О том, что такое CG Artist и что от него нужно
Совершенно не представляю насколько и кому это покажется полезным. Речь пойдет не столько о каких-то скиллах, но и о них тоже, сколько о том, чего ты хочешь как художник? Каким художником ты себя видишь? Кстати, о том какие бывают направления у CG Artist я уже сюда копипастил когда-то. Пост полетит и в Арт-клуб и в Каляки, вдруг интересно будет кому.
В общем, этот пост скорее размышления. Эдакий пендель взять да и задуматься - А оно мне надо вообще?
_______________________________________________________________________________
Ежели ты довольствуешься всевозможными ючи/комишками и прочим дерьмом по 150 рублей, тебе это видео не покажется интересным.
Если предел твоих мечтаний это отрисовка очередной hide and objects игры, то тебе и не стоит тратить своё время на просмотр.
Если заработок на проне/фанартах и прочих патреонных штуках тебя устраивает - не смотри.
Ежели ты девочка-дизайнер ( тут дело не в том, что у тебя между ног, а в том что ты рисуешь в основном вектор для всяческого, в основном печатного/рекламного производства), то тоже можешь смело забить.
НО! В любом случае решать тебе - потратить ли эти 45 минут на болтание некоего чувака.
На видео вещает Марк Колобаев, чувак далеко не последняя инстанция в CG, но всё же с некоторым портфолио, он там обязательно расскажет о своих достижениях)) Спасибо за наводку на видос Dmitrii Ustinov
В качестве примера того о чем говорит Марк, когда рассуждает о идеях и карандашных набросках, я сходу вспомнил Samwise Didier. Это чувак который законцептил практически всю персонажку WoW, но не только, а в последствии занял место арт-директора Blizzard. Во всех артбуках по WoW, вплоть до Пандарии, присутствуют его концепты. При этом общий скилл у него, нууу, такое себе. Слабоват даже. Зато идеи.
Короче призываю дискутировать на тему и без.
Подробнее
Марк Колобаев - "Что? Где? Когда?" - Ответы на ваши вопросы,Education,xyzsch,xyz,3D графика,3d моделирование с чего начать,3d художник с чего начать,как изучать 3d,как научиться делать 3d графику,3d с нуля,как стать 3d аниматором,как стать 3d моделлером,3д анимация с чего начать,3ds max,как научиться 3d моделированию,обучение компьютерной графике,школа компьютерной графики,maya уроки,rendering,обучение 3d max,уроки 3d,рендер,CGI,CG,low poly,high poly,геймдев,компьютерная графика,Кирилл Лайкин,YuriyFyr,куприяненко,⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️
Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,
Рисую/хочу рисовать ючи/комишки | |
|
12 (2.3%) |
Ебашу/хочу ебашить в геймдеве | |
|
58 (11.3%) |
Рисую/хочу рисовать прон/фанарт | |
|
82 (16.0%) |
Я - художник и это звучит гордо! | |
|
23 (4.5%) |
Я - мимокрокодил и мне насрать! | |
|
144 (28.1%) |
Холодильник | |
|
193 (37.7%) |
Я например даже для своей работы хорошие идеи почерпнул
Да, даже на реакторе комикс во Фолычу пилит художница работающая в риотах) А его не берут)
А смотришь в игровую индустрию и чет не наблюдаешь русских охуенных AAA-проектов с невероятным дизайном от титанов CG Арта. Где же ваши потрясающие проекты? Чет вся российская игровая индустрия сосредоточена в блядских мобильных донат-дрочильнях и квестах для детей.
Мастера блять.
Почему-то айс пики успешно нашли себе спонсора когда он понадобился. Или ребята ждут что за ними спонсоры сами будут бегать и собирать в команды? Ну тогда у нас действительно индустрия никогда не родится.
Эдакая особенность менталитета.
Да и слова про менталитет смешные, что же у русского фрилансера при работе с иностранцами этот менталитет не прорезается?
А про менталитет у фрилансера, видишь ли, такие заморочки (отчетность, бухгалтерия, договора и прочая, прочая) это особенность российского бизнеса, а не российского фрилансера. Фрилансер человек простой - быстрее и качественнее сделал, быстрее взялся за следующий проект.
Поэтому деньги и текут в мобилки, в которых все просто - дядькам с кошельками показывают графики роста и прибыли, а они отстегивают деньги.
А когда этим дядькам говорят, а давайте вы нам дадите на условную ААА и показывают какой нибудь Год оф Вар, они спрашивают: "вы нам гарантируете что сделаете такой же?", естественно им никто гарантий не дает, а они не дают денег.
Очь большой бюджет для РФ, но вечно там что-то не так)
Точно так же как и люди оформившие предзаказы.
Лох не мамонт.
Ну и не забываем про особенности бизнесса в РФ и "творческие свободы".
CD Project начинали как переводилы дьяблы на великий польский. А первого ведьмака делало всего 10 человек. Но они хуячили как не в себя и добились высот.
А что касается мобильных проектов, дааа, тут ты абсолютно прав. Там даже никто не задумывается о том, чтобы что-то придумывать. Там всё пиздится друг у друга.
Ну и на счет финансирования из-за бугра ты несколько ошибаешся, один мой знакомый с украины пилит свой проект с финансинованием из-за бугра, пилит проект в Польше, глядишь через годик полтора релизнится. Это конечно не ААА, но....
Назовемся типо реактор студиос