Новая демка на движке Unity / GDC 2019 :: графон :: The Heretic :: Unity3D

Unity3D графон The Heretic GDC 2019 

Новая демка на движке Unity


Подробнее
The Heretic: Unity GDC 2019 reveal,Gaming,Unity3d,Unity,Unity Technologies,Games,Game Development,Game Dev,Game Engine,realtime,real-time,short film,heretic,Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop PC. For more information on The Heretic, visit: https://on.unity.com/2WbSYJQ Look forward to the release of the full short film soon.
Unity3D,графон,The Heretic,GDC 2019
Еще на тему
Развернуть
Это перезапуск старого еретика или это просто игра с таким же названием? Трейлер выглядит круто - самое время отправить на парашу идиота, критиковавшего разрабов System Shock 3 за использование юнити в их проекте:
А делать серьёзные проекты на движке для одноклеточных платформеров и новичков в разработке игр не глупо?
Щ/ Великое Бревно # ответить V
-21.8
Chaosit Chaosit 21.03.201913:44 ответить ссылка 4.9
это далеко не предел возможностей Unity, вот ещё если не видел
Бедные разработчики Unity все никак не могут сбросить ярлык "движок для инди-игр" со своего творения.
g0liath g0liath 21.03.201913:52 ответить ссылка 15.6
Они и не пытаются. Позиционируют свою платформу как для всех желающих и любого уровня знаний.
Glume Glume 21.03.201914:32 ответить ссылка 1.9
В каком месте он как раз для них? Там сейчас инструментария до жопы, хочешь платформер пили, хочешь свой анчартед.
Glume Glume 21.03.201916:00 ответить ссылка 2.6
рандомный интересный факт.
Hearthstone приносит 40 миллионов долларов в месяц. И, внезапно, он написан на unity.
А в хс много графония?
prophets prophets 21.03.201916:52 ответить ссылка -2.6
А хс, это примерно единственная игра на юнити которая вообще приносит деньги.

Эм... Что?
Ок, понял.
xallienx xallienx 21.03.201918:05 ответить ссылка -0.4
Сделано на Юнити. Популярность на высоте, денег принесло много, графоний шикарен.
Еее, платформер с 2д "графикой"))00
Не позорь свою "платформу")
Vаlikon Vаlikon 22.03.201912:14 ответить ссылка -3.2
Платформеры доход не приносят в вашем мире, мы их не рассматриваем. Ок понял.
Половина всего апстора и гуугл плея на Юнити и зарабатывает этот рынок в разы больше чем хардкорные А+ игры.
Доходит до абсурда когда ноунейм студии из СНГ делая фермачки и матч3, зарабатывают в месяц как CD Project за год... И это я сейчас не преувеличиваю.

П.С. Inside еще красота крутая. —
Мы про игры говорим, а не про говноедский шлак на уровне мобилок. Из Юнити не выходят нормальные игры)
Vаlikon Vаlikon 22.03.201912:50 ответить ссылка -1.9
СТОП! Это вот разворот на 180 градусов, мы говорили о том что игры на Юнити не зарабатывают денег. Так они зарабатывают или нет?
Если в твоём понятии это - игры, то да.
Vаlikon Vаlikon 22.03.201913:33 ответить ссылка -0.8
Ну вот, мало пол малу даже деменция поддаётся лечению. Уже ХС не единственная игра приносящая доход и на том хорошо.
Та не спорь ты с этим болезным, у него качество игры только от движка зависит, его нужно долго и упорно лечит. Как там кста ваш проект поживает? Давно новостей не было
Glume Glume 22.03.201914:19 ответить ссылка 0.0
Хорошо поживает! Но большего пока разглашать не могу :)
Отлично, будем ждать!
Glume Glume 22.03.201914:38 ответить ссылка 0.0
Просто если игра вышла хорошей на юнити, это не значит, что она не могла бы выйти ещё лучшей на анриле)
Даже твой дуралей на xallienx работает на анриле, а защищает юнити, лол)
Vаlikon Vаlikon 22.03.201916:06 ответить ссылка -2.4
Диалог с тобой непродуктивный ибо ты еблан, так что пройди нахуй. лол)
Glume Glume 22.03.201918:25 ответить ссылка 1.0
Странный способ признать ущербность движка для платформеров)
Vаlikon Vаlikon 22.03.201918:38 ответить ссылка -0.8
ясно, недотролль-дибилчик, скобочка после каждой строчки.) спектакль слабенький) свободен))

(со скобочкой в конце лучше понимается?)
Ну говорили про игры с нормальным графонием и 3д составляющей, а не про всякие платформеры где вид с боку и т.д.. Чист из-за этого и начался весь сыр бор, ибо челик показывает пальцем на хс и грит мол а хули, норм бабки делают.
prophets prophets 23.03.201900:07 ответить ссылка -0.1
Прост у юнитиблядей жутко горит с того, что их движок может только демки высирать, а как дело до игр доходит, то только платформеры 2дшные)
Vаlikon Vаlikon 23.03.201911:13 ответить ссылка -1.7
Графония конечно норм плеснули, анимация растительности какой-то пиздец.
Nerix Nerix 21.03.201914:45 ответить ссылка 1.1
Глубина резкости тоже по пизде
Это не игра, а короткометражка, демонстрирующая возможности движка Unity3D
Его можно было отправить на парашу тем, что тот же escape from tarkov - на юнити. Обычно хейт юнити связан со стебом в узких кругах, основан на том, что любой школьник, который решил сделать свой "сталкер" берет бесплатную версию движка, потом "собирает команду", с условиями "оплата когда наша суперигра выстрелит", а потом бегает с коричневыми штанами и ищет кнопку "создать игру", при этом важно надувая щёки, показывая "диздоки" нарисованные ручкой во время урока, на бумажке в клеточку.
Ну и как бы на ютубе если ввести в поиск unity, можно увидеть подобные пёрлы, которые говорят сами за себя:
Создание компьютерной игры - 3D танки на Unity 5 за час!
Гоша Дударь О 63 тыс. просмотров • Год назад
Так Тарков еле работает как раз из-за юнити. Хуже оптимизированной игры не видел. У моего знакомого с компом за 200к на 40фпс идёт.
Rajhin Rajhin 21.03.201914:51 ответить ссылка -3.5
Проблема Юнити в его доступности - всякие дизайнеры берутся делать игру, не владея совершенно никаким математическим аппаратом. А пользователи потом удивляются - а где же оптимизация. Мораль: Никите какой движок ни дай - Тарков все равно будет тормозить.
LynxD LynxD 21.03.201915:03 ответить ссылка 4.7
А можешь пояснить юзверю, т.е мне, для чего и насколько глубоко должно быть знание математического аппарата для оптимизации?
Нужно не матаппарат знать, а в первую очередь полигоны считать и освещение со всякими эффектами грамотно использовать, а то засунут в сцену 20 миллионов полигонов с отражениями, поулпрозрачностями и динамическим освещением, а потом удивляются что это игра на ртх2080 тормозит
kosoi kosoi 21.03.201918:40 ответить ссылка 2.3
самое прожорливое это свет ну и соответственно тени ( запекание тарков не использует - вот еще заморачиваться ) , зато по 200 -300 лайтпоинтов херачат , рефлекты и лайт пробы через каждые 10 метров , и динамическийх источников наверняка больше 2х на сцене - отсюда и говно производительность.
Если разработчик не знает базовые алгоритмы, то он может делать все не эффективно "Работает же!".

Например, есть структура словарь, а есть тупо массив.

В первом случае, можно эффективно и быстро получить значение по ключу, а во втором только через полный перебор.

Чем выше уровень абстракции, тем больше разработчики не удосуживаются узнать, что там "за кулисами" происходит. Вот в C# есть LINQ, который все коллекциям добавляет метод where и с одними коллекциями он будет работать быстрее чем с другими.
одно из двух, или твой друг рукожоп, или ты пиздабол, у меня на 1060 6гб +-80 фпс в FHD
ну не знаю, у меня тарков работает без особых нареканий
есть конечно падение фпс на больших картах, но это ни в какое сравнение не идет с тем пиздецом, что творился когда я пытался играть в пабг.
Обе игры сделаны какими-то ноунеймами. Только первая хотя бы пыталась сначала быть нормальной, но.. юнити же.
А Пубг это вообще позор анрила и затащил игроков в себя только тем, что относительно хорошо реализовал батлрояль, которая до этого ещё в арме 3 была как мод)
Vаlikon Vаlikon 21.03.201915:31 ответить ссылка -3.3
Тут речь о том, что в опытных руках это хороший инструмент. EFT при всех своих проблемах - сильный продукт на этом движке, речь только об этом, как у кого игра идет, её нюансы это уже не тема для разговора в этом ключе.
Инструмент ругать нет смысла, да, но инструмент всёравно может быть плох для того, для чего он не подходит. Юнити не подходит для любой игры, тем он и "амачурный" по сравнению с "ААА" движками. В таркове его очень тяжело заставить осилить фактически опенворлдный, и главное мультиплеерный уровень, это слишком тяжеловесно и мало что там улучшиться. У них с ним такие проблемы которых дополнительно не было бы в другом движке.
Rajhin Rajhin 21.03.201922:35 ответить ссылка -1.0
Самая большая проблема Таркова на мой взгляд - это его неткод. На рассинхроны и лаги жалуются решительно все - и обладатели топ железа и те кто пытается играть с картофелины. И тут уж у них или руки кривые или они жопятся на нормальную серверную инфраструктуру.
LynxD LynxD 22.03.201914:15 ответить ссылка 0.0

кхъ
Скриптанутый пререндер, где все косячные места тупо замылили или применили все программы Adobe чтоб скрыть их и навешать как можно больше бликов на экран)
Часто даже во вроде бы хороших синематиках на юнити, если приглядеться, можно заметить косяки, которые не скрыть никакими ленс флэерами как тут)
Vаlikon Vаlikon 21.03.201915:24 ответить ссылка -3.6
Ага, помним...
phpjsdev phpjsdev 21.03.201913:48 ответить ссылка 4.4
Это техническая демка (короткометражка), такая же как ADAM. Тоесть это не игра, и давнгрейта быть не может.
CrazyKot CrazyKot 21.03.201913:58 ответить ссылка -5.6
Поверь, УБИки уже доказали не раз что ВСЁ быть может...
phpjsdev phpjsdev 21.03.201914:02 ответить ссылка -7.0
Щас бы говорить про совершенно других людей ориентируясь на Юбисофт
jgotin jgotin 21.03.201914:30 ответить ссылка 2.1
игорь, ты путаешь кислое с длинным.
одно дело когда движок игры не позволяет ей нормально работать и совсем другое когда разработчики просто не хотят ничего делать и работают на отъебись
а когда два этих дела пересекаются получается фаллаут 76.
Пардоньте мою безграмотность в вопросах 3D: что подразумевает надпись в начале ролика "Рендерится в реальном времени с Unity"? Почитал про это движок на Вики, но хотелось бы и понятного объяснения, для ламеров.
Когда вы играете в игры, изображение рендерится в реальном времени. В этой демке тоже рендер в реальном времени.
В "Реальном времени" по сути означает - быстро.
Это значит что Unity рисует 1 кадр за 1/24 секуды (для видео в 24 кадра). Просто можно было бы сделать ещё круче графику, но для отрисовки 1 кадра Unity тратил бы несколько минут - это никому не нужно, поэтому Unity делает акцент что подобную графику можно получить в реальных играх.
Спасибо!
Типа существуют ролики которые рендерятся в реальном времени, а есть пререндер. Короче, в первом случае ролик жрет ресусры твоего компа на рендер изображения, во втором случае ролик уже отрендерили заранее и записали в видео.
ivdos ivdos 21.03.201914:03 ответить ссылка 0.3
Ты объяснил так, словно этот самый ролик на ютубе рендерится в реальном времени у пользователя
Если совсем для ламеров «в реальном времени» — это тот же вариант, что и в игре будет. Т.е. ты запускаешь демку и смотришь катсцену, которую твоя пека создает по ходу просмотра. Альтернатива - «пререндер». Это когда в видео пихают сразу все фичи движка на максималках (чего реальная пека офк не тянет), а потом специальная программа делает покадровую отрисовку всей сцены. Т.е. у тебя во время этого процесс на экране есть только ползунок прогресса вместо картинки, но на выходе будет сногсшибательное видео (которое ни одна пека не потянет). Ну и занимает такой рендер в разы больше времени, чем сама сцена.
Это означает что если разрабы будут с руками, а у тебя будет SLI из 4х 2080, у тебя в игре будет такая графика.
shteyner shteyner 21.03.201918:55 ответить ссылка -0.4
Хорошо в ролике, но в реальности увы всё печальнее. Нигде нет гарантий, что там не 3 топовых печки надо для такого рендера (а так скорее всего и есть). И обычно в таких роликах кусочек идеальный, а в играх куча багов от рендера до оптимизации.

Но ролик крутой. Чем-то повеяло от Tomb Raider.
agri agri 21.03.201914:03 ответить ссылка 1.7
Не факт, например демка ADAM спокойно работает у меня на GTX 1060, её можно скачать в сайта Unity и затестить самому.
Нахуй ты рассуждаешь о разработке игр, если нифига в ней не понимаешь?
Ну вот тебе еще одна демка, которую можно скачать и запустить на пеке.

Из интересного разработали футуристический город с летающими машинами, сотнями тысяч высокодетализированных игровых объектов и уникальных источников звука.
ivdos ivdos 21.03.201914:11 ответить ссылка 1.2
"Я ни разу не эксперт, даже диванный, но" ©
Эти дозагрузки целых кусков скорее гайдзиновский Dagor напоминают, нежели что-то перспективное, либо демка неок.
Ну есть другие видосы где прогрузок объектов не было, это же не офф юнити канал. На офф канале все гладенько. Тут видать запущали не на ссд, а с харда обычного.
ivdos ivdos 21.03.201914:55 ответить ссылка 1.2
На мой взгляд, для такого количества деталей, разнообразных текстур, движущихся объектов, тумана и освещения - это очень хороший результат. Хочешь стабильную подгрузку? В реальных проектах можно использовать оптимизацию и даунгрейд.
Посмотрел видео, увидел там майнкрафт, который рендерится перед ебальником, прочитал коммент, прочитал "высокодетализированных игровых объектов", умер от рака мозга.
Vаlikon Vаlikon 21.03.201915:50 ответить ссылка -4.9
Как по мне юнити как не мог в большые проекты (я не говорю о Wasteland 2 и тд.) так и не может. Слишком статичто все получается (я о возможности физ. взаимодействия). Я понимаю что все от рук зависит, но думаю что если они прямые то unreal проявит себя лучше.
Draxly Draxly 21.03.201915:30 ответить ссылка 1.0
Даже не надо быть профи чтоб работать в анриле. Если есть желание, то ты там в краткие сроки уже достигнешь многого относительно того, чего бы ты достиг за это же время в движке для платформеров (юнити).
Только на юнити ты бы ещё и понял потом, что надо на анрил переходить, и тебе бы пришлось другой движок учить, отбрасывая мысль, что ты был изначально юнитевским ебобо)
Vаlikon Vаlikon 21.03.201915:45 ответить ссылка -5.9
Чел, ты какой-то поехавший. Каждый выбирает движок под свои нужды. И ты уж заебал своими платформерами. "Если есть желание, то ты там в краткие сроки уже достигнешь многого относительно того, чего бы ты достиг за это же время в движке для платформеров (юнити). " - Что это за магическое "многогое" такое? Ты можешь хоть два объективных примера привести, где один движок крут, а другой сосет.
Glume Glume 21.03.201916:40 ответить ссылка 2.8
Я хотел глянуть игры на юнити чтоб увидеть минусы, но вдруг увидел, что на нём их-то почти и нет xD
Почти все популярные игры на нём это рпгшки с видом из неба или платформеры, которые стыдно сравнивать с анрилом. А платформеры, как мы знаем, не игры..
Vаlikon Vаlikon 21.03.201917:05 ответить ссылка -6.1
конечно ты не найдешь игры ААА уровня на платформе предназначенной для инди разработчиков, но если руки не из жопы, то рождаются достойные проекты, например Ghost of a Tale или Escape from Tarkov
Года два назад я бы с тобой согласился, теперь даже не уверен. Из крупных проектов еще Remember Me на юнити.
Glume Glume 21.03.201916:45 ответить ссылка 0.0
эээ... оно вышло в 2013 году. Это было даже до того, как вышел 4й анрил. После 4го анрила юнити ваще нахуй пошёл
Vаlikon Vаlikon 21.03.201917:10 ответить ссылка -4.5
Та делай ты своих "грабителей корованов" на чем хочешь, тут тебя уже все услышали.
Glume Glume 21.03.201920:42 ответить ссылка 2.0
Ну.. я, наверное, засчитаю это. Долго же пришлось вам мозги ебать, юнитонищеброды)
Vаlikon Vаlikon 21.03.201920:50 ответить ссылка -5.2
Город нихуя не рендится, это же просто двухмерный спрайт.
Poroshok Poroshok 21.03.201916:46 ответить ссылка -1.1
https://unity.com/ru/megacity - все что ты хотел знать о двумерной спрайте, но боялся спросить. Статья на русском
Glume Glume 21.03.201917:03 ответить ссылка 1.2
При смене ракурса меняется положение объектов и освещение. Особенно заметно на строениях похожих на статуи вдалеке.
в юнити вообще полный пиздец с освещением
А прошу прощенье, даже если бы это был 2Д спрайт. Его не надо рендерить? О_о
полагаю имелось в виду что рендерить реалтайм город с кучей полигонов всё же сложнее чем 2д спрайт )
После частых просмотров ХэппиВульфа юнити воспринимается совсем иначе :D
а мне эта тенденция не нравится(((
ну был движок среднячок - без особых аппетитов к железу, даже на офисном говнокомпе можно было установить редактор и делать что хочешь, но по v.5.5 их понесло... долбанный ААА
ведь раньше было для крутографона Cry и Unreal а Юня для всех, я сам так и сижу на Unity 5.3.4
andarky andarky 21.03.201922:38 ответить ссылка 0.0
дык а что вам сейчас мешает делать простенькую игрушку на мобилки, это всё тот же юнити, только больше возможностей )
сам дистриб движка стал громоздким и прожорливым.
Пропало запекание теней, либо я просто не могу понять преимущества новой технологии

один и тот же проект v.5 медленее открывается и меньше ФПС на слабых машинах

WEBGL пока не тестил, но у Юни с этим плохо((( плагин в разы лучше был,
и сейчас можно, все что для ААА подключаешь по желанию. Апдейтится можно, смело, но в проэкте может что-то слететь
Glume Glume 22.03.201901:04 ответить ссылка 0.0
да всё отлично с тенденцией. сейчас можно прямо при создании проекта выбрать аппетит - от 2D до AAA 3D. Плюс Tiny на подходе.
Project name
New Unity Project
Location
D:\git\UNITY
Add Asset Package
Unity Version
2019.1.0al2	v
Template	
2D	
3D	
3D With Extras (Preview)	
High-Definition RP (Preview)	
Lightweight RP (Preview)	
VR Lightweight RP (Preview)	
Cancel
Create project
хммм... в 17шке такого не было
я на Unity 3.5 Делал демки не хуже:
andarky andarky 22.03.201912:31 ответить ссылка -0.5
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser,Gaming,Unity3d,Unity,Unity Technologies,Games,Game Development,Game Dev,Game Engine,Photogrammetry,Quixel,Megascans,demo,book of the dead,realtime,MadeWithUnity,http://unity3d.com/book-of-the-dead

Unity’s Demo Team, creators of “Adam” (201
подробнее»

видео,video Unity3D demo Engine forest

Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser,Gaming,Unity3d,Unity,Unity Technologies,Games,Game Development,Game Dev,Game Engine,Photogrammetry,Quixel,Megascans,demo,book of the dead,realtime,MadeWithUnity,http://unity3d.com/book-of-the-dead Unity’s Demo Team, creators of “Adam” (201
The Heretic: the complete short film, created with Unity 2019.3,Gaming,Unity3d,Unity,Unity Technologies,Games,Game Development,Game Dev,Game Engine,The Heretic is a short film created by Unity’s Demo team. After debuting its first part at GDC 2019, the completed short is now available to watch in it
подробнее»

Unity3D The Heretic короткометражка графон

The Heretic: the complete short film, created with Unity 2019.3,Gaming,Unity3d,Unity,Unity Technologies,Games,Game Development,Game Dev,Game Engine,The Heretic is a short film created by Unity’s Demo team. After debuting its first part at GDC 2019, the completed short is now available to watch in it
Final Fantasy Tech Demo - E3 2012 Демка нового движка (HD) 1080p,Games,Final,Fantasy,Demo,E3,2012,Luminous,Engine,Square,Enix,Square Enix представила на E3 новый движок  Luminous Engine, для следущего поколения игр! Больше на http://gamebomb.ru
подробнее»

Демка нового движка E3 2012 графон Final Fantasy Tech Demo песочница видео недоступно

Final Fantasy Tech Demo - E3 2012 Демка нового движка (HD) 1080p,Games,Final,Fantasy,Demo,E3,2012,Luminous,Engine,Square,Enix,Square Enix представила на E3 новый движок Luminous Engine, для следущего поколения игр! Больше на http://gamebomb.ru
А
Стрелка
Платформа
	Если расстояние больше 0.5 то здесь	
	дилжсн нииои 1 Ыл куи*
подробнее»

задача C# unity Unity3D нужна помощь песочница удалённое

А Стрелка Платформа Если расстояние больше 0.5 то здесь дилжсн нииои 1 Ыл куи*