«Кошечка» – компьютерная графика из 1968 года / Компьютерная графика :: мультфильм :: БЭСМ-4 :: БЭСМ :: котэ (прикольные картинки с кошками)

БЭСМ БЭСМ-4 котэ мультфильм Компьютерная графика 

«Кошечка» – компьютерная графика из 1968 года

«Кошечка» — советский мультфильм, выполненный в 1968 году с помощью машины БЭСМ-4. Один из самых ранних примеров компьютерной анимации. Судя по всему, самый ранний из дошедших до нас примеров компьютерной анимации, и первый в истории мультфильм, основанный на решении дифференциальных уравнений (а не на «ручном» описании каждого движения).
Википедия

Подробнее
Кошечка,Science & Technology,кошка,кошечка,уравнения,дифференциал,1968,Почти 40 лет назад, 1968 год... Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.
БЭСМ,БЭСМ-4,котэ,прикольные картинки с кошками,мультфильм,Компьютерная графика
Еще на тему
Развернуть
"ты пытался" (с)
tooo tooo 18.06.201820:59 ответить ссылка 7.0
Ну, компудахтеры были вполне себе своими, но "советская" линия в какой-то момент сильно забуксовала, и решили просто скопировать более успешных амеров.
Не то, чтобы прям забуксовала, просто когда надо было делать водородную бомбу РДС-37, тогда начали юзать совковые компы и гос-во в этом было заинтересовано, все это развивалось. А когда интерес гос-ва пропал, то и забросили и все загнило, потому что казенное, а не частное.
Mousy Mousy 18.06.201823:41 ответить ссылка 0.4
0:22
Ымут Ымут 18.06.201821:03 ответить ссылка 5.8
Графон так себе, зато сюжет вывозит.
Nabashorg Nabashorg 18.06.201821:08 ответить ссылка 10.8
Анимация движений очень реалистична.
Цветовая гамма лаконична и насыщена
И модные пискели еще
Да, товарищ Константинов, который сценарист, постарался на славу!
В титрах они все в кавычках. "сценарист"
den_po den_po 18.06.201822:56 ответить ссылка 1.0
было сложно, но я справился
Nekto89 Nekto89 18.06.201821:17 ответить ссылка -3.2
Так, телефон не зазвонил, за спиной никого... Может я как-то неправильно смотрел?
steorium steorium 18.06.201821:23 ответить ссылка 1.3
БЭСМ... Где-то я встречал эту аббревиатуру... Или похожую на неё.
TPOEBMOPE TPOEBMOPE 18.06.201821:27 ответить ссылка -1.3
OFFigist OFFigist 18.06.201822:11 ответить ссылка 0.3
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Итак, Вы решили заняться компьютерной графикой...,Howto & Style,О творчетстве,Итак вы решили заняться,итак вы решили заняться компьютерной графикой,о компьютерной графики,о твочестве прикол,о графике прикол,3D прикол,мемы про 3D,3D графика,3D анимация мемы,мемы,мем,прикол,zapworld,Zap shevtsov,Геймд
подробнее»

3D Компьютерная графика

Итак, Вы решили заняться компьютерной графикой...,Howto & Style,О творчетстве,Итак вы решили заняться,итак вы решили заняться компьютерной графикой,о компьютерной графики,о твочестве прикол,о графике прикол,3D прикол,мемы про 3D,3D графика,3D анимация мемы,мемы,мем,прикол,zapworld,Zap shevtsov,Геймд
Computer Graphics 1984 100 artists build a seamless 3D contraption from a single prompt | Dynamic Machines,Entertainment,pwnisher,3d,render,challenge,vfx,tutorial,cg,cinema 4d,blender,unreal engine,ue5,To support more challenges like this, consider becoming a patron ???????? https://www.patreon.com/pwnisher

Win hardware
подробнее»

Компьютерная графика 3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт pwnisher рендер

100 artists build a seamless 3D contraption from a single prompt | Dynamic Machines,Entertainment,pwnisher,3d,render,challenge,vfx,tutorial,cg,cinema 4d,blender,unreal engine,ue5,To support more challenges like this, consider becoming a patron ???????? https://www.patreon.com/pwnisher Win hardware