SpichArt
Spichki, Spichmax Подписчиков: 9 Сообщений: 30 Рейтинг постов: 222.2Каляки-Маляки SpichArt artist нарисовал сам туториал кисти облака
В этот раз мы научимся делать неплохие облака за несколько минут.
Как всегда нам нужен фотошоп, планшет или мышка.
Создаем квадратный файл, на этот раз взял размер побольше.
Теперь берем обычную "Soft Round Brush", которая есть по дефолту у всех. Включаем в настройках параметр "Noise" (мне так больше нравится). И малюем вот такое пятно, отдаленно напоминающие облако.
Теперь с помощью стерки в виде "Hard Round Brush" рисуем несколько рандомных "былых пятен"
Берем стерку в виде большой мягкой кисти, и кликаем по центру нашего облака, что бы создать некое подобие объема. (на самом деле я не уверен что это дает какой либо эффект. Это третий раз когда я делаю такую кисть, и я даже не пробывал посмотреть что будет без этих этапов)
Теперь маленькой мягкой кистью рисуем тени.
Сохраняем кисть и переходим в настройки.
Нам 100% нужно включить Shape Dynamics.
Выкручиваем Size Jitter на максимум, это добавит вариативности размеру нашего облака. Если юзаем планшет, ставим в Control параметр Pen Pressure.
Minimum Diameter я поставил на 30%, что бы избежать совсем мизерных облаков.
Angle Jitter и Roundess Jitter дадут нам вариативности по форме и положению каждого облака.
Также на скриншоте видно что стоят галочки на Noise и Smoothing, так что себе тоже ставим.
Сохраняем кисть и переходим к созданию облаков!
А тут то все проще некуда, с нашей убер кистью.
Закрашиваем фон цветом неба. Берем нашу кисть. Ставим параметр Opacity на ~70%, что бы кисть была частично прозрачной. Рисуем! Начинаем с некого большого массива, потом меняем размер кисти на более маленький и рисуем края.
Далее создаем новый слой, выбираем более темный цвет, ставим opacity на ~40%, и маленькой кистью подрисовываем тени. Переодически меняя размер на более крупный, что бы разместить более крупную тень.
Получаются вот такие вполне не плохие облака. У меня заняло меньше минуты, попивая чаек одной рукой и рисуя другой, что бы закончить несколько таких вот облаков.
Все очень просто!:D
Если рискнете опробывать сей метод, результаты кидайте в каменты.
Можете предлагать какие еще туториалы мне запилить. Пока пытаюсь тут разъяснить что-то, сам этому и учусь:D
Каляки-Маляки туториал кисти сделал сам SpichArt artist
Баловался я тут кистями. Может кому пригодится:D
Надоела консоле подобная трава в твоих рисунках? Хочешь заиметь убер детализированную растительность за пару минут? Тогда этот мини туториал для тебя!:D
Приступаем.
Для начала создадим квадратный файл размером 200х200 (на самом деле делайте какой угодно).
Далее рисуем несколько пoлосок рандомного размера и создаем шаблон для нашей убер кисти (Edit -> Define Brush Preset).
Выбираем нашу новую кисть и открываем настройки (Window -> Brush)
В первой вкладке берем, и переворачиваем нашу новую кисть на 90 градусов.
Теперь ставим галочку на Shape Dynamics, и меняем следующие параметры как указано на скриншоте.
Size Jitter - Рандомизирует длину травы. Если пользуетесь планшетом, ставьте в Control параметр Pen Pressure.
Minimum Diameter - Задаем минимальный размер травы от основного размера кисти.
Angle Jitter - Делает нашу травку пушистой. Несколько процентов достаточно. В Сontrol ставим параметр Direction, что бы трава росла в направлении мазка.
Что бы наша травушка была разной не только по размеру, но и по цвету, ставим галку на Color Dynamics.
Убираем, если стоит, галку с Apply Per Tip.
Первый ползунок дает возможность нашей траве приобретать оттенок того, что творится у вас на полотне.
Hue, Saturation, Brightness - за оттенок, насыщенность, яркость соответственно. Я ставлю по 1%, но вы можете поиграться с ползунками и посмотреть что вам больше по нраву.
Далее можете поставить галочку на Noise. C ним кисть приобретает эффект карандаша/пастели на бумаге. Тут уж по вкусу.
Теперь кликаем по Brush Presets, и сохраняем нашу готовую кисть.А как же пользоваться этой кистью? Легко!
Для начала закрашиваем задник цветом земли. Далее берем нашу кисть, выбираем нужный цвет и маленькими мазками рисуем дальний ряд.
Затем меняем цвет на более яркий/темный, и прорисовываем более ближний ряд. Повторяем пока не нарисуем столько, сколько нужно.
Чем ближе к зрителю трава, тем больше должна становиться кисть. Дальняя трава обычно имеет менее насыщенный цвет, с более голубым оттенком. А та что ближе наоборот должна становиться более насыщенной и контрастной. Стараемся не рисовать траву ровными рядами, она должна быть более хаотичной. При желании можно будет добавить больше деталей вручную.
Еще пример
Так же старайтесь брать более теплые тона, и избегайте кислотных цветов. На скриншоте указана оптимальная зона для травы при дневном свете.
Как-то так:D Если рискнете испробовать сей способ, кидайте результаты в каменты.
Внаглую спер без спроса и надругался над картинкой из этого поста. Надеюсь автор не будет сильно против:D
Да! Пили еще | |
|
191 (83.4%) |
Нет! Завязывай | |
|
38 (16.6%) |