Это блог разработчика игрушки про местечкового Темного Властелина и его прислужников. Игра вышла в Early Access.
https://store.steampowered.com/app/1143870/YASG/
Это блог разработчика игрушки про местечкового Темного Властелина и его прислужников. Игра вышла в Early Access.
https://store.steampowered.com/app/1143870/YASG/
Не знаю, стоит ли нас ругать, но мы ооочень хорошо провели новогодние каникулы. Ну, пора возвращаться к разработке игры.
У нас появилась новая Водяная Пушка как новый элемент защиты замка.
Вот приходят к тебе враги, ты пытаешься поймать их в ловушку и жмешь рычаг.
Ой-ой, враги исхитрились выбраться из ловушки и уже полезли наверх. Тогда ты тянешь второй рычаг, который одновременно запускает 2 водяные пушки и открывает люк.
После предыдущего апдейта нас обвинили в недостаточной подвижности сцены - практически все было статическим, что не очень хорошо для гейм дизайна.
Умных людей надо слушать! Теперь мы работаем над этой проблемой и добавляем движение к нашей картинке. К примеру, добавил зловещее облако темной силы, клубящейся вокруг Темного Лорда. В Юнити это выглядит несколько непристойно, как будто он напердел.
Это обновление получилось про ловушкостроение. Ты жмешь на волшебную кнопку (ну ладно, рычаг) и враги летят в тартарары, где их ждут комфортабельные удобства для скоропостижной кончины.
(Может со мной что-то не так, но мне нравится на это смотреть)
Для того, чтобы собрать такую систему, надо скрафтить такие штуки:
- Рычаг
- Провода
- Яма-ловушка
Потом надо установить рычаг и ловушку, соединив их проводами. Провод строится кусок за куском и сам старается принять новую форму.
Из этих трех элементов можно собирать интересные конструкции. Можно подключить несколько ловушек к одному рычагу, тогда ловушки будут срабатывать одновременно.
С новыми типами ловушек в следующих апдейтах система заиграет еще ярче, можно будет навертеть всякого-такого с проводами и каскадным срабатыванием уничтожительного комплекса.
Как говорится, главное не трогать врагов руками, а то они и сдачи дать могут :) Только ловушки, только хардкор.
Теперь крестьяне атакуют, если ты убил их курочку или зашел в их дома (раньше ходили волнами).
Пришлось перебалансировать игру, теперь игрок сталкивается с крестьянами только на Уровне 4. Рекомендуется подготовиться к этой встрече, сделав снаряжение получше (оружие, доспехи).
А еще добавил анимацию огня через particle system.
Немного моих новостей
2) Уменьшил размер команды, т.к. теперь миньон дается через уровень. Раньше было слишком много народу, их было трудно занять и прокормить.
3) Сделал много красивых подсказок, подробнее с картинками.
Теперь приступаю собственно к борьбе с человеками. Надо переработать старые ловушки на человеков и добавить новые.
Вот так!
Сделал так, что если миньоны критически голодные, то они начинают ходить и работать очень медленно.
Теперь глядя на их мне их жалко и вспоминаются слова "мы в ответе за тех, кого приручили".
Зато если покормить, то все окей. Ты не ты, когда голоден!
Дальше буду заниматься симуляцией песка, ловушки на основе песка получаются интересные.
Проблема симуляции воды - это сложная задача для игр-песочниц, поэтому многие индюки (инди-разработчики) решают воду вообще не делать. Я подумал, что из этого получилась бы прикольная фишка, поэтому все же реализовал.
У меня в игрушке мир состоит из 2d блоков 32х32 пикселя. Вот представим, что у нас есть 1 такой блок воды. На блок воды действует сила тяжести. На гифке в яму падает по пол блока воды.
Блок воды делится на 4 части, которые "лежат" одна на другой. Количество воды в блоке - дискретная величина.
У каждого блока есть 2 параметра: объем (сколько там частей, от 1 до 4) и "псевдодавдение". Псевдодавление нужно, чтобы разравнивать поверхность воды - чтобы вода равномерно распределялась по доступной области.
Для каждого блока воды запускается конечный автомат, который проверяет, есть ли снизу, слева и справа место, куда вода может утечь из этого блока.
У этого подхода есть один недостаток: не работают сообщающиеся сосуды.
Водичка булькает :)
Если в воде кто-то плавает, то при поднятии уровня воды этот кто-то телепортируется на 1 блок наверх. Если сверху нет места, то появляется утопленник(и).
Пока оно работает вот так, но мне лично очень хочется когда-нибудь сделать сообщающиеся сосуды.
Жизнь злодейка, судьба индейка - это наверно про индюков, то есть про инди-разработчиков игр сказано. В феврале я уже приносил на джой свою маленькую игрушечку. Думал, щас такой покажу всем первую версию а через месяц - бабах - сразу вторую. Ну вот, обновиться получилось только через 4 месяца.
В феврале у меня на руках был движок игры-песочницы: можно было все ломать и строить, а также давать люлей врагам. Тогда вы меня отругали, сказали что я недостаточно показал свою идею. Я и теперь прошу вашего мнения.
Начало игры такое: ты местечковый Темный Властелин, но тебя как следует отлупили, и замок твой лежит в руинах. Вокруг выжженная земля и мертвые деревья.
У тебя есть верные прислужники, похожие на темные шарики сажи. Они будут работать на тебя и за тебя.
К сожалению, в твоей вотчине, где ты остался с руинами своего замка, очень мало ресурсов. Даже есть приходится слизняков. Поэтому надо искать места побогаче, а такие места обычно населены.
У тебя есть суперспособность мгновенно перемещаться из одного места в другое вместе со всем своим замком.
Вот ты перенесся со своим замком в человеческую деревню и нарвался на недружелюбных крестьян (ксенофобы наверно, подумаешь - своровал у них курочку). Можно от них удрать, а можно попробовать их заломать и присвоить себе их имущество.
Но есть шанс, что заломают тебя.
Но даже если и заломают, ты можешь сбежать со всем своим добром и зализывать раны в своей вотчине.
Еще я добавил в игру симуляцию воды.
Я думал, что вода - это так, плюшка с боку, но это оказалось неожиданно прикольно.
Поэтому я сделал отдельную карту с кучей воды. На дне моря есть кое-что ценное, и надо это достать. Для этого придется осушить целое море (то есть придумать, куда слить всю эту воду справа).
Дальше хочу добавить взаимодействие воды с другими субстанциями. Например, лава + вода = взрыв. Или песок + вода = песок.
Сделать еще несколько прикольных карт и такое подземное чудище с тентаклями, которое прорастает своими щупальцами сквозь землю и все крушит.
Сделать осаду замка человеческими силами: в конце замок Темного Властелина перенесется прямо в человеческий город, и это будет испытание того, хорошо ли игрок спланировал оборону замка, сделал ли хитроумные ловушки.
Буду писать на джой с тегом #yasg, чтобы не засорять главную новостями. Так что подписывайтесь, если моя игрушечка вам понравилась.
Поиграть можно тут: https://yasg.itch.io/yasg
Три года назад случилось странное: я сделался индюком (инди-разработчиком игр). Теперь хочу показать вам свою игрушечку.
Игра в жанре песочница (Minecraft, Terraria). В игре ты за очень скромного темного лорда, живущего в полуразрушенном замке. У тебя появляются слуги - маленькие черные прыгучие шарики. Сам ты ничего не делаешь, но можешь приказывать им (это непрямое управление).
Суть геймплея простая: копай, строй, лупи врагов.
Гуляй по карте
Копай
Строй
Но плохие ребята могут прийти по твою душу
Поиграть можно здесь, прямо в браузере + доступен русский язык.
Теперь у меня важный вопрос. Что вы думаете, стоит ли продолжать? Или индюшатина уже никому не интересна, потому что ее слишком много?