Ну я вроде как игру делаю, воооот...
Я упоминал ранее, что очень хотел сделать игру, но у меня ничего не получилось, ибо программиста не было. Но после того поста мне несколько человек предложили свою помощь, хоть я это и не афишировал. Реактор сочувствующий, в общем. В итоге я стал готовиться к разработке своей идеи с одним из товарисчей, которые предложили мне помощь тогда, и своим другом из колледжа. Мы очень долго мучились с графикой, дополнительными редакторами и спрайтами, спрайты для тестового уровня раз 5 точно были перерисованы, и вот теперь всё вроде как готово к основному этапу разработки, о чём я решил почему-то сообщить на реакторе.О самой игре могу подробно написать в комментах, если есть надобность, ну а в целом это будет мрачный и тусклый платформер, с разнообразными и меняющимися уровнями и суровыми боссами, хардкорностью и, надеюсь, оригинальностью и незаштампованностью на фоне аляповатых современных Инди-игруль. А ещё у нас не будет "инди-инди-инди, пиксели, крафтинг, открытый мир", ну я по крайней мере надеюсь на это)
Арт ниже - скетч моба и персонажа, приближенный к тому, как оно должно будет выглядеть в игре, хотя настоящие спрайты рисуются на бумаге и намного более кропотливо и аккуратно по большей части.
Ну, проще говоря, хочу выразить благодарность Реактору и его юзерам за саму возможность реализовать свою идею, даже если в итоге мне ничего не светит =)
Более подробная инфа по игре, скриншоты, и всякое такое скорее всего будут уже месяца через два, может даже трейлер склепаем)
P.S. - Если интересно, том нам не помешал бы второй программист, аниматор и музыкант. Если вы вдруг один из них, и вас не пугает то, что проект "инди-инди-инди" и легко может зафейлиться, то я с радостью принял бы помощь от вас, ну и тёпло-ламповую атмосферу диванной разработки я могу гарантировать :D
P.P.S. - В комменты закину примеры спрайтов тестового уровня. По ним довольно трудно понять как всё выглядит вместе, но хоть какое-то представление о графике в целом должно дать)
Подробнее
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Разработка игры,Ну по крайней мере попытки разработки
Еще на тему
Ну а также небольшой пак пафосного оружия.
Первый набор спрайтов, намалёванных на бумаге и лишь раскрашенных в фотожопе.
Если есть интерес, могу в команду тебя принять таки, ибо аниматоров других тут в любом случае почти не наблюдается)
Открой, и я тебе таки напишу =)
Молодец, так держать!
Думаю и боевой косе там место найдётся.
Сам столкнулся с такой проблемой, только у нас художника не хватает((
А вообще на фоне мыльца не будет, но и сам он будет нарисовано намного детальнее.
как будто что-то плохое
А вообще суть в том, что эти пиксели да милота изо всех дыр сейчас лезет, трудно найти Инди-игру с оригинальной стилистикой. Из последнего только Don't Starve вспоминается, большинство же инди-разработчиков погрязли в кислотных цветах и ностальгии по 8-16 битным играм. Старбаунд - яркий тому пример.
А вообще я не кинул "полного описания", ибо до первых видео и скриншотов может малесь поменяться немало вещей.
Но если очень прям интересно - могу в одном из следующих постов прикрутить и дополнить описание из "диздока".
А то их вырезали из какого-то веселого фермера и вставили в твой мрак где они поросли щетиной и полысели.
Так-то мы на движке Unity делаем.
я бы мог предложить свою помощь. с шарпом знаком неплохо (от нефиг делать как то начал пилить игрушку на XNA, но через некоторое время надоело и свобоное время ушло, а сейчас уже эту писанину я даже на своей машине запустить не смогу ибо в вин 8 хна не поддерживается), с юнити не особо. но я очень быстро схватываю все. особенно если под рукой инет и примеры.
PS на ПК планируется? или Андроид+АйОс?
На кикстартер надо с конкретным материалом идти, уже готовым трейлером/демкой. Но в будущем без кикстартера скорее всего не обойдётся, это да)
Но главное сейчас вытянуть игрушку "в свет" и пойти на кикстартер - если там соберём деньгу, то это будет 100%-ная мотивация, и обратного пути не будет.
В общем, если что, пиши, помогу чем смогу :)
сочинить я конечно ничего не сочиню, не дорос ещё, но если сыграть что-то конкретное-могу попробовать
Ну или геймдиз дополнительный - над монетизацией поработать, квестами и балансом.
Но шутку оценил =)
Если в игре будут диалоги или текстовые вставки - могу писать.
Также могу писать в стихотворной форме в любых стилях, на английском включительно. К слову, могу работать переводчиком на язык туманного Альбиона, включая старый штиль. Обращайся, если нужно что-то из этого.
В юнити всё-таки джаваскрипт, при чем какой-то свой особенный, в точные подробности не вдавался.
Я немного занимаюсь музыкой и, если у вас возникнет желание, то могу попробовать помочь. Вот этот трек был написан более года назад, думаю, с того времени у меня чуть-чуть возрос скилл, но времени на серьезную работу не было
Прослушать или скачать musicRay Dreamflight бесплатно на Простоплеер
атмосферно, но затянуто ящитаю
я способен лишь на не мудреные мотивы в cubase :(
В общем хотел бы помочь музыкой. Стили могу разные запилить, и вообще люблю поэкспериментировать с этим,
На соундклауде ДАЛЕКО не всё, что у меня есть, но хотя бы разнообразие можно показать:
https://soundcloud.com/leqha
Я и не думал, что кто-то одобрит моё творчество таким образом здесь.
Пока что больше всего нравится Zerera's Theme, слушаю дальше)
Но в любом случае, годнота, жаль у нас в Арт-Клубе на реакторе никто музыку свою не постит, а то уже только в комментах к этому посту много очень интересного нашлось)
Если нужно "по-медленнее", то я только с радостью.
Что-то вроде саундтрека Dark Souls по атмосфере было-бы просто идеально! Уж очень атмосферная там музыка была, в каком-то смысле игру поднимала)
Прослушать или скачать LeQha Adagio Eb-moll бесплатно на Простоплеер
Прослушать или скачать LeQha Piano Ballad бесплатно на Простоплеер
Прослушать или скачать Yume Nikki The End бесплатно на Простоплеер
Последнее это не полностью моё, конечно. Просто впечатлился.
Мне твоё творчество тоже нравится, и я хочу помочь игре продвигаться вперёд вместе с музыкой.
Если, разумеется, я смогу правильно стиль подобрать к тому, который, как ты представляешь, был бы подходящим.
Если развить идею, думаю может получится интересный бой с боссом.
P.S. Хотя неожиданный поворот избитое клише.
Тип того. Жду ответного коммента.
Прослушать или скачать Monument of Non-Existence бесплатно на Простоплеер
Мимокрокодил
Listen or download Lethe Dead City for free on Pleer
Listen or download Lethe Water for free on Pleer
Расклад простой: Unity и С#. Если среда незнакома, но тем не менее есть желание участвовать - велкам, Unity вполне нормально учится.
И удачи вам в этом начинании! Скетчи очень нравятся.
facebook.com/vkuts и vk.com/mightyhamster
не определился, есть ли желание после работы ещё работать за еду)
просто знай что я есть, вдруг мало ли что
Единственное но - нет никаких переходов во время разворота девушки(?) и смотрится очень резко и странно.
Только не понял: вы на своём движке делаете илди взяли опенсорсный какой? Если опенсорсный, то почему выбрали именно его? А то я сейчас сам пытаюсь на коленке сделать, но ради уменьшение геморра выбрал гейммейкер для начала (простой конструктор, минимум кода, можно создать и нормальную игру типа ZZZZ-ZZZZ-ZZZZ)
Сейчас писать на самопальном движке - рискованное дело. Есть куча готовых решений, можно не тратить время на разработку собственно движка. По сравнению с гейммейкером в Юнити встроенный редактор всего очень толковый, плюс его можно дополнительно скриптовать сколько угодно. Ну и C# - не GM Script.
Но юнити и у меня планируется в следующий раз: по нему тупо материалов больше
https://soundcloud.com/ivan-mayboroda
В основном стараюсь писать в таком оркестрово-кинематографическом стиле. Если у тебя вдруг в проекте найдется свободное местечко, буду рад заполнить его =)
Хотел бы попробовать свои силы, так что вознаграждение меня вообще не волнует. Если ты определился с композитором, я мог бы написать дополнительную музыку (ну как там в играх часто есть такая штука как additional music), а ты решишь нужна она тебе или нет. Буду рад помочь =)
Но,всё-таки,хочу дать один совет на правах диванного эксперта по Unity и спрайтовой анимации:
Не стоит делать спрайты из "запчастей",лучше отрисовывать покадрово и целиком каждого персонажа.Так они будут чувствоваться живее и не будут походить на манекены (да,я знаю,что у всех в игре тщетно бытиё и они уже сами словно "куклы",но есть разница между специально сделанной анимацией и топорностью)
А сам профит от такой анимации - существенная экономия памяти, более разнообразные анимации, гораздо меньше времени нужно на создание таких анимаций и др.
Если герой будет 32*64, то конечно, это не принципиально на ПК. Но вот для больших объектов/персонажей это уже будет достаточно критично. Например, один кадр 400*600 в памяти будет занимать 7 Мб... А кадров запросто может быть несколько сотен или даже тысяч. Например, у меня в небольшой Tower Defense используется порядка 10 тысяч кадров анимаций (а это всего-то около полутора десятка видов врагов и два с половиной десятка видов башен). Я уже писал выше, в другой ветке, что как раз в первую очередь и нужно делать простенький прототип, чтобы на нём определиться в том числе с тем, какая графика будет (вектор/растр/2d/3d/процедурная анимация и т.п) - в прототипе можно пробовать различные варианты и искать наиболее подходящий.
P.S. Почему Юнити? Почему не взять нормальный 2d-фреймворк?
На Пикабу - наебали.
На Джое... Удачи тебе, IcyYmir)
Велик шанс остаться просто одними из многих. Инди|инди|инди игры штопают по 100 штук в день. Короче, колосальная конкуренция.
Есть кучи специализированных сайтов и joyreactor здесь просто отвратительный советчик.
P.S. Ты хоть видел игры на indiegames.com ?
буду следить