Xenonion presents: 'Deep Probe Uranus' Trailer (2253),Gaming,Xenonion,Xenonion News,Deep Probe Uranus,Uranus,Sci-Fi,Horror,Trailer,Movie,Parody,Movie Parody,Sci-Fi Parody,Horror Parody,Paradox,Paradox Interactive,The official trailer for the highly anticipated sci-fi horror film Deep Probe Uranus,
И да, всё равно придётся ждать, т.к. обнова большая, и выходит на днях.
Самое болезненное это то, что в целях обучения и попытках разобраться что я сделал не так полез на твитч. Открыл топового чувака, увидел размер его империи, количество войск и месячный доход, расстроился и удалил игру.
Если вдруг надумаешь вернуться в стелларис - завтра обновление выходит, которое очень многие базовые механики изменит. Так что полученный тобой опыт, возможно, перестанет быть актуальным.
Если будешь залипать - подожди как минимум недельку, а то багов в новом обновлении будет просто море.
С завтрашнего дня всё вышенаписанное в этом сообщении станет неактуальным.
И в случае злых соседей было васальство.
Сидишь в одной системе.
Живой металл - -20% к стоимости мегасооружения, очень полезно (нет) . Когда у тебя появляются миры-кольца, минералы уже не такая беда, как скорость постройки и лимиты .
Вот тебе советы:
1)никаких альянсов-альянсы для глиномесов. Права проходов не давай никому.
2) начальный упор на максимальный рост во все стороны
3) первые 30лет тебе не нужно больше 8 боевых кораблей. Разведывай, застраивайся.
4) перекрывай развитие соседей
5) некоторые говорят что вертикальные империи круты. Это ложь. Промышленный потенциал>науки.
6) на 150-200 году перекатывайся в милитаризм. Боевые бонусы милитаризма проявляются в средней и поздней игре.
7) делай красивые границы)
Вертикальные, конечно, очень быстро умирают без союзников, но настолько же быстро насилуют всю галактику в мид гейме
Чтобы потом опять стать вассалом, но у гораздо более сильного оппонентаНа данный момент самая удачная партия: все возможные мегапроекты сделаны (миров-колец пока 2), все ветки традиций приняты, все граждане улучшены до роботов с несколькими очками модификаций, самый мощный флот. Милитаризма вот никак не завезут.
А игра после победы (занять 40% пригодных миров или избавиться от независимых империй) и не кончается.
Каким образом вы наигрываете по 100-200 лет на нескольких планетах? На 100, максимум 120-м году уже сижу и тупо качаю повторяющиеся ветки, так как делать просто нечего.
Главное, помнить, что каждая планета - это штраф к науке и никогда не заселять планеты меньше 12 тайлов - они бессмысленны и с точки зрения ресурсов и с точки зрения штрафов на науку.
Всегда иду по одной и той же стратегии - пытаюсь наколонинизовать 10-15 планет, максимум 20. Затем затяжной гемморой по вытягиванию экономики в +1к минералов, хотя бы. Затем полное профилирование в науку. Как правило, на 60-м году уже имеется неплохо прокачанные планеты на энергию и минералы и начинают подходить научные планеты.
Общее распределение:
1) Столица - в первое время клепает все, что нужно.
2) Первые 3-5 колонизированных планет - 1 ферма (Если играю за мясных мешков), остальные в соотношении 40/60 - энергия/минералы.
3) При появлении 10-ти планет в кармане, перепрофилирование столицы на науку (ну или если плюс по ресам пошел нормальный) + закладывание второй научной планеты (она будет еще лет 30 развиваться, пока население подрастет и т.д.).
4) Доводим количество планет до 21. В конечном итоге имеет 7+7+6+1 (энергия, минералы, наука, еда).
5) Клепаем мегаструктуры.
Из перепробованных военных инструментов, хочу отметить тот факт, что до середины игры ракеты крайне слабо контрятся кем-либо. Если у тебя прокачанные на 5 ракеты, то базовые point defence радостно насасывают, пропуская 3/4 твоего дамага врагам. В лейт-гейме кинетическая артиллерия + осторожный адмирал - наше все. По моим наблюдениям, стартовая способность адмирала влияет на поведение флота в бою. Осторожный старается валить издалека. Сравнивал поведение одного и того же флота с адмиралами, дающими скорострельность или хп - те идут в зерг-раш. А если учесть, что он дарит флоту 10% дальности стрельбы, то использование артиллерии или ракет дает большое преимущество.
1) Autobuild (позволяет настраивать автоулучшение зданий, автопостройку космостанций и т.д.). Так же дает эдикты, позволяющие профилировать ракету - назначил планету индустриальной, и дальше все постройки идут сами (по мере появление нового мяса, мод сам отправляет в постройку/улучшения здания).
2) Autosurvey at start (Просто бесит постоянно прокликивать научным кораблям куда лететь)
3) Patch of years (ну, мне просто нравится, чтобы год выхода в космос был нулевым).
4) Speed dial
Важный момент, который парадоксы понерфили, но все же.
Если хотите удвоить науку - берите ветку традиций Discovery (исследование) на самом старте. При закрытии 3-го пункта в ветке, вы будете получать по 10% своего месячного дохода науки при исследовании каждой новой планеты. Хуяришь 10 ученых, они дают, в среднем, почти двойной прирост науки в месяц.