Вся суть Outlast 2
Подробнее
Ни оЭин хоррор даже вздрогнуть меня не заставит! л г хах, ни попробуй > напугай меня, игра, я готов/ Я закалил свои нервы в сотни хоррорах и готов ко ^ всему/ ^ ЧТ<Ж/ Этот хоррор даже не бдЭет пытаться тебя Чнапигать/ У Специально Эля тебя, мой непиглибый Эрдг г мы ^ поЭготобили нечто особенное....
llceSarll,Random Game Comics,Outlast,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,хоррор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Еще на тему
и делают эти сраные мозговыжигатели
Чтобы хорошо понять, что такое "разный" геймплей, поиграй в Resident Evil последний. Там ты начинаешь как в том же аутласте, бегая от противника и выискивая себе укрытие, а потом переходишь в наступление, давая отпор огнестрелом. Вот это разный геймплей(стелс и экшн), а в Аутласте всегда был только стелс и ничего боле.
Хотя, ну да, там были вялые потуги испугать, виде Бу эффекта и пиханием в лицо гурятины с криком "СМОТРИ БЛЯТЬ, КРОВЬ, КИШКИ! ЭТО ЖЕ ТАК СТРАШНА, ПРАВДА!?"
Ну и еще эта тенденция хоррора, когда нет возможности дать отпор, как бы нелогично это не было. В этом жанре мне понравилась только Амнезия, она вроде и была родоначальником, да даже там можно было отбиваться подручными предметами - стул или ящик зарешает. Гораздо интереснее, когда возможность отбиваться есть, но это не имеет смысла - враг гораздо сильнее тебя. Поэтому мне понравилась Resident Evil VII, Alien Isolation. В Чужом решает неплохой ИИ, собственно, Чужого. В REVII харизматичные противники - Пучков, трипофобная ведьма из Witcher 3, Загадочник из Бэтмена и довольно интересные битвы с ними, построенные на загадках разной степени сложности. Там даже если не боялся, было хотя бы интересно
во второй части даже те персонажи, у которых есть какой-то уникальный дизайн (типа той бабки с киркой и карлика верхом на здоровяке), являются просто проходными врагами или вообще появляются в кат-сцене полтора раза за игру. у них нет интересных особенностей, предыстории, мотивов - они просто типа враги. проходи не задерживайся
не то чтобы у них там была офигенно продуманая бэкстори, но всё же
не играл, но
т.е. чисто теоретически его можно даже не увидеть за все прохождение