Г. Jrj г Ш1 g a r Ih III ■ ■ 1! D И Л H rJ ft w i, 1. *■* J I J I • i 1 Jf J‘ 1 l\w 1 I1 / Игровой скриншот :: The Division :: графон :: баги :: PC :: бета :: Игры

The Division Игры бета PC баги Игровой скриншот графон 
		Г. Jrj	г Ш1 g a r Ih III ■ ■ 1!	
			D И Л H rJ ft w i, 1. *■* J I J I • i 1 Jf J‘ 1 l\w 1 I1,The Division,Игры,бета,PC,баги,Игровой скриншот,графон
Подробнее
 Г. Jrj г Ш1 g a r Ih III ■ ■ 1! D И Л H rJ ft w i, 1. *■* J I J I • i 1 Jf J‘ 1 l\w 1 I1
The Division,Игры,бета,PC,баги,Игровой скриншот,графон
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

хех
Minum Minum30.01.201617:51ссылка
+18.3
Я слегка обработал картинку, чтобы естественнее смотрелось.
RaptorAnton RaptorAnton30.01.201618:42ссылка
+32.0
На графоньте тут.
Сержант Графоуни! Пожалуйста перепаркуйте Ваши машины!
Sladky Sladky 30.01.201617:01 ответить ссылка 29.6
Точно такие же тачки есть в Unturned.
wolkersam wolkersam 30.01.201617:16 ответить ссылка 10.7
зато как натоптали то как натоптали!
Invin Invin 30.01.201617:43 ответить ссылка 7.5
Весь графон в следы ушел.
Mark_I Mark_I 30.01.201617:47 ответить ссылка 14.3
ну так на машине же не поездишь, вот и приходиться пешком
я конечно не защищаю, но может быть это только из за того что это закрытая бета?)
luxen luxen 30.01.201617:45 ответить ссылка -3.7
Скорее всего это лоды - упрощенные модели для больших расстояний.
Hellsy Hellsy 30.01.201617:56 ответить ссылка 6.1
>Каркас для текстур
ЩИТО?
Какие каркасы? ) "Каркасы" - это "сетка" (wirewrame) и никаким "каркасом" ее не называют. Текстура накладывается именно на ту сетку для которой и предполагалась, а не какую то там упрощенную, не считая случаев когда элементы с высокополигональной модели запекаются на низкополигональной.
Что ты говоришь?
https://books.google.ru/books?id=hdJ2TGxnrNUC&pg=PA954&lpg=PA954&dq=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&source=bl&ots=zEkGZN4guQ&sig=Zi7NfeUw0nifyJ6qzhBxS51Q634&hl=ru&sa=X&ved=0ahUKEwiMkoHV-tHKAhUnnnIKHX9TApkQ6AEIHzAF#v=onepage&q=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&f=false - упоминание каркаса как каркаса в книге "Проектирование и архитектура компьютерных игр". Пошукаешь хотя бы в гугле "каркас для текстур", найдешь кучу упоминаний данного явления в 3D-моделировании вообще.
Еще существует низкополигональный каркас в ретопологии. То есть как раз объект, не требующий чрезмерной системной нагрузки.
Batty Batty 30.01.201619:50 ответить ссылка -7.4
Чувак, почитай про LoD'ы. И вообще про то, как реально, а не в книжках, рендерятся 3D модели. Начни с https://habrahabr.ru/post/248153/, что-ли.
Рендерятся они одинаково. Факт в том, что я плохо знаком с терминологией. В итоге же мы имеем все-таки низкополигональную модель (или каркас), который используется в LoD (где-то тут у меня были другие представления) и на которую подтягиваются уже более детальные текстуры. Я ошибся? Буду рад, если поправишь.
Batty Batty 30.01.201620:17 ответить ссылка -4.9
Степень детализации текстур всегда соответсвует степени детализации модели. Не имеет смысла натягивать текстуру с высоким разрешением на низкополигональную модель - не углябляясь в детали, текстуры будут в некоторых местах растянуты, в некоторых - сжатых, в некоторых - вообще отсутствовать; текстура не может изменить, как выглядит модель. И по ошибке это произойти не может.

В "лучшем" случае, скриншот - результат ошибки алгоритма LoD'ов, который загрузил низкополигональную модель, которую должен был показывать только на большом расстоянии. В "плохом" случае - высокополигональной модели не существует, разработчики страдают хуйнёй и графона нет.
ну, так-то текстура уже стопицот лет вполне может изменить вид модели и придать ей дополнительный объем. не забывай про bump-, normal-, displacement-mapping и иже с ними
ktotut ktotut 31.01.201601:05 ответить ссылка -1.9
Количество полигонов это не изменит, только тесселяция, а она, насколько мне известно, не текстурами задаётся. Ну и из перечисленных только displacement реально влияет на геометрию, ни bump (кто-то их ещё юзает?), ни normal не способны сгладить прямые линии, как на скрине...
malgalad malgalad 31.01.201601:39 ответить ссылка -0.7
То есть, в новом батлчто-то там по звёдным войнам, текстуры камней и скал натянуты на точно такие же высокополигональные модели камней и скал?
madgod madgod 31.01.201602:13 ответить ссылка 0.0
никто и не говорил про именно увеличение количества полигонов. ты сказал что текстура не может изменить как выглядит модель, я тебя поправил.
ktotut ktotut 31.01.201609:14 ответить ссылка 0.6
Ну так если ты терминологию не знаешь, то куда ты лезешь что-то кому-то доказывать?
Единственное, что я кому-то здесь доказывал, это то, что существует понятие "каркас". Парниша приводит даже wireframe, которое и переводится как каркас. По остальным моментам наоборот спрашивал мнения.
Batty Batty 31.01.201602:00 ответить ссылка -1.6
Такого понятия, как каркас, нету в 3D-моделировании. Есть такое понятие, как модель, а каркасом называется несущая конструкция, которые в 3D-моделировании не применяются (или почти не применяются, я с таким не встречался), зато есть такое понятие, как скелет.
как трехмерщик со стажем подтверждаю, сударь вы несете околесицу
Хм, проблема даже не в том, что никто не использует такую формулировку как "каркасы для текстур", а в том, что она не объясняет отличия в детализации машин от их окружения.

Всё в этом кадре можешь считать "каркасами для текстур". Забор, машина, перс, провода на земле - всё это модели, на которые накладываются тестуры.


Это или неправильно настроенное расстояние, на котором включаются определённые уровни лода, как уже писали выше, или действительно издержки бета-версии и там плейсхолдеры расставлены на карте.
Я в ахуе с таких как ты, как можно так уверено нести такую хуйню, в которой ты явно не силён.
Еще в гугле можно поискать что ни будь по запросу "устройство для зарядки пространства космической энергией" и найти много чего, но говорить о научности, правильности и вообще "нормальности" найденного контента не придется, понимаешь? )
Слово "каркас" не употребляют люди занимающиеся 3д графикой.
Ретопология тут вообще не при чем )

Серьезно, почитай нормальные книжки, а не что-ни будь написанное программистами увлеченными играми или криво переведенное нашими чудилами переводчиками, которые mixer переводят как смеситель или миксер :)
Еще можно почитать форумы где реально занятые в индустрии люди обсуждают все эти вопросы с 3д графикой, что бы вопроса про "каркас" не осталось.
Зная бетки от юбисофта, они как правило ничем от релиза не отличаются. ибо это демки для предзаказчиков. 100500% финалка будет такой же. собсно одна из сотен причин, по которой игры от говнософта больше не покупаю
Графон...Графон никогда не меняется
Графон всегда один
Кстати это тоже ЛОД как и в скриншоте по теме.
xallienx xallienx 30.01.201621:44 ответить ссылка -1.1
Некс-ген, говорили они...
Armcael Armcael 30.01.201617:49 ответить ссылка -2.8
DraftHoof DraftHoof 30.01.201617:50 ответить ссылка 14.1
хех
Minum Minum 30.01.201617:51 ответить ссылка 18.3
Я слегка обработал картинку, чтобы естественнее смотрелось.
Он знает во что ты играл прошлым летом
Не уж то этот графоний на скриншоте ваших рук дела великий главнокомандующий ФШМ? :D
Боюсь тут замешано более серьёзное колдунство... 3D Графоний...
Зато какие системные требования...
Вполне нормальные системки. Вот если бы оно ещё выглядело, как нам в трейлерах несколько лет показывали...
Ars Dirt Ars Dirt 30.01.201617:56 ответить ссылка -1.2
У игр, выходящих на текущие приставки, не могут быть высокие системные требования, так как в приставках стоит дешевый 100 ваттный АПУ от АМД за 150 баксов, просто у кого-то уж слишком старый пк
ну такое, 980 видео, 4790К проц и 16 гигов оперативки - 60фпс стабильных пока нет
Selik Selik 30.01.201618:09 ответить ссылка -1.4
Минимальные системные требования нужны для запуска игры, рекомендуемые - это рекомендация, а не гарантия
иы еще вспомни системные требования для homm3 от 3DO и homm3 HD edition от Ubisoft. Существует ненулевая вероятность что эти требования хуем по воде писаны
d00m d00m 30.01.201618:46 ответить ссылка 2.0
Юбики, к их чести, озвучили будто в этом билде ультра требует 980 в слях, а 4к на ультре не потащит 60фпс никак, потому придётся хроматики, волюметрики и альясинг урезать к чертям.
На приставках как бы и графон хуже и фпс на 30 залочен частенько с разрешением с лучшем случае 1080. Но люди "Я смог купить себе максимум 950, поэтому считаю, что все системные требования для новых игр, должны перекрываться моей старой/начального сегмента видеокартой" всё равно бурлят.
тру
ktotut ktotut 30.01.201618:29 ответить ссылка 0.2
Это скрытая реклама новой модели Хамера.
	ш Два НИ	— m.-д
I' it si	fe? JMHi	и ■t=4-L,
cha-o-ha cha-o-ha 30.01.201618:34 ответить ссылка 14.6
Вот-вот.

Нормальные машины.

А-то разорались тут: "графоний-графоний" :(
lostgold lostgold 30.01.201619:07 ответить ссылка 10.0
Офигенный графон - так даже атмосфернее.
zooks zooks 30.01.201619:15 ответить ссылка -0.7
вот это место

	
	
	
	
	
" , ■ Н		
	Ж	1
' •« л		
1.0	ц	ЖТЛ
Excuseme Excuseme 30.01.201619:16 ответить ссылка 10.0
Как-то всё выглядит игрушечным, я не придираюсь, но... вот нет ощущения реализма, как какие-то игрушечные куклы/модельки, колёса опять же чистые слишком, снег на машине как-то странно лежит.
зачем ждать, когда это есть сейчас на Украине
Зачем ехать умирать куда-то в ебеня если пиздец скоро придёт сам?
только он не придёт
yottskri yottskri 31.01.201610:56 ответить ссылка -1.0
В Украине. На Донбассе.
НА украине
yottskri yottskri 31.01.201610:57 ответить ссылка -2.2
НАхуй иди, ватка ебаная.
Да, например во второй мафии это было реализовано гораздо лучше.
weret1 weret1 30.01.201619:51 ответить ссылка 0.0
Это, потому что фильтров никаких нет, которые обычно и придают этот "реализм".
ога, колёса не обоссаны собаками и дверные ручки не заледеневшие)
А так игра выглядела в видео геймплея на момент анонса
fftga ДГ( till га «4 ;Я»к*	
I	•.O’ * ■'^ЛкД , (‘
В ^ |||	
j!	100^ ^ /Л
	1 1
»,£. fl r	.
Прошу прощения, я не вкурсе, но случайно игра не от тех же создателей, что watch dogs делали?
А то ведь можно было и ожидать подобного обмана.
Вот как-раз и вышел очередной пример использования старого программистского гайда. Иллюстрация предпоследнего и последнего этапов.
хахаха и ты на это купился?)
X
Я' Rogue stages penalties
■H
The higher your	stage, the more penalized
your are when you die. For every additional stage you lose more 02 XP. drop more currency and more items.
died as a Rogue 93
* Q6\SeasonVRNG.
+r
07\W\ag»strVRMG
-----------1 #
ImSok ImSok 30.01.201619:58 ответить ссылка 2.0
Воу-воу Юбисофт полечге, не надо нас баловать таким умопомрачительным графоном.
А я узнал машинку! )
Sancturo Sancturo 30.01.201620:14 ответить ссылка 6.2
Я тут тоже недавно в одну игру от юбисофт сыграл
Incom Incom 30.01.201620:24 ответить ссылка -1.0
Юбисофт такой юбисофт.
Прекрасная игра.
devoid devoid 30.01.201620:51 ответить ссылка -2.6
не напоминай, эту пошаговую стратегию с эффектами от лореаль париж так просто не забыть..
d00m d00m 30.01.201620:59 ответить ссылка 0.7
Rezistor Rezistor 30.01.201620:50 ответить ссылка 9.6
просто прогрузилось не сразу, но он этого никогда не узнает
Ly40k Ly40k 30.01.201621:57 ответить ссылка 1.9
Играл вчера в Division. Такая параша гриндищая... Бегаешь как придурок от укрытия к укрытию и всаживаешь по магазину в безмоглые губки для пуль. Гриндишь пушки и шмот, отличающийся лишь циферками. Ну на кой чёрт делать игру такого рода в таком сетттинге?! Элсо, графон так себе, скайбоксы галимые, дома на фоне выглядят отвратно.
А разве там нельзя в любой момент своих напарников, или других игроков замочить и забрать весь лут? По крайней мере в роликах именно такое показывали.
Второй день играю на ПС4. Замочить-то можно, но в так называемой "темной зоне", которая является пвп зоной. Там мол полный беспредел. Если ты сам там бегаешь - 99% что мимокрокодилы тебя грохнут) Ну а в пати можно и пофаниться. После убийства или первого выстрела по другому игроку ты на 90 секунд становишься основной целью вокруг) Так называемым rogue и всем будет бонус за твою смерть, кто приложит руку
KupcaH KupcaH 30.01.201623:57 ответить ссылка 0.3
Ну не знаю, смотрел стримы беты и вроде всё выглядело достойно, что касается графики конечно, особо там в бэтке поиграть не дали правда.
eivanov94 eivanov94 30.01.201621:39 ответить ссылка -0.7
Isidory Isidory 30.01.201623:28 ответить ссылка -4.2
Так я не понял - игруля с открытым миром или коридорная? Кто-то тут пустил слух, что игра коридорная, хоть "коридор" и огромен. Так ли это?
Mikoelle Mikoelle 31.01.201600:50 ответить ссылка 0.1
\ •

/
И ТУТ ДРЕЙК ГОВОРИТ МНЕ:
Ya_Maika Ya_Maika 31.01.201609:58 ответить ссылка 2.2
Для тех кто не знал: то что вначале названия включает Tom Clansy's унылое говно по определению, играл в Ghost recon в далеком 2007 тогда в этом и убедился
Joker177 Joker177 31.01.201615:28 ответить ссылка 0.0
А ты в АРМУ не заходил графония поискать?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Как же трудно было молодому Петру Первому. Хочешь закончить универ.
А их нет в России. Хочешь после диплома махнуть в Питер - так и Питера нет. Хочешь на лодке по заливу с девченками махнуть - флота, блин, тоже нет! Но он мужик, надо сказать, целеустремленный - захотел махнуть, построил и махнул!
подробнее»

Моя Россия,#Моя Россия, Моя Россия фэндомы Петр I

Как же трудно было молодому Петру Первому. Хочешь закончить универ. А их нет в России. Хочешь после диплома махнуть в Питер - так и Питера нет. Хочешь на лодке по заливу с девченками махнуть - флота, блин, тоже нет! Но он мужик, надо сказать, целеустремленный - захотел махнуть, построил и махнул!
Àuodaqïa инУеэои
I2J .11^	J	Л А - _ j
a¡/Dóui|.diau
подробнее»

Петр I приколы для историков

Àuodaqïa инУеэои I2J .11^ J Л А - _ j a¡/Dóui|.diau