Главная
>
Смешные картинки
>
tbs
tbs
Подписчиков: 2 Сообщений: 3 Рейтинг постов: 37.1Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы games tbs песочница Oldschool
Сразу приношу извинения за то что лезу в фендом не по теме. Но жанр и стиль похож, так что может кому-то и понравится.
В институте играл хот ситом с другом в такую игрушку как "armageddon empires".
Вкратце: 4 противоборствующих стороны:Человечество (сильно напоминающие космодесант), Мутанты (привет оркам), Ксеносы (тут тоже плагиатом и не пахнет) и раса машын (ну вы в курсе...).
Игра на основе карточной стратегии. Да да... строим "деку" карт и воюем. Деку скорей стоит оценивать как стратегический план (а не как деку в многих ТСG). Тут есть возможность отредактировать себе пехоту (лег/тяж), обзавестись разведчиками, техника, авиацией, ГЕНЕРАЛЫ и УЧЕНЫЕ, а также строения и тип нашей стартовой базы.
Игра особо радует тем что бой идет на "кубиках", что дает возможность выиграть/проиграть там где вы заведомо были уверенны в обратном результате (рендум рулит).
Кроме тех "карт" которые вы положили в свою деку вы можете получить разного рода "утраченные технологии" (маскировочные поля, лаз-ганы, генераторы, наниты и т/д...). Создать технологические карты (они делятся на 2 типа Генетика и Механика). Также ваши генералы способны создать карты "подготовки войск" (специфическая тренировка для пехоты) и "тактик" (карты которыми можно "повоевать с судьбой").
Карты идут хексогональные и генерируются случайно (хотя есть возможность поставить несколько хексов возле своей базы).
Также в игре присудстует возможность включить "культы пустыни". Нейтральная сторона будит "напрягать" всех игроков (некоторые даже откровенно "гнобят" со старта).
Еще пару картинок в комент закину.
Любителям ТБС настолок рекомендую.
В институте играл хот ситом с другом в такую игрушку как "armageddon empires".
Вкратце: 4 противоборствующих стороны:Человечество (сильно напоминающие космодесант), Мутанты (привет оркам), Ксеносы (тут тоже плагиатом и не пахнет) и раса машын (ну вы в курсе...).
Игра на основе карточной стратегии. Да да... строим "деку" карт и воюем. Деку скорей стоит оценивать как стратегический план (а не как деку в многих ТСG). Тут есть возможность отредактировать себе пехоту (лег/тяж), обзавестись разведчиками, техника, авиацией, ГЕНЕРАЛЫ и УЧЕНЫЕ, а также строения и тип нашей стартовой базы.
Игра особо радует тем что бой идет на "кубиках", что дает возможность выиграть/проиграть там где вы заведомо были уверенны в обратном результате (рендум рулит).
Кроме тех "карт" которые вы положили в свою деку вы можете получить разного рода "утраченные технологии" (маскировочные поля, лаз-ганы, генераторы, наниты и т/д...). Создать технологические карты (они делятся на 2 типа Генетика и Механика). Также ваши генералы способны создать карты "подготовки войск" (специфическая тренировка для пехоты) и "тактик" (карты которыми можно "повоевать с судьбой").
Карты идут хексогональные и генерируются случайно (хотя есть возможность поставить несколько хексов возле своей базы).
Также в игре присудстует возможность включить "культы пустыни". Нейтральная сторона будит "напрягать" всех игроков (некоторые даже откровенно "гнобят" со старта).
Еще пару картинок в комент закину.
Любителям ТБС настолок рекомендую.
tbs M.A.X old games не нытье в стиле "трава была зеленее"
Это моя единственная любимая пошаговая стратегия. Играю в нее с 2003 года. Всегда с/против друга. Есть 2 попытки реанимации: MAX Relaoded от немцев и MAX Gold от наших. Немцы юзают новый движок и перерисовку юнитов, много отсебятины, честно говоря. Наши просто портируют игру на более современные платформы, отсебятины по минимуму. Если вас заинтересовало - ищите.
===============================================================================
M.A.X. - это стратегическая игра, в пошаговом (turn-based) и смешанном (simultaneous) режиме. В вашем распоряжении будет 3 рода войск - наземные (танки, САУ, разведчики, пехота, ракетницы и т.п.), воздушные (истребители, штурмовики, АВАКи, транспортники) и военно-морские силы (ракетные и артелерийские крейсера, подлодки и т.п.). Впрочем, есть еще "бойцы невидимого фронта" - инфильтраторы… У юнитов есть определенное количество "очков", которые Вы можете потратить на передвижение или стрельбу (впрочем, есть и исключения). Все военные действия происходят на 4-х планетах (зеленой, песчаной, каменистой и снежной). Вы добываете полезные ископаемые, строите базу и боевую технику.
Казалось бы - "все как всегда"?… Но нет! Дело в том, что в M.A.X. (1996 г.в.) все это реализовано столь качественно, что игра обладает практически бесконечной "играбельностью". От Вас потребуется недюжинный талант полководства и точность математика. Ведь в M.A.X. очень многое зависит от "точности расчета" :-). Дело в том, что в M.A.X. с помощью "узкой специализации" юнитов и огромного набора параметров upgrade созданы условия для чрезвычайно тонких тактических и стратегических ходов. Например, если у противника нет корветов, подводных лодок и штурмовиков одна единственная Ваша подводная лодка может разгромить весь вражеский флот (если у нее хватит торпед). Или, в связи с тем, что легковооруженные и легкобронированные скауты сохраняют возможность стрелять после передвижения они вполне могут "набегами и отскоками" покончить с одним неповоротливым, но мощным танком. А вот с помощью системы upgrade Вы, если зададитесь такой целью сможете вырастить, например - скаута-монстра, который сможет поспорить в бою один на один со стандартным танком :-)… А upgrade между прочим, можно как купить за золото, так и получить в результате научных исследований (дольше, но зато дешевле :-) )….
==================================================================================
а в коментах вы найдете немного постеров и саунд-треки.
===============================================================================
M.A.X. - это стратегическая игра, в пошаговом (turn-based) и смешанном (simultaneous) режиме. В вашем распоряжении будет 3 рода войск - наземные (танки, САУ, разведчики, пехота, ракетницы и т.п.), воздушные (истребители, штурмовики, АВАКи, транспортники) и военно-морские силы (ракетные и артелерийские крейсера, подлодки и т.п.). Впрочем, есть еще "бойцы невидимого фронта" - инфильтраторы… У юнитов есть определенное количество "очков", которые Вы можете потратить на передвижение или стрельбу (впрочем, есть и исключения). Все военные действия происходят на 4-х планетах (зеленой, песчаной, каменистой и снежной). Вы добываете полезные ископаемые, строите базу и боевую технику.
Казалось бы - "все как всегда"?… Но нет! Дело в том, что в M.A.X. (1996 г.в.) все это реализовано столь качественно, что игра обладает практически бесконечной "играбельностью". От Вас потребуется недюжинный талант полководства и точность математика. Ведь в M.A.X. очень многое зависит от "точности расчета" :-). Дело в том, что в M.A.X. с помощью "узкой специализации" юнитов и огромного набора параметров upgrade созданы условия для чрезвычайно тонких тактических и стратегических ходов. Например, если у противника нет корветов, подводных лодок и штурмовиков одна единственная Ваша подводная лодка может разгромить весь вражеский флот (если у нее хватит торпед). Или, в связи с тем, что легковооруженные и легкобронированные скауты сохраняют возможность стрелять после передвижения они вполне могут "набегами и отскоками" покончить с одним неповоротливым, но мощным танком. А вот с помощью системы upgrade Вы, если зададитесь такой целью сможете вырастить, например - скаута-монстра, который сможет поспорить в бою один на один со стандартным танком :-)… А upgrade между прочим, можно как купить за золото, так и получить в результате научных исследований (дольше, но зато дешевле :-) )….
==================================================================================
а в коментах вы найдете немного постеров и саунд-треки.