История видеоигр, часть 14: Pong (1973) / старые игры :: обзор :: Игры

Игры старые игры обзор 

История видеоигр, часть 14: Pong (1973)

Игры,старые игры,обзор


Последняя серия приключений Atari закончилась драматично: Н. Бушнел, тряся воздетыми кулаками, кричал "Шакалы!" в адрес подражателей, заполнивших рынок клонами сверхуспешного Pong. Методом борьбы с недобросовестной конкуренцией было выбрано повышение планки качества и оригинальности собственных продуктов. Затемнение, титры, новый эпизод.


Игры,старые игры,обзор

Финальный вариант корпуса автомата.


Gotcha стала четвёртой игрой молодой компании, и на этот раз разработчики решили, что хороши все средства. Наверху можно увидеть флаер игры, где некий весёлый молодой человек держит за талию девушку. Должно быть, свою подругу? Разберёмся.


Игры,старые игры,обзор


Преследователь, обозначенный квадратом, должен настигнуть Преследуемого (Преследуемую!), представленного как знак плюс. Погоня происходит в меняющемся лабиринте, который, если пофантазировать, вполне может изображать движение равнодушной толпы, спешащей по своим делам и игнорирующей драму, которая происходит прямо на её глазах. Усиливает ощущение загнанности и звуковое сопровождение: ритмичный писк, издаваемый игрой, учащается, когда преследователь приближается к жертве: несомненно, это бешено колотящееся сердце девушки, понимающей, что она не сможет уйти от нежеланного ухажёра. Звучит как бред, достойный РенТВ? А что вы скажете, когда узнаете, что в первом прототипе джойстики были скрыты в розовых резиновых куполах, изображающих женскую грудь? Вскоре после релиза их заменили на обычные. Возможно, это как-то связано с основанием в США Ассоциации Либертарианских Феминисток в 1973 году. Десять симуляторов сталкинга из десяти!


Игры,старые игры,обзор


Ладно, шутки в сторону. Игра выполнена вполне добротно для своего времени, а меняющий конфигурацию лабиринт - неплохая идея. Контакт со стенами заставляет игроков рикошетить, затрудняя передвижение. Единственный существенный недостаток, который я заметил - это то, что игра не всегда фиксирует столкновения при движении по диагонали. Таким образом игроки иногда проходят сквозь стены и даже могут выйти за пределы игрового поля! При этом, что интересно, цифры таймера и счёта игра также считает элементами лабиринта. На скриншоте выше видно, что Преследуемый находится за границами лабиринта, рядом с цифрой ноль.


Игра ведётся определённое время (от 30 секунд до 2 минут), после чего переходит в режим демонстрации. За это время Преследователь должен как можно больше раз поймать свою жертву, зарабатывая очки. Каждый раз после поимки лабиринт на секунду исчезает, а Преследователь перемещается в случайную точку. Немного обидно за Преследуемого, у которого нет своего счёта и который может только снизить число очков, полученных Преследователем.



Подробнее




Игры,старые игры,обзор
Еще на тему
Развернуть
Прочитал "СОТОНА" на первой пикче
А и правда. Непонятно, за что минусы.
Угу, я теперь в двойном замешательстве!
Ах ты ж чёрт, куда я смотрел. В заголовке, конечно же, должно быть Gotcha, а не Pong.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты

STARFIELD Xbox Series X
Bethesda Softworks | Release Date: Sep 6. 2023 I Also On: PC
Summary	Critic Reviews	User Reviews	Details & Credits	Trailers & Videos
Critic score	Positive:	^■ 54
distribution:	Mixed:	m 6
Negative: i 1
Buy Now
Buy on amazon.com
0 Metascore
Generally favorable revi
подробнее»

Starfield Игры metacritic обзоры Bethesda Разработчики игр

 STARFIELD Xbox Series X Bethesda Softworks | Release Date: Sep 6. 2023 I Also On: PC Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos Critic score Positive: ^■ 54 distribution: Mixed: m 6 Negative: i 1 Buy Now Buy on amazon.com 0 Metascore Generally favorable revi
щ eizuiuiLs;
■