Project Sol Part 2
Подробнее
Project Sol Part 2: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX,Science & Technology,NVIDIA,GeForce,PC Gaming,Ray Tracing,Real-time Ray Tracing,Unreal Engine,NVIDIA RTX,NVIDIA Turing,Turing Architecture,Unreal Engine 4,GeForce RTX,RTX Technology,RTX,RTX Cinematic,Ray Tracing cinematic,RTX On,RTX update,Project Sol,CES,CES 2019,NVIDIA Iron Man,GeForce Iron Man,Project Sol is a showcase of the NVIDIA RTX development platform which highlights cinematic ray-traced scenes running in real time on Unreal Engine 4. In Part 2, Sol ventures forth in his exoskeleton suit. Learn More About GeForce RTX: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/ Subscribe to GeForce! https://www.youtube.com/channel/UCL-g... Follow GeForce GeForce Twitter: https://twitter.com/NVIDIAGeForce GeForce Facebook: https://www.facebook.com/NVIDIAGeForce/ GeForce Instagram: https://www.instagram.com/nvidiageforce/ #RTXOn #GeForceRTX #ProjectSol
nvidia,rtx,Project Sol Part 2
Еще на тему
А процесс полета содран с первого железного человека
Добавили отражающих поверхностей.
DOOM3 был примерно с такой-же графикой. Да и CRYSIS со своим Крайтеком не хуже отрисовывает еще на древних 980-х.
Но тут есть ньюанс из-за механики работы реалтайма, такие вещи как полупрозрачность ему просто не знакомы. т е. луч проходя сквозь дым теряет например 50 процентов энергии, поэтому тень не стопроцентная, или сквозь стекло, где часть энергии уходит на отражение а часть уходит на окрашивание тени в цвет стекла. но реалтайм не посылает лучей и не просчитывает их поведение в зависимости от шейдера. От того в реалтайме альфа может быть только двухбитной чтобы отбрасывать тень. Из-за этого реалтайм движки не могут в мягкие волосы, дым, стекло, отражение света, в рассевание тени. игры просто обходят эти ограничения банально скрывая их, не делают зеркал, пишут сложные шейдеры для листвы, волос воды.
Так что до фильмов на движках еще очень долго.Но меня радуют первые шаги в этом направление.
Тем более и в кинографике хак на хаке сидит и обманом погоняет, никто честно считать как там фотоны через облако летят не будет, порендерят облако отдельно а улицу отдельно, так быстрее и проще композить.