Твоя жизнь ограничена 10 годами.
В год ты можешь продвинуться на 1 км.
Итого за жизнь 10 км.
А можно вложиться в логистику, и сделать 2 км за год.
И тогда получится 20 км за жизнь.
Что-бы потом меньше тратить времени на передвижение, что позволит мне пройти дальше.
Получается концепция: Тратим ресурс x в количестве 5 штук, что позволит нам получать каждый ход по одной единице ресурса x.
Вышеуказанный чел изначально начал петь про максимальный профит при минимальных затратах, при минимальных а не отсутствующих, потрать что то и получить некоторое количество профита взамен - это больший профит нежели нихуя не потратить и нихуя не получить.
Ход - это самый ценный ресурс в героях. Логистика - один из лучших навыков, а специалисты по ней (киррь, десса, в чуть меньшей степени гуннар) - одни из наиболее вероятных претендентов на роль папки/мамки.
Гуннара ты за данж стартовым не возьмешь. И баллистика/артиллерия/огонь/лидерство, которые ему постоянно пихают, не радуют совершенно.
Киррь - один из дефолтных стартов за рамп. И качается она хорошо, если не выпала ветка с водой и навигацией. Стрельба за рамп - это нормально.
Дессу тоже, ясное дело, не берут на старте, но она в первую очередь из-за класса крута. Баттлмаги вообще очень хороши с их практически гарантированными атакой и землей или воздухом, нулевым шансом на навигацию и маленьким - на всякий мусор. И ровные приросты статов - это тоже вообще не минус, потому что перспектива на дополнительные пару атаки/защиты на том же Гуннаре нифига не утешают, когда он у тебя на пятом уровне оказывается с единичкой спеллпавера...
У тебя есть станок. Ты обучаешься на нём работать, сокращая количество брака и отходов => из одного и того же количества материала получаешь больше итогового продукта.
Так ты с логистикой и выжимаешь из одного героя как можно больше. Больше очков передвижения=>больше ресурсов за ход он соберет, шахт захватит или очков опыта получит. Если же будешь придираться к лишним затратам, то герои на пикче изначально имеют навык "Логистики".
нет, в третьих героях это называется "поиск пути", или "pathfinding" - уменьшает затраты при движении по пересеченной местности, снегу, песку, болотам ..
да и в героях можно также поставить героев по цепочке и передавать войска между ними, тем самым ускоряя свою экспансию, это крутая тактика которая дает результат
Гошпади, мамкины бизнесмены и профессора логистики, не занимайтесь, пожалуйста софистическими извращениями.
Самый ценный ресурс в Героях это количество передвижений которые ты совершишь за ход, так как от этого зависит все , сбор халявки, исследования карты, количество боев и получаемый опыт и даже сможешь ли ты драпануть до своего замка либо драпануть вообще от более выкачанного соперника. Ты можешь быть Крег-Хаком с кучей атаки и ордами хопгоблинов, можешь быть Саломиром - правящим молниями так что Тор плачет в углу как первокурсница после вписки, ты можешь вести легионы скелетов Таном, либо захотеть сокрушить мир личами если ты Кси, ты можешь дать команду своим злоебучим арбалетчикам, которые пробьют нахер почти любую броню (если мы говорим о ВОГ версиях где есть система опыта сущетсв) играя за Орина, но это все не имеет значения пока по карте Скачет Гуннар с тактикой и гарпиями , либо Киррь с пачкой кентавров ( а если опять же ВОГ то там и сильванские кенты могут быть - что полный атас) , они быстрее тебя , они соберут халявк первыми , они зафармят мелкие милишные армии своими 30-50 лучниками и нажоут себе 12-15 уровень пока ты еще на своем поле будешь строить планы по покорению карты. Они придут к тебе с драконами либо чудищами , а ты будешь думать что твои повышенные первичные навыки хоть чего-то стоят, но они не чего не стоят когда 3 черных дракона ебут в сраку тових 15-20 крестоносцев на пару с могучими арбалетчиками :).
поэтому - да логистика в героях позволяет получить максимум профита за минимум времени (считай усилий) , все остально что вы тут понаписали бред от мамкиных аналитиков. И да помимо того что станок на заводе хорошо когда делает из 1 кг опилок 2-е дверные ручки, но крайне хуево когда он это делает за 2 смены , в то время как соседний японский друг хуярит из 1 кг опилок 1 дверную ручку но делает он по 15 ручек в смену. И твой конкурент уже вовсю наводняет рынок ручками по 3 рубля за штуку , пока ты пытаешься доказать что намного выгодней покупать у тебя по 1.5 рубля , но правда ждать партии в 5000 штук прийдеться полтора года так как твои 10 супер пупер меньше тратящих ресурсов станков быстрее не справяться.
Так что вот так как то работате рынок и рентабельность , инновации + время на их введение и окупаемость, все остальное - диванная хуйня.
Строго говоря, самый ценный ресурс это всё-таки не ход, а темп - ускорение экспансии/набора экспы/сбора ништяков. Чем больше полезностей ты получил сегодня, тем больше сможешь добыть завтра (это справедливо не только для героев, но в них уж очень наглядно проявляется).
Темп зарабатывается не только большей дальностью хода, но и возможностью раньше и безболезненней пробивать охраны и объекты на карте (привет крэгу, тазару, луне, циэльке, солмиру, гурни...), лучшими ранними юнитами (шакти, ивар, валеска...), лишними деньгами в первые дни (клавиус, дженова...) и прочая-прочая.
А то из твоей стенки складывается впечатление о каком-то запредельном могуществе спецов-логистов. Они хороши, конечно, но никак не имбалансны.
Heroes of Might & Magic III Conflux Town Theme Animatic (1999 New World Computing) Animated,Gaming,Heroes Of Might And Magic (Video Game Series),Heroes Of Might And Magic III (Video Game),Turn-based Strategy (Video Game Genre),Theme,Song,Town,Video Game
Нет, ты все еще тратишь один ход.
В год ты можешь продвинуться на 1 км.
Итого за жизнь 10 км.
А можно вложиться в логистику, и сделать 2 км за год.
И тогда получится 20 км за жизнь.
Получается концепция: Тратим ресурс x в количестве 5 штук, что позволит нам получать каждый ход по одной единице ресурса x.
Схавать его, или продать, а потом купить 2 яблока - индивидуальный выбор каждого игрока.
Киррь - один из дефолтных стартов за рамп. И качается она хорошо, если не выпала ветка с водой и навигацией. Стрельба за рамп - это нормально.
Дессу тоже, ясное дело, не берут на старте, но она в первую очередь из-за класса крута. Баттлмаги вообще очень хороши с их практически гарантированными атакой и землей или воздухом, нулевым шансом на навигацию и маленьким - на всякий мусор. И ровные приросты статов - это тоже вообще не минус, потому что перспектива на дополнительные пару атаки/защиты на том же Гуннаре нифига не утешают, когда он у тебя на пятом уровне оказывается с единичкой спеллпавера...
Так. Стоп. Так это не мужик?
Пиздуй за ГЭККом быстрее, а то Арройо загибается.
Самый ценный ресурс в Героях это количество передвижений которые ты совершишь за ход, так как от этого зависит все , сбор халявки, исследования карты, количество боев и получаемый опыт и даже сможешь ли ты драпануть до своего замка либо драпануть вообще от более выкачанного соперника. Ты можешь быть Крег-Хаком с кучей атаки и ордами хопгоблинов, можешь быть Саломиром - правящим молниями так что Тор плачет в углу как первокурсница после вписки, ты можешь вести легионы скелетов Таном, либо захотеть сокрушить мир личами если ты Кси, ты можешь дать команду своим злоебучим арбалетчикам, которые пробьют нахер почти любую броню (если мы говорим о ВОГ версиях где есть система опыта сущетсв) играя за Орина, но это все не имеет значения пока по карте Скачет Гуннар с тактикой и гарпиями , либо Киррь с пачкой кентавров ( а если опять же ВОГ то там и сильванские кенты могут быть - что полный атас) , они быстрее тебя , они соберут халявк первыми , они зафармят мелкие милишные армии своими 30-50 лучниками и нажоут себе 12-15 уровень пока ты еще на своем поле будешь строить планы по покорению карты. Они придут к тебе с драконами либо чудищами , а ты будешь думать что твои повышенные первичные навыки хоть чего-то стоят, но они не чего не стоят когда 3 черных дракона ебут в сраку тових 15-20 крестоносцев на пару с могучими арбалетчиками :).
поэтому - да логистика в героях позволяет получить максимум профита за минимум времени (считай усилий) , все остально что вы тут понаписали бред от мамкиных аналитиков. И да помимо того что станок на заводе хорошо когда делает из 1 кг опилок 2-е дверные ручки, но крайне хуево когда он это делает за 2 смены , в то время как соседний японский друг хуярит из 1 кг опилок 1 дверную ручку но делает он по 15 ручек в смену. И твой конкурент уже вовсю наводняет рынок ручками по 3 рубля за штуку , пока ты пытаешься доказать что намного выгодней покупать у тебя по 1.5 рубля , но правда ждать партии в 5000 штук прийдеться полтора года так как твои 10 супер пупер меньше тратящих ресурсов станков быстрее не справяться.
Так что вот так как то работате рынок и рентабельность , инновации + время на их введение и окупаемость, все остальное - диванная хуйня.
Темп зарабатывается не только большей дальностью хода, но и возможностью раньше и безболезненней пробивать охраны и объекты на карте (привет крэгу, тазару, луне, циэльке, солмиру, гурни...), лучшими ранними юнитами (шакти, ивар, валеска...), лишними деньгами в первые дни (клавиус, дженова...) и прочая-прочая.
А то из твоей стенки складывается впечатление о каком-то запредельном могуществе спецов-логистов. Они хороши, конечно, но никак не имбалансны.