Кодекс чести Игрока / Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд) :: Игры

Dungeons & Dragons Игры 
Кодекс чести Игрока
Не спорь с мастером. Понятно, мастер всегда козел. Но имей совесть, ему вести игру гораздо сложнее, чем тебе с ним ругаться. Если совсем не нравится — выйди из игры, твои нервы стоят того, чтобы их беречь.
Не спорь с кубиком. Это еще хуже, чем спорить с мастером, кубик — тварь бессловесная.
Отыгрыш. Полезно помнить, что герой, которого ты отыгрываешь, вероятно, никогда не бывал там, где живешь ты, а, следовательно, пользуется собственной лексикой (как правило игровой), чего в игре и Вам желаем. Тем более, какой-нибудь сэр Галахад был бы несколько удивлен, если бы кто-то выскочил на дорогу и обозвал его Колей, Васей, Петей…
Играй и дай играть другим. Если ты хочешь доказать всему миру, что ты крут, поверь, никто и не думает в этом сомневаться. Блестяще решить поставленную мастером задачу намного почетнее и приятнее чем растоптать другого игрока. Нет сомнений, что кое-кого и следовало бы скормить муравьям еще в самом начале, но будь джентльменом. Удовольствие от игры должны получать все, а не ты один (к Вам, леди, это тоже относится). Господа игроки и мастера! Если вам попадется такой эгоистичный Альфонс — мочите его, он гнусный тип!
Герой должен вести себя прилично. Поставь себя на место героя. Навряд ли ты будешь бродить по миру, делая конец жизни всем, кого ни встретишь. Сомнительно, что ты станешь без нужды чистить зубы крокодилу, надеясь, что мастер тебе как-нибудь не даст пропасть. Побьемся об заклад? Нет? Жаль.
Если мастер что-то забыл — напомни ему. Согласись, некрасиво, когда один персонаж волочит ножку из-за лишней пластины в доспехе, а другой танцует кадриль, обвешанный зенитной батареей.
Привыкай думать самостоятельно. До каких пор мастер будет подсказывать тебе каждый шаг? Чай, большой уже, вон в какие игры играешь. Не лезь ты постоянно за откровениями, тоже мне любимец богов. Действуй, и кто сказал, что ты сам придумаешь хуже?
Не ори на весь континент. Очень мило. Герои находятся в разных концах света, да еще и знать не знают друг друга, зато один игрок вовсю наущает другого, что ему делать, подает наводящие реплики типа «Козел», «Болван», «Молодец»… Что, барон, изобрели радио за семьсот лет до Попова? А не сожгут? Хочешь подсказать неопытному игроку — пожалуйста, но спроси сначала разрешения у мастера.
Шпионь по игре, а не по жизни. Если в твоем присутствии мастер сказал другому игроку то, чего твой герой знать не может, — выбрось это из головы. Ты этого не знаешь. Особенно не имей привычки подслушивать, если мастер специально отошел с игроком в сторонку. Вспомни участь любопытной Варвары и закрой лапой нос.
Развивайся. Часто игроку позволено пользоваться пожизненными знаниями, поэтому знания, которые ты получишь в любой области, могут оказаться полезными. Если же тебе приходится объяснять, чем отличается Перун от шестопера, это раздражает и снижает твои шансы. Иногда невежество приносит больше вреда, чем реактивный снаряд.

Подробнее
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Игры
Еще на тему
Развернуть
Откуда эта хуйня тут, и что она делает в "хорошем"?
Это правила для культурной игры в АДнД
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
1Н ТЦ£ ХЫ№£оЦ 6У сйУ1К т
как сгьг эго
[ ПРБДСТАЗ/ЫЮТ МАСТБРА ] П0ДЗБМБ/1ИЙ
здключенные вудуг скормлены монстру из ямы. спасти з нпс


СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА С СОКРОВИЩАМИ
V
£ОСС
святилище зла л жрец
2 ПОСЛУШНИКА
	А	^г.		
ГИГАНСТКИЙ		Ва А л		
/•МОНСТР ямы			>-	
с			/'•	
	в			
*
N
13ХОД
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд игроки

1Н ТЦ£ ХЫ№£оЦ 6У сйУ1К т как сгьг эго [ ПРБДСТАЗ/ЫЮТ МАСТБРА ] П0ДЗБМБ/1ИЙ здключенные вудуг скормлены монстру из ямы. спасти з нпс СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА С СОКРОВИЩАМИ V £ОСС святилище зла л жрец 2 ПОСЛУШНИКА А ^г. ГИГАНСТКИЙ Ва А л /•МОНСТР ямы >- с /'• в * N 13ХОД
		Гл yA,			-ж	ñrYW/vVx kWVYXA/v
* . V	i /	V	_Г"1.	•«1. ^ä	P	к Ш Ж JL */L[ w T BÍOOÜw1 MCQQQxx