Дальше что? / YASG :: yasg :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: разное :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: Игры

Игры сделал сам гифки yasg #YASG 

Жизнь злодейка, судьба индейка - это наверно про индюков, то есть про инди-разработчиков игр сказано. В феврале я уже приносил на джой свою маленькую игрушечку. Думал, щас такой покажу всем первую версию а через месяц - бабах - сразу вторую. Ну вот, обновиться получилось только через 4 месяца.


В феврале у меня на руках был движок игры-песочницы: можно было все ломать и строить, а также давать люлей врагам. Тогда вы меня отругали, сказали что я недостаточно показал свою идею. Я и теперь прошу вашего мнения.


Начало игры такое: ты местечковый Темный Властелин, но тебя как следует отлупили, и замок твой лежит в руинах. Вокруг выжженная земля и мертвые деревья.


Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,yasg,YASG,разное


У тебя есть верные прислужники, похожие на темные шарики сажи. Они будут работать на тебя и за тебя.




К сожалению, в твоей вотчине, где ты остался с руинами своего замка, очень мало ресурсов. Даже есть приходится слизняков. Поэтому надо искать места побогаче, а такие места обычно населены.


У тебя есть суперспособность мгновенно перемещаться из одного места в другое вместе со всем своим замком.


Вот ты перенесся со своим замком в человеческую деревню и нарвался на недружелюбных крестьян (ксенофобы наверно, подумаешь - своровал у них курочку). Можно от них удрать, а можно попробовать их заломать и присвоить себе их имущество. 



Но есть шанс, что заломают тебя.



Но даже если и заломают, ты можешь сбежать со всем своим добром и зализывать раны в своей вотчине.


Еще я добавил в игру симуляцию воды.



Я думал, что вода - это так, плюшка с боку, но это оказалось неожиданно прикольно.


Поэтому я сделал отдельную карту с кучей воды. На дне моря есть кое-что ценное, и надо это достать. Для этого придется осушить целое море (то есть придумать, куда слить всю эту воду справа).


Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,yasg,YASG,разное


Дальше что?


Дальше хочу добавить взаимодействие воды с другими субстанциями. Например, лава + вода = взрыв. Или песок + вода = песок.


Сделать еще несколько прикольных карт и такое подземное чудище с тентаклями, которое прорастает своими щупальцами сквозь землю и все крушит.


Сделать осаду замка человеческими силами: в конце замок Темного Властелина перенесется прямо в человеческий город, и это будет испытание того, хорошо ли игрок спланировал оборону замка, сделал ли хитроумные ловушки.


Буду писать на джой с тегом #yasg, чтобы не засорять главную новостями. Так что подписывайтесь, если моя игрушечка вам понравилась.


Поиграть можно тут: https://yasg.itch.io/yasg


Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,yasg,YASG,разное




Подробнее







Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,yasg,YASG,разное
Еще на тему
Развернуть
Без пояснений подсунул коллеге, которые сыграл наверное во все ява игры в мире. Уже 15 минут что-то молча натыкивает. Завтра узнаю, что думает
Коллега поиграл. Говорит скучно, но по мне так это лучшая рецензия из возможных от любителя кликеров.
Не дабудай, не дабуди
craft the world на минималках?
lopus lopus 18.07.201917:20 ответить ссылка 13.9
Некоторые ассеты вообще один в один. Я даже сначала подумал, что это мод.
Craft the world - одна из игр, которой вдохновлялся. Получился такой же мультяшный стиль графики. Но в CtW не понравилось (и то, что я пытаюсь исправить):
1) малая вариативность построек. Из-за того, что ты можешь ставить только блоки размером с гнома, не получается сделать красивый дом - у меня высота блока равна 1/3 высоты миниона (как в Террарии)
2) малая вариативность миров. Их пустыня почти ничем не отличается от тундры и от леса. Везде одинаковые ресурсы (иногда называются по-разному), везде делаешь одно и то же.
3) каждую карту надо начинать сначала и строить одно и то же - у меня замок прыгает вместе с тобой по картам.
4) их система крафта, взятая из майнкрафта, которая ничего не добавляет в геймплей а лишь задалбывает тем, что надо перетаскивать эри ресурсы в окошко.
5) конечная цель в CtW - раскопать порталы под землёй. Мне хочется видеть целью - отпинать как можно больше как можно более крутых противников (как в Dwarf Fortress)
Ничего спизженного не было, всё нарисованно под эту игру.
Может и не спижжено, но и не нарисовано. Правильнее сказать "Срисовано". Цвета, формы, стиль - всё под копирку. Может, где-то штрихи другие, где-то по-другому отрисован спрайт, но эти изменения настолько незначительны, что ты смотришь на скриношты и видишь Craft the World. И пока не полезешь сравнивать по пикселям спрайты с оригиналами, разницы не увидишь. Стремление доработать геймплей похвально, но я советовал бы поработать над собственным визуальным стилем. Пока смотрится довольно убого, как школотроньи недоделки с вырванной отовсюду графикой.
Foraid Foraid 19.07.201901:07 ответить ссылка -4.1
Это да, самое печальное для меня в CtW это то, что тупо надо убить несколько сильных вражин глубоко под землей. Получается, надо поскорее исследовать магию и взрывать их нахрен взрывом. От этого не очень интересно играть, если бы задания были разные хотя бы.
Есть вариант помочь тебе в разработке? Сам работаю в геймдеве техническим геймдизайнером, но планирую осваивать юнити(по работе не нужно, ибо свой движок), поэтому могу помогать в свободное время на бесплатной основе
о, расскажи, что делает технический геймдизайнер, всегда интересно было
Конкретно у нас: считаем всю экономику игры, придумываем мету, придумываем и реализуем какие-то фичи(в основном, если кодинг есть, то по минимуму), решаем насколько сложная должна быть игра. Крч, занимаемся всем игровым процессом, кроме того, что касается движка игры и основных механик(хотя и их изредка нужно добавлять)
на крафт зе ворлд похоже
Полностью поддерживаю тебя чувак, желаю тебе успехов в реализации твоей игрулины
elhuman elhuman 18.07.201917:34 ответить ссылка 0.8
"Дальше хочу добавить взаимодействие воды с другими субстанциями. Например, лава + вода = взрыв. Или песок + вода = песок."
ЧТО?
а что? вода в песок впиталась.
взрыв от соединения лавы с водой?
Ну можно сделать как в майнкрафте (и тераррии), лава + вода = камень. Однако в реальности вода при соприкосновении с лавой моментально превратится в пар и расширится, создавая взрыв.


Решил загуглить, тут тогда нужно ориентироваться на то, в каком пространстве происходит соединение лавы и воды.
Круто! Не подскажешь, по каким ссылкам лучше с unity знакомиться, если уже есть большой опыт программирования не игр?
Хотя юнити поддерживает не только C#, но и JS - лучше работать на C#. Я что-то особенное не читал. Начал ковырять и гуглить вопросы, которые возникали. Там базовые вещи достаточно просто и быстро делаются. А дальнейшие вопросы сильно зависят от жанра.
В Unity отказались от JS уже два года как, ибо поняли, что тупиковая ветвь. В текущих версиях есть только поддержка C#. Оно и к лучшему, учитывая тренды к ECS и мультипоточности.
Foraid Foraid 19.07.201901:12 ответить ссылка 0.0
Люблю подобные песочницы) Удачи и успехов)
666lavr 666lavr 18.07.201918:16 ответить ссылка 3.4
Крутяцка, но, кажется, игра упёрлась в ограничение памяти для браузерной версии.
:р.23 - Greedy Stre X ф JoyReactor - смешные картинк X	YASG by yasg
yet another sandbox game
An embedded page at v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net says
An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
Uncaught RuntimeError: memory
Похоже это какой-то баг в самом движке юнити, встречается редко и не из-за моих скриптов. Веб-версия больше не будет поддерживаться, а в десктопной версии этого нет.
У меня такая ошибка на старте веб версии, где взять десктопную версию?
десктопной в пабилка нет, я опубликую когда появится.
бля, а как ты вообще собираешь проект под веб, там же вроде нет больше этой опции?
html5
+ смотря какая у него версия
они давно сделали возможность компиляции в WebAssembly
С андроида не запускается. Будешь в google play заливать?
MGTS0 *
.till 27% И±Э 20:10
i https://yasg.itch.io/yasg	@
Подтвердите действие на странице v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net
The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build In the WebGL player
a_erm a_erm 18.07.201920:11 ответить ссылка 0.4
не, это только под десктопы
Котаны, подскажите плиз, какой бюджет нужен, чтобы заказать около-тамагочи на Андроид, имея своего художника?
Либо, сколько времени надо, чтобы самому разобраться, как это делать?
Я не прогер, но могу в базовый фронтенд.
21parit 21parit 18.07.201920:24 ответить ссылка -0.1
Полгода минимум, а то и год. Прикинь стоимость прогера+дизайнера на это время. Даже джуны могут обойтись в 1к$/месяц каждый. Но прежде всего, сделай концепт-документ, возможно, стоит сделать еще и pitch документ. И уже от этого отталкивайся, кто тебе нужен, что ты можешь сам и прикидывай прямые расходы на людей. Если в плане будет монетизация, то раскрутка/реклама/тесты еще +30-80% сверху. Плюс гугол(сама фирма) может помочь для мобильных разрабов
На фирме есть дизайнеры/рекламеры, нет только разработчика. Полгода-год - это если я сам буду вникать, или если этим будет опытный разраб заниматься?
> Полгода-год - это если я сам буду вникать
Да

> около-тамагочи на Андроид
Если там просто тамагочи без изъябств, то за 2-3 месяца смогут накодить.
Впринципе можно найти за 500$\мес. Если постараться и не гнушаться жителями мухосрансков (берут ментши ибо там жизнь дешевле чем в этих ваших Москвитерах).

А вообще надо ТЗ плюс-минус внятное для оценки стоимости.
Мож вообще есть готовый движек под это дело, кек)
2-3 месяца на тамагочи? Сериосли?
Там полноценный симулятор жизни сложного организма от микроба до покорения космоса, или расчёт на команду джунов, которые друг другу на пятки наступают и ломают проект с периодичностью в пару часов?
Я на тамагочах еще в своё время учился программировать, на самый минимальный набор "Покормить", "Поиграть", "Вылечить" и бегающего по экрану зверька уходило два-три дня программирования. Ну, если добавить больше фишек, систему роста и развития, разных зверей, то максимум неделя работы. Я не знаю, что можно придумать в этом жанре, чтобы разработка шла 2-3 месяца.
Foraid Foraid 19.07.201901:17 ответить ссылка 0.5
Если Тамагочи типо тех, что в 90е были то да, за пару вечеров можно.
Но я подозреваю, что автор хочет с выебонами)
Плюс мелкие по началу проекты имеют свойство опухать :D

Так что я привел срок с коррекцией на реалии жизни :)
Интересовало максимально примитвное тамагочи с десятком вариантов взаимодействия, которые отличаются анимацией и звуковым сопровождением. Как-то так, да.
Благодарю за подсказки, господа!
Хм.
А если, я хочу сделать мод на майнкрафт, но не измененный инструмент с измененными статами, добавленный как новый, а что-то более маштабное? Сколько это займет примерно?
Сколько примерно займет изучение java для достаточного уровня с 0?
И сколько займет настройка мода, допустим индастриала, под последнюю версию и нужно ли для этого знание джавы в принципе или только id достаточно поменять?
a_erm a_erm 21.07.201903:13 ответить ссылка 0.0
Где-то с год, прежде чем начнёшь писать более менее вменяемые вещи.
По Майнкрафта не подскажу - т.к. я не в теме.

Я вообще шарпист на юнити :D
У нее, кстати, есть готовый движек Майнкрафта - ты можешь запилить свой, с блудницами и преферансом :D
>Я вообще шарпист на юнити

А принтер заправить можешь? А компьютерный стул починишь?

(прости, злободневное)
Oxygen is not included на минималках
httjer httjer 18.07.201921:28 ответить ссылка 0.0
Красавчик, успехов и бабла тебе и твоей команде!
Yeehoo Yeehoo 18.07.201922:00 ответить ссылка 0.1
Интересно, мне нраица.
blaras blaras 18.07.201923:09 ответить ссылка 1.5
склад бы добавить куда добытые ресурсы бы носились.
и еще бы что то сделать, что бы брались ближайшие ресурсы, а не то что добыто первее.
Неистово плюсую. Несмотря на валющиеся именно что под ногами ресурсы, колобки будут гонять на другой конец карты, чтобы именно оттуда взять кусок земли или камня. Полный бред. Очевидно что логичнее и реалистичнее будет им подбирать ближайший ресурс.
Я так полагаю это из-за сложности оптимизации поиска? Тогда, раз, скорее всего, координаты каждого ресурса известны и где-то хранятся, самое постое будет искать ближайший по X,Y ресурс нужного типа. Это не исключит косяков, когда ресурс лежит в некой пещере под землёй, куда надо пилить опять-же кругалями через карту, НО! в большинстве случае таки будут браться именно ближайшие.
z10dey z10dey 23.07.201916:02 ответить ссылка 0.0
хотя если склад будет, в этом не будет необходимости.

Кстати игра не может сохранятся нормально:( из 10 попыток только 1 раз смог добыть нормально кузницу, а к скелетам так и не попал.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты