Отец DOOM, Wolfenstein и Quake заявил о желании вернуться к работе над своими хитами
На неожиданное пополнение студий Xbox отреагировал сам Джон Кармак, соучредитель id Software и отец главных хитов компании вроде Wolfenstein, DOOM и QuakeДжон Кармак покинул id Software ещё в 2013-м, и с тех пор трудился в Oculus. В прошлом году, правда, отец DOOM расстался и с этой должностью ради разработки искусственного интеллекта нового уровня. Однако это, вероятно, не последний его пост. В своём Twitter ветеран игровой индустрии так прокомментировал сделку Microsoft и ZeniMax Media:
""Отлично! Думаю, Microsoft — хорошая материнская компания для игровых франшиз. И раз уж они не затаили на меня обиду, я, возможно, смогу вновь заняться некоторыми из своих старых игр.""
Конечно, пока сложно делать какие-то выводы и строить предположения, однако уже само желание Кармака вернуться к своим легендарным детищам вселяет надежду.
Подробнее
_? John Carmack О ^ @lD_AA_Carmack Great! I think Microsoft has been a good parent company for gaming IPs, and they don't have a grudge against me, so maybe I will be able to re engage with some of my old titles. Перевести твит О Gameslndustry О @GIBiz • 23 ч Xbox buys Bethesda parent Zenimax, including internal studios such as id Software and Arkane - but Bethesda will still publish its own titles gamesindustry.biz/articles/2020-... 6:45 PM • 21 сент. 2020 г. • Twitter for iPhone 2,2 тыс. ретвитов 550 твитов с цитатами 14,6 тыс. отметка «Нравится»
Джон Кармак
По прометеям – Ридли Скотт.
>основными разработчиками движка id Tech 6 являются Джон Кармак, Джон Олик и Тьяго Соуза
>Благодаря увеличившемуся количеству памяти на новых консолях была решена проблема с медленной прогрузкой текстур на геометрии уровней, вызванная технологией MegaTexture, перекочевавшей из id Tech 5 (Rage)
А основу твоего "изумительного графоуна" на пару с "прекрасным оптимизоуном", дядя Кармак закладывал ещё, когда мы Блейзер глушили на эмо вписках.
Вот тогда да, вполне.
старые-добрые девяностые не вернутся
на краудфандинге он легко соберёт нужную сумму под свой проект
но он почему-то хочет реализовывать свои идеи обязательно в рамках старых франшиз
может потому, что никаких революционных идей у заслуженного старика нет, а он просто хочет заработать на раскрученных тайтлах много денег?
За 3 года КуЧа так и не вышла из бета теста, игру слили во фритуплей, последние пару лет мурыжили способы монетизации, вместо того чтобы фиксить баги и пилить карты. В итоге год назад беседка официально забила на игру, сократив количество разрабов до 3,5 человек. Онлайн благополучно стремится к нулю, особенно после выхода Диаботикла. Будущее игры туманно. Короче хоть бы про Квейк кто вспомнил.