Привет, реактор! Уже на протяжении долгого времени многие мне писали, что пора пилить игру про зайце / VolF Maple (volfmaple, volfmaple.com) :: анимация :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Фентези :: заяц :: artist :: Игры

VolF Maple artist Игры заяц Фентези сделал сам анимация 

Привет, реактор! Уже на протяжении долгого времени многие мне писали, что пора пилить игру про зайцев.


Короче, я пораскинул мозгами, свободным временем и руками и вместе со своим братом начал пилить эту самую игру.
Предстваляю вашему вниманию видео с прототипом.
Пам-пам-пам!
Rabbit Dungeon of Death - это карточный краулер с элементами рогалика.
Мы пока еще в самом начале пути, но за дело взялись крепко и намерены довести все до конца.

Ищем в команду толкового программиста, шарящего в геймдеве и программируещего на Unity, которому будет интересно поучаствовать.
Всем заинтересованным просьба писать сюда: wanted@rabbitdungeonofdeath.com

ПИшите ваши отзывы. или не пишите ваши отзывы по увиденному.
Если будет интересно, буду писать сюда по ходу развития проекта.

Подробнее
Rabbit Dungeon of Death(preview).,People & Blogs,,Rabbit Dungeon of Death — is a dark fantasy card crawler with rogue-like elements. The game is built with a classical roguelike formula: it is a turn-based dungeon crawler in a dark fantasy setting with characters, procedurally generated dungeons, rabbit art graphics, and the permadeath. RDoD take place in a dungeon like any other rogue-like game. But this time it is all about the rabbits. And death which is fun in some way. The main storyline tells about brave warrior (obviously, he is a rabbit) who have to find the source of evil in the dungeon. During his journey he will face different enemies, various levels and bosses. In the dungeon he will find a lot of different weapons, artefacts and magic spells to use them against evil, even so the evil is endless and can't be destroyed. https://rabbitdungeonofdeath.com/
VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Игры,заяц,Фентези,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,анимация
Еще на тему
Развернуть
Забавно
Lamex Lamex 18.11.202015:11 ответить ссылка 0.2
Выглядит потрясно!
Если не будет миллион всплывающей рекламы, а только, допустим, добровольный просмотр за какие-то плюшки - этот шедевр точно займёт место на моём ведре. Да ещё и друзьям посоветую
Да и на ПК такое не стыдно выпустить
Alcest_M Alcest_M 18.11.202015:11 ответить ссылка 4.7
Весьма интересная убивалка времени получтся, только добавь кнопки ускорения анимации чтобы прям рубиться можно можно было дико быстро.
Xzaile Xzaile 18.11.202015:12 ответить ссылка 2.2
прям как Dungelot Shattered Lands
reiter reiter 18.11.202016:29 ответить ссылка 0.0
Мне нравится.
Kasary Kasary 18.11.202015:13 ответить ссылка 0.0
если будет столько же пасхалок, как в видосах - это будет твёрдые 11/10!
Успехов!
Звук после удара по зайцу напомнил 1 диабло))
Это уже в Unity всё сделано или пока просто мульт?
noom21 noom21 18.11.202015:17 ответить ссылка 0.8
Пока просто собрали всю анимацию в мульт.
Ищем опытного программиста на Unity в команду.
Идея радикально охуительная
mememoar mememoar 18.11.202015:18 ответить ссылка 2.4
В такое я еще не играл. Хотеть!
Если нужна музыка - пиши
Хорошая идея - так и сделай.
Выглядит интересно. Успехов вам ребята

ИМХО - Godot лучше Unity для таких проектов. Изначально ориентирован больше на 2д, и полностью бесплатен
Anorihon Anorihon 18.11.202015:56 ответить ссылка 1.5
Игры для мобилок это говное ебаное, конечно, но гарантированная ответка на атаку в пошаговой игре - это говно ебаное в квадрате.
чего ж только враг, которому нанесли фатальный урон, бьёт в ответ и потом умирает?
а вообще советую взглянуть на Dungelot Shattered Lands - может что то интересное почерпнете в механике
reiter reiter 18.11.202016:34 ответить ссылка 0.5
Это пока даже не демка, а примерное превью игрового процесса.
Все еще обсуждается и многое будет меняться.
В финальном варианте враги скорее всего не будут отвечать на удар, если у них сносят остаток хп (есл только у отдельных врагов не будет такой способности, отвечать на удар даже перед смертью).
И чтобы артефакт, ветхий том под названием "учебник по аэробике", позволяющий нивелировать эту способность.
inglip inglip 18.11.202017:10 ответить ссылка 0.0
Ни в какой форме этого говна не надо - хотел было сказать я, а затем меня осенило: "стоп, это же мобильное говно!". А мудаки, играющие в мобильное говно, должны страдать! Больше такого говна! Пусть все всегда наносят урон! Пусть наносят урон издалека, через клетку! И ещё после смерти продолжают атаковать - понятные и логичные концепции в мобильной игре ни к чему, игрок-говноед должен страдать, и похуй, что никто играть не будет в эту ссанину, зато покажешь этим мобилкоёбам их место! Ух, какая игра выйдет!
Геймплей, конечно весьма причудливый выходит. Чего-то подобного прежде не видел. Мне кажется из зайцев бы более удачно экшен-рогалик вышел, в привычном понимании т.е. ходишь по данжу персонажем, рубишь вражин пока копыта не откинешь. А умерев - начинаешь с последнего безопасного места с голой задницей и трайхардиш, пока не разживешься нормальным шмотом, а там просто пытаешься выжить. Ну и коль уж это те самые зайцы, то по крайней мере за сюжет точно можно не париться - должно быть весело, немножко упорото и остроумно) А была бы ещё тематическая реклама как на 2-2, я бы даже не скипал её)
Ага, и чтобы деревянные домики набигали. Делать полноценную игру, особенно без опыта, очень затратно по времени и силам. И Хеллтейкер по моему доказал что если ты художник и хочешь пилить игру, сосредоточься на том что ты, едрить, художник, и получится вин.

Но если честно, если в игре будет тонна рекламы, это будет фейл, скатывающий зайцев на уровень майл.ру.
inglip inglip 18.11.202016:57 ответить ссылка 1.8
Это очень сложно.
Мы пока что хотим сделать что-то проще, но зато как следует.
Возможно, если все получится с первым проектом, мы в следующей игре уже развернемся с большим масштабом.
Не, я прекрасно понимаю, что сделать игру, а уж тем более с динамичным геймплеем, это тебе не тяп-ляп и готово. Я просто именно к тому, что из зайцев в таком сеттинге, мог бы и правда выйти неплохой рогалик) Но я согласен - лучшче делать то, что получается хорошо для начала, а уж потом, если выгорит, то пробовать что-то новое)
Звуки — топ, добавить еще саундтрек, напоминающий Diablo 1–2 и будет невероятный нейромаркетинг для фанбоев.
Нравится. Жду.
Мне кажется Tomb chess в такой анимации больше бы зашел. И реализовать недолго
весьма интересно, что можно выбирать куда топать и где больше получить люлей.
Напомнило игру 2048, переместил цифры и появились тут же новые при этом хз какие. Кроме этого на карте есть бутылки и шмотки для лечения и прокачки.
Я бы сделал карту побольше 4х4 или 5х5. (можно на разные уровни карты менять)
Добавил бы двери (по периметру), люки(в любом месте) и порталы (появление в рандомном месте врага) через которые бы появлялись монстры.
Ввел бы интервал времени для их появления. Выпадание вещей из трупов, появление в рандомных местах сундуков с более крутыми шмотками. (можно добавить время за которое надо добраться до сундука, после чего он исчезнет).

сделал 3 вида оружие/атаки.
Меч - соседняя клетка.
Лук - через клетку.
Магия - снаряд по прямой пока не попадет в цель/препятствие-стена, колонна.

Монстры безобидные и агрессивные. Безобидные не бьют тебя пока не ударишь их сам. Они просто мешают тебе пройти. Можно использовать как стену, что бы из лука стрелять через них в монстра что за ним.
агрессивные идут что бы напасть.
монстры появляться могут до тех пор пока есть место, как у тебя сделано, что клетка появилась пустая, туда кто-то переместился, на его муто другие и т.д. а там где дверь, люк появляется новый монстр.
игра пошаговая. Убрать удар в ответ если умер монстр. Когда окружен монстрами то бьют тебя все кто может. А не только тот с которым дерешься. Если есть монстр лучник то он может через монстра в тебя то же стрелять.
(из начально в комнате 2-3 монстра + сундук, через каждые 2-3 хода в дверь будут заходить новый монстр, а то и 2 монстра. Из-за чего будут моменты когда будет много монстров, что будет не продохнуть, если старых не порезал, а бегал по комнате за сокровищем).
Ходы. можно по мере прохождения прокачивать зайцы самому или рандомно буду прилетать навыки. В начале 1 действие, что или ходить или бить (при победе перемещается в ячейку где был враг/сундук). Потом будет 2 действия, что можно будет ударить и убежать (у монстров у которых 1 действие, сможет только подойти).

на картинке (двери с краев откуда появляются монстры), такой же цвет под магов, так как он через портал в любом месте появляется.
красным атаки. от зайца магический шар на всю длину летит до первой цели. лучник через 1 клетку стреляет. (т.е. в платную не может атаковать).
можно добавить кто будет только по диагонали атаковать.

Надеюсь чем то помог и подкинул пару идей.
Чтобы выйти из полноэкранного режима, нажмите Ебс
Уг ^»^[		
✓ 1*5 ♦£	1/3	Л*
	1
"в платную не может атаковать" - нихуясе идейка донатеров порезать
Делай! (с) Кока
inglip inglip 19.11.202014:57 ответить ссылка 0.0
выглядит довольно-таки неплохо
bfri bfri 18.11.202019:22 ответить ссылка 0.0
А почему ни слова не сказано про то что за основу взята Dungeon Cards(ну или полностью слизана), только скины поменяли?
Finger Finger 18.11.202020:04 ответить ссылка 0.6
спасибо. теперь знаю во что поиграть.
Заитесовал ваш проект. Являюсь опытным Unity девелопером.
Есть свой пет проект https://github.com/gellios3/FateSimulator если что пишите в личку.
Таже отправил вам письмо по почте.
gellios3 gellios3 18.11.202020:52 ответить ссылка 0.0
Спасибо, что откликнулись!
Письмо ваше пришло, завтра на него обязательно ответят.
Звучит занятно. Являюсь говнокодером на Юнити.
Есть 2 неопубликованных приложения.
Письма не отправлял, личка открыта.
4DimeOdd 4DimeOdd 18.11.202021:27 ответить ссылка 0.0
Ты не играл в Look your loot?
Там бывали зарубы на 40+ минут - я кайфовал.
Но видимо я не ЦА - разраб всё поменял и бои стали короче и скучнее.
В твоём видео я вижу знакомую веселую анимацию, но тот же скучный геймплей.
В любом случае - а хули нет, если да.
Крутяк! Скелетам нужно костяные уши, иначе не понятно что они зайцы... например у тех же зомби-зайцев кости в ушах есть
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Rabbit Travel - День связиста,Film & Animation,,Связистов поискового отряда с профессиональным праздником!
Поздравляет Александр Бойчук и Сергей Посохин!
подробнее»

VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com artist сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам анимация зайцы грибник поиски праздник

Rabbit Travel - День связиста,Film & Animation,,Связистов поискового отряда с профессиональным праздником! Поздравляет Александр Бойчук и Сергей Посохин!
Rabbit Travel - Курить больше больше не круто,Film & Animation,,Совместно с каналом 2х2.
Курить больше не круто. Rabbit Travel - Condoms (Презервативы),Film & Animation,,Весенние!
Актуальные!
Любите друг друга и берегите здоровье!

Анимация: Сергей Посохин
Дикторский голос: Андрей Зайцев
Озвучка зайцев: Владислав Майоров
подробнее»

VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com artist анимация сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам психоделика Презерватив любовь отношения заяц секс социальная реклама олдфаг

Rabbit Travel - Condoms (Презервативы),Film & Animation,,Весенние! Актуальные! Любите друг друга и берегите здоровье! Анимация: Сергей Посохин Дикторский голос: Андрей Зайцев Озвучка зайцев: Владислав Майоров
Rabbit Travel - AntiDrink,Film & Animation,, Rabbit Travel - Здоровая еда - это сила,Film & Animation,,Совместно с каналом 2х2.
Здоровая еда - это сила!