Сделано на разрабатываемом плагине для Блендера разработчиком.
Frames | 901 |
Fluid Simulation Time | 7h25m |
Render Time | 45h01m (901 frames, 60fps, 1080p) |
Total Time | 52h26m |
Simulation Resolution | 207 x 202 x 127 |
Meshing Resolution | 621 x 606 x 381 |
Peak # of fluid particles | 930 Thousand |
Mesh bake file size | 47.1GB |
Computer specs: Intel Quad-Core i7-7700 @ 3.60GHz processor, GeForce GTX 1070, and 32GB RAM.
Еще на тему
Оптимизация - это замедление хода частиц по мере приближении к скорости света.
Рендеринг (просчет и обработка графики)
Если бы вы запустили рендеринг в современном домашнем PC, чтобы успеть к премьере через 7 дней, вам бы понадобилось начать это 16 тысяч лет назад,
Один кадр в imax формате (df250) занял бы 3 года безостановочной обработки на том же компьютере
Imax
Рендеринг Imax занимает в 6 раз больше времени для рендеринга чем обычные кадры.
IMAX рендеринг занял 72 часа на один кадр.
Долго изучал этот вопрос и ответ примерно такой
Рендер в редакторах лучше. Да даже если он выглядит чучуть лучше или не выглядит лучше вообще (иногда даже хуже)
Игровые движки это тонны хитростей и коротких путей.
Движки рендера это тупое просчитывание влоб. симуляция всего чего только можно
В итоге когда у нас куб в пустоте игровой движок говорит "о куб в пустоте" бах картинка
Движок редактора. о это куб в пустоте? давай короче 2000 раз просчитаем его взаимодействие с светом .