Добрый день, дорогие пидоры и пидорессы. Пишу Вам в этот не лёгкий для реактора час, и прошу о помощи. Судя по новой эпидемии жить нам осталось не долго, понос уже начался, так что нам терять нечего.
Беспокоят Вас тред разработчик и художница, которые высирают свой последний творческий потенциал в попытке создать интересную MMORPG с бесконечным миром в стиле 3-х героев.
Нам в край не нравятся современные тенденции игростроя: мобилочки, фри-ту-плей с кучей доната для нагиба, консоле-ориентированность грядущих ААА-тайтлов и прочее. Хотим мы создать нечто ламповое, напоминающее старые игры, но конечно с современными элементами геймплея, которые накоплены индустрией за многие годы(хорошие элементы, я подчеркну) и без доната для нагиба. Только подписка, только хардкор.
Нам нужна Ваша критика и поддержка, дорогие реакторчане. Всё попытки получить ответ от сообщества нужна ли им ММОГРП с плоским, как грудь Мегумин, миром не увенчались успехом. Реакции ноль на муссу.
Данное творение томилось в чертогах нашего разума уже не один год, и не один год экспериментов над кодом и архитектурой прошел. Сейчас я уверен, что нету технических ограничений для того, что мы задумали, есть только ограничения бюджетом, который ска заканчивается. Поэтому мы создали ООО, интеграцию с платёжным сервисом, договора, налоги-шмалоги и всё остальное, чтобы инквизитор из ордена Адептус-Налогикус нас не натянул на силовую палицу правосудия во имя Императора.
Ссылки на наш ютюб, где можно глянуть на то, что мы делаем и какие у нас планы можно найти внизу нашего сайта - https://something-like-heroes.com/
Если не хотите поддержать разрабов, а просто посмотреть, что за шляпа сейчас доступна: после регистрации(и подтверждения имейла) написать мне письмо(имейл опять таки на сайте) со словом JoyReactor, я дам доступ месяцок.
ПЫСЫ: почему игра пока не выйдет в Steam - есть объяснения на канале.
Подробнее
ГЕЙМЕРЫ, ПОМОГИТЕ л о Ог> JoyReactor' APPROVED J О ° ♦!
пидоры помогите,реактор помоги,геймеры помогите,Something Like Heroes,BugSoft,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Разработка игр
Да, я олдфаг и хотел бы в такое поиграть. | |
|
81 (45.5%) |
Да, я ньюфаги хотел бы в такое поиграть. | |
|
19 (10.7%) |
Нет, это какая-то шляпа. | |
|
58 (32.6%) |
Нет, это оскорбляет мои олдфажные чувства. | |
|
20 (11.2%) |
А на счёт того, что бесконечность нахуй не нужна - меня лично наоборот это прёт. Хотя сделать такой мир насыщенным - это интересная задача. Мы постараемся это воплотить.
Вот поэтому я и говорю что бесконечный мир не нужен. Сначала Надо запилить режим схватики, интересный режим схватки. Потом запилить обучалку компанию на камерных локациях которые бы соотносились с глабальными по идее. Все это приправить сюжетом и оригинальным миром. И вот с этим на патреон потом кикстартер и уже потом крутой открытый насыщенный мир.
И от себя, ну это графику переработайте, я все понимаю, но это слишком олдскульный вырвиглаз. И герои 3 и уж тем более дисциплис 2 смотрятся на порядок лучше в этом плане
взяли Героев времен бэты и наваяли викингов без донатов за подписку.
Со всем моим стремлением поддержать тебя, но я не думаю что выгорит с подпиской. Но если стремление есть, то обрати внимание на Травиан например. Он бесплатный. Глобальную систему можно взять оттуда, а тактическую - из 3-х Героев. Юниты тоже выглядят крайне странно, словно в 3-и Герои пытаешься впихнуть не родные, и сразу видна разница. Если хочешь сыграть на ностальгии - полностью освой стиль рисовки оттуда. Также рекомендую добавить Командира (Герои 3.5), чтобы была возможность прокачивать и одевать не только самого героя, но и подобный юнит.
PS
Некоторые здесь могут вспомнить про WOW так вот это история на спрос на конкретную игру, на конкретный WOW, а не на MMORPG.
PSS
Нет ну правда одумайтесь, нету спроса на ваш блядский мморпогер
Пока мы судим по себе: а чего бы нам хотелось. И пока делаем то, во что бы мы сами хотели играть.
Но Ваша мысль понятна. Спасибо за мнение.
А в самой игре то пока и текста нету, который переводить. Когда добавятся квесты/истории персонажей - локализация тут же подъедет, это не вопрос.
Ты пишешь что от сообщества не получил никакого ответа - это может и быть ответ на твой вопрос :)
Играю только на телефоне в дороге в силу того что если за компом то автоматически работаю.
Вижу только плюсы.
Пошаговая игра не страдает от того что управление через тач.
На андроиде по сути хороших игр мало. Екшны неудобно. Стратегий нормальных единицы и то надоедают. Аркады не люблю.
Сори за офтоп
По теме если для души пилите продолжайте. Если комерция вдвоем тяжко будет
Собственно HOMM франшиза им и принадлежит.
А если сурьёзно:
2) Многоуважаемый пидор верно выше подсказал "жанр в упадке. Сделать продукт вы можете, но заработать на этом продукте - увы, но нет."
2.1) Как безработный геймдизайнер тебе ответственно заявляю - "Хочешь кушать - или клепай говно или изучи рынок."
По поводу "клепай говно" - сам понимаешь, мобильная дрочильня для тыкания телефона на толчке с аддитивными рутинными механиками, которые нужно разбавть азартной ПЛАТНОЙ хуйнёй.
(Это тёмная сторона силы, но, брат, денежка не пахнет. Живя на эту денежку сможешь делать любой рискованный проект для души, как данная ММРПГ)
2.2) Адвертайзинг - дорога к сытости. Если нет денег на минимальную рекламу - добро пожаловать вникуда. (Личный пример, которым горжусь - "Catacomb Kids". Игра охуенная, но денег на рекламу небыло. разработка не окупилась, значит нет поддержки, обновлений, роста качества контента и, соответственно, нет роста продаж.... вообще нихуя нет.)
ПОДЧЁРКИВАЮ: РЕКЛАМА!!! Нужны бюджеты на рекламу. по другому - никак(
2.3) Изучи рынок - Вы изначально планируете создать узконаправленный проект для искушённой публики... Ещё раз: Игру для олдфагов. Олдфагов! У Олдфагов! Уже есть любимые Игры (те же третьи герои к примеру) с охуенной реиграбельностью и своим особы тёплым местом в сердце игрока, а значит, создать для такой публики продукт - значит попытаться угодить очень требовательному (Вы аппелируете к классике, а значит и сравнивать вас будут с классикой) немногочисленному сообществу.
Не нужно быть провидцем, чтобы предсказать возможное будущее такого проекта:
- В лучшем случае, наберётся сотня заинтересованных, поиграют месяц (Постоянно диктуя вам что изменить, где латать, где вы не правы и у каждого, РАЗУМЕЕТСЯ, своё и ЕДИНСТВЕННОЕ ИСТИННОВЕРНОЕ видение). к концу месяца сервер будет пуст как голова сиськостримерши.
Вывод: Хочешь делать игру "Для себя" - делай её для себя. Не заёбывай людей своей игрой и платной подпиской. Платить люди готовы за то, чего они ХОТЯТ, а не за то, в чём они сомневаются. (Или заставь всех хотеть играть в эту игру, но, опять же, привет пункт 2.2 "Рекламные бюджеты")
2.4) Игры данного жанра требуют конской работы над балансом. Если кто-то из вас двоих с художницей щёлкает дискретку как белка семечки - я за вас рад, завидую, молодцы. Но если нет... тоби пизда, тикай с деревни. "Не нужно быть Мегамозгом, чтобы сломать, изговнить и изнасиловать чужую работу, но нужно быть им, чтобы такого не допустить" (Как говорил товарищ Мейер в своей книге) Проще говоря, ты над математикой ебёшься год, а на второй день найдутся эксплойты... Абидна.
2.5) Это может прозвучать по-ублюдски (Из разряда "вы все говно, наймите меня, я шарю"), но, уверяю, это не так.
На вашем сайте я не увидел Игру. Просто набор ассетов. Нет ни демонстрации основных механик, ни динамики, ни намёка на сюжет.
Дайте больше инфы на сайте. Сайт - инструмент привлечения, так привлекайте, МАТЬ ВАШУ! я уважаю! (Достойнейшая женщина. Любой, кто посмеет высказать обратное - клеветник!)
2.5.1) "Решать геймплейные моменты, при подаче уникального сюжета в бесконечном мире"... (0_о)... "Батюшка, вы или штаны наденьте, или крестик спрячьте". Честно говоря, я прям мечтаю поговорить в скайпе с человеком, который это придумал (у меня уже всё выбрито, в любой момент, если ты понимаешь о чём я)
P.S.
У меня дурная привычка читать всё жопой и открывать рот с целью подачи своего нахуй ненужного мнения незамедлительно. В общем, зла не держи, если чего, за мат извини.
Всё написанное выше пришло в голову сразу после ознакомления с постом, парой коментов и сайтом. Сейчас пойду на ютубесы, может там вы чё толковое расскажете и я прозрею?
Всё равно не долго мне осталось, уже несколько дней поноса... скоро смэрть... mlp-порновирус живым не отпустит(
Самое удивительное для меня - ты сформулировал большинство тезисов о своих опасениях в одном комменте.
И пункт про подписку - я действительно почитав отзывы осознал, что я не способен внушить уверенность в людей(т.к. кнопкодавец и красиво стелить не научился, а стоило бы).
И поэтому действительно самое логичное - это сделать игру полностью бесплатной на таком этапе и не надеяться на "краудфандинг", сейчас уже не то время. (кстати сервак уже обновил, теперь подписка не нужна)
В любом случае мы потихоньку будет пилить, делаться на ютюбе. Рашить не будем, т.к. денег на мега рекламу, верстальщиков и дизайнеров, которые сделают красиво - тупо нету. Спокойно вернусь за весло, ООО никуда не убежит. Да и за последние пол года я ппц как прокачал много навыков, не связанных с написанием кода.
В общем повторюсь: спасибо за отзыв.
Держи +0.0 в ответ и выздоравливай скорее)
Я был задротом, переехал в Киев и искал работу...
Сайт поиска работы, вакансия геймдиза, кожаный диван, 16 соискателей.... взяли всех и тут понеслось.
Контора занималась Hidden Object казуальщиной для женщин Бальзаковского возраста в Асашай.
из 16 принятых новичков один негритёнок отвалился сразу (какая-то фигня с учёбой, а весь наш детский садик был в возрастном диапазоне 16-24 года отроду)
И вот на 15 НОВЫХ геймдизов (Слово "Новых" выделяю, так как там 10 "стариков" УЖЕ работали) было 14 НОВЫХ проектов...
У меня была потрясающая напарница Кася (По паспорту Екатерина, но друзья звали Кася, а я в моменты лютой ярости во время споров сдержанно говорил: "Кассиопея, при всём моём уважени...." и мы оба ржали и остывали и работали дальше, как по рельсам)
Собстна... именно на той галере я и получил своё "образование" и первый опыт (я же уже упоминал чёрный кожаный диван?)
А там выставки, ивенты, знакомства, вся хуйня...
В общем и целом, в один ужасный день нужно было ехать в родные края, а из 14 проектов только 1 (наш с Касей) не проёбывал сроки, хотя и был близок, так как лид артист, в потоке задач, которые сыпались на неё со скоростью и интенсивностью воды, подаваемой из брандспойта, ЗАБЫЛА, что у неё есть НАШ проект...
В общем, я просил отпуск, мне его не давали, ситуация была критическая для моей семьи, так что попрощался я с этой замечательной конторой, о чём миллиард раз пожалел. Охуенная была контора, чуть было не потонула через пол года(
Ну и понеслась пизда по кочкам)
Фрилансер - геймдизайнер это ПОТРЯСАЮЩИЙ синоним слова БОМЖ.
Успел поработать над 12 разными играми, как уже рабочими, так и на этапе производства.
Успел вляпаться в пиздец Украинского игропрома (Юбисофт Киев, вряд ли вы это читаете, но если вдруг, то знайте: Вы-пидорасы. Не благородные ПИДОРЫ, почетаемые у нас на сайте, а именно пидорасы некомпетентные)
В общем, есть что вспомнить, но нечего детям рассказать(
Если интересует что-то конкретное - задавай, кейсы были разные)
- На наличие открытой вакансии геймдиза. Как цитировал великую мудрость кто-то выше "Идея - Ничто, реализация - всё.", а геймдизы бывают разными, для выполнения большинства возможных ролей никакие спец. навыки, спец. знания не нужны. Нужно желание, немного адеквата в голове соискателя, а всему остальному научат на месте (В большинстве случаев, но об этом позже).
Один из подводных камней данной профессии -- Легче человека с улицы подогнать под требования и задачи, которые ему придётся выполнять, чем переучить человека с определённым опытом под новые задачи. Так что, если ты имеешь опыт в разработке мобильных игр, то молчи об этом, пытаясь получить работу над игрой для консолей или ПК, дальше меняй жанры и платформы в этом выражении местами, смысл не поменяется.
2) "На что обращает внимание HR?"
- На вменяемость поциента: В первую очередь на скорость понимания того, ЧТО ЕМУ говорят/какую задачу ставят ПЕРЕД НИМ и его способность корректно донести собственную мысль (то бишь, на ЕГО способность поставить задачу КОМУ-ТО другому и разжевать по полочкам, если что-то не понятно.
- Как бы смешно не звучало, но и на пунктуальность. Пока ты не проходишь тестовые задачи, HR не может оценить твой уровень тайм-менеджмента и самодисциплины, так что.... Опоздал на собеседование - считай проиграл "Одна ошибка и ты ошибся" (с)народная мудрость.
3) "Геймдизайнер - своего рода продмэн?" Да. и НЕТ. И на пол шишечки.
Бывают разные сорта геймдизов:
- Геймдиз-балансер. ОЧЕНЬ высокооплачиваемая (Так как пиздец сложная, зачастую) роль, требующая очень высоких знаний в области алгебры, всяких математик... Перед балансерами стоит задача построения, изменения и поддержания системы математических моделей будущей (или, если совсем не повезёт, то уже существующей) игры. Как я писал товарищу ffggf-у: "Можешь год ёбаться с математикой, а на второй день найдётся ушлый/хитрый/ просто внимательный пидорас, который найдёт эксплойт". В общем... Не умеешь в всякие сложные Вышки, Дискретки, и прочую математическую херобору - "Не лезь, сукаблять, дебил, ёбаный! Не лезь, она тебя сожрёт нахуй блять!"(с)классическое интернет произведение.
- Геймдиз-левелдизайнер. Ух бля!... Работа мечты, если любишь геометрию и немного шаришь в математике. Оплата хорошая, задачи - на любителя. В зависимости от жанра, платформы, требований конкретного продукта, задача может меняться и это. просто. охуенно. Те задачи, с которыми сталкивался лично я - проектировка карт для сессионного ПВП шутера (нужно придумать локацию, расчертить все геометрии: Линии движения, точки интереса, зоны обстрела и прочее, прочее, прочее...), можно напороться на "Три в ряд", это пиздец, товарищи (нужно клепать ТОННЫ уровней, которые представлены набором стартовых позиций элементов игры. Всё это представлено не изумрудиками, рубинчиками, бомбочками, а ебучей гигантской матрицей чисел)... В общем... не справился я с такой работой, закипел при построении первой же карты, ну нахуй.
Если ПИЗДЕЦ как повезёт, то нужно строить ассеты элементов процедурно генерируемой карты, с построением геометрии движений, логики размещения элементов с учётом изменения "кривой сложности" игры ("кривая", не в смысле "сделанная через яойную дырку", а в смысле "в Декартовых координатах прогрессия Сложности, относительно Прогресса, не должна быть прямой линией. Она должна то стремительно расти, то, периодически падать" в общем, отдельная и очень интересная тема.
Работа мечты... Геймдиз концептуальщик или, зачастую, Лид геймдиз.
Охуенная творческая работа: Придумываешь сеттинг, сюжет, желаемый арт. стиль, механики и прочее, прочее, прочее... Ты - художник, ты так видишь, рассказываешь всем начальникам отделов "как космические корабли бороздят просторы Большого Театра"... все тебя слушают, записывают, потом всё это выполняется. к тебе бегают "на поклон", чтобы утвердить любую хуйню...
А потом ты просыпаешься, и ты обосрался, потому что такую должность/работу возможно получить в двух случаях:
-Либо ты начальник-спонсор и платишь всем зарплату, независимо от результата, ты платишь за работу.
-Либо ты охуенно знаменитый, талантливый, харизматичный и опытный сукин сын (как Кодзима-ГЕНИЙ, да святится имя его или Том Кленси, или Сид Мейер, в общем, суть уловил, да?)
-Либо ты родственник ген. директора совета директоров компании издателя и заказываешь продукт, который, как ты считаешь, принесёт ОХУЕННЫЙ дохот компании издателю....
Если ни один из этих случаев не про тебя, твои "ГЕНИАЛЬНЫЕ" высеры и нахер никому не упали. Придумать всё это может ЛИБОЙ, блять, человек на этом кусочке мокрого камня, на котором мы с вами летаем вокруг Солнышка... А с недавних пор, даже ебучие нейросети могут это всё генерировать, а потом одарённые пидорасы-маркетологи могут продать говноедам любое говно тупого говна... В общем... всё грустно.
И, конечно же! Конечно же геймдиз-продмэн. Это, на сам деле, что-то вроде, "Проджект менеджеру, за его стрессовую и неблагодарную работу, а так же с целью повысить эффективность взаимодействия отделов... Позволено слегка попробовать на вкус житие и обязанности концептуальщика." Сначала тебе дают пиздатый пряник... просто охуенный, лучше чистого Колумбийского снега, насыпанного ровными дорогами по спине только что подаренной тебе богами девственной секс рабыни:
Тебе ставят задачу придумать всё начиная с самого начала. Потом, творческий приход заканчивается и ты должен это утвердить у начальства разной степени ЧСВшности и вменяемости... И потом, выполняя обязанности проджектмэна (раздавая задачи разным отделам, контролируя качество, взаимодействуешь с ранимыми творческими личностями, у которых всегда своё видение и с ушлыми/ленивыми пидорасами, которые отказываются выполнять поставленные задачи, говорят "движок не потянет", "технически не возможно", "экономически не выгодно" и прочее... (В общем, взаимодействие с командой это отдельная занимательная тема) Выполняя кульбиты под куполом горящего цирка, ты живёшь в прекрасном, но вредном для психического здоровья абстинентном синдроме и, чтобы не двинуть кони, тебе позволено/приходится принимать мелкими дозами (чисто метафорически выражаясь) "бадяжный хмурый" в виде дальнейшей проработки игры, так как ты утвердил только начало, нужно ещё придумать, проработать и утвердить всё, что между началом и концом, а потом, собственно, и сам конец...
Понятное дело, тут пиздец какая рулетка, так как ты нихуя не начальник, а у начальников свои тараканы в голове, так что по мере реализации проекта, с течением времени, меняются всякие переменные, мнения/желания/видения/настроение начальства/карсы валют/тенденции рынка всё это дерьмо не стоит на месте, оно меняется и приходится адаптироваться... на каждом ёбаном этапе.
"Должен довести до готового продукта" - Да. Все должны. Это общая цель и обязанность. В идеальном мире, вся компания стремится создать новый, качественный, ЗАКОНЧЕНЫЙ продукт, продавая который, все получат достойную оплату своего труда, а так же признание. Но это в идеальном мире... или в Польше.
Расскажи про инди. Тоже интересно же.
Алсо, потом можешь это упорядочить и статью на какой-нибудь Лайфхакер опубликовать, или где там за статьи платят.
Как нить позжее накидаю полотно про Инди бэд трип, щас, наконец, заказы на копирайт попались... Да, на покушать я зарабатываю копирайтом, не осуждай.
Эх, сука-жизнь.
Сделал я игру бесплатной(что логично). После регистрации и подтверждения email - можно заходить на сервер.
К тому, что сверху написали, могу добавить только совет прочитать годную книгу "Кровь, пот и пиксели". Помимо прилива вдохновения, она ещё покажет несколько интересных кейсов и выходы из них. Желаю успехов!