Как я делал и текстурировал 3D модельку (32 изображения)
Приветствую уважаемые пидоры, я хочу рассказать вам про свои попытки в 3D творчество, а так же о трудностях что встретились мне на пути, мои ошибки и их решения. И пропиариться АХАХАХА. И попросить помощи в некоторых аспектах, так что купончик сразу приложу, но он вторичен.
Ну так вот, решил я недавно стать 3D художником (?) И набравшись вдохновения на реакторе с постами со всякими пушками и роботами, пошёл делать свою первую 3D модель робота-паука. В качеству приложения для моделирования я выбрал inventor, т.к. программа для меня знакомая и в ней мне проще всего моделить, хотя кому-то это может показаться извращением.
И вот выдавив свой первый блинчик я сделал первую версию турели для своего паука и нижней крышки которая её прикрывает.
И начинаю думать, что за нах, сперва от не знания подумал, что блендер сжал stl'ку, но это конечно в корне не верно. По итогу перезаписал STL в инвенторе с высоким качеством и конечно же разница была огромна. Но всё равно суставы были похожи на дискошар какой-то, думаю потому что изначально я модель сделал ну очень маленький размеров и самый большой объект на ней это само тело диаметром примерно 15 см. Ну и пришлось по новой тектурировать.
Вот мой рассказ подходит к концу. я конечно хотел сделать ещё версии с рейлганом и плазмой, но от этой модели я просто морально устал и хочу сделать что-то другое, так что это отложено на потом.
Сейчас хочу сделать какие-нибудь магические мечи, типа огненных или кристалических, как раз если у кого есть материал. Так же может у кого есть на этот счёт идеи, эскизы, наброски?
Подробнее
пидоры, помогите -Ü 05 С <
ooooe OOOOO
ффооо L^^T'vJ oooool □
• t> 11 f)
Я Р я Й Ь PS sfi m B!b © ♦ 9 * V РУС 17.Ю2020 О о Blender [C:\Users\Lis\Desktop\untitled.blend] X 0 1 Файл Правка Рендеринг Окно Справка Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene [D • [jPv’ View Layer [Cj Ориентация: Поумолч.. v Drag: Сдвиг v |t-» Глоба... vj (РЩ^ ж Ч Ц A ) Опции v [®v P V" E? Объектный ...v Вид Выделение Добавить Объект 0* 'J' и 0 ¿Г. к. Пользовательская перспектива (1) Collection | Деталь! LU Коллекция сцены » D “ Collection ► Camera ► © Light О ► V Деталь! V О <•> <Е> <Е> \ щ 0 ©v Воспроизведение v Кеинг v Вид Маркер •1 МИНИН и 1 ф Начало 1 Конец 250 Радиус ...сеивания • 1.000 • 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 < 0.200 • К i 0.100 • 0 Выделить Повернуть 0 Повернуть вид 0 Контекстное меню объектов 2.90.0
22:02 16.09.2020 JD Blender *•> Файл Правка Рендеринг Окно Справка Modeling Sculpting UV Editing Shading Rendering Layout Texture Paint Animation Compositing Scripting Î4 Глоба. Опции v s©И©О- Lj Коллекция сцены ▼ П Lj Collection ► Camera gj Режим реда.. Вид Выделение Добавить Меш Вершина Ребро Грань UV Пользовательская перспектива (1) Деталь! V Деталь! [■] Деталь 1 Материал Материал Assign Выделить ► Предпросмотр т Поверхность Использовать ноды Основной цвет Зеркальность Блик Шероховатость т Настройки Q Не рисовать задние грани Режим смешивани Непрозрачность Метод тени Непрозрачность Порог обрезания О Преломлени...анстве экрана Глубина преломл О Подповерхно...вечиваемость Индекс прохода ► Отображение во вьюпорте ► Настраиваемые свойства Ç3 Выделить Ç}1 Прямоугольное выделение Q Повернуть вид Вызвать меню # Материал ► 4 А 1 1- -► • ▼ Я 5> 1 В Л t • % г 1 1 1 —j. f V ]>
Опции V Як' О Выделить Прямоугольное выделение 0 Повернуть вид Вызвать меню 1 *1 п [11 ,1 • 1Vв • . 1 в »1 1 1 11 [ 1 ■ ШШ / / 11 \ \ А Ни (1 ГА 1\Щ »' V щн 1 |1
длиннопост,3D моделирование,пидоры помогите,реактор помоги,песочница,удалённое
Меня в моих модельках обычно устраивает только серый материал на контрасте с АО. Когда начинаю подбирать цвета - все превращается в нереалистичное УГ. The struggle is real.