Есть планы по развитию стиля? Выглядит оно неплохо, но по мне не очень выразительно. Я не могу представить этих персонажей кричащих, злящихся, смеющихся или плачущих на взрыд.
Если будет приедаться буду пробовать что-то еще. Так обычно привлекают пассивно агрессивные эмоции, да и когда ты уставший, слишком эмоциональным не будешь.
Рисовать разную мимику пробую, но не целенаправленно, а просто случайно в процессе разрисовки \ наработки набросков. На проработку уходит только то, что чем то зацепило еще на стадии каляк, вяжется с характером персонажа \ сценой.
Вот всякие глупости с разной мимикой из слоев, но как и сказал обычно не на все обращаю внимание \ отбрасываю.
Спасибо. Оскал, сомневающаяся и удивленная(открытый рот и распахнутые зенки) рожицы очень неплохи. Можешь попробовать миникомиксы сделать. Не обязательно с диалогами, 2-3 кадра и простенький сюжет для старта работы с мимикой очень хорошо пойдут.
Рисунки классные, но у меня почему-то всегда есть какое-то необъяснимое чувство тревоги от этих глаз и палитры... Как будто срочно надо кого-то пожалеть.
Автор, а ты не в аниме умеешь? А то идея-то хорошая, но вот эти микрорты, текущие отовсюду слюни и сопли и глаза цвета как у запойного алкаша - просто убивают :-(
Я ленивая жопа. А вообще я перешел на программирование, после чего на 3D и вот там запилил робо-тян, чтобы вытворять с ней разное. А потом вышел новый Blender который не совместим со старыми проектами... Хмм... В принципе, надо бы попробовать. Главное чтобы не занесло, а то я могу упаковать трех персонажей в одного в процессе.
как то темно у тебя в сцене. Легко работать с объемами \ пропорциями при таком освещении? А так да, 3д круто, хоть и времени съедает еще больше чем рисование. Сам периодически пробую чего-нибудь калякать в zbrush, но пока ничего особо интересного, плюс работа с твердыми поверхностями там сильно запрятана и неудобна на первый взгляд.
> потом вышел новый Blender который не совместим со старыми проектами...
Blender как то обошел стороной но схожие инструменты там тоже вроде есть. Обидно что они так кардинально переписывают свой проект - как я понимаю еще и интерфейс решили поменять, видимо будет сложно найти туториалы \ материалы под новую версию если вдруг понадобится.
Самое паршивое что они игровой движок порезали. У меня были... кгхм... сцены на нем. Больше движков на Python и не знаю. Разве что Орк, но у него нет интерфейса. Пора переходить на С, что ли.
Насчет сцены - проблем не было. Так то у меня каждый полигон вручную создавался, чтобы моделька в игре работала. Пропорции приходилось менять, когда внезапно оказывалось, что ширина расставленных рук меньше высоты роста и центр не в центре находится и прочее.
норм. знаю, что в 3д рисовашные приемы не работают и тоже приходится часами подгонять пропорции чтобы смотрелось со всех ракурсов внятно. С этого ракурса сразу бросилось в глаза
1. поправить подбородок
2. сделать акцент на глазах, поправить объемы глаз и линии бровей
3. пропорции губ
4. более плавный переход грудной клетки
5. подогнать масштаб шорт чтоб более прилегали к телу
и будет вполне миленько на мой взгляд)
> Так то у меня каждый полигон вручную создавался
Как погляжу многие лепят сначала пластикой, это удобно тк. нет необходимости задумыватся над построением сетки, а сконцентрироватся только на лепке правильных форм, потом уже поверх покрывают сеткой вручную - на чистовик.
По движкам увы тоже не подскажу, сейчас такой простор, тот же Unreal имеет очень хорошу поддержку, но пока для меня все это темный лес. Для внутриигрового скриптинга конечно удобней был бы питон \ lua а не что то что требует сидеть и ждать компиляции.
В хорошая идея - править как рисунок. Это мне в голову не приходило. На счёт перехода тела - там разные детали. Я лепил по принципу кукольных шарниров.
да, тут ты прав, такого добра на реакторе и так хватает.
> все так безобидно начиналось, с рагнарка кажется
в то время меня привлекали образы ближе как в новелле katawa shoujo, но думал, что публиковать такое лучше на ресурсах где есть к такому интерес (тут на реакторе теги на соответствующие темы до сих пор пустуют), потому фид получался более менее нейтральный.
За правильное расположение пояса отдельное спасибо
Выглядит очень мило
Рисовать разную мимику пробую, но не целенаправленно, а просто случайно в процессе разрисовки \ наработки набросков. На проработку уходит только то, что чем то зацепило еще на стадии каляк, вяжется с характером персонажа \ сценой.
Вот всякие глупости с разной мимикой из слоев, но как и сказал обычно не на все обращаю внимание \ отбрасываю.
Автор, а ты не в аниме умеешь? А то идея-то хорошая, но вот эти микрорты, текущие отовсюду слюни и сопли и глаза цвета как у запойного алкаша - просто убивают :-(
добавь тег Saliva в блок, спецом же подобные публикации маркирую.
По стилю да, смотри уж сам как то, вроде не один пост раньше был в подобной рисовке.
> потом вышел новый Blender который не совместим со старыми проектами...
Blender как то обошел стороной но схожие инструменты там тоже вроде есть. Обидно что они так кардинально переписывают свой проект - как я понимаю еще и интерфейс решили поменять, видимо будет сложно найти туториалы \ материалы под новую версию если вдруг понадобится.
Насчет сцены - проблем не было. Так то у меня каждый полигон вручную создавался, чтобы моделька в игре работала. Пропорции приходилось менять, когда внезапно оказывалось, что ширина расставленных рук меньше высоты роста и центр не в центре находится и прочее.
В общем, что удалось открыть
1. поправить подбородок
2. сделать акцент на глазах, поправить объемы глаз и линии бровей
3. пропорции губ
4. более плавный переход грудной клетки
5. подогнать масштаб шорт чтоб более прилегали к телу
и будет вполне миленько на мой взгляд)
> Так то у меня каждый полигон вручную создавался
Как погляжу многие лепят сначала пластикой, это удобно тк. нет необходимости задумыватся над построением сетки, а сконцентрироватся только на лепке правильных форм, потом уже поверх покрывают сеткой вручную - на чистовик.
По движкам увы тоже не подскажу, сейчас такой простор, тот же Unreal имеет очень хорошу поддержку, но пока для меня все это темный лес. Для внутриигрового скриптинга конечно удобней был бы питон \ lua а не что то что требует сидеть и ждать компиляции.
да, тут ты прав, такого добра на реакторе и так хватает.
> все так безобидно начиналось, с рагнарка кажется
в то время меня привлекали образы ближе как в новелле katawa shoujo, но думал, что публиковать такое лучше на ресурсах где есть к такому интерес (тут на реакторе теги на соответствующие темы до сих пор пустуют), потому фид получался более менее нейтральный.