnut (Arknights) Bibeak (arknights) Breeze (Arknights) Erato (Arknights) Iana (Arknights) Justice Knight (Arknights) Firewhistle (Arknights) Lutonada (Arknights) Coldshot (Arknights) Totter (Arknights) Annie (Arknights) Fuze (Arknights) Cantabile (Arknights) Verdant (Arknights) Wanqing (Arknights) Jieyun (Arknights) Harold (Arknights) Bena (Arknights) pixiv id 596139 Doc (Arknights) Qiubai (Arknights) Spuria (Arknights) Minimalist (Arknights) Grain Buds (Arknights) Bassline (Arknights) Pudding (Arknights) THRM-EX (Arknights) Paprika (Arknights) Cement (Arknights) Corroserum (Arknights) Valarqvin (Arknights) Tsukinogi (Arknights) Delphine (Arknights) Almond (Arknights) Puzzle (Arknights) Dagda (Arknights) Greyy (Arknights) Blacknight (Arknights) Stainless (Arknights) Wild Mane (Arknights) Czerny (Arknights) 12F (Arknights) Ela (Arknights) Conviction (Arknights) Lunacub (Arknights) Blitz (Arknights) Frost (Arknights) Sesa (Arknights) Honeyberry (Arknights) Mulberry (Arknights) Castle-3 (Arknights) Mr. Nothing (Arknights) Purestream (Arknights) Catapult (Arknights) Aciddrop (Arknights) Astgenne (Arknights) Kazemaru (Arknights) Vendela (Arknights) Roberta (Arknights) Dur-nar (Arknights) Kirara (Arknights) Warmy (Arknights) Tuye (Arknights) Beehunter (Arknights) Rockrock (Arknights) Highmore (Arknights) Insider (Arknights) Santalla (Arknights) Podenco (Arknights) Ashlock (Arknights) Caper (Arknights) Ray (Arknights) Leonhardt (Arknights) Akafuyu (Arknights) Lessing (Arknights) Chiave (Arknights) Gitano (Arknights) Broca (Arknights) Heidi (Arknights) Matoimaru (Arknights) Rangers (Arknights) Cutter (Arknights) Indigo (Arknights) May (Arknights) Midnight (Arknights) Steward (Arknights) Ayerscarpe (Arknights) Tachanka (Arknights) Ascalon (Arknights) Tequila (Arknights) Orchid (Arknights) Kafka (Arknights) Ash (Arknights) Quercus (Arknights) Metal Crab (Arknights) Adnachiel (Arknights) Toddifons (Arknights) Hoederer (Arknights) Shalem (Arknights) Vigil (Arknights) Myrrh (Arknights) Pinecone (Arknights) Nine-Colored Deer (Arknights) Earthspirit (Arknights) Noir Corne (Arknights) Estelle (Arknights) Typhon (Arknights) Gnosis (Arknights) Scene (Arknights) Leto (Arknights) Lancet-2 (Arknights) Flint (Arknights) Ethan (Arknights) Zuo Le (Arknights) Iris (Arknights) Deepcolor (Arknights) Snowsant (Arknights) Vanilla (Arknights) Glaucus (Arknights) Ambriel (Arknights) Vulcan (Arknights) Kjera (Arknights) Greythroat (Arknights) Nightmare (Arknights) Scavenger (Arknights) Archetto (Arknights) Enforcer (Arknights) Leizi (Arknights) Chongyue (Arknights) Asbestos (Arknights) Ms. Christine (Arknights) Andreana (Arknights) Cardigan (Arknights) Plume (Arknights) Jaye (Arknights) Flamebringer (Arknights) Beagle (Arknights) Bison (Arknights) Fang (Arknights) Fartooth (Arknights) Beanstalk (Arknights) Haze (Arknights) Luo Xiaohei (Arknights) Click (Arknights) Firewatch (Arknights) Passenger (Arknights) Meteorite (Arknights) Courier (Arknights) Weedy (Arknights) Lumen (Arknights) Yato (Arknights) Elysium (Arknights) Tenzin (Arknights) Mountain (Arknights) Melantha (Arknights) Indra (Arknights) Flametail (Arknights) Folinic (Arknights) Matterhorn (Arknights) Harmonie (Arknights) Durin (Arknights) Popukar (Arknights) Logos (Arknights) Cuora (Arknights) Savage (Arknights) Dorothy (Arknights) Ceylon (Arknights) Astesia (Arknights) Mousse (Arknights) Rope (Arknights) Meteor (Arknights) Absinthe (Arknights) Horn (Arknights) Shirayuki (Arknights) Pozёmka (Arknights) Thorns (Arknights) Degenbrecher (Arknights) Mlynar (Arknights) Pallas (Arknights) Saileach (Arknights) Hellagur (Arknights) Nightingale (Arknights) Perfumer (Arknights) Aurora (Arknights) Mayer (Arknights) Manticore (Arknights) Ines (Arknights) Shu (Arknights) Ebenholz (Arknights) Beeswax (Arknights) Lava (Arknights) Muelsyse (Arknights) Lin Yuhsia (Arknights) Phantom (Arknights) Viviana (Arknights) Mizuki (Arknights) Hibiscus (Arknights) Sideroca (Arknights) Vermeil (Arknights) La Pluma (Arknights) Robin (Arknights) Executor (Arknights) Ansel (Arknights) Provence (Arknights) Shamare (Arknights) Penance (Arknights) Skyfire (Arknights) Carnelian (Arknights) Fiammetta (Arknights) Frostleaf (Arknights) Bagpipe (Arknights) Gavial (Arknights) Myrtle (Arknights) Croissant (Arknights) Reed (Arknights) Gladiia (Arknights) Franka (Arknights) Theresa (Arknights) Grani (Arknights) Dobermann (Arknights) Warfarin (Arknights) Gravel (Arknights) Goldenglow (Arknights) Ling (Arknights) Vigna (Arknights) Kroos (Arknights) Cliffheart (Arknights) Virtuosa (Arknights) Irene (Arknights) Whislash (Arknights) Ho'olheyak (Arknights) FEater (Arknights) Liskarm (Arknights) Utage (Arknights) Rosa (Arknights) Blemishine (Arknights) Magallan (Arknights) Istina (Arknights) Eunectes (Arknights) Platinum (Arknights) Waai Fu (Arknights) Tomimi (Arknights) Saga (Arknights) Gummy (Arknights) Sora (Arknights) Ptilopsis (Arknights) Spot (Arknights) Shining (Arknights) Blaze (Arknights) Shaw (Arknights) Eyjafjalla (Arknights) Ceobe (Arknights) Swire (Arknights) Nearl (Arknights) Lee (Arknights) Blue Poison (Arknights) Zima (Arknights) SilverAsh (Arknights) Silence (Arknights) Angelina (Arknights) Jessica (Arknights) Aak (Arknights) Schwarz (Arknights) Dusk (Arknights) Specter (Arknights) Sussurro (Arknights) Ifrit (Arknights) Projekt Red (Arknights) Hung (Arknights) Saria (Arknights) Nian (Arknights) Hoshiguma (Arknights) Pramanix (Arknights) Mostima (Arknights)
Arknights lore длинопост многобукв Iris (Arknights) Suzuran (Arknights) Podenco (Arknights) Perfumer (Arknights) Mousse (Arknights) Shamare (Arknights) Metal Crab (Arknights) Arknights Игры Keeper (Arknights) Annie (Arknights) Bena (Arknights)
Изучаем Терру. Выпуск#4.
Данный текст носит скорее популярно-развлекательный формат, чем рассуждение о лоре с серьезным лицом. Вся информация подаётся сквозь призму взглядов автора и его понимания бэка. Автор то и себе не всегда верит. Посему, настоятельно не рекомендуется использовать аргументы из данных заметок в лороведческих спорах, проверяйте факты, друзья мои, и ничего никогда не принимайте на веру............................................................................................................................................................................
Приветствую Вас, Докты и мимо-крокодилы, с вами очередной выпуск квантово-неопределённого журнала “Изучаем Терру”.
За прошедшее с прошлого выпуска время в стане копающих в лор произошло несколько ошеломляющих событий. Во-первых, вышел ивент "Lonetrail", в котором сценаристы подкинули мощнейшую сюжетную бомбу и фактически перевернули воображаемый стол, поэтому, интересующиеся лором игры люди, вот уже некоторое время сидят и нервно курят, пытаясь разгрести всё то, что привезли нам товарищи из Китая. Я естественно, не буду разбрасываться спойлерами, сами увидите, когда оно доедет до глобала. Ну и во-вторых, гипергрифы анонсировали лор-бук - большая такая книга по миру игры (с картинками и пояснениями), плюс, скоро должен подъехать ещё один концепт-бук и арт-бук, который поясняет за технологии, всё электрическое и механическое, от синего чайника и до огромных передвижных городов. В общем, ждём-с.
Что же, а пока мы коротаем ожидание до нового контента, у меня для вас осталась ещё парочка историй. Сегодня разговор пойдет о сказках. Да-да, вы не ослышались, о тех самых детских сказках, которые на просторах Терры имеют нехорошую привычку воплощаться в жизнь самым подлым из возможных способов. Начнём же разговор об историях для детей и тех, кто их хранит!
Замок Снов. Хранители сказок.
“Давным-давно, когда настоящие звезды ещё сияли на небе, в одном лесу жила ведьма. Она не была злой, ведьма была очень даже доброй, она забирала у детишек ненужные им вещи. взамен одаряя их прекрасными сновидениями…” (С) Старая викторианская сказка.
Каждый из нас хотя бы раз в жизни слушал сказку, не важно, была ли это героическая история о борьбе с корнеплодом типа репка, которую вы слушали перед снов или это была страшная история, которую подростки травят друг-другу в полночь у костра, а потом боятся каждого шороха. Сказки, легенды и истории были верными спутниками цивилизации с самой зари человечества. Для кого-то они являлись примером, для кого-то предостережением, а для кого-то являются работой. И нет, я сейчас не о писателях, я говорю о Хранителях сказок.
Хранители сказок - мистическая организация с неизвестными целями и задачами, базирующаяся в Замке Снов. Разведывательной службой Rhodes Island проведена активная работа по сбору информации о Хранителях Сказок, к сожалению, практически никакой достоверной информации получить не удалось. Агенты разведывательной службы проверяли архивы провинций Империи Виктория, официальные реестры и записи, безуспешно, юридически Замка Снов и Хранителей сказок не существует. Вся информация, которую разведке и отряду S.W.E.E.P. удалось собрать, состоит в основном из слухов и легенд, а также из той информации, которую нам позволили узнать о себе сами Хранители.
На данный момент известными Хранителями сказок/Обитателями Замка Снов являются:
Айрис/Ирис/Iris - Викторианский заклинатель, приехавшая на Rhodes Island, для того ,чтобы вернуть одному из оперативников предмет, когда-то взятый у него на хранение. Временно получила статус гостя, пока не уладит свои дела. Использует особые ориджиниум-артс, способные вызывать у людей сон и контролировать содержание их снов.
Кипер/Keeper/Хранитель - нет, это не r63 Фростновы, да, я тоже был в шоке. Кхм, как и положено любой Алисе из Страны Чудес, наша Айрис дружит с белым кроликом. Хранитель является тем человеком, который помогает заведовать Замком Снов и сохранять его внутреннее убранство. По сути, перед нами завхоз Хранителей Сказок.Бена/Bena - весёлая и бойкая девочка, которая всюду таскает при себе живую куклу по имени Энни. Имеет редкий артс манипулирования марионетками. По её собственным словам является действующим Хранителем Сказок. Изначально прибыла на борт Родоса для того, чтобы уговорить Айрис вернуться в Викторию. Безуспешно. В итоге осталась на борту и стала оперативником.
прим.: дети, проживающие на борту Rhodes Island очень довольны Беной, она стала для всех ребят лучшим другом. К сожалению, её кукла имеет привычку бродить по ночам. Надеюсь, никто из технического состава ночных смен лендшипа преждевременно не стал седым от внезапной встречи…
Главной целью Хранителей Сказок является путешествие по миру и заключение договоров с маленькими детьми. Стороннему наблюдателю этот договор может показаться чертовски странным. Хранитель Сказок забирает у ребёнка любую, в данный момент не нужную ему вещь, чтобы хранить её и в какой-то момент времени, когда ребёнок уже взрослый, вернуть ему эту вещь. При попытке понять смысл данного договора разведывательной службой Rhodes Island было уничтожено несколько килограммов кофе, сигарет и бумаги, большинство оперативников, включая [ДОСТУП К ПОЗЫВНОМУ ЗАКРЫТ] пришли к мнению, что эти действия не имеют смысла.Оперативник Projekt Red так же не смогла объяснить, зачем заключаются эти договоры, её профилем было уничтожении врагов “Бабушки”, а не работе с Хранителями Сказок. Зато, при разговоре с Ред удалось получить интересную информацию.
Главу Замка Снов и верховного Хранителя Сказок до недавнего времени звали просто “Бабушка”. Мы точно не знаем, что или кто такое “Бабушка”. По имеющейся информации она выглядит как женщина-фелин чуть за сорок, но многие оперативники отдела разведки согласились, что здесь что-то не так. По имеющейся информации из “сиракузского дела Ред” и её прошлого, мы можем судить о том, что у “Бабушки” есть некий интерес к Дель’Люпо (избранникам волчьих богов), собственно, для их уничтожения и тренировалась Ред. Это довольно странно, учитывая то, что вся история с Волчьими Богами и Дель’Люпо является делом только внутри Сиракуз и никого кроме люпо особо не касается.
Странности с “Бабушкой” на этом не заканчиваются. Доктор *** клянётся, что видел похожую по описанию женщину во время событий “Crimson troupe”, также многих оперативников отдела разведки насторожили разбросанные по тому злосчастному замку детские вещи и игрушки. Бабушка точно как-то связана с труппой, никто пока не может сказать как, косвенно на связь указала и оперативник Projekt Red, с её слов: - “Бабушка лично учила Ред…”. Учитывая уровень подготовки. который показала эта девушка-люпо на первых тестах, многие в отделе разведки пришли к выводу, что тот, кто тренировал Ред, обладает выдающимися боевыми навыками.
Противоположную информацию о “Бабушке” мы получили от действующей главы Хранителя сказок по имени Айрис. Она прибыла на Rhodes Island чтобы отдать старое радио одному из наших оперативников. По её словам радио пролежало в Замке Снов двадцать лет и вот пришло время его вернуть. Айрис говорит о том, что “Бабушка” является довольно доброй и рассудительной женщиной, она заботится о каждом члене Замка Снов, как о своём родственнике, а также очень любит детей. Айрис всегда с восхищением говорит о “Бабушке” и о том, как та помогает детям-сиротам и людям в беде. Такую же информацию мы узнали от Хранителя Сказок по имени Бена, она как раз является одним из детей-сирот, что “Бабушка” приютила. И опять же, “Бабушка” научила Бену защищаться и стоять за себя, эти навыки в обращении с холодным оружием и артсом…Здесь явно что-то не так...Общая численность Хранителей Сказок и членов организации Замка Снов неизвестна. Бена и Айрис очень умело избегают вопросов, некоторые оперативники отдела разведки просили прибегнуть к более жестким и действенным способам сбора информации, но этот запрос был отклонён лично доктором Кальцит, Родосу пока ни к чему портить отношение с Хранителями Сказок, но всё же, пассивная слежка и сбор информации по возможности ведётся.
В свою бытность на борту Родоса, Айрис и Бена показали себя с лучшей стороны. В их присутствии маленькие пациенты становятся чуточку счастливее. Айрис ведёт себя с ними как строгая, но добрая и справедливая старшая сестра. Она часто играет с детьми, читает им сказки и учит петь песни, но за своё свободное время Айрис всегда берёт одну единственную плату - ненужную ребёнку вещь. Она заключает договор и обещает хранить её, пока не придёт время вернуть. Медицинским персоналом отмечено, что после заключения договора и получения вещи, детям начинают сниться только светлые и добрые сновидения. Отдел разведки через нескольких оперативников аккуратно опросил наших маленьких пациентов и вот какой ответ был получен:
- Там было светло и был баааальшой замок. Вот такой! В нём жил красивый белый кролик, все пили чай, играли и смеялись, а ещё был большой пушистый котик. - запись разговора оперативника разведки и ребёнка.Самое интересное в этом деле то, что всем детям снится одно и тоже. Отдел разведки решил более детально изучить это явление, но неожиданно сама Айрис решила рассказать о причинах. С её слов, это сила особого артса, она может контролировать сны живых существ, чем активно и пользуется в своей работе Хранителя Сказок. Айрис сказала, что это никак не вредит детям. Напротив, медицинским отделом было отмечено, что хорошие сны благоприятно сказываются на общем состоянии наших маленьких пациентов. Айрис объяснила, что это её плата детям за их вещи и ещё раз заверила, что она даже не думает вредить Родосу или кому-то из пациентов или членов организации. После её откровений доктором Кальцит была издана директива о прекращении активной разведки в отношении Хранителей сказок.
-“Если эта сила даст возможность детям хотя бы на краткий миг забыть об их болезни, я принимаю на себя риск.” (С) Доктор Кальцит.
Тем не менее, отдел разведки Родоса продолжал поиски местоположения Замка Снов. На данный момент, эти попытки успеха не имели. Некоторые оперативники выдвигают теории, что замка не существует в привычном понимании этого слова, эти выводы сделаны на основе подслушанного разговора Бены:
-”Чем больше людей знают сказки, чем больше людей верят в чудо и добро, тем крепче фундамент замка! Пока мы не забываем о чуде и сказках, замок будет стоять.”
Так же, в руки оперативникам разведки Родоса попала расшифровка интересного разговора, записанного на борту Родоса:
“- Я слышал сказку, когда рос в Виктории. О ведьме, которая бродит по земле, ворует у детей самые дорогие вещи, запирает их в замке в лесу... Конечно, чтобы никогда их не вернуть. Коллекция наполняет пустое сердце ведьмы, а дети переносят сожаление об утраченных вещах во взрослую жизнь…
Это меня очень напугало.Всю ночь я держал в руках ожерелье, которое мама сделала мне на день рождения. Однако ведьма так и не взяла его. Вместо этого она забрала мою маму, моего папу, всю мою деревню... Катастрофы из ниоткуда, пламя войны, которая никогда не угаснет...Мисс Айрис, мы же знаем, что такого замке нет нигде в мире, ни в Виктории, ни даже в сказках.
Он слегка поколебался и все же спросил: - Мисс Айрис, а что вы оставили замку, когда были ребёнком?
На этот вопрос сложно ответить, и Хоакин это знал. Это как спросить фокусника, действительно ли его голова отделяется от тела или те маленькие существа действительно живут в его шляпе? Те, кто создает страну грез, существуют вне ее, они не верят в нее…
- Я оставила сам замок… - почти без колебаний ответила Айрис. - Я мечтала об этом, когда была совсем маленькой. Он был большим, полным различных комнат, каждая из которых была заполнена специально изготовленными высокими шкафами. Они могли бы запереть само время, и внутри ничего никогда не сгнило бы и не развалилось… Позже, Бабушка отвела меня в замок. И он, вы не поверите, был точно таким, о котором я мечтала. Знаете, в тот момент она спросила меня. не желаю ли я стать новым хранителем этого замка и помогать детям.
Хоакин был уверен, что Айрис не лжет, после долгих наблюдений за ней, он был уверен, что даже если она говорит невообразимые вещи, они являются правдой. Айрис не считала себя дешевой фокусницей — она сама сущность фокуса и живёт в нём. Хоакин полагал, что именно поэтому все дети на борту доверяют этой девушке.
- Простите, что затронул такую бессмысленную тему, мисс Айрис.
- Твоё ожерелье…
Хоакин посмотрел на серебряную звезду, приютившуюся у него на груди, которая с годами потускнела и приобрела совершенно другой цвет.
- Мистер Хоаким, ваш замок здесь. - она прикоснулась к области сердца. - Внутри."
Возможно, Замок Снов и не существует в физическом мире. Возможно, он спрятан в каком-то подпространстве и является нематериальным конструктом, всё же, замок умеет изменяться, укрепляться или слабеть в зависимости от веры в него. А ещё силы Замка Снов очень уж дурно пахнут, примерно как "Чёрный снег" с далекого севера... существа, что становятся сильнее только из-за одной веры в их существование и могут питаться страхом... Одна и та же сила, но применяемая во благо или во зло? Кто знает.
Стоит сказать, что главный геймдизайнер Arknights в студенческие годы был одним из, скажем так. столпов фанатского сообщества Touhou Project в Китае. Возможно, вся история Замка Снов и Хранителей Сказок это его дань уважения тохе, ведь “ Ёкаи умирают только тогда, когда о них все забыли.” верно? Ну или ваш покорный слуга снова словил синдром поиска глубинного смысла и несёт ху[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ОТДЕЛОМ ЦЕНЗУРЫ].
Поговорив о Хранителях Сказок я не могу не затронуть ещё одну интересную тему, а именно, сказки и легенды Терры.
Сказки на ночь.
И первой историей будет легенда о “Львах, драконах и цветочной короне”, которую рассказывал двум маленьким девочкам один старый дворянин.
Давным давно, когда настоящие звёзды сияли на небе, жила была девочка. Девочка эта очень любила путешествовать, но вот беда, в странствиях было опасно и на девочку постоянно грозились напасть то голодные волки, то хищные птицы.
Однажды девочка увидела, как в небесах парят два дракона, она спросила их, не хотят ли драконы быть её друзьями? Драконы подумали, подумали и согласились. Они сопровождали девочку в её странствиях, наблюдая за ней с небес и защищая от угроз. Сама же девочка занималась своим любимым делом - она собирала цветы. И чем дальше она и драконы шли, тем больше разных прекрасных цветов им попадалось на пути. Коллекция девочки становилась всё обильнее и пышнее. Один из драконов, коего впоследствии назовут Алчным, сказал девочке: - “Мы уже долго сопровождаем тебя. Не будешь ли ты так любезна наградить нас? Я не прошу многого, лишь венок из твоей коллекции цветов.” Девочка согласилась и сплела для Алчного дракона венок. Она бы сплела венок и для второго дракона, но тот отказался, сказав, что Благодетельным драконам ни к чему награда, его устраивало то. что девочка продолжает свой путь в безопасности. Затем он извинился перед ней и сказал, что пойдёт своим путём, ведь девочка уже прошла опасные земли, дальше для защиты девочки хватит и одного дракона. Добродетельный дракон улетел, дабы вырастить свой прекрасный цветок в своём королевстве. Но Алчный дракон решил, что он тоже хочет красивый цветок Добродетельного, этот цветок отлично бы смотрелся в его венке.
Алчный дракон напал на Добродетельного и началась их жестокая битва в небесах. Девочка же осталась бродить одна, со старым потрепанным цветочным венком.
И так бы и пропала девочка, если бы не встретила на своём пути Благородного Льва. Он вместе со своим прайдом пожалел девочку и пообещал ей защиту.
Пока драконы бесчинствовали в небесах, львы и девочка продолжали свой путь, но в какой-то момент и львов сгубила жадность. Главный лев тоже возжелал цветочный венок, который с трудом удалось восстановить девочке. К этому моменту бой драконов закончился, из него с победой вышел Благодетельный дракон. Он был изранен и ослаблен, но решил во чтобы то ни стало защитить девочку и её цветочный венок, ведь это собственность девочки и ни драконам, ни львам нельзя решать, кому он достанется.
На беду дракона львы были лучше организованы и их было больше. Дракон был слаб, но сражался достойно. В итоге, львы победили дракона и кровь его окрасила в красный зимний снег и цветочная корона досталась львам…
* видео-версия сказки для тех, кто хочет посмотреть ролик до того ,как ивент выйдет на глобале. Естественно, всё на английском, субтитров нет. Арт-стиль очень клёвый, как по мне.*
Отличная история для детей, не так ли? А потом спрашивают, откуда у оперативников психические расстройства, м-да…. Вторая сказка будет чуть светлее, во всех смыслах этого слова, ведь она была рассказана маленькой девочкой для других детей.
“История о Сумеречной красавице и Лунах-близнецах.”
- «Жила-была нежная и добрая девушка по имени Сумеречная Красавица, которая жила в Яне… Жизнь её была спокойной, ведь в янских деревушках редко происходит что-то плохое, а если и происходила беда, то любящий муж всегда готов был защитить Сумеречную Красавицу. Но в один из многих дней, муж пропал. Он ушёл в горы и не вернулся. Сумеречная Красавица долго ждала, а после, решила найти его сама. Сумеречная Красавица повсюду искала своего мужа, но никто не знал, где он.
Она пошла домой и плакала под ивой, которую посадил ее муж. Мудрый старейшина деревни каждый день видел, как Сумеречная Красавица плачет, и ему пришла в голову идея. Старик сказал: - «Дитя, у тебя есть пара зорких глаз, которые могут видеть на тысячи миль. Почему бы тебе не подняться на гору к западу? Оттуда ты можешь смотреть на широкую землю. Только там у тебя будет шанс найти своего мужа».
Сумеречная Красавица согласилась с предложением мудрого старейшины и решила покинуть деревню и отправиться к горе на краю земли.Эту гору, самую высокую из всех, народ Янь называл горой Тянь. После долгих невзгод Сумеречная Красавица достигла вершины горы и принялась искать своим взглядом мужа средь бескрайней земли. Три дня и три ночи она высматривала мужа, но не увидела его . Её глаза покраснели от напряжения и от слёз. Годы поисков прошли напрасно. Девушка горько зарыдала. Её слёз было столь много, что стекая с горы они образовали реку.
Нахлынувшие слезы потрясли богов в горах. Они удивились реке, появившейся из ниоткуда. Увидев исток реки, они еще больше удивились. Боги решили послать своего предводителя, бога Горы Неба, поговорить с девушкой. Добрый бог выслушал рассказ Сумеречной Красавицы и пожалел её. Утешая девушку, бог Горы Неба сказал: - «Вершины Небесной Горы тянутся в бескрайнюю высь, но все еще меркнут перед двумя лунами. Поднимись к лунам, и ты скорее всего найдешь своего мужа».
Сумеречная Красавица приняла предложение горного бога, но попросила о помощи. “Я всего лишь обычная девушка и не могу дотянуться до Луны! Помогите мне!”. После того, как боги обсудили её просьбу, они дали Сумеречной Красавице возможность взлететь к Луне.
Однажды ночью все, как обычно, занимались своими делами, как вдруг с западных гор поднялся яркий свет и устремился к луне. Этот свет становился все ярче и ярче, ярче и ярче, а в какой-то момент даже стал ярче луны. Наконец, этот свет коснулся Луны и на ней, подобно алому цветку, вспыхнула яркая искра. Ночное небо стало осветилось вспышкой, стало ярко как днём, звёзды померкли.
Увидев такое, люди запаниковали, думая, что это дурное предзнаменование. Но старейшина успокоил людей, он сказал, что видимо, Боги помогли Сумеречной Красавице найти наконец своего мужа и им надо не бояться. а отпраздновать их воссоединение. Народ откупорил запасы вина, знавшие Сумеречною Красавицу, принесли её любимую еду и всю ночь праздновали и хвалили Сумеречную Красавицу.
С тех пор все приносили еду и собирались вместе на пир один раз в год. Они делали это каждый год, в обязательном порядке. Со временем это стало традиционным праздником. Даже после того, как Сумеречная Красавица ушла, река продолжала течь с Небесной горы, поэтому люди решили назвать реку в ее честь, назвав ее Сумеречной рекой. Позже деревня постепенно превратилась в город. Край города находился рядом с Сумеречной рекой, поэтому, естественно, город назывался Сумеречным городом.
Вот такая вот история. Вы скажите: - “Красиво и поэтично”, а я скажу, что по Луне похоже шарахнули ядерной бомбой и дед-староста просто выдумал сказку, чтобы люди не паниковали и вообще они скрывают от нас то [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ОТДЕЛОМ ЦЕНЗУРЫ. ВЫ НИЧЕГО НЕ ВИДЕЛИ,] у автора синдром поиска глубинного смысла, да.
Третья история будет чуть попроще и она всё так же, была рассказана детьми для других детей.
“Невеста из Хигаши.”
- “Жила-была бедная пожилая пара, работавшая в поле. Однажды, когда старик работал в поле, с неба спустилась женщина. Женщина протянула старику горшок с драгоценностями. Когда он открыл его то увидел, что там было больше золота и богатств, чем он когда-либо видел за всю свою жизнь. Женщина попросила старика принять сокровища и помочь ей найти себе мужа. Сокровища станут подарком старику взамен.
Старик привел женщину домой и обсудил этот вопрос с женой. Услышав такое, она пришла в восторг. Пожилая пара наняла людей для ремонта своего дома, а богатую небесную женщину пригласила остаться. Затем они распространили новость о том, что богатая красивая женщина ищет себе мужа.
Новость быстро передавалась от человека к человеку, и вскоре все в Хигаши знали о небесной женщине. Но женщина была очень привередливой и большинству претендентов не удалось впечатлить её. Немногим же достойным она давала непростое задание, найти сокровище, что удивит её. Женщина была настолько красивой, что мужчины, бедные ли, знатные ли стремились найти такое богатство, пускаясь в странствия по миру. Многие умирали, другие приходили ни с чем, иные пропадали без вести. Никому не удавалось выполнить задание небесной женщины.
Три брата, все охотники, жившие на горе, услышали слухи о богачке, которую никто так и не смог завоевать. Старший и средний брат заинтересовались, но младший брат решил, что это просто уловка, чтобы обмануть людей. Но ему не удалось убедить своих братьев, и поэтому он отправился с ними в дом старика. Неожиданно, женщина не отказала им, а вместо этого попросила их найти две конкретные вещи.
Женщина попросила у старшего брата никогда не тающий кристалл льда с крайнего севера.
От среднего брата она попросила вечный огонь с юга.
Она выйдет замуж за того, кто принесет ей сокровище первым.
Как только очередь дошла до младшего брата, женщина вдруг замолчала и отвернулась.
Покинув дом старика, два брата поняли, что задания богачки невыполнимы. Но ни один из них не хотел возвращаться к тяжелой жизни в горах. После некоторого обсуждения они определились с крайним сроком. Три года. Через три года, независимо от того, найдут они сокровища или нет, они вернутся в это место. Младший брат умолял своих старшим братьев одуматься, он уверял ,что женщина околдовала их. Но мольбы младшего брата не были услышаны, и его братья разошлись, как только договорились о сроках. Чувствуя обиду на братьев, младший покинул деревню и ушёл неизвестно куда.
Через три года старший брат и средний брат воссоединились в деревне. Оба они нашли свои сокровища. В ходе охоты за сокровищами они оба стали известными и важными людьми. Но в итоге, они оказались в разных фракциях и присягнули на верность разным лордам. Со своими сокровищами в руках два брата вели армии, они намеревались решить вопрос о том, кому достанется небесная женщина силой.
Вся деревня стала полем боя. Дома сгорели, жители, включая старика и старуху погибли. Остатки солдат разбрелись, а братья закололи друг друга мечами насмерть. Вечного льда и Вечного огня меж тем при них не оказалось, как не оказалось в деревни и небесной женщины. После того, как лидеры армий погибли, обе стороны продолжали посылать в этот район подкрепления.
Были развернуты гарнизоны, построены укрепления, воздвигнуты крепости.
Война в том месте не заканчивалась веками.
Две крепости в итоге были объединены вместе и названы Нито-дзё.
Между северной и южной крепостями лежат руины деревни...
И бессчетное количество мертвых…
Существует много версий того, кем была эта женщина и куда пропала. Одна говорит так. После того, как деревня была разрушена, кто-то пытался искать богатства в доме старика, но нашел только кости. Он сказал всем, что женщина была феей, которая спустилась в Хигаши с неба, она лелеяла большие надежды на земли внизу, но разочаровалась, увидев мелочность ,скупость и тиранию. Она вернулась на небеса и больше никогда не думала о людях.
Другая версия гласит о том, что это была фея-обманщица, и это была не первая трагедия, которую она устроила, и не последняя. Увидев судьбу своих старших братьев, младший брат решил отомстить за них и захотел убить фею. Но у него не было возможности попасть на небеса, и фея дразнила его с неба. В конце концов, младший брат стал призраком, который бродит по Хигаши, вечно ища способ отомстить фее.
Заключение.
Что из этого правда, что вымысел, а что реальная история? Кто знает. Тем не менее сказки Терры интересны, они, как я и говорил, часто оживают самым подлым способом: призрачные тени, в заброшенном после катастрофы мобильном городе в Хигаши оказываются простыми мародёрами. которые с помощью артса отпугивали ненужные глаза; бессмертные существа - в итоге всего лишь плод технологий, а никакие не боги; ангелы - это падшие демоны, за нарушение их догм они с удовольствием отправят вас на небеса парой грамм свинца в лоб, а демоны, при всей ненависти мира к ним, объединяются в группы путешествующих врачей и лечат из сострадания, а не из корысти. Мир Терры разнообразен и таит в себе ещё множество тайн и интересных историй. Если честно, этот выпуск должен был стать достаточно объёмным, я хотел включить в него информацию о Майлендере, BlackSteel, феранмутах, фериари и ещё о куче всякой чертовщины, но в середине процесса написания решил не делать этого. Мне не хотелось разбавлять сказочную тематику информацией об археологах, чвк и своими шизо-теориями о технологиях Предтечей, пусть этот выпуск остается эдаким ламповым экскурсом в мифотворчество народов Терры и рассказом лишь об одной мистической организации, тем более, Хранители Сказок этого достойны.
Благодарю всех за прочтение, надеюсь, Вам не было скучно. До новых встреч в выпусках журнала кринжовых историй “Изучаем Терру!”
многобукв длиннопост Suzuran (Arknights) Doctor (Arknights) Provence (Arknights) Exusiai (Arknights) Emperor (Arknights) Croissant (Arknights) Mostima (Arknights) Blaze (Arknights) Arknights Игры Kirsten Wright (Arknights) Kirsten (Arknights) Arknights lore Cannot Goodenough (Arknights) Metal Crab (Arknights) Kristen Wright (Arknights) Priestess (Arknights)
Исследуем Терру. Выпуск#3.
Данный текст носит скорее популярно-развлекательный формат, чем рассуждение о лоре с серьезным лицом. Вся информация подаётся сквозь призму взглядов автора и его понимания бэка. Посему, настоятельно не рекомендуется использовать аргументы из данных заметок в лороведческих спорах............................................................................................................................................................................
Приветствую вас Докты и мимокрокодилы, вот и вышел третий выпуск вечно опаздывающего журнала, Исследуем Терру. В прошлых выпусках мы познакомились с историями из двух стран и целого океана, сегодня же предлагаю на секунду представить, что мы на некоторое время получили доступ к орбитальной группировке спутников над планетой и увидели мир шире, с высоты недоступной даже птицам! Что? Как это говорите невозможно? Что за «Фальшивое небо» и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]? В смысле мы уже пытались? Кого закроют ?!!! А, так вот что там за свалка ракет с маркировкой [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] … Что же, дорогие мои, придётся ограничиться высотой полёта немногочисленной мировой авиации, ибо небеса над Террой таят свои секреты и опасности, поговорим же о них!
*Для общего понимания расположения мест о которых сегодня пойдёт речь и географии мира в целом я принёс вам интерактивную карту Терры: https://arknights.fandom.com/wiki/Map:Terra_World_Map *тык*
Загадка «Фальшивого неба».
«Давным-давно, когда настоящие звезды сияли на небе, в одном заброшенном замке в лесу жила ведьма…» (С) викторианская детская сказка.
Ночное небо прекрасно, сияющие на нём звезды сопровождают цивилизацию всю её историю, они вдохновляли поэтов и художников, ученых и философов, они помогали найти путь тем, кто сбился с верной дороги. Много сотен лет назад люди Терры смотрели в небеса без подозрения и опасения, в те времена моряки грозных армад Иберии свободно ориентировались по звёздам, астрологи гадали людям их судьбы с точностью 50 на 50, а астрономы, если бы хотели, могли бы разглядеть в ночных небесах кое-что интересное, но всё изменилось в один миг. Небеса вдруг стали другими. чужими, путеводные ночные огоньки перестали помогать морякам выстраивать курс, астрономы не успев зародиться – вымерли, а астрологи всё так же гадали 50 на 50, но по их словам, звёзды теперь только лишь врали.
Точный год, когда мир накрыло «Фальшивое небо» неизвестен, ученые Терры предполагают, что это произошло около 800-900 лет назад. Мы не знаем, как встретило это событие население Терры, возможно была паника, возможно, подмена прошла незаметно и лишь профессионалы, что имеют дело со звёздной картой заметили разницу – так или иначе, для населения Терры не секрет, что с их небом что-то не так. К примеру, иберийское мореходство чуть не вымерло из-за этого, благо, спасли союзники из Аэгира, два государства совместно построили систему навигации на основе маяков «Золотого пути», а также разработали специальную схему световых и иных сигналов, которые позволяли бы кораблям определять свои координаты в море с учётом того, что дневное светило тоже немного лжёт.Чем же в своей сущности является «Фальшивое небо»? Большинство ученых почешет голову, пожмёт плечами и скажет – «А хрен его знает.» - этот феномен банально необъясним для современной науки Терры. Это утверждение не значит, что нет тех, кто не знает о происхождении этого феномена, к сожалению, известен лишь один представитель таких «знатоков», да и то, от неё удалось услышать лишь – «Иди работай, Докта.».
И тем не менее, нашлись энтузиасты, которые решили бросить вызов «Фальшивому небу». Знакомьтесь, Кирстен Райт – генеральный директор РайнЛаб.
РайнЛаб является крайне разносторонней организацией и одним из направлений их исследований были летательные аппараты. Кирстен убеждена, что «наше место не здесь, человечество будет жить среди звёзд.» (а ещё она хочет победить Катастрофы как явление, найти лекарство от орипатии и дать счастья всем, и пусть никто не уйдёт обиженным. Правда, почему-то её компания подозрительно часто берёт заказы у Министерства обороны Колумбии и постоянно проё[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в попытках создать СУПЕР-ОРУЖИЕ СИЛА КОТОРОГО НЕ СНИЛАСЬ ДАЖЕ МОЕМУ ОТЦУ!!!)К “Фальшивому небу” у Кирстен Райт ещё и личные счёты. Её родители были инженерами и мечтали о полётах, они стояли у истоков авиации Колумбии, но к сожалению, погибли при испытании одного из летательных аппаратов. Кристен решила во чтобы то ни стало продолжить их дело, по её мнению, люди должны покорить небеса.
Исследования РайнЛаб с использованием летательных аппаратов разной конфигурации показали, что «Фальшивое небо» не только создаёт искажение в атмосфере, оно не даёт летательным аппаратам выйти за пределы тропосферы.
*Тропосфера – наиболее изученный нижний слой атмосферы, условно (да простят меня представители авиа-отрасли и географы за такое грубейшее упрощение) это всё, что находится до отметки 12 000м-18 000м над землёй. (при этом показатели величин разные, в зависимости от того, на экваторе мы или на полюсах.)
В общем и целом, возьмём за грубое предположение то, что ни один летательный аппарат на Терре не может выйти за пределы 18 000м. Что-то отключает всю электронику в любом летательном аппарате, который пытается пересечь эту отметку. (Пожалуйста, не спрашивайте меня об аэростатах, я уверен, они пытались, но к сожалению, ни одного отчёта о применении аэростатов нет. Зато сказано, что ни один из возможных способов полёта на Терре не возымел эффекта.).
Тем не менее, Кирстен Райт до сих пор не оставляет попыток исполнить свою мечту – открыть для народов Терры космос. Посему, ждём новых лулзов и безумных экспериментов от RineLab. (главное, чтобы эти ребята случайно не сожгли атмосферу, в попытках пробиться через «Фальшивое небо»…)
К сожалению, не удалось узнать, как «Фальшивое небо» реагирует на сигналы и излучения. Но думаю, попытки были, на Терре то тут то там попадаются разбитые тарелки то ли радиотелескопов, то ли средств связи. Так же, доподлинно зафиксировано, что на орбите планеты до сих пор находятся искусственные спутники, но их состояние неизвестно.Исходя из всех данных, я рискну выдвинуть следующее безумное предположение (громок назовём это «Безумная Теория»). Кто-то или что-то в определённый момент истории по одному ему ведомым причинам окружило планету неким полем. Это поле скорее всего искажает свет и не даёт увидеть некоторые объекты на орбите и в космосе (а может и совсем заменило изображение неба подделкой), также это поле имеет свойства ЭМИ и вырубает к чертовой матери любую электронику выше 18 000м. Возможно, это поле транслируется на планету из вне.
Что же может быть источником «Фальшивого неба»? Нахера его вообще было вешать? И где, чёрт подери, искать ответы, если кошко-жена угрожает ножом при попытках её расспросить?! Для ответов на этот вопрос придётся отскочить на много…нет, не так…МНОГО тысяч лет назад, в те времена, когда по словам доктора Кальцит, «человечество ходило по дорогам меж звезд».
«Сначала было несколько размытых фигур, а затем появился ослепительный свет. Вскоре после этого свет исчез, оставив после себя лишь бессмысленную тьму.
…так дом для всех звёзд зовётся вселенной…
Постепенно, зрение пришло в норму. Его взгляд был направлен во вне, через толстое стекло виднелась висящая в пустоте серая сфера.
Глаза вдруг увлажнились. Он попытался найти корень этих эмоций и понял, что его наполняет гордость, на глазах планетарного инженера рождалось дитя – плод трудов всей жизни.
Он оглянулся назад и увидел большие и малые инженерные корабли, математик, находящийся рядом, быстро сделал нелепое сравнение - самый маленький корабль среди них в десятки миллионов раз больше человеческого младенца.
И всё же, вы, ребята, сделали это. Из древних времён, от первого огня и простой охоты мы пришли к сегодняшнему дню.
Он был очень горд, и вы тоже, разделяете эту гордость. Постепенно, в голову поступает всё больше информации. Вы помните кто он, нет, кто вы, и понимаете, что вы создатель этого искусственного спутника. После долгого путешествия через варп, наконец, ваши глаза видят последний этап его строительства.
Честь, богатство, семья, идеалы... эти слова мелькают, витают и рассеиваются, и, наконец, остается только одно, и только оно...
…
...
"будущее......"
*ОБРЫВ СВЯЗИ С ГЛАВНЫМ ХРАНИЛИЩЕМ ДАННЫХ*
- ОШИБКА
- ОШИБКА
-----------------------------------------DWDB-221E проект [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]-----------------------------------------
--------------------------------------------------ДОСТУП ЗАКРЫТ------------------------------------------------------------------
Я сознательно скрою от Вас, дорогие читатели, большую часть информации из архива изучения DWDB-221E, не на все вопросы нужно получать ответы в лоб. Мне хочется, чтобы вы сами нашли и прочли информацию из этого архива полностью и сделали выводы о том, чем может быть “Фальшивое небо” и откуда оно могло взяться.
Что же, человечество однажды уже смотрело на поверхность Терры из космоса, и я думаю, придёт день, когда оно сделает это вновь. А пока, придётся разобраться с вещами на земле и как минимум понять, что такое Катастрофы.
Катастрофы и те, кто бросают им вызов.Катастрофы - общее название множества мистических стихийных бедствий, включая, помимо прочего, бури, метели, наводнения и даже метеоритные дожди.
Важно обозначить, что не каждый ураган на Терре является Катастрофой, обычные природные явления без аномальных свойств вполне себе имеются. Катастрофы тесно связаны с ориджиниумом и посему, ведут себя не так, как обычные природные явления. Они отличаются внезапностью, происходящими во время них аномальными явлениями (к примеру: выпадение горящих огненных шаров из туч; локальное изменение или даже отключение гравитации; мгновенный мороз в -120 по цельсию, хотя 2 минуты назад на улице было +30 и т.д.) и самое главное, Катастрофы всегда оставляют после себя кристаллы ориджиниума. Такие вот необычные природные явления стали причиной того, что большая часть городов планеты кочует, по другому крупные поселения в зонах Катастроф банально не могут существовать.
Надо сказать, что Катастрофы. как и “Фальшивое небо” были на Терре не всегда. Первое письменное упоминание о Катастрофе было записано примерно 900 лет назад. Ага, примерно в тоже время, как мир накрыло “Фальшивым небом”.
Некоторые ученые выдвигают предположения, что Катастрофы являются природным способом распространения ориджиниума, другие ученые говорят, что Катастрофы являются искусственно созданным явлением и матерят Древних (но не тех, которые тиказам дали по рогам, а тех ,кто был ещё древнее), ибо опять * ЦЕНЗУРА * поднасрали. В пользу гипотезы об искусственном происхождении говорит генерал Терезис, который в данный момент заимел в руки климатическое оружие, способное вызывать Катастрофы там и тогда, когда Терезис захочет.
За прошедшие года цивилизация на Терре научилась жить с Катастрофами бок о бок и даже предсказывать их. Не последнюю роль в этом сыграл технологический бум 200 лет назад (были открыты новые свойства ориджиниума, которые позволили использовать его в выработке электричества, микросхемах, огнестрельном оружии, взрывчатке, химической и тяжелой промышленности и т.д.)
Собственно, с Катастрофами всё плюс-минус как с обычной погодой, но с поправкой на то, что нужны необычные сенсоры, сами Катастрофы возникают внезапно и без какой-то логики, а местные метеорологи и МЧС в одном лице не иронично рискуют своими жизнями каждый день.
Собственно, благодаря технологиям и храбрым людям, городам Терры в основном удаётся избегать Катастроф. Но, спросите вы, мы же помним деревню Кэррол из приключений Грани и Скади и кучу других Казимежских и Урсуских деревень, они тоже кочуют что ли?
Увы, но нет, человек - такая штука, даже в выдуманных вселенных ,что привыкает ко всему. Специфика Катастроф такова, что они не затрагивают совсем уж огромные территории и бывают явно не раз в месяц, а куда как реже. Такие вот маленькие деревни живут, “пока бог милует”, возможно, завтра их снесёт волной огня с неба, а может и не снесёт, но землю то пахать надо, зерно сеять, а затем и собирать тоже надо. Эти люди рискуют, безусловно, но возьмём тех же людей, живущих, в районах частых торнадо в США или жителей поселений у подножий вулканов, они тоже рискуют, но жить то как то надо. Да, такова печальная правда, на Терре есть огромное количество людей, которые живут с занесённым над головой Дамокловым мечом и каждый новый день может стать для них последним.
Стоит сказать, что на Терре есть условно безопасные зоны, в которых вообще не происходит Катастроф. Возьмём тот же Кьераг, горная страна вообще не знает аномальных бедствий. Некоторые учёные связывают появление таких “зон безопасности” с деятельности феранмутов, по предположениям “Великие звери” каким-то образом могут влиять на погоду, в том числе и Катастрофы. но таких мест на Терре можно пересчитать по пальцам одной руки пьяного фрезеровщика.В безопасных зонах люди не встречаются с Катастрофами, но есть люди, даже из таких безопасных районов, которые сами идут к Катастрофам и всегда находятся на острие атаки сил природы. Их называют Предвестники Катастроф/Catastrophe Messenger.
Предвестники Катастроф/Catastrophe Messenger - неправительственная международная организация, занимающаяся изучением и прогнозированием Катастроф, оповещением населения об опасности удара стихии и борьбой с последствиями.
Называть Предвестников Катастроф организацией, если честно - это слишком сильное заявление. У них нет никакого писаного устава, кроме внутреннего морального компаса, у них нет четкой иерархии, отличительных знаков, офисов организации, флагов и символики. Предвестник Катастроф - это даже не профессия, черт подери, скорее, это образ жизни. Сами Предвестники являются скорее самоорганизованной группой добровольцев со всего мира, конечно, они проходят какое-никакое обучение у более опытных старших коллег, но никаких “Курсов самоубийц, кхм, Предвестников Катастроф” в университетах Терры нет.
Тем не менее, эти люди важны для цивилизации в целом, именно они занимаются такими неблагодарными вещами. как оповещения об опасности не кочевых поселений, работе в Пустошах, размещении измерительной аппаратуры в самом сердце зарождающейся Катастрофы и многими другими сумасшедшими задачами.
Спектр работ Предвестников очень широк, от прогнозирования времени и места удара Катастрофы по показателям датчиков и природным признакам (к примеру, звери и птицы начинают паниковать), до разбора завалов и поиска трупов и живых людей в никому нахер не нужных поселениях Диких Земель между странами.
В общем и целом, эти люди выполняют функции МЧС и метеорологов в одном лице. Стоит также отметить, что не все Предвестники шатаются по диким землям, многие из них вполне комфортно живут в городах и занимаются собственно говоря прогнозированием для отдельно взятого мобильного города.
Годы работы Предвестников Катастроф породили интересное социально-технологическое явление:
Contingency Contract network:
«Нам все равно, кто вы или откуда вы, являетесь ли вы силой добра или зла — все, что имеет значение, это то, на что вы способны. Выжить, выполнить работу и получить деньги - вот ваша задача.
Какие бы бедствия ни ждали этот мир, сеть контрактов на непредвиденные обстоятельства продолжает плести свою паутину.
Всё ради спасения как можно большего количества жизней.»
Contingency Contract network - Независимая от политических образований сеть обмена информацией, созданная группой предвестников катастроф для уменьшения последствий Катастроф. Она предоставляет специальные задания выставленные различными людьми и организациями со всего мира.Предвестники катастроф собирают информацию и материальные ресурсы от участвующих сторон, оказывают ценную поддержку тем, кто в ней остро нуждается, и вознаграждают тех, кто оказал им помощь.
Rhodes Island - одна из наиболее признанных организаций участвующих в системе Contingency Contract.
Также, в рамках “Контрактов” Предвестники Катастроф берут в аренду каналы и аппаратуру связи ближайших мобильных городов/баз организаций для проведения своих полевых операций.
Не спрашивайте меня, откуда у них столько денег и ресурсов. Некоторые вещи должны оставаться в тайне, особенно, если за их раскрытие тебя закопают по шею в песке где-нибудь посреди Пустошей.
Жизнь вне границ государств.
Вот так, постепенно, мы переходим к одной из самых малоизученных тем в истории Терры - Дикие Земли и Пустоши. Начнём с определения.
Пустошами называются участки суши, подвергшиеся разрушительному воздействию Катастроф и превращенные тем самым в бесплодные опустошенные земли. Пустоши могут находиться как в границах государств, так и за их пределами.
Дикие Земли - не заселённая “Серая зона” между границами различных стран Терры. Из-за специфики цивилизации Терры, а также географии и погоды, между странами находится огромное количество ничейной земли.Почему её никто не займёт, спросите вы? Всё просто и сложно одновременно. С одной стороны очаги цивилизации довольно локальны и привязаны к кочующим городам, построить такой город - очень долгий процесс, требующий огромного количества ресурсов, посему, страны довольно неохотно расширяются за счёт новых поселений, зато любят захватывать уже готовые города, ибо это банально выгодно.
Во-вторых, фактор Катастроф, в Диких Землях практически невозможно основать крупное долговременное поселение, так как все дикие территории находятся в зонах постоянного удара Катастроф.
В-третьих, Дикие Земли уже имеют своих обитателей: кочевые племена, рейдеры, люди из Растхаммера и невообразимые огромные и мелкие опасные звери - это лишь малая часть того, с чем придётся столкнуться возможным поселенцам.
В-четвёртых, государства Терры сейчас в основном поглощены внутренней экспансией и проблемами. У кого-то подводный рой шалит; кто-то отправляет армии нежити держать огненных демонов, рвущихся из пустынь; другие тратят львиную долю ресурсов своей страны на сдерживание демонической угрозы из-за Северного Полярного Круга; а у кого-то в правительстве сидят изоляционисты, которым ваш этот интернет и новые территории нахой не нужны.
Это не значит, что мобильные города не ходят по Диким Землям и пустошам. Ходят конечно, собирают ресурсы, торгуют друг с другом в серой зоне, но это скорее небольшие частные случаи, да и останки тех городов, которым не повезло, раскиданы по всем Пустошам и Диким Землям. И всё, же, как я и сказал ранее, эта серая зона между странами очень даже обитаема. Фронтир без законов и надзора манит людей со всего мира.
В целом, в пустошах обитают огромные количества кочевых племён и мелких кочевых общин зараженных. Приходится этим людям не сладко, ведь происходящее вокруг них можно описать коротко:Каждый новый день в пустошах - борьба за жизнь, твой враг как природа, так и другие разумные двуногие. И тем не менее, жизнь кочевника имеет свои плюсы, никто не мешает тебе мародёрить уничтоженные Катастрофами мобильные города, никто не мешает выращивать причудливых зверей и торговать с многочисленными караванами из разных стран.
Стоит немного сказать о “зверях”. На Терре нет животных в привычном нам понимании, ну знаете, одомашненных коров там, овечек, не-а, все виды зверей дикие и скажем так, домашние подвиды из них вывести не получилось, даже содержащиеся в загонах существа всё ещё дикие опасные твари. В общем и целом флору и фауну Терры можно описать коротко - Австралия под бустами. Тебя хочет убить и сожрать абсолютно всё, да-да, даже миленький барашек с легкостью может перевернуть бронированный джип и разобраться с его экипажем, просто за косой взгляд в свою сторону.
По генетике этих существ тоже много непонятных моментов, ещё раз, это не животные в нашем понимании даже на уровне генов. Это…а хрен его знает, что это. Как один раз проговорилась доктор Кальцит - “Сама жизнь на Терре изменила свою форму под воздействием ориджиниума.”. Так что к местной флоре и фауне очень много вопросов. Особенно о том, откуда мать его на этой планете огромные огнедышащие виверны, сверхскоростные олени, мшистые кабаны с танковой бронёй вместо шкуры, слизни, металлические-крабы и взрывающиеся пауки?!
Как я и сказал немного выше, через Дикие Земли и Пустоши проходят караваны из разных стран. Торговля и логистика на Терре вообще вещь интересная. С одной стороны, мобильные города могут торговать друг с другом напрямую, с другой стороны, торговля между странами или между небольшими стационарными поселениями осуществляется путём наземных и воздушных перевозок и тут в дело вступают многочисленные логистические фирмы со своими вооруженными караванами.Транспорт на Терре с одной стороны развит, а с другой не очень (как и инфраструктура), всё из-за особенностей технологического развития мира. Грубо говоря, за 200 лет до начала событий игры цивилизация на Терре сделала рывок из 14-века в конец 19-го/начало 20-го, при этом минув промежуточные этапы. Это вызвало некие, эээ, странные явления.
К примеру, на Терре имеются стимпанковые технологии у Империи Виктория и электрокары у Колумбии. Поэтому, в плане транспортных средств зачастую можно увидеть странное соседство летящего в небе дредноута Королевского флота Виктории и едущих по земле бронированных джипов из Империи Ян, при том, что где-то неподалеку какие-то парни арабской наружности тащат свои товары с помощью вьючных зверей.
С воздушным транспортом всё тоже довольно занятно. Авиация на просторах Терры есть! Авиация жива и будет жить! Правда, она ещё в начале своего пути и развивается чертовски неравномерно.
Точно известно, что различным странам доступны: вертолёты, конвертопланы, а так же кто-то использует поршневую авиацию начала 20-го века (обломки двухмоторника были найдены в Пустошах оперативником Прованс, но хрен пойми, чей это был самолёт.)
До реактивных двигателей цивилизация на Терре ещё не доросла, да и сама авиация - вещь редкая (пилоты вообще - штучные специалисты и намертво повязаны контрактами со своими странами, как Родос смог выловить для себя пару-тройку этих ребят, для меня великий вопрос.) Всё из-за дороговизны и новизны этого вида транспорта. Некоторые страны Терры вообще не видят в ней смысла. В остальном, в мире Терры есть огромная проблема с банальной связью между поселениями (радиосвязь на Терре настолько паршивая, что устойчивый сигнал на расстоянии в 10км уже является достижением мирового масштаба.) всё сообщение происходит в основном по проводам и в пределах больших городов, та же сотовая и радиосвязь на некотором отдалении от городов перестаёт работать из-за банальной потери сигнала. Глобальных систем навигации тоже нет, так как спутники для Терры - невозможная роскошь. Поэтому, пилоты, подозреваю, летают по старинке - по контурным картам. Исключением является разве что Rhodes Island, наш лендшип - плод технологий очень древней цивилизации и имеет очень хорошую аппаратуру и систему навигации, которая может отрисовывать местность в 3D проекции. Посему, пилотам и водителям на Родосе живётся получше, чем их коллегам по опасному бизнесу в других частях мира.Влияет на логистику мира также и фактор Катастроф, поэтому, асфальтированных дорог вне мобильных городов вы не найдете, в лучшем случае, это будет грунтовка, в остальных случаях - просто протоптанное направление. Пилотам в этом плане вообще грустно, далеко отлетать от мобильных городов не получается, из-за возможности впилиться во внезапную магическую бурю. И всё же та же Колумбия пытается развивать авиа-отрасль и в этом плане обогнала весь мир минимум на одно поколение. Рано или поздно небеса Терры сотрясёт рык реактивного двигателя. А пока что товары возят в основном по земле и как положено, к этим товарам тянуться чужие вороватые руки, ребят из Растхаммера к примеру.Растхаммер/Rusthammer - коалиция/движение/объединение банд и племён Диких Земель, орудующих в Пустошах и диких зонах между границами различных стран. Основные силы Растхаммера располагаются близ границ Урсуса, Империи Ян, Казимежа и Колумбии.
Хотя происхождение Растхаммера остается неясным, известно, что они презирают современные цивилизации. В глазах Растэммера цивилизации не более чем клетки и кандалы, порабощающие людей и делающие их слабыми. Все ресурсы на этой земле должны быть разделены поровну, и люди имеют право выбирать свою судьбу вместо того, чтобы следовать «скрытым правилам» современного мира.
Члены Растхаммера утверждают, что они никогда не грабят и не убивают, эти люди называют свою деятельность “Разрушением мира диктата государства”. По их мнению, если человечество избавиться от оков бюрократии, навязанных сверху законов и государства в целом, то оно станет лишь сильнее и сможет более успешно выживать на просторах Терры.Растхаммер относится к своим членам как к относительно равным, обращаясь друг к другу как к братьям и сестрам, независимо от возраста, пола, расы или статуса заражения. Однако любой, кто хочет присоединиться к ним, должен пройти испытание, в котором он должен доказать, что способен выжить в суровой Пустоши; только те, кто может оторваться от комфорта современного мира, могут стать побратимами бродяг из Диких Земель.
Несмотря на слабую организацию банды Растхаммера могут конкурировать с регулярными войсками цивилизованных стран. Они поражают своих врагов свирепостью, презрением к страху смерти и хитростью. Растхаммер активно практикует партизанскую тактику борьбы с противником и использует элементы психологической борьбы. К примеру в бою они могут использовать ужасных огромных зверей. чтобы деморализовать врага или устраивают засады, в которых уничтожают с ужасающей жестокостью всех врагов, кроме одного единственного, ибо он должен будет рассказать о их свирепости и беспощадности.
Растхаммер, как было сказано выше, не монолитен и представляет собой скорее идеологию, чем организацию. Под знамёна Ржавого Молота встали такие фракции, как “Банда Извергов” (кочевые сарказы) и “Поклоняющиеся Катастрофам”, а так же множество других мелких банд и кланов. В общем и целом, для простых путников и жителей Диких Земель банды Растхаммера не представляют особой опасности, был даже случай, когда представители одной из групп спасли беглых бойцов РеЮниона от верной смерти в Пустошах (впоследствии, у девушки и парня из РеЮнион родился ребёнок и они зажили в безопасности в одном из многих кочевых поселений Растхаммера.)
Стоит также помнить, что не все рейдеры пустынь состоят в Растхаммере, есть куча совершенно отбитых банд маргиналов и фриков, с которым вы точно не захотите встречаться. К счастью, они не так хорошо вооружены и оснащены, как Растхаммер, ведь у них нет своего самого лучшего в мире поставщика, речь идёт о человеке под именем Кэннот Гуденау.
“Мой друг, даже когда сгущаются тёмные тучи, ярко горит искра надежды”.
Кэннот является очень интересным персонажем, который как никто другой раскрывает суть Диких Земель. О нём ничего неизвестно, кроме того, что Кэннот чертовски умён. Он бродит по Диким Землям и торгует со всеми, кого сочтёт достойными. Любого клиента Кэннот всегда назовёт другой и будет с ним радушен, этот человек проявляет дружелюбие к любому, независимо от расы и статуса заражения. Товары Кэннота необычны, зачастую, они уникальны, так же, этот торговец может достать, кажется, всё что угодно в этом мире. Поэтому, среди своих клиентов он получил славу достаточно хорошего человека.
Но у всего есть обратная сторона медали. Все мы помним, как Кэннот однажды взялся помочь новому РеЮнион. Он достал для них мобильную базу на воздушной подушке и экспериментальный вертолёт, созданный для особой программы Министерства Оборону Колумбии. Как он это достал? До подкараулил с парнями из Растхаммера военный конвой из Колумбии и поубивал там всех к чертовой матери, отжав груз.
Пусть эксцентричная натура Кэннота не вводит вас в заблуждение. Он очень умный и амбициозный человек. Своей целью торговец поставил прекращение всех войн на планете и объединение Терры перед лицо угроз демонов, морерожденных и [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]. Этот человек ведёт дела с теми, кто способствует воплощению в жизнь его мечты, вот почему Кэннот сделал свою ставку как на новый РеЮнион, так и на Остров Родос. По его мнению ,если две эти организации станут работать сообща, то принесут миру огромную пользу.
Заключение.
Снова получилось ни о чём, но обо всё. Мы устремили свой взор на ночные звёзды и немного узнали о жизни вне городов. На самом деле, материала там ещё много, я прошёлся лишь по верхам. Конечно, надо было сказать и о роли ориджиниума в технологиях и логистике, и об орипатии, о политике стран и фракциях но, думаю, эти темы будут затронуты более подробно в материалах о происхождении Rhodes Island и Вавилоне.
Темой же следующего выпуска будут сказки. Да-да, именно сказки и их “Хранители”, а ещё парни, которые точно не “BlackWater” и очень интересные персонажи, один из которых неплохо так рифмует. Спасибо за уделённое время и внимание, и до новых встреч!
длиннопост многобукв Theresa (Arknights) Kal'tsit (Arknights) Patriot (Arknights) Amiya (Arknights) Shining (Arknights) Logos (Arknights) Mudrock (Arknights) Ifrit (Arknights) Arknights Игры Ascalon (Arknighs) Salus (Arknights) Qui'sartustaj (Arknights) Confessarius (Arknights) Jieyun (Arknights) Nachzehrer King (Arknights) Arknights lore Nezzsalem (Arknights) Sanguinarch of Vampires (Arknights) Damazti Cluster (Arknights) Metal Crab (Arknights) Duq'arael (Arknights) Theresis (Arknights) Meteorite (Arknights)
Исследуем Терру или шизо-заметки лороведа. Выпуск #2.
Приветствую, Докты и мимокрокодилы, с Вами второй выпуск (хотел бы я сказать, еженедельного/ежемесячного, но нет) нестабильного журнала "Исследуем Терру".
Я ознакомился с отзывами к прошлым заметкам и хочу сказать, что очень благодарен всем за комментарии и интерес к лору мира Arknights. Хотя, если честно, я не ожидал, что хоть кому-то это будет интересно.
Тем не менее, позвольте сегодня познакомить Вас с ещё одной историей. Мы прощаемся с соленым и влажным морским бризом, чтобы вдохнуть полной грудью воздух со вкусом пепла и отчаяния.
Сегодня, речь пойдет о самой многострадальной стране всея Терры, а также о народе её населяющем. Да, вы правильно догадались, мы отправляемся в Каздель– родину пророчества о "Конце мира" и вотчину Короля-демона.
Перед тем как начать, предупреждаю, ниже будет содержаться информация из ещё не вышедших на глобальных серверах игры глав и ивентов. Так что, если вы не хотите схватить критичных спойлеров, то рекомендую не читать.Хочу так же заметить, данный текст носит скорее популярно-развлекательный формат, чем рассуждение о лоре с серьезным лицом. Я бы не рекомендовал использовать мои заметки, как истину в последней инстанции, особенно в лороведческих спорах. Проблема лора Arknights в том, что он раскидан по огромному количеству источников, которые могут иметь двойное и даже тройное трактование, так же, сценаристы из Hypergyph любят недосказанность и намёки, поэтому весь лор представляет собой огромное количество кусочков паззлов. Не редки случаи, когда, собирая картинку с зайчиком в короне, у лороведов получается жопа осла. Поэтому, не берите на веру всё, что здесь написано, перепроверяете факты, друзья мои.
В общем, вы предупреждены. Начнём!
Каздель/Kazdel
"Больше, чем весь остальной мир, сарказы ненавидят себе подобных."
Каздель является особой страной в сюжете Arknights, ведь от сюда проистекают истоки RhodesIsland, а также множество важных сюжетных линий.
Каздель находится между Империей Ян, Урсусом, Сиракузами и частью Лейтании, когда-то давно страна граничила ещё и с Гаулом (Гаульской Империей)но его порвали на части соседи, иронично, учитывая, что Гаульская Империя помогала рвать на части Каздель, но обо всём по порядку.
Карта выполнена максимально примерно. Пустые области между странами, это не водные массивы, а Пустоши. *.
На момент начала сюжета игры Каздель представляет из себя разоренную страну, где жизнь человека ценится не больше корки хлеба, а различные кланы сарказ постоянно грызутся друг с другом. Но когда-то Каздель процветал, тысячи лет назад эта земля входила в состав огромной Империи Тиказ.Тиказы были предками современных сарказ. Они не очень любили остальных жителей Терры, так как считали, что планета изначально принадлежит им и вообще,вы все тут пришлые, остальные расы отвечали им взаимностью. Государство тиказ было огромно, говорят, что в незапамятные времена название их расы, было синонимом названию мира. Но в какой-то момент тиказ поглотила смута, то ли под влияние внешних сил, то ли из-за гражданской войны, но Империя Тиказ начала трещать по швам.
В разгар гражданской войны один из кланов тиказ нашел древней артефакт,он позволил им стать кем-то другими, этот клан отбросил своё прошлое и отделился. "Закон", так назвалось то, что они нашли, наделил их удивительными силами. Собратья до сих пор зовут их "предатели", сами же переродившиеся называют себя "санкта".
Так или иначе, Империя Тиказ пала. Оставшиеся без государства, бывшие владыки мира получили название "сарказы" - "тиказы без дома". На осколках старой империи они начали строить новый дом. Нам мало что известно о тех временах. Единственная дошедшая до наших дней история из тех времён была рассказана принцем Клана Баньши, Логосом. Эта история повествует о хозяине"Черного клинка" и "Ревущего лазурного пламени".Король Коллам перенял корону «Короля-демона» в непростое время. С востока Каздель поджимал неизвестный нам враг, а само государство представляло собой крайне нестабильный котел из противоречий и постоянно воюющих друг с другом варлордов. Молодой король реорганизовал государство и оставил восточные земли, уведя сарказ дальше от угрозы, на запад.
Всю жизнь короля Коллама можно описать как череду битв за объединение страны. Многие называли его деспотом, он силой меча и огня приводил к согласию племена и кланы сарказ. Легенды гласят, что король Коллам мог громить целые армии,не вступая с ними в бой. При этом любой,кто бросал Колламу вызов на дуэль, проигрывал.
В бытность свою обычным авантюристом, будущий король использовал довольно любопытное оружие, описывается оно как меч, длинной примерно 0,9 – 1,2 метра, клинок был сделан из неизвестного черного металла и имел гравировку,которая дословно переводится как: "Здесь бой прекращается". Это оружие было необычными могло убить человека, даже не пролив его крови. История этого клинка неизвестна,кто-то говорит, что в какой-то момент меч был сломан, а король Коллам использовал менее страшное оружие, сделанное на его основе с помощью силы"Короля-демона".Как бы то не было, король Коллам внёс весомый вклад в объединение Казделя. И вы, наверное, спросите: "Но почему мы узнаем о нём только из рассказа Логоса нашему кролику-демону?" Всё просто, Коллам был настолько свирепым сарказом, что будущие поколения королей Казделя предпочли стереть любое его упоминание из истории государства. К примеру, до нас дошёл отрывок из хроник, где описывается, как король Коллам сжёг своим артсом целую провинцию вместе со всем населением просто за то, что их лорд выступил против него с армией. Волшебный "Черный огонь" горел несколько недель, расплавив до основания даже каменные строения.
Так что, даже во времена правления королевы Терезы, археологам и ученым не дали разрешения заняться историей этого великого сарказа, дабы не портить благородный образ Казделя.
Об остальных же королях нам известно примерно ничего. Во-первых, из-за того, что Амия не хочет к апостолу Петру вне очереди и не спешит ломать остальные кольца-ограничители, а во-вторых, потому что каждый следующий король Казделя подтирал факты о предыдущем.
Да и после вторжения «Великой Армии» никому не было особого дела до восстановления исторической справедливости.
Вторжение "Коалиции".
200 лет назад Каздель относительно процветал. Это была редкая эпоха,когда население и элита страны устали от народной забавы – «Вырежи соседа», так что в стране активно развивалась торговля, науки и искусства. Помогали общей стабильности и правители страны, корона «Короля-демона» в те времена принадлежала топ вайфу/старшей сестре/маме/идейному лидеру всея Родос Айленда,королеве Терезе (без какого-либо титула, но я бы прозвал её «Милосердная»), ей во всём активно помогал брат-близнец, командующий «Военной комиссией» Казделя - генерал Терезис.
Они представляли собой довольно сбалансированный тандем. Если Тереза решала все дела страны миром и переговорами, то её брат вступал в игру, когда требовалась грубая сила и более прямой подход.Стоит отдельно сказать о "Военной комиссии". В мирное время это были просто силы самообороны страны, Терезис немного реформировал их и на выходе получил личные королевские войска, которые включали в себя как кадровых военных ,так и командиров многочисленных наемнических партий (чего-чего, а наёмников в стране всегда было много.)
Для решения вопросов политики страны существовал Королевский двор Казделя, по сути коллегиальный орган управления страной. В совете при Королевском дворе были представлены лидеры всех кланов Казделя, что скажем так,позволяло снять внутреннее напряжение и решать проблемы между разными фракциями в стране не традиционным мордобоем, а более цивилизованными методами
И казалось бы, всё отлично, страна понемногу движется в будущее, но на Каздель жадным взглядом смотрели соседи.
Примерно в 890х годах (за 200 лет до начала событий игры) армии крупнейших государств: Урсуса, Империи Ян, Гаула, Империи Виктория и Лейтании вторглись в Каздель. Для простоты, назовём войска коалиции «Великая армия.»Из-за чего была собрана «Великая армия» большинству ученых и археологов доподлинно неизвестно. Официальные причины назывались разные, от провокаций на границе, до планов сарказ возродить Империю Тиказ, и вообще, они нас вынудили!Да и нужна ли кому-то обоснованная причина для вторжения? Конечно нет, сарказ не любят всю историю существования мира. Посему, особо глубоко никто не копал,ограничившись лишь политической и экономической выгодой от раздела Казделя на куски.
И зря. Мало кто знает о личности, что подговорила и умаслила кого надо,что аки «Змееуст» искусила правителей соседних стран напасть на Каздель. Речь идёт о командующем «Великой армии».
В жизни каждого наступает момент, когда приходится выбирать между дерьмовым и чертовски дерьмовым вариантом. Не думаю, что инициатор столь масштабной резни хотела всех тех смертей и разорения, которые принесла война,но у неё не было выбора. Каздель слишком близко подобрался к запретной черте,на одной чаши весов лежало будущее всей цивилизации на Терре, на другой – жизнь населения одной страны. Думаю, Кальцит особо не колебалась, ей и до этого приходилось делать ужасные вещи, дабы сохранить жизнь населению Терры в целом.«Великая армия» победно шествовала по Казделю, разоряя город за городом,сжигая и грабя всё, до чего могла дотянуться. Сарказы же копили силы. Население Казделя вообще интересная штука, каждый клан всей душой желает другому клану сгнить в могиле, но когда на горизонте появляется общий враг, старые соперники встают бок о бок и оставляют свои разногласия до более спокойных времен.
Голиафы, вампиры, нацхеры, даматзи, вендиго, баньши, горгульи, личи и другие кланы сарказ выступили единым строем против врага. «Великая армия» столкнулась с настоящим ужасом во против в виде работающих сообща сарказ под руководством довольно умных Терезы и Терезиса.
В одной из битв, генерал Терезис смог поразить главнокомандующего«Великой армии» и тем самым вывел счёт в матче Терезис-Кальцит к отметке 1:0. (*Фан-факт – Терезис спустя 200 лет увеличит счёт до 2:0, в этот раз правда без отрубания головы Кальцит, слишком вовремя подоспела подмога и кошко-жена не отправилась на респаун в третий (?)-четвертый (?) раз за своё существование.)
«Великая армия» осталась без головного командования и была отброшена из границ Казделя. Пришло время восстановить страну? А хрен там, кто-то из лордов Казделя кинул клич «Королевская власть не может нас защитить!». И в разоренной войной стране началась любимая народна забава – «Война всех со всеми без причины.»
Страна была разорена, разобщена и держалась в единых границах только благодаря титаническим усилиям королевы и её брата. В это же время, соседние страны заботливо спонсировали противоборствующие группировки и вели прокси-войны на территории Казделя.От событий двухсотлетней давности перед к дням текущим. Как-то раз к королевскому двору явилась женщина и предложила королеве сделку, в обмен на помощь в восстановлении страны Тереза должна была помочь женщине. Старые вояки предлагали убить её, Терезис настроился на второй раунд и уже готовил меч, но Тереза решила выслушать своего давнего врага.
Никто не знает, что Кальцит показала Терезе, но это убедило королеву в чистых помыслах странной женщины и в правильности её поступков в прошлом, война не была забыта Терезой, но вражда была отброшена. Вместе они создали организацию «Вавилон», главной целью которой было восстановить страну и найти возможность вылечить её населения от орипатии. У Кальцит конечно тоже был свой интерес, она не из-за угрызений совести и альтруизма явилась в Каздель,хранителю цивилизации нужна была сила «Короля-демона», чтобы «закончить это»*(к сожалению, старая кошка молчит как партизан, поэтому узнать, какую многоходовочку с использованием силы «Короля-демона» она готовит, не представляется возможным.)
Генерал Терезис и «Военная комиссия» мягко говоря охренели от такого поворота событий. План возрождения страны, представленный Терезой был слишком уж наивным, её брат предложил более действенное старое доброе «опиздюливание всех недовольных и приведение к согласию страны мечом». В последствии, военное командование страны в целом и Терезис в частности сочли, что королева слишком уж заигралась и больше не нужна. Началась гражданская война между братом и сестрой.
Где-то во время этой войны в одной из шахт Рим Билтона найдут древний лендшип неизвестной миру конструкции, Кальцит и Тереза выкупят его, приведут в человеческий вид и сделают его оперативной базой для «Вавилона». Так же, к«Вавилону» присоединится гениальный стратег и тактик по прозвищу «Доктор», а маленький кролик унаследует силу «Короля-демона». Сама же Тереза погибнет. Но это тема для отдельной статьи, давайте же разберём сарказ в целом и почему их боятся, ненавидят и уважают во всём мире.
Кланы, под-расы и народы сарказ.
Сарказы/Sarkaz - гуманоиды с парой рогов различной формы над головой, более длинными заостренными ушами и тонким хвостом с заостренным концом (однако не у всех сарказ есть рога и/или хвосты), что делает их идентичными демонам в авраамических религиях. Действительно, население Терры иногда называет их«демонами» или «дьяволами», но не рекомендуется говорить эти слова сарказам в лицо, для них это является тяжелейшим оскорблением. Удаление рогов также является обычной практикой среди некоторых сарказ, так они скрывают свою личность, но для некоторых это рассматривается как акт унижения. Сарказы также известны своей продолжительной жизнью, она может достигать столетий или даже тысячелетий. У большинства сарказ, при этом, срок жизни не превышает полутора веков, а у кого-то и того меньше, всё дело в орипатии. Лороведы пока не знают почему, но «магическим каменным спидораком» заражено 99% населения Казделя и весомая часть сарказ по миру.
Сарказы в целом являются очень одаренной в магическом плане расой,многие, если не все, заклинатели сарказ не используют катализаторы для творения артса, а орипатия позволяет их кастерам быть действительно устрашающими ребятами. Сарказы черпают силу из крови, как из своей, так и своих врагов,посему, среди магов в остальном мире, занятие сарказским «колдовством» является недостойным и порицаемым занятием.
Как и было сказано выше, Каздель населяют самые различные виды сарказ. Поговорим подробнее о самых известных/
Голиафы/Goliath.
Наверное, самыми многочисленными представителями своего народа являются голиафы. Они отличаются загнутыми вперёд черными рогами, крепким телосложением и большим ростом. Голиафы являются прирожденными воинами, поэтому их часто можно увидеть в группах странствующих наёмников и даже в охране богатых людей из других стран, представители этого клана ценятся во всём мире как сильная и верная боевая единица.
Вампиры/Vampire.
Мало какой народ Терры пострадал от стереотипов так сильно, как вампиры.Как следует из названия, вампиры напоминают своих тезок из человеческой мифологии и отличаются от других сарказ отсутствием рогов и хвоста. Некоторые вампиры осознано ведут ночной образ жизни и употребляют в пищу кровь, но многие цивилизованные вампиры ведут вполне обычный для среднестатистического гражданина образ жизни, да-да, вы правильно поняли, солнечный свет для них не помеха и вампиры Терры вполне себе любят полежать на пляже под солнышком. Так что уберите свои уф-лампы и святую воду! Гробы, тёмные замки и осиновые колы –это тоже стереотип, навеянные книгами, комиксами, театральными постановками и фильмами, распространенными на Терре. Настоящий вампир тем не менее выделяется своим внешним видом, их кожа всегда бледна и не загорает под действием ультрафиолета, у них красные глаза, за что вампиры получили прозвище«красноглазые». Не спешите дружески подкалывать вампира кликой «Красноглазый»,для них это оскорбление, за которое вы можете поплатиться, ведь вампиры тем не менее страшны в гневе.
Большинство истинных каздельских вампиров, это не те ребята, с которыми вы захотите встретиться. Во-первых, они боевые маньяки и получают удовлетворения от убийств. Во-вторых, их артс позволяет управлять кровью врага.Да-да, они могут щелчком пальца взорвать сосуды в вашей голове или использовать ваши внутренности как оружие. Так же, они чертовски быстры, имеют чуткий нюх и очень сильны. В 10й главе вампир снял с петель бункерную дверь голыми руками.
"Как же здесь воняет. Фу, какой ужасный цвет у стен. И в этом клоповнике вы прятались? Убожество. Ну ничего…ничего…ничего! Сейчас мы украсим это место.Дай-ка свою руку. Вопи сильнее, тебе всё равно никто не поможет! Ах, прекрасный запах, прекрасный алый цвет и эта музыка из предсмертных стонов. Теперь это место стало куда лучше!"(С)
Ярким представителем своей расы является Принц Крови, он нынешний глава Клана Вампиров и настолько больной на голову ублюдок, что его методы не одобряет даже генерал Манфред и Король Нацхеров. К слову о них.
Нацхеры/Nachzehrer
Данный клан получил своё название в честь одноименной нечисти из германского фольклора. Нацхеры во многом похожи на вампиров, но имеют более высокий рост и стройные тела, на вид представители данного клана выглядят довольно хрупкими, но внешность обманчива. Как одежда полностью скрывает облик этих существ, так и их тела скрывают невероятную силу. Во время встречи с Королем Нацхеров у внешней стены Лондиниума, доктора Кальцит мягко говоря нервничала. По её словам, старый король вполне мог убить всю штурмовую группу(в которую входили такие выдающиеся оперативники как Шайнинг и собственно Амия)и пойти закусить всем населением Родос Айленда в одиночку. Героям в принципе повезло, что Король Нацхеров выбрал нейтральную сторону и решил понаблюдать за Амией, посему пропустил группу без боя.
Так же, стоит сказать, что нацхеры являются естественными врагами вампиров, а их кровь является ядовитой для клана кровопийц и запросто может убить вампира.Среди других сарказ, нацхеры имеют дурную славу. Они склонны к каннибализму и поедая врага могут перенять его память и силы. В этом они схожи с другим кланом, а именно, вендиго.
Вендиго/Wendigo
Представьте себе целую расу, что слушает треки Мика Гордона 24/7 и посвятила свою жизнь лишь одной цели – убийству демонов. В крови этих существ течёт концентрированный рок, их тела являются гимном насилию, их культура ужасна, их силы огромны, они – монстры, что нужны этому миру.
Вендиго, как вы уже догадались, основаны на одноименном злом духе из преданий коренных народов Северной Америки. От других сарказ их отличает огромный рост, ветвистые оленьи рога и строение ступней.
Как было сказано ранее, вендиго не прочь закусить поверженным врагом,что принесло им дурную славу.
Большая часть вендиго ушла из Казделя на север, в «Медвежьи земли» ещё очень давно. Они нашли новый дом в Урсусе и поклялись в верности царю. По своей природе вендиго склонны к насилию, посему, работа им нашлась сразу же. Король Вендиго повел свой народ на бой с мировой угрозой – демонами севера.
К сожалению, вендиго в данный момент являются лишь тенью себя прежних. Среди этой расы не осталось чистокровных, истинных каздельских вендиго.
Последний "Чистокровный Вендиго" пал и с его падением связана древняя легенда сарказ – «Пророчество о конце мира».
"Однажды, король-демон унаследует силы всех предыдущих королей. Он убьёт последнего великого вендиго. Он принесёт миру горе. Станет врагом для всего живого на Терре и обречёт мир на гибель."Баньши/Banshee
О клане баньши можно сказать немного. Основаны они,как не трудно догадаться на мифических баньши и имеют схожие им силы. Большая часть клана является девушками, мужчины среди баньши рождаются редко, посему,нам остаётся только догадываться, как они ещё не вымерли.
В данный момент клан баньши демонстрирует нейтралитет по отношению к главному сюжетному конфликту, но при этом, Логос - принц клана, является одним из старейших членов Родос Айленда и тайным козырем организации. Этот на вид молодой парень не так просто, он лично был послан своей матерью на воспитание к королеве Терезе, прошёл множество войн и был у истоков создания «Вавилона».Горгульи/Gargoyle.Являются одним из самых древних кланов сарказ, точное количество и местожительства представителей клана неизвестно, мы даже не знаем имени главы клана, так как его никто не смог найти. Горгульи довольно скрытный клан, говорят, они предпочитают общаться с природой, чем с соседями. В хрониках клан описывается как «дети земли и гор» и в самом деле это так. Представители клана считают саму землю игорные породы живыми, они даже утверждают, что могут говорить с ними.
Как вы уже понимаете, нам известен лишь один, очень стеснительный и очень сильный представитель этого клана. Ох, боюсь я представить, что умеют творить другие горгульи, если одна Мадрок способна создать огромных колоссов из земли и камня.
"Оцените, насколько тяжелое детство в Казделе, если у маленькой девочки из друзей были только камешки и грязь, с которыми она любила поболтать."Дамазти/Damazti.
Самый странный клан. Списаны с тех самых «допельгангеров»из человеческой мифологии. Сами представители клана имеют жидкие тела,способные принимать любую форму.
Ни один из Даматзи никогда не говорит «Я», даже их лидер употребляет слово «Мы», что намекает на общий разум.Даматзи очень опасные ребята, они могут принимать облик любых гуманоидных существ, посему легко могут проникнуть куда угодно.
Диаболи/Diaboli.
Раса огненных демонов. Они повелевали самим пламенем и были неуязвимы к огню.
Когда-то давно Диаболи входили в совет при Королевском дворе Казделя, но их раса вымерла по неизвестным никому причинам. При этом, окаменевшие останки представителей расы имеются у некоторых терранских группировок. Одним из таких осколков владели военные Колумбии.
В данный момент известно лишь о двух, кхм, «представителях» диаболи.
Tin-Man - Железный человек, который работает на археологическое подразделение Майлендера. Он является Диаболи, который заменил всё свое тело на механизмы и металл (сурово). К сожалению, он не рассказывает никому, что стало с его расой.
Ифрит и "мистер толстяк" - По иронии судьбы, один из окаменелых останков дияболи был помещён в тело маленькой девочки из расы «савра». В ходе бесчеловечных экспериментов РайнЛаб девочка получила силу и внешность вымершего вида сарказ, но при этом, в её теле заперта душа древнего диаболи. В отличии от Эбенхольца и Талулы, Ифрит повезло с «пассажиром» у себя в теле. «Толстяк», так она его прозвала, в меру своих сил заботится о девочке и был одним из главных факторов, которые помогли ей не слететь с катушек во время ужасных экспериментов.
"И страшный огненный демон вошедший в её сон, вдруг стал большим и пушистым зверем, девочка уткнулась в его шерсть и сон её стал спокоен."(С) Модуль Ифрит.
Другие неизвестные.
В Казделе и за его пределами обитает ещё множество различных сарказ,которых невозможно классифицировать. К примеру, куда отнести королевскую ветвь страны и личную гвардию Терезиса? А куда отнести W, Хоедерера, Аскалон, Гибискус, Лаву и Манфреда? На этот счёт ходит множество предположений. Кто-то считает различных не установленных сарказ представителями столь малых кланов,что их решено было не выделять из обще массы, другие говорят, что по аналогии с собаками эти сарказы являются «дворнягами» - результатом множественного скрещивания различных крупных кланов. Тем не менее, этот момент лора довольно интересен и необъясним.
"Я просто сарказ. Ну знаешь, не вампир или баньши. Просто сарказ." (С) Гибискус.Анаса/Anasa.
Отдельно стоит выделить восточный подвид сарказ. Анасы обладают чертами полубогов из индуистско-буддийской мифологии, включая асуров, ракшасов и якшей.У Анаса есть рога и хвосты, как у сарказ, а также темный ореол над головой,чем-то похожий на нимб падших санкт. (Алло, Лотерано? Поменяйте пароль от вай-фая, кажется «Закон» взломали!)
Считается, что анаса произошли от племени сарказ, мигрировавших на восток, географическая изоляция и Катастрофы изменили уклад жизни этих племён.Несмотря на то, что эти племена позже поселились на северо-западе Империи Ян и даже изменили название своей расы, они по-прежнему сохраняют элементы культуры сарказ, например, практикуя «колдовство» и ведут кочевой образ жизни. Их общее происхождение с сарказами проявляется даже в названии их расы - «люди без корней» (в переводе с сарказского).Несмотря на общее происхождение культура анаса по-другому смотрит на орипатию. Если западные «родственники» видят в болезни проклятье для своей расы, лишающее их долголетия, то для анаса заражение орипатией является меткой богов, буквально благословением. Поэтому все религиозные деятели и оракулы данного народа являются зараженными. Так же, некоторые анаса получают тёмный ореол над головой, считается, что такие представили расы отмечены богами, их называют «Просветлёнными».
Циклопы/Cyclops.
Самый таинственный (за исключением Личей) клан. Многие столетия назад циклопы бежали от очередной заварушки внутри Казделя на север, в снежные земли Сами. Клан циклопов владеет уникальным колдовством предвидениям будущего. В главном сюжетном конфликте циклопы заняли нейтральную сторону, а также напророчили Терезису и Терезе поражение в конфликте за Лондиниум.
Более о клане ничего неизвестно. Мы даже не знаем их примерного внешнего вида.
Личи/Lich.
Некромантия в мире Arknights - явление странное, она есть, но она не совсем традиционная. Она основана на ориджиниуме и его наличии в теле жертвы, как мы видели на примере Мефисто, зараженные зомби являются вполне себе реальными. На юге мира, в пустынном Саргоне тоже существуют некромантские практики. В трупы умерших вживляются специальные устройства, основанные на ориджиниуме, после чего специально обученные маги поднимают тело, делая из него послушную марионетку.
Воскрешение королевы Терезы тоже можно отнести к акту некромантии. И для неё, как для сарказа это было противно. Для сарказ душа является не эфемерной вещью, а доказанным научным фактом, после смерти души возвращаются в родную землю страны, посему, воскрешение из мертвых является тяжким грехом.
"Генерал, как вы думаете, видят ли мёртвые сны? Я видела. Во сне я гладила эту маленькую девочку по волосам и укладывала её спать, и я была вместе с тем человеком, там на лендшипе…"(С) Тереза. Взгляд на поезд с Амией. 10 глава.
О клане личей нам неизвестно ничего, даже горгульи получили больше экранного времени. Есть лишь предположение, что орден конфессиариев как-то связан с личами. И раз уж сказали "А", надо сказать и "Б"
Орден "Исповедников"/ The Confessarius.
Глава ордена – безымянный сарказ, "Исповедник", он же младший брат Шайнинг, он же права рука регента Терезиса.
Исповедники выглядят как странствующая группа ученых и врачей. На деле,орден занимается не только врачеванием, но и изучением истоков возникновения«Короля-демона», «колдовства сарказ» и ориджиниум артса в целом. Все члены ордена превосходно владеют оружием ближнего боя и артсом. С незапамятных времён "Исповедников" приглашали в качестве советников к лордам и королям Казделя, при этом орден никогда не принимает чью-то сторону, внутренние каздельские разборки никогда их не заботили. "Исповедники" верны лишь ордену и традициям сарказ.
В настоящий момент известно, что орден занимается так же экспериментами на людях. Так же известно, что "Исповедники" владеют некоторой формой некромантии, они могут напрямую работать с душами и разумом живых существ. К примеру, оперативник Найтингейл была одной из подопытных в экспериментах по пересаживанию сознания. "Исповедники" не чураются даже поднимать сарказ из мертвых. Для них смерть и жизнь конечно священны, как и для всех, но что не сделаешь ради науки..Именно глава ордена ответственен за воскрешение королевы Терезы. При этом, её брат был против и хотел даже убить безымянного "Исповедника" за такой акт святотатства, но тот смог убедить его в полезности своего замысла.
Завершение.
В общем и целом, населения Казделя и его история выглядят как-то так. Есть много теорий, кто был прообразом страны и народа,некоторые лороведы склонны считать Каздель прообразом «Земли обетованной» и народа иудеев, другие указывают на сходство с Габсбургами и ситуацией с Пруссией до прихода «Железного канцлера». Я же думаю, что Каздель – это собирательный образ страны-изгоя. Тут есть кое-что и от Германии после Первой мировой, кое-что от Балкан, кое-что конечно и от евреев. В остальном, это довольно интересная и важная для сюжета игры страна.
На этом я заканчиваю и без того объёмный материал. Заранее прошу прощения у всех колесиков мышек и пальцев, а так же у вас, дорогие читатели. Я честно максимально сокращал имеющуюся информацию. Огромное спасибо за внимание и до новых встреч.P.S.
А я пошёл смотреть все фильмы о "Безумном Максе", как раз для следующих заметок понадобится.