Дневник разработчиков Stellaris №132 / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: длиннопост :: Игры

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №132

Оригинал


"Привет всем!

В этот звёздный день вы получите возможность прочесть наш новый дневник разработчиков по грядущему дополнению — MegaCorp.

Как всегда, я должен упомянуть, что мы пока не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а сам дневник может содержать различные заглушки и неокончательные числа.

В этом дневнике мы рассмотрим крутые нововведения дополнения MegaCorp — экуменополисы и новые мегасооружения.


Экуменополис


«Так сотворим же мир города и город мира».


Flo-oh
<§” X
Decisions
Resettle
V 81%
0%
Districts	Buildings
Governor
<& 8	£ 94 5 112
rk 81	ff* S' fd^ 0
Resource Production
<£ -78 <*> -250 é -74 $?94 © 116 ¿94 @3 <@>78 <$>67 Si71 ' - 1
¿1 <Y1
Build Queue
Planet Summary
Population
Armies
Corporate,Stellaris,Игры,Stellaris Dev


Мир-город здесь. Для того, чтобы создать экуменополис, вам сначала необходимо разблокировать соответствующий бонус совершенства. Этот бонус совершенства недоступен гештальт-империям и требует изучения новой технологии «Антигравитационная инжененрия».


Arcology Project
Thus shall we make a world of the city, and a city of the world.
Arcology Project
Thus shall we make a world of the city, and a city of the world.
Effects:
Unlocks Decision: Arcology Project,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Anti-Gravity Engineering
City District Housing: +1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


После принятия этого бонуса совершенства вам станет доступно новое решение на принадлежащих вам колонизированных планетах. Для того, чтобы принять его, помимо обычных затрат ресурсов, ваша колония должна быть застроена только городскими районами.


Arcology Project Effects:
Increases r£v Housing, Resource Production and Pop Growth Enables <& Arcology Districts Disables construction of <& Generator, Mining and Agriculture Districts,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


В экуменополисах стандартные районы заменены уникальными, доступными только им. Эти районы включают в себя: жилую аркологию, литейную аркологию, промышленную аркологию и досуговую аркологию. Эти районы более мощные и предоставляют гораздо больше должностей, чем обычные районы. Также экуменополисы получают бонус к росту населения и производству ресурсов для каждой должности на планете.


Buildings
Districts
Residential Arcology •#600 l7>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +15 Clerk Jobs: +5
Clerks produce ’+Trade Value and .-^Amenities
With these special ecumenopolistic city districts, integrated vertical architecture is utilized to maximize population density over land surface area.

Buildings
Foundry Arcology $600 <^>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Metallurgist Jobs: +10
Metallurgists turn ^Minerals Into ^Alloys
Geared towards military Industries, this ecumenopollstlc district Is filled with the roar of smelters and the clang of metallurgies.
Click to view District

8/16 1/9 1/9	Industrial Arcology # 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +10 Artisan Jobs: +10
	¿' Artisans turn «>Minerals into ^Consumer
	Goods
^ '^'¡xO 1	1 ^ -r^..	Workshops filled with artisans and civilian industries line the stacked streets of this district.
<& 8 £ 94	Click to view District

Districts
8/16	1/9	1/9	1/9
%	1 E	*• * a*
		0 9-
%	xO	
		
<©	£ 94	*n>
	81 ff> 57	0
Buildings	Governor
Leisure Arcology 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Entertainer Jobs: +5 Culture Worker Jobs: +5 JT Entertainers turn	Consumer Goods
into Unity and .-^Amenities
Where denizens of the


«Проект Аркология» обязателен для всех, кто хочет построить настоящую «высокую» планету.


Мегасооружения


Дополнение MegaCorp привнесёт в игру 4 новых мегасооружения:


-Декомпрессор материи


-Стратегический координационный центр


-Мега выставка


-Межзвёздная ассамблея


Доступ к этим новым мегаструктурам можно получить, взяв бонус совершенства «Галактические чудеса».


Galactic Wonders
Megastructures are rightfully regarded as the wonders of our time. The scope of such a project would have been unimaginable mere generations ago.
Effects:
Unlocks Megastructure: Sentry Array Unlocks Megastructure: Science Nexus Unlocks Megastructure: Dyson Sphere Unlocks


Кроме того, мы адаптировали мегасооружения под новую экономическую систему, и поэтому теперь на их строительство тратятся сплавы, а не минералы.


Декомпрессор материи


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но вместо энергии он добывает минералы, а используемые в нём технологии слишком сложны, чтобы объяснить их тут. У него есть 4 уровня, каждый из которых предоставляет:


Минералы: 250/500/750/1000


Стратегический координационный центр


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


За покрытым бронёй корпусом стратегического координационного центра находятся сливки нашего командного состава, посвящающие своё время стратегии и планированию в этом великолепном комплексе. У него есть 3 уровня со следующими бонусами:


Вместимость флота: 75/150/225

Лимит звёздных баз: 5/10/15

Оборонительные платформы: 8/16/24

Досветовая скорость: 5%/10%/15%


Мега-выставка


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Светоч искусства галактического масштаба, эта выставка олицетворяет дух своих творцов и вдохновляет каждого, кто её увидит. У мега-выставки также есть 3 уровня со следующими бонусами:


Единство: 100/200/300

Блага: 5%/10%/15%


Межзвёздная ассамблея


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Место встреч галактических держав, привлекающее мигрантов и повышающее мнение о нас. У межзвёздной ассамблеи есть 4 уровня со следующими бонусами:


Привлечение иммигрантов: 25%/50%/75%/100%

Мнение других империй о нас: 10/20/30/50


И на этой неделе у нас всё. Возвращайтесь на следующей, и мы расскажем вам о караванщиках и рынке рабов."


Подробнее
Flo-oh <§” X Decisions Resettle V 81% 0% Districts Buildings Governor <& 8 £ 94 5 112 rk 81 ff* S' fd^ 0 Resource Production <£ -78 <*> -250 é -74 $?94 © 116 ¿94 @3 <@>78 <$>67 Si71 ' - 1 ¿1 <Y1 Build Queue Planet Summary Population Armies Corporate
Arcology Project Thus shall we make a world of the city, and a city of the world. Arcology Project Thus shall we make a world of the city, and a city of the world. Effects: Unlocks Decision: Arcology Project
Anti-Gravity Engineering City District Housing: +1
Arcology Project Effects: Increases r£v Housing, Resource Production and Pop Growth Enables <& Arcology Districts Disables construction of <& Generator, Mining and Agriculture Districts
Buildings Districts Residential Arcology •#600 l7>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +15 Clerk Jobs: +5 Clerks produce ’+Trade Value and .-^Amenities With these special ecumenopolistic city districts, integrated vertical architecture is utilized to maximize population density over land surface area. Click to view District details
Buildings Foundry Arcology $600 <^>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Metallurgist Jobs: +10 Metallurgists turn ^Minerals Into ^Alloys Geared towards military Industries, this ecumenopollstlc district Is filled with the roar of smelters and the clang of metallurgies. Click to view District details
8/16 1/9 1/9 Industrial Arcology # 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +10 Artisan Jobs: +10 ¿' Artisans turn «>Minerals into ^Consumer Goods ^ '^'¡xO 1 1 ^ -r^.. Workshops filled with artisans and civilian industries line the stacked streets of this district. <& 8 £ 94 Click to view District details
Districts 8/16 1/9 1/9 1/9 % 1 E *• * a* 0 9- % xO <© £ 94 *n> 81 ff> 57 0 Buildings Governor Leisure Arcology 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Entertainer Jobs: +5 Culture Worker Jobs: +5 JT Entertainers turn Consumer Goods into Unity and .-^Amenities Where denizens of the ecumenopolis unwind in their leisure hours. Click to view District details
Galactic Wonders Megastructures are rightfully regarded as the wonders of our time. The scope of such a project would have been unimaginable mere generations ago. Effects: Unlocks Megastructure: Sentry Array Unlocks Megastructure: Science Nexus Unlocks Megastructure: Dyson Sphere Unlocks Megastructure: Ring World Unlocks Megastructure: Matter Decompressor Unlocks Megastructure: Strategic Coordination Center Unlocks Megastructure: Mega Art Installation Unlocks Megastructure: Interstellar Assembly V Requires three other Ascension Perks to be selected first.
















Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост
Еще на тему
Развернуть
Привлекать мигрантов после постройки мегасооружений, серьёзно?
Так будет-же другая система миров. Возможно после обновления это будет актуально.
Terydd Terydd 02.11.201817:33 ответить ссылка 3.6
Многие империи продолжают экстенсивное расширение даже в лейтгейме.
Те Империи которые могут в лейтгейме жрать больше жизненного пространства чем выращивают жителей их планеты, не могут в миграцию из других Империй.
Привлекать мигрантов и продавать их на рынке рабов.
lareth lareth 02.11.201818:01 ответить ссылка 5.9
Предварительно наплодив гибридов.
Giin Giin 04.11.201817:54 ответить ссылка 0.0
В мире далёкого космоса будет нормальная работорговля?
Terydd Terydd 02.11.201817:35 ответить ссылка 0.3
Вроде обещали как часть галактического рынка.
Продавать одних мерзких ксеносов другим мерзким ксеносам. Стелл - мечты сбываются.
Terydd Terydd 02.11.201817:38 ответить ссылка 9.9
А все это будет происходить на какой-нибудь Газпром-планете
Наконец-то Коррусант! Невероятно недостовляло, что в твоей Империи с большой И на всех планетах будто всего три сарая стоят
BananaUa BananaUa 02.11.201818:11 ответить ссылка 3.6
Если они не выпустят это говно к чёрной пятнице, то я продолжу играть в пиратку.
goxt12 goxt12 02.11.201818:23 ответить ссылка -7.2
Ты можешь купить саму и спиратить длс.
На счет спиратить длс, как это сделать подскажи пож, или кинь ссыль на статью с описанием.
skavak skavak 02.11.201819:35 ответить ссылка 0.0
Даже если и выпустят, на свежий аддон скидки не будет.
Ебать люди охуевшие пошли.
Ну и нахуй он нужен(экуменополис), если недоступен гештальт империям?.. Это преступление против логики.
DMAS DMAS 02.11.201818:50 ответить ссылка -2.9
У параходов на сайте отписывались, что думают над особой планетой для гештальтов и переработкой мира машин.
А ведь могли бы просто для гештальтов доделать структуры для экуменополисов. Ну а машинные миры не перерабатывать так и вообще странно было бы, ведь по-сути это и есть экуменополис, только у машин
DMAS DMAS 02.11.201819:28 ответить ссылка 0.7
Некромантия на страже справедливости:
Вот вариант перка для гештальтов. Он действительно есть.
I5IUI I rci Ni
X
Click to select an Ascension Perk
[^1 Show Unavailable
I	1 There will be no half-measures or compromises when
1 implementing the edicts decided upon by our government. We go all the way, or not at all.
Shared Destiny
As we reach for ever greater heights, we must not leave
Ну не знаю. С такими Мегасооружениями им надо выкрутить базовые кризисы на максимум.
gizil gizil 02.11.201819:04 ответить ссылка -4.0
Или кому-то перестать выкручивать на максимум срок начала лейтгейм кризисов. Ну или хотя бы вспомнить, что ему уже дали ползунок настройки силы кризисов для себя любимого.
Может, он так хорош, что модами ставит начало кризиса на 2222-й год, выставляет максимально возможную сложность, и всё равно не встречает достойного сопротивления!
Я говорю про стандартные настройки сложности и времени кризисов.
gizil gizil 02.11.201821:09 ответить ссылка -1.1
Нахуя? Просто нахуя?
Ты что, за 200 лет без модов развиваешься так, что успеваешь давно настроить все мегаструктуры и кризисы выносишь соло без проблем? И если тебе новые дать, ты и их будешь успевать до кризиса настроить? Ну молодец, иди с полки пирожок возьми, если не человек-пиздабол. А почему ты не можешь сам себе настройки в стартовой менюшке накрутить, если ты такой про? Почему все должны ебашить с максимальным кризисом?
Culexus Culexus 02.11.201821:39 ответить ссылка -0.5
Чего ты бомбишь? Я что-то говорил про то что я охуенный игрок и "мне ляхко, сделайте сложнее"? Серьезно, у тебя какие-то странные реакции.
А по теме, Стратегический координационный центр даст лютый буст и если не подкрутить кризисы, на стандартных настройках поломается баланс.
gizil gizil 02.11.201821:48 ответить ссылка -0.6
Ты не успеешь никак построить и командный центр, и сферу Дайсона, и декомпрессор к 2400 году с учётом того, какое количество техов нужно изучить, прежде чем ты сможешь хотя бы взять перк на мегаструктуры. Да и даже если смог бы - схуяли вдруг нужно делать игру с мегаструктурами безальтернативным стилем игры? Вот взял ты эти мегаструктуры, тебе стало проще справляться с кризисом. Разве не в этом суть вообще была? Почему это "с ними проще" нужно превращать в "только с ними и можно"?
Во-первых никто не говорит про декомпрессор. Подозреваю что энергию он будет жрать как 30к пак. С 2400 вполне можно построить две мегаструктуры. Хотя конечно и Стратегический координационный центр может быть забалансен лютым количеством ресурсов.
Во-вторых, я говорю о базовом балансе. Понятно что можно самому выкрутить кризис и не облегчать себе жизнь, но это уже ты сам себе делаешь челлендж.
gizil gizil 02.11.201822:09 ответить ссылка -0.3
Во-первых, сейчас флот жрёт в первую очередь минералы, а не энергию, привет не игравшим по полгода. И поэтому декомпрессор встаёт на первую строку как главная структура для флота, причём, как я подозреваю, даже вперед командования. Сфера тут как раз вспомогательна и позволит сбалансировать затраты на декомпрессор, командный центр и остаточные затраты на флот, если выработки планет не хватит (а её для реально большого флота, построенного на основе декомпрессора и центра, не хватит).
Во-вторых, я тоже сейчас говорю про базовый баланс, не нужно на это обращать внимание для того, чтобы было что написать в "во-вторых".
Во-первых, как у аутиста любящего играть роботами от баз, мои главные проблемы с энергией. Так что с моей колокольни энергия в приоритете. Не учитывая того что они перерабатывают систему ресурсов и хз что там будет.
Да и говорить о том что чего-то не хватит в стелларисе странно - игра чистый рандом. Я так и не понял, есть ли вообще какие строгие закономерности, кроме одной пригодной планеты рядом. В разные катки меня бросало в голые системы, отсекало амебами/кристаллами/мародерами/угасшими, давало несколько систем с 20+планетами прямо на старте, планеты полные ресурсов или пустые. Как-то была планета с общим бустом на социологию в районе 30-40 без лаборатории. Люблю этот рандом, да.
Во-вторых, я люблю писать во-вторых. А вообще да, чет в глаза долблюсь, извини. Конечно с "Почему это "с ними проще" нужно превращать в "только с ними и можно"?", ты прав, но все равно, Центр пока выглядит имбалансно.
gizil gizil 02.11.201823:04 ответить ссылка 0.0
Это всё никак не отменяет факта, что для флота нужны минералы. А всё, что даёт командный центр - это снижение расходов на твою оверкапнутую флотилию за счёт повышение, собственно, капа. НО:
1) Реально серьёзную экономию центр даст только тогда, когда твоя флотилия намного превышает обычный, безцентровый лимит;
2) Сильно превышающую этот лимит флотилию ты не построишь, если у тебя не будет дохрена ресов;
3) Если у тебя не империя на треть галактики, у тебя не будет этого количества ресурсов без построенных декомпрессора и сферы. Если на треть и больше, тебе уже априори поебать на какие-то там кризисы стандартной силы;
4) Количество минералов, которое ты сольёшь на постройку полностью прогрейженого центра, будет вряд ли меньше стоимости строительства думстака с нуля, помноженной минимум так на два. И это если центр будет стоить дешевле любой другой текущей мегаструктуры. Для твоей экономики это будет существенными затратами на уровне всех доходов минералов лет так за двадцать. Если у тебя нет декомпрессора, конечно;

Из всего этого выходит, что для получения реального профита от центра тебе придётся сперва разогнать свою экономику до хай-лвла. А это возможно к 2400 году либо при успешной игре в бешеную экспансию через каких-нибудь очистителей, либо при фуллгрейде сферы и декомпрессора. Потому что сейчас для комфортной игры без упора в оверкап флота при перепроизводстве ресов хватает десятка баз на фулл стояночные места (ну не под энергию их отдавать же). Командный центр всяко будет дороже и затратней по времени, чем старбазы, а значит, что нужда в нем возникнет лишь тогда, когда будет не хватать даже старбаз.

Короч ты просто из пальца дисбаланс высасываешь. Это уж не говоря о том, что в этой игре, как сам отметил, баланса нет и без этого. Да и не особо-то он и нужен сейчас. Так-то основным меняющим игру нововведением в 2.2 будет как раз декомпрессор, а центр будет в лучшем случае на подтанцовке. Да и тут не забываем, что все эти бонусы от мегаструктур покрываются необходимостью вливать минералы в них заместо развития экономики, да и времени жрут они дохуя на постройку с учётом того, что строить можно лишь одну за раз, что можно облегчить разве что эдиктом за единство или откровенно мусорным перком вознесения на мастеров-строителей.

Короч нормально всё будет, фломастеры всё равно на всех разные. Кто-то срётся кирпичами от стандартного кризиса в 2500, кто-то уже к 2350 готов закрывать его на двукратной силе и даже без союзников. У нас тут в любом случае не киберспорт, чтобы шлифовать баланс, когда у разрабов полно идей по нововведениям.
А планет пригодных даётся две ЕМНИП.
Culexus Culexus 03.11.201801:05 ответить ссылка -0.4
никто не знает когда хоть примерно будет обнова м?
Возможно до конца года, но это не точно. Может и в начале следующего.
A117 A117 02.11.201819:45 ответить ссылка 0.0
С учётом опыта прошлых контент-патчей и того, как много времени прошло с начала обмусоливания ле гуин, патч вряд ли выйдет позже января. А на деле вполне может выйти и в декабре.
Теперь чёрная дыра это не только +10 к физике, но +1000 минералов. А учитывая, что чёрных дыр не так уж и много, так и вижу баталии по захвату, и удержанию.
Apokal17 Apokal17 02.11.201819:49 ответить ссылка 3.1
Великая Война за Дыру.
Giin Giin 04.11.201817:57 ответить ссылка 1.0
>чтобы создать экуменополис, вам сначала необходимо разблокировать соответствующий бонус совершенства. Этот бонус совершенства недоступен гештальт-империям
эй, я не смогу это построить своими роботоняшками? Какого хера?
Holo Holo 02.11.201819:58 ответить ссылка 0.0
У роботоняшек машинные миры никуда не денутся.
Orwell Orwell 02.11.201820:07 ответить ссылка 2.3
это не мега-сооружение, а просто тип планеты. Толку с него мало.
Holo Holo 02.11.201821:53 ответить ссылка -1.0
Так и Экуменополис это тип планеты. Открывается как и Мир Машин.
gizil gizil 02.11.201821:56 ответить ссылка 3.3
Яб хотел планету нанитов. Да и вообще путь развития роботов расширить. От сверхразума нанитов(тупо всё перерабатывается в нанитов), до обычного машинного интеллекта(примерно как сейчас).
ArS17 ArS17 04.11.201823:38 ответить ссылка 0.0
У них хоть машинные миры есть. Но что делать стандартному коллективному разуму? Миров-ульев нетути!
И тебе некроомантии:
I5IUI I rci Ni
X
Click to select an Ascension Perk
[^1 Show Unavailable
I	1 There will be no half-measures or compromises when
1 implementing the edicts decided upon by our government. We go all the way, or not at all.
Shared Destiny
As we reach for ever greater heights, we must not leave
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
#	ft
3.1K+40	752-6
T
(J™	Traits
No Slaves for sale..
^5
%
>m
**
m
A
*
Sell Slaves
'<yl-1
.5K+23	5.0K+83
Slave Market
*
Market
Slave Market
&	®	<§>	4	^	^	*
611 +13	255+4	4.5K+64	+150	0 +0	146	32	7	143
'X
-	^	■ Destination
Cost
x/VYT
Sell Slaves
X
o* 5	Julau Prime	^7
You h
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост

# ft 3.1K+40 752-6 T (J™ Traits No Slaves for sale.. ^5 % >m ** m A * Sell Slaves '<yl-1 .5K+23 5.0K+83 Slave Market * Market Slave Market & ® <§> 4 ^ ^ * 611 +13 255+4 4.5K+64 +150 0 +0 146 32 7 143 'X - ^ ■ Destination Cost x/VYT Sell Slaves X o* 5 Julau Prime ^7 You h
Features
Decisions
Terraform
V 61%
P ■
Demographics
Assembling
Planet Stability Base: 50
Capital World: +5.0
68% Pop Approval Rating: +6
Etfects from High Stability Resources from $ Jobs: +4% Planet Immigration Pull: +4
Stability is a measure of the overall political stability of the pla
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост

Features Decisions Terraform V 61% P ■ Demographics Assembling Planet Stability Base: 50 Capital World: +5.0 68% Pop Approval Rating: +6 Etfects from High Stability Resources from $ Jobs: +4% Planet Immigration Pull: +4 Stability is a measure of the overall political stability of the pla