Я сделаль(родиль?) маленькую игрушечку
Три года назад случилось странное: я сделался индюком (инди-разработчиком игр). Теперь хочу показать вам свою игрушечку.
Игра в жанре песочница (Minecraft, Terraria). В игре ты за очень скромного темного лорда, живущего в полуразрушенном замке. У тебя появляются слуги - маленькие черные прыгучие шарики. Сам ты ничего не делаешь, но можешь приказывать им (это непрямое управление).
Суть геймплея простая: копай, строй, лупи врагов.
Гуляй по карте
Копай
Строй
Но плохие ребята могут прийти по твою душу
Поиграть можно здесь, прямо в браузере + доступен русский язык.
Теперь у меня важный вопрос. Что вы думаете, стоит ли продолжать? Или индюшатина уже никому не интересна, потому что ее слишком много?
Подробнее
Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2d,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,yasg,YASG,разное
Еще на тему
и не факт что не зря! короче это вопрос большой вставать ли на стезю геймдева
https://hub.packtpub.com/unity-switches-to-webassembly-as-the-output-format-for-the-unity-webgl-build-target/
правда, я все равно на webgl выпустил только demo и больше не хочу, потому что может понадобиться память. основная игра если и будет, то не под webgl
Стоит. Но не так. Попробуй не только копировать, а еще привнести свои идеи. Сейчас выглядит как ненужный клон
"Или индюшатина уже никому не интересна, потому что ее слишком много?"
Жанр Инди интересен тем, что в нем появляются необычные, и часто прорывные, идеи / механики. Придумай что-то необычное, добавь к хорошо работающей практике и будет тебе счастье
главное, чтобы народ до этого дошел, а не плюнул в начале со словами "фигня индюшатная очередная"
Мне вот управление чем-то напомнило дварфов - как на счет двигаться в их сторону?
на старой карте твое местоположение в конце концов находят враги
на одной карте не реализовать кучу интересных механик
а если заставлять игрока каждый раз строить замок и делать всю экипировку заново, то это очень скучно. поэтому скачет весь замок.
и я считаю, что это прикольно!
И все же что на счет идеи двигатся в сторону дварф фортресс? - внести "умирать весело", но раз суть в замке, то сделать сложные карты и в случае полной жопы можно было бы использовать какой артефакт для того что бы свалить со всеми пожитками вместо полной смерти
Со временем дойдёт и до своих идей.
Зачем тебе эти рамки?
вернее, у индюка мало возможностей: проекты только после работы и все такое.
поэтому я должен решить продолжать проект или нет
Я просто тоже пытаюсь сейчас заниматься java, чтобы потом на android пересесть.
Возможностей у тебя столько же сколько у других
А вот в голове у тебя маленький человечек с ограниченными возможностями
Конечно, это не мое дело
Но ты можешь уж точно больше чем просить жалости на реакторе
ты прям как коуч по личностному росту :)
скелетов надо будет приручить, а пока они безобразничают без твердой хозяйской руки.
потом прибегут злые селяне и начнут лупить нашую мирную компанию
коров...село?P.S. Когда вышла террария, я тоже делал такую игру, видимо это витало в воздухе тогда. Это был craft the world с большим упором в сторону dwarf fortress и rimworld, при том, что на тот момент не было ни craft the world, ни rimworld. Поэтому когда они появились, я долго и больно кусал локти, что забил на это дело, ведь у меня за несколько лет до того была на руках уже практически готовая песочница со всеми базовыми механиками. А сейчас даже исходников не осталось. Что, впрочем, не плохо, учитывая, что, скорее всего, сегодня я бы заплакал кровавыми слезами от своего тогдашнего кода.
нарратив точно делать не буду, сделаю много интересных карт. например, хочу сделать карту с осадой злыми селянами и с затоплением
карты надо будет хорошо продумывать, чтобы игроку надо было головой подумать, как это пройти
кстати при прыжках воскрешаются миньоны
с паузой да, у меня тоже иногда такое впечатление - почему не двигается нифига. пока не придумал, как акцентировать внимание на паузе
замрет и пиво, подносимое ко рту.
но шутка хорошая!
Ну или тупо забей.
скажи а ты смог пятый пройти?
А если ради денег - то не думаю, что можно что-нибудь сейчас поиметь с инди проектов.
А сколько времени на нее ушло, если не секрет?
Для начала, первое, что бросается в глаза - графоний. ИМХО, попытки совместить ровные гладкие текстуры и резкое угловатое окружение просто режут глаза. Сделай шаг назад к террарии, увеличь пиксели, но при этом сделай по десятку вариантов каждого вида блоков, стен, текстур и мобов. Это старое, но беспроигрышное решение.
Далее, возможность просто взять и сбежать от опасности, прихватив с собой ресурсы... Слишком легко извратить отыгрыш в манчкинизм. Пусть будет риск что-то потерять, пусть часть блоков постепенно покрывается трещинами и разрушаются, пусть можно будет потерять небольшую долю ресурсов из сундуков, пусть один из миньонов рискует остаться позади. Тогда игрок будет вынужден искать другие способы решения каждой проблемы и оценивать риск, что при грамотном исполнении добавит интерес.
В третьих, как усложненный режим можно добавить что-то вроде постоянного побега. Вспомним Искажение из всё той же террарии. Сделай его более агрессивную версию, что распространяется быстро, заражая любые блоки, создаёт опасных мобов, которые и сами заражают блоки вокруг себя. Не хочешь брать Искажение? Придумай что-то новое. Подобная погоня расширит и усложнит геймплей
Наказывай игроков за их ошибки, но давай шанс исправить ситуацию в последний момент грамотными действиями. Создавай сложные ивенты, но оставляй подсказки, как без труда справиться с ними. Пусть игрок считает, что своим умом смог решить серьёзную проблему.
Конечно, контент. Больше видов врагов, миньонов, инструментов, оружий, ивентов...
А ещё перенеси игру в нормальный вид, ради сохранений и, возможно, продаж в будущем.
Для колеблющихся мимокрокодилов: игра не доделана и вторична, по сути не стоит внимания. По крайней мере на данный момент.
Следующие планки:
1. Делать копии не за 3 года, а быстрее.
2. Зарабатывать на п. 1.
3. Профит!
4. Сделать действительно что-то стоящее.
5. RIP.
По поводу того, стоит ли продолжать искать себя в геймдеве - это уже думай сам. Реши, почему ты этого хочешь и чем именно хочешь заниматься. Если хочешь много денег, лёгкой работы и т.д. - то лучше не надо, но если делать игры - призвание и по-другому никак - то вперед, толковых людей не хватает очень. И да, путь инди - очень сомнительное дело, я бы рекомендовал искать работу в студии, набираться опыта и только потом пробовать инди.
я от них балдею
Покажи код кому-то, более-менее профессиональному для ревью, будет больно от критики, скорее всего часть придётся переписать, но это только к лучшему. И скорее всего придётся прочесть не только про геймдев, но и про паттерны программирования.
Багтрекер / список фич, как на гитхабе у "взрослых" проектов, за что больше проголусуют/лайкают то и допиливай, если будешь развивать проект.
Оптимизируй внутрянку проекта для быстрого прототипирования или расширения фич.
По heat-map изменениям кода можно понять где "больные места", которые чаще всего правятся.
Учись планировать, оценивать и ставить задачи себе. И вообще применения методологий разработки на себя в одном числе.
Когда оценка по часам на задачу будет в границах +/-25% от реальных затрат - уже хороший показатель для тебя.
Документируй свой код для "себя-из-завтра", сэкономишь время.
Не зацикливайся на юнити.
Не знаю насчёт инструментария, но когда поймёшь что какой-то платный софт экономит тебе время - купи.
Не гонись за деньгами прямо сейчас.
Т.е. прямо сейчас уволиться и стать инди-девелопером - сомнительная затея.
Если вдруг пригласят в студию которая сделал хоть 1-2 проекта (не комерческий шлак для мобилок), а что-то с душой, то соглашайся, там проще научиться будет в коллективе других разработчиков. Один прогер рассказывая другому что-то за 15 минут перкура экономит час или два на чтение документации (её всё равно придётся читать правда).
Проект смело можно выкладывать в портфолио. Если нет портфолио - заведи.
После нескольких патчей/релизов. Выложи куда -то вроде https://www.reddit.com/r/Unity2D/ ну или где-там собираются девелоперы Юнити.
Получишь ещё отзывов. А может даже и оффер для работы.
Если хоть один из советов пригодится или поможет, или просто добрым словом вспомнишь, то жду ключик от "убийцы" Dwarf Fortress от тебя, когда релизнешься на Стиме )).
P.S. Продолжай, не забрасывай.
спасибо чувак!
Ну и вдогонку - заведи "днявничок", типа mindMap или CherryTree или MyTetra (по названиям гуглится легко оно или аналог).
Там удобно структурировать свои записи, но что важнее - вести записи ежедневные "что я сделал или узнал за сегодня".
Самодисциплинирует. Через год удобно оглянуться назад и понять что год прожит не зря, не будет чувства пустоты из-за того что просто забыл что действительно делал какие-то мелкие задачи, а запись о том что начал делать какую-то задачу порождает в мозгу гештальт, и свербит доделать, а не бросить полдела. Законченный хотя бы "на отвали" результат лучше никакого.
Vivaldi 2.2.1388.37
анимацию для факелов запилить получится?
а звуки? хотя-бы звук тырцанья мышкой для начала.
поиск пути к ресурсу не оптимальный - может спрыгнуть со скалы вниз на километр за деревом и потом лезть обратно, но в другую сторону немного пройти не хочет. (там по горизонтали)
бывает что не хочет копать клетку прямо над/под собой.
сделал каменный топор - не могу никому его назначить. нет в выборе. лопата норм.
назначил делать слитки, медные и железные. в процессе руда кончилась, в задании слитки ещё висят. отправил накопать ещё руды. накопали и стоят. ЧЯДН? а слитки кто будет крафтить? написано что всего хватает.
с факелами и музыкой соглашусь, надо. но у меня на них пока силенок не хватило. они бы здорово украсили игру
каменный топор - это оружие, надо тыкать в слот с оружием.
если миньоны-бездельники стоят, хотя задач полно, то у них скорее всего есть блокирующая задача. это мой реально большой косяк, что об этом не пишется :( надо выбрать режим-курсор и ткнуть в любой верстак, увидишь список всех задач. если снять те, которые почему-то застряли, то бездельники забегают. так вот, мда.
> Теперь у меня важный вопрос. Что вы думаете, стоит ли продолжать? Или индюшатина уже никому не интересна, потому что ее слишком много?
Продолжать стоит. Даже если эта не взлетит, ты получишь опыт и следующая будет уже лучше.
Индюшатины много быть не может по определению, ибо её не пиарят и реально "видно" только те инди-проекты что взлетели. Остальных какбы и не было. Так что пили всё, что хочешь и что интересно. Что то вдруг выстрелит, а так для себя всегда интересно, да и кому-то ещё наверняка понравится.
совет: хочешь реальной отдачи от своих работ, дотягивай до некого уровня (ты его себе определишь сам) и выползай на Steam. пусть даже сперва бесплатно, но тебя уже начнут знать. а там уже будешь лучше видеть направление, куда дальше двигаться.
в Стиме порой такой аццкий аццтой встречается что реально пиздец как автору самому не стыдно было показывать ЭТО кому-то кроме себя. и ничё. лежит. ктото даже иногда ставит-запускает-блююёт-удаляет. туда так легко попасть?