Примус? / сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: механизмы :: 3D анимация :: 3d модель :: blender

blender 3D анимация 3d модель механизмы сделал сам 

Примус?

Недавний конкурс револьверов побудил меня изучить все же - да кто, блядь, такой этот ваш Blender. Теперь это моя любимая игра в Steam. Изучал недавно моделинг, процедурную генерацию текстур свечения и анимацию. Сотворил вот это. Штуковину. Не знаю что это - но оно крутится и светится! Под катом (хз зачем) лежит статичный хайрез. 

ссылка на гифку

Подробнее

blender,3D анимация,3d модель,механизмы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Выкладывать свои поделки?
Буду, давай.
1035 (68.3%)
Он нам и нахуй не нужон, блендер ваш!
480 (31.7%)
Еще на тему
Развернуть
Учишься по ютубу?
В основном да. А так все подряд. Видео, мануалы, гайды. На инглише и на русском
Статика
Красивое.
Спасибо!
фигня, рыбов нет
ultimo ultimo 15.12.202218:16 ответить ссылка 0.0
Красавчик.
flameon flameon 10.12.202216:47 ответить ссылка 0.2
Грац!
Надо сначала эту заразу изучить) А там поглядим. Спасибо за наводку.
Дороговато оно стоит, что бы просто поковырять. Ну и назначение совсем другое.
Ну штуки примерно такие же выходили...
Das ich Das ich 10.12.202217:37 ответить ссылка -0.1
Если уж хочется CAD то лучше fusion 360 потыкать, чем это
kosoi kosoi 10.12.202218:22 ответить ссылка -0.2
Компас хорош, если под него есть база, хотя бы в виде черчения, а лучше инженерки. Логика построения чертежей и моделей та же, привыкать почти не нужно, а если совсем с нуля заходить, то хз.
в этом и фишка - он из коробки делает по госту, без настроек. заочники, в т.ч. и в возрасте самостоятельно осваивают на раз-два. от себя добавлю, если брать типовое машиностроение - то его хватает с головой.
для полного успеха надо выкрутить блум в пол и добавить бликов чтоб у майкла бея седло отвалилось, рекомендую брат жив транформировался в звезду артстейшон и на курсах всем говорит малаца
Ahiru Ahiru 10.12.202216:54 ответить ссылка 1.6
Кста, в cycles не нашел блум в настройках рендеринга. Видал его только в EEve. Но может плохо искал.
в сусле это в композиторе делается, способов много, я обычно делаю блюр по отдельному рендерпассу и пихаю в оверлей, ну можно ещё хайпасс сделать если битность большая, а пассов не завезли, тут уж креативить во что горазд.
собери пару пайплайнов и сохрани в стартап файл чтоб не заморачиваться, ну или экспорт в библиотеку, тащемта тоже удобно.
Ahiru Ahiru 10.12.202217:04 ответить ссылка -0.6
Я даже почти все понял, о чем ты написал) Спасибо! Покурю вводные)
В композиторе есть фильтр Glare с тремя режимами, если вручную делать не хошь.

Но есть еще объемные шейдеры. Помести свою сцену в куб с шейдером volume scatter и воткни его в сокет volume. Умерь плотность и добавь анизотропии.
Mousy Mousy 10.12.202223:09 ответить ссылка 0.3
А как в блендере добавлять блики? Я просто недавно пытался добавить их на металлическую поверхность с помощью выкрученного параметра specular - не сработало, а композитором не пользовался.
wolv33 wolv33 10.12.202219:35 ответить ссылка 0.0
Какого рода блики?
Типа отражающихся точечных источников света. Я пробовал просто выкрутить металличность, предварительно расположив точечные источники света рядом - не сработало. Как пример, вот:
wolv33 wolv33 10.12.202220:34 ответить ссылка 0.0
Эти блики от рафнеса зависят
Хм, его вроде тоже в ноль выкручивал, эффекта особо не заметил. Но спасибо - проверю.
wolv33 wolv33 10.12.202220:58 ответить ссылка 0.0
Хз, возможно у тебя источники света слишком большого радиуса или слишком слабые, чтобы четкие блики создавать
>Типа отражающихся точечных источников света
Вот ты сам и ответил на свой вопрос, нужно просто разместить источники света, чтоб камера видела их в отражении
kosoi kosoi 11.12.202213:36 ответить ссылка 0.0
По законам геометрической оптики свет отражается от всего, куда положено. Далее физическая оптика. Principled BSDF - это комплексный шейдер, состоящий из простых. Рафнесс - это само за себя говорит. А спекуляр отвечает за изменение отражательной способности в зависимости от угла между лучем, который попадает тебе в глаз и нормалью к поверхности. Все подробности в документации.

Рассеивание света в объеме, "блум", например, в тумане можно делать с помощью объемного шейдера. Но проще иногда сделать с помощью обработки, например, артефакты оптики, типа этих звездочек. Обрати внимание на значение порога 0.1. Это значит всем пикселям с яркостью выше порога добавится звездочка и она может быть незаметной или заметной, в зависимости от параметра fade. Пиксели у рендера, хотя показываются на экран после тон маппинга, представлены линейно в виде чисел с плавающей точкой. Самый большой блик на шарике имеет пиксель с яркостью около 200 с небольшой разницей между каналами. Можно сделать так, чтобы этот пиксель давал маленькую зеленую звездочку, я тебе ее покажу. Солнце на картинке имеет яркость 100500. Ну ты понел.
>
File Edit Bender VMndow Help [0v View Select Add Node
#0 Scene > Compositing Nodetree
Modeling Sculpting UV Editing Texture feint Shading Animation Rendering Compositing Backdrop S E B RGB	E ^ew v	Image
FramerO |Time:00:05.87 | Mem:539.16M, Beak: 570.00M
Geometry Nodes Scripting +
E-
Mousy Mousy 10.12.202223:34 ответить ссылка 0.3
Спасибо за такие подробности. Я просто композитор никогда не изучал, так что не знал про такие фишки. А сильно с шероховатостью вместе с металличностью не экспериментировал, потому что помню, что если что-то в этом шейдере выкрутить на максимум, то другой параметр отключается.
wolv33 wolv33 10.12.202223:53 ответить ссылка 0.0
Металичность отрубает спекуляр, потому что метал у принципльда - это почти glossy. Разницу можешь заметить, когда метал цветной, у настоящего метала цвет по краям бледней. Это же самое можно сделать и из простых нодов. Ты можешь использовать ноду layer weight (через f3 и она найдется), она генерирует значения от 0 до 1 в зависимости от угла к поверхности, там два варианта, френель и обычный, на вкус то, что нравится нужно брать и контролировать с помощью такой ноды можно все, что хочешь, хоть цвет, хоть рафнесс. В реальности часто не только яркость отражений по френелю меняется, но и видимая шершавость от угла зависит у некоторых поверхностей, получается проекция шершавости.
v Material Output
v Glossy BSD F		All
	BSDF •			Surface
GGX	V	• Volume
• Color		• Displacement
• Roughness	0.138	
• Normal
□+ Г S4

и
0
X
X
hâr^L L
Mousy Mousy 11.12.202200:08 ответить ссылка 0.1
Вот блик с яркостью больше 200 на зеленом канале.
Mousy Mousy 10.12.202223:35 ответить ссылка 0.3
Пиши в теги свой ник сразу. Вас, художников, не найти потом.
qwaga14 qwaga14 10.12.202216:54 ответить ссылка 0.5
Окай. Спасибо за художника)
между тем это что не наесть искусство. Ты сотворил нёх потому что ты так видишь а не потому что заказ, реалистичность или хотел нарисовать чайник.
Vulpo Vulpo 10.12.202217:12 ответить ссылка 11.1
На самом деле я подрезал форму из урока. На котором палил как делать анимацию. Думаю будет хорошим тоном указать автора урока. А то чета я подохуел малость.
Эх, а я то думал =) Но все равно молодец, обучение это круто.
Vulpo Vulpo 10.12.202217:31 ответить ссылка 4.3
совет небольшой дам. на модельки в видео грани мягкие и не супер резкие как у тебя. супер жесткие грани выглядят более менее натурально когда угол меньше 90(например, острая грань клинка) и выдают работу новичка. сори, понятия не имею как называется такая штука в блендере, но в зибраше это называется crease. изучи сабдивы и ты точно наткнёшься на тему как делать красивые грани.
Bronko Bronko 10.12.202222:14 ответить ссылка 0.0
Грани мягче-эт мы умеем. Тут умышленно такие)
не Bevel ли случаем?
не, бэвел это суппорт лупы. тоже вариант, но не такой универсальный как кризы. в збраше невероятно полезная вещь для настройки граней.
блендер сильно развился за последние несколько лет и вряд ли там не будет такого аналога.
если тебе интересно, то глянь как в збраше работает dynymic subdivision с crease. позволяет позволяет как раз без лишних лупов и бевелов делать хардсюрф, стилиацию и тп
Bronko Bronko 11.12.202213:40 ответить ссылка 0.0
Это мы смотрим. Продолжай.
Driver-A Driver-A 10.12.202217:48 ответить ссылка 0.7
> Не знаю что это - но оно крутится и светится!

Сделай зелёным и красным!
Iliarub Iliarub 10.12.202218:57 ответить ссылка 3.0
Огненный дифференциаль!
декорация для сай-фая
natot natot 10.12.202219:30 ответить ссылка 0.3
Признание Америки! Москвашвея! Москвашвея! Москвашвея!

Простите, не удержался.
Earendur Earendur 10.12.202219:55 ответить ссылка -0.1
Мил человек. Кинь характеристики своего кампуХтера пожалуйста.
i5-11600 , 32 (8х4) 3200 с 16тыми таймингами. 3070ti ну и м2 в качестве рабочего.
а у тебя стоит блок питания(когда свет отключается, то питание переключается на батарейку, я про этот блок питания, чтобы было 5 минут времени все отключить).Спрашиваю, так как слышал все эти ssd очень чувствительны к резкому отключению питания и могут даже потом не включаться.У тебя были случаи, когда свет выключался , а твой ssd (m2) после включения работал без проблем?
источник бесперебойного питания(если не понял, что за батарейка)
Да, понял. Стоит. Эта дура размером с пол системника. И весит в 2 раза больше) Тут на районе кругом стройки. Приколы типа-а давайте на секунду свет выключи-в порядке вещей) Но до его приобретения были случаи отключения и ухода компа поспать. Но заводился потом без проблем.
Класс, а теперь пили робо-деда.
что это блять за ДИЧЬ?
Пришельцы убили деда и школьника, заменили их копиями из своего боевого оружия и теперь идет противостояние робо-деда и робо-школьника, т.к. последний убивает людей по приколу.
Очень рад читать, что мой конкурс сподвиг людей на творчество и развитие =) Успехов тебе!
vfrgy19 vfrgy19 10.12.202222:56 ответить ссылка 1.1
Спасибо!
Осталось сделать конкурс для инженеров проектировщиков, врачей и т.д. профессий...
а то только 3d моделисты,художники, программисты тут, где инженеры с их конкурсами и призами?
Блин опять сковырнул старую рану... свои воспоминания по первой работе и работе , где сейчас работаю.В первой работе хер кто-что объяснит хотя и не по моей профессии был работка, смежная, на второй(не по профессии) и тут посмотреть можно , если не понял, то и там посмотри ,только время необходимо и все, все понятно... Хотя и так ясно ,что все будут идти ,из инженеров или врачей..., в 3d моделисты,художники, программисты хорошие деньги получать и таких будет только больше становиться ... хорошо и печально.Почему?Да потому ,что стать 3d моделисты,художники, программисты достаточно компа и интернета ( ну и желательно компьютер мощнее) , а вот чтобы стать инженером проектировщиком(по крайней мере по своей профессии говорю, не знаю как там в других инженерках) нету уроков в ютубе или еще где-то , только ГОСТы и старые книги по инженерке, которые еще разжевать бы и понять что ты понял верно, а не как обычно, совпало только в одном случае.Но зато уроков по автокаду или ревиту очень много, а вот именно уроков по инженерке до сих пор не находил, чисто как хобби в интернете смотрю, когда же кто-нибудь выложит урок, чтобы уже спокойно сказать, что можно не только быть 3d моделисты,художником, программистом , но и инженером
Это же современная мечта - заговнокодить очередной "три в ряд" и озолотится. На большее большинство этих компьютерных гениев неспособно.
>чисто как хобби в интернете смотрю, когда же кто-нибудь выложит урок
А ты не жди, возьми и сделай, такое и продавать можно
kosoi kosoi 11.12.202213:43 ответить ссылка 0.0
Слушай, а почему Блендер именно через Стим? Ведь его можно и просто с сайта скачать?
Или есть какие-то нюансы, разница, плюшки?
Да все тоже самое. Ну и автообновы. (хотя больше Чем уверен, что и так они есть) мне из стима нра просто потому, что можно палить количество часов проведённых в нем.
Ясно понятно. Ну да, игра интересная и затягивает.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты