Выбор!
Помогите выбрать игру в жанре MOBA узнал об этом жанре недавно,а потом захотелось поиграть так в какую-же MOBA начать играть пока-что знаю только о LoL и DOTA2 помогите выбрать пожалуйста.Подробнее
Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,песочница,League of Legends,Лига Легенд,MOBA
MOBA
DOTA 2 | |
|
374 (48.3%) |
LOL | |
|
303 (39.1%) |
Другая MOBA | |
|
98 (12.6%) |
Еще на тему
Что персы, что карта довольно сильно различаются. А останавливать выбор на игре из-за одной лишь графини - это пиздец адекватно.
"Технологично" не значит "красиво"!
Дота разнообразнее, герои на разных стадиях и при разнх условиях очень не равны, но баланс соблюден отлично. На главном чемпионате года было пиикнуто 97/107 героев. Но у новичка будет очень часто полыхать с различного "дисбаланса", ибо чтообы контрить некоторых героев приходится работать в команде/понимать что происходит. Встал неправильно - получил ваншот всей команды от вражеского саппорта например.
В лоле же баланс для пабов настроен гораздо лучше, но на их ежегодном чемпионате было взято лишь 60/120. Контрпики не настолько явные, лайн стадия интереснее, но однообразнее, ибо в то время, как в доте постоянные лайнсвапы и роамящие саппорты/окончательный конец лайнфазы на 8-10 минуте ты будешь стоять на линии 15-20 минут и кидать свои/уворачиваться от чужих скиллшотов и ждать на своем лайне только джанглера. Роль лесника в лоле лучше проработана, но это и приводит к тому, что на линии вы будете расставляться ВСЕГДА 1-1-2+лес.
Больше нравится ассемитричный, но очень тонко отточеный баланс и разнообразие - дота 2 для тебя.
Нравится быть наравне с нафармившим столько же, сколько и ты соперником? Добро пожаловать в Ущелье Призывателей
Аргумент в пользу более тонкого баланса: достаточно посмотреть на патчи - в лоле бывают такие ситуации, что герою режут 5-10 урона с одной абилки за уровень, и он внезапно из ОУПИ становится юзлесс говном, из-за одной жалкой абилки и 30 урона на ней.
Лол менее вариативен в макро плане стратегий и тактик, однако он в разы более вариативен в плане раскрытия потенциала конкретного героя. Тут у доты даже шансов нет - тонкая настройка героя с помощью рун, мастерис и саммонеров позволяет создать свой собственный стиль игры и быть успешным.
В любом случае, выбор здесь - палка о двух концах, сложно судить кто и что ценит больше, это просто две разные каждая по-своему хорошие игры.
В лоле игра строится на некотором майндгеймсе, кто кого наебет, а в доте такого майндгеймса на порядок меньше. Поэтому я и говорю что в лоле тоньше баланс - в моем понимании, в лоле баланс выстроен гораздо лучше, чем в доте, однако с точки зрения баланса в виде КНБ в доте баланс выстроен лучше - в лоле гораздо меньшая вариативность стратегий, и в любом случае, даже в случае "контры" все упрется в майндгеймс и скилл.
Ну и по поводу баланса. В доте герои - специалисты, в то время как в лоле герои более общего назначения. При этом герои в доте не сильнее/слабее друг друга, и гемплей за них разнообразнее. Подобный баланс я видел например в тимфортрессе, где один герой ваншотает любого в спину, другой дает себе и союзнику полную неуязвимость на 8 секунд, а третий ставит турель, которая ломает лицо 3-м игрокам без проблем.
По второй половине. Да, именно об этом я и говорю, специализация = баланс в стиле КНБ. Да, в тимфортресе тоже баланс в стиле кнб. И еще в 100500 играх он такой же. Лично я не считаю КНБ интересной игрой, поэтому баланс построенный на этом же принципе мне тоже мало интересен, мне больше по душе баланс, например, в го или в шахматах, где он строится от просчитывания противника, а не от того, кто и кого пикнул.
В доте же, особенно в текущей мете бывает по 30 фрагов на 20 минуте и до конца не ясно, кто победит.
Вдобавок считаю раком, убивающим настоящий чейз, майндгейм и риск в лоле - это флеш. В любой непонятной ситуации у тебя есть карманный эскейп, который сокращает количество фрагов на карте до минимума.
Вторая часть - мне именно нравится разнообразие и разный геймплей за разных героев. И да, если хочешь упомянуть баланс лола, говори лучше не про шахматы, а про шашки, ибо в шахматах фигуры вовсе не похожи и не балансны по лоломеркам.
В лоле майндгеймс строится от вижена и от оценки действий врага в условиях отсутствия вижена. Этого не заметить, если сам не играешь на достойном уровне в лол и не понимаешь что происходит. И именно на этом строится весь майндгеймс, аккуратный просчет действий врага в таких то и таких то условиях на несколько минут - именно он решает, кто победит, это я и называю майндгеймсом.
Флеш - кд 5 минут. Рендж - половина дальности выстрела. Я ничего не буду писать про кинжал в доте, но тебе сейчас должно быть стыдно. В том то и суть, флеш - это стратегический инструмент, который надо использовать с умом. Это стратегический инструмент, которого можно лишить противника, а потом убить его, пока у него этого флеша нет. Это опять таки майндгеймс и просчет на будущее.
тебя лолки минусуют
в доте все разнообразней и все всегда по новому
а в лолке как по шаблону
в доте если саппорт ставить варды помогает гангает,роумит это вообще отлчно
а в лолке вард не там поставид- РИПАРТ!!!!11111!!!
там отвратная графика
мне вот приятнее в дотку играть зная что у меня глаза не будет болеть
и да,не будет ДЦПшников
ЛоЛ для тех, кто прежде всего ценит игровые нюансы и сам процесс игры.
меня жутко раздражал графон,локализация на русском,и самое обидное было что ТП сбивается любым уроном,когда в дотке станами или некоторыми скилами.
и да детки,вас хорошо протроллили)
ЛоЛ:
"сел и поехал". Да, притязательному игроку может не хватить некоторых деталей, разнообразия и многих мелочей, которые нужно будет выучить, изучить, понять и запомнить. ЛоЛ - это попытка создать чистую, позволяющую не думать о мелочах, спортивную платформу. Эта игра представляет собой "папин джип", ты просто лишь иногда заливаешь бензин (это не отсылка к донату). Тебе не нужно менять масло, тебе не нужно замечать люфт в руле, не нужно прислушиваться в работе клапанов или прощупывать поведение подвески на лежачих полицейских. ты просто устанавливаешь клиент (гораздо более дружелюбный в плане интерфейса) и начинаешь игру. Лично я, как человек, не игравший в МОБА до этого вообще, разобрался довольно быстро, игре к 3-4 я уже отчётливо понимал, что нуждно делать, чем отличаются AP и AD. Управление спеллами очень удобное и интуитивное. Магазин в одном месте, оснащён удобным поиском по категориям и даже названию (до сих пор знаю названия лишь 5-7 вещей).
Все параметры в игре идут отдельно друг от друга, и тут невозможно прокачкой одного параметра увеличить другой, как в доте. То есть твой танк либо предельно толстый, но бьёт крайне слабо, либо твой стрелок бьёт критическими ударами по 1000 урона, но и сам складывается с двух ударов. Разве что уникальные особенности чемпиона это предполагают (у одного танка пассивно повышается урон атаками от бонуса брони, другой повышает урон атаками за счёт бонуса скорости и тд).
В игре есть два вида бонусов к урону:
AP (ability power) в основном встречается среди магов, и повышает урон лишь от их заклинаний. AD (attack damage) - в основном встречается среди стрелков и файтеров, и повышает прямой урон от каждой автоатаки, а так же заклинаний (умений) воинов и стрелков. Однако встречаются миксовые персонажи, получающие равнозначные бонусы как от AP, так и от AD, ровным счётом могут быть развиты как смешанно, так и в одну сторону. Есть очевидные танки, умения которых напрямую зависят от их ХП, брони и защиты от магии, однако многими чемпионами можно играть без очевидной привязки к классу. Таким образом, ты можешь закупить своему танку предметов с упором на урон, и быть не таким неразрушимым, но в состоянии убивать врагов.
По мне баланс в ЛоЛ заключается именно в том, что ты делаешь выбор, что в твоём герое будет улучшено. В доте же ты уже знаешь, какой параметр тебе повышать, и баланс в доте выглядит, как баланс в камень-ножницы-бумага.
ЛоЛ - твой выбор, если ты желаешь соревноваться на равных условиях с упором на умение управлять конкретным чемпионом, умение находить способы взаимодействия (комбо) и противодействия (контр) с другими чемпионами на карте.
Дота:
"своими руками".
В доту2 я играл относительно мало, поэтому буду не очень объективен, и пусть меня поправят, где я наговорю ерунды. Эта игра отличается сложной системой закупки, при упрощённой системе характеристик (основные три и зависящие от них второстепенные). Каждый герой имеет свою привязку к одной из характеристик, повышение которой будет увеличивать его урон автоатаками и эффективность его заклинаний. Разумеется, ты можешь повышать танку или ловкачу интеллект, что даст ему некоторые бонусы в зависящих от интеллекта второстепенных параметрах, но это будет весьма глупой тратой золота.
В доте2 заметно большая регенерация как здоровья (особенно у танков, которые могут регенерировать половину ХП буквально за 10 секунд), так и маны. Лично я, при игре, не заметил особой нужды в мане, я про неё даже не думал. Отдельного внимания заслуживает система магазинов, которые разбросаны по карте. И чтобы собрать один из сильных предметов, тебе придётся побегать по карте, закупая составляющие то там, то здесь. Лично мне система магазинов показалась очень сложной и недружелюбной. Если не знаешь, что покупать, приходится читать описание каждого предмета внимательно и вдумчиво. Почти все предметы приходится запоминать. Очень много активируемых предметов, очень мало нон-таргет заклинаний у героев. Довольно сильная эскалация преимущества в золоте, ведь убивший тебя соперник не просто получит золото, но и лишит тебя части имеющегося. Башни не представляют собой существенную угрозу, и контроль карты очень слабо зависит от взятых башен потому, что карта гораздо больше, ландшафт сложнее и ассиметричнее, что позволяет совершать невообразимое количество тактических манёвров. Мне нравилось, что в доте2 я мог спокойно уйти в лес фармить крипов, и меня реально было тяжело отыскать и ввязаться со мной в бой. Я фактически отходил от игры в доту и играл в варкрафт в лесу, пока остальные члены моей команды по прежнему играли в МОБА. Лес в доте просто огромный. Ты можешь появиться практически где угодно, ты можешь затаиться практически где угодно. Дота в пране использования окружения сравнима с баттлфилдом, в то время как ЛоЛ с КС, где есть банан, где есть коробка, и все знают, что в коробку нужно кидать слепу, и рашить Б.
Что мне не понравилось однозначно, так это разделение на тьму и свет, причём ты не выбираешь. Тебе дают на выбор лишь нескольких героев перед игрой, ставят перед фактом.
По мне дота2 идёт с б'ольшим упором на РПГ составляющую, нежели на МОБА составляющую. Дота2 так и осталась картой варкрафта, на которой просто навели порядок, выделили в отдельный клиент и подредактировали механику внутри игрового процесса.
Если тебе нравится прокачка, пареметры, куча предметов, непредсказуемое и неожиданное - то дота для тебя. Но будь готов к длительному освоению игры, к ней нужно привыкнуть.
Я считаю, что дота неоправданно сложна и разнообразна для этого жанра. В ней слишком много мелочей, уводящих тебя в другую игру. ты играешь в ММО, ты играешь в поймай курьера, ты играешь в заденай крипа и так далее.
Да ЛоЛ, гораздо более упрощённый, но он скорее не столько упрощён, сколько заточен именно под спортивное соревнование.
Ко всему прочему там есть энергия у ниндзя. Её всю игру строгое количество (100 или 200, я не помни), расход энергии на умения от прокачки умений не изменяется, расходуется энергия очень быстро (два, максимум три умения подряд, и ты на нуле), но и восстанавливается тоже довольно быстро (10ед/сек). Чем-то мне это напомнило ману в Доте2.
Некоторые героя так же не имеют расходного параметра для умений (бесплатны), но в нижней полоске накапливают особый параметр, уникальный для них. То может быть ярость, с ростом которой герой сильнее бьёт и получает бонусы к умениям;
То может быть щит от урона, срабатывающий, накапливающийся и задерживающийся у каждого по разному;
То могут быть стаки, с накоплением максимума которых происходит их сброс и особое усиление следующего использованного умения.
Да, это может показаться сложным и запутанным, но я по себе знаю, что нужно привыкнуть лишь к мысли, что в нижней полоске может быть не одна только мана. Все эти особенности довольно понятны и просто. Более того все эффекты так же довольно просты в восприятии.
И да, у каждого героя есть уникальная пассивная особенность, будь то бонус к урону от брони или снижение кулдауна при убийствах.
В доте я таких примочек не заметил. Как я уже писал в доте разнообразие заключается в обилии активируемых предметов, обширном игровом поле, которое открывает доступ к просто неограниченному числу тактических решений (если раков в команде не больше 4). Плюс ко всему в доте2 сложно найти схожесть в героях. Это даёт превосходное разнообразие игрового процесса, но это усложняет читаемость ситуации, особенно для новичков.
Я бы сказал, что ЛоЛ - это соревновательный киберспортивный инструмент с битвой чисел, в то время, как Дота2 - это увлекательная РПГ, ограниченная рамками диагональной арены с битвой случайностей.
а затянет не верешся